tag:blogger.com,1999:blog-12154541174984915812024-02-19T18:20:10.469-08:00 Iron Smith's Blog - beta 내맘대로 번역 블로그 - Game Design, Monetizing, Marketing, etc...
(번역 품질은 장담 못하니 관심있는 주제라면 반드시 원문을 보세요 ^_^)Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-35106150012661967632017-05-30T23:56:00.001-07:002018-12-20T01:45:45.154-08:00[Gamasutra] Design 101: Complexity vs Depth<div style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span class="newsAuth" style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">by <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/DanFelder/881433/" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration-line: none;">Dan Felder</a> on 05/21/15 02:10:00 pm <span style="border-color: initial; border-image: initial; border-style: initial; line-height: 0;"><img alt="Featured Blogs" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/featuredIcon_gamaBlog.gif" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" valign="bottom" /></span> </span></div>
<div style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<hr style="background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-position: left center; background-repeat: repeat-x; border: 0px; clear: both; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; height: 1px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; text-align: justify;" />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">
</div>
<i style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-weight: 700; text-align: justify;"><small>The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.</small></i><br />
<div class="item_body mobile_image_transform" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; word-wrap: break-word;">
<i style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-weight: 700; text-align: justify;"><small>The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.</small></i><span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-weight: 700;"></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-weight: 700;">
</span>
<br />
<hr style="background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-position: left center; background-repeat: repeat-x; border: 0px; clear: both; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; height: 1px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; text-align: justify;" />
<div class="clear" style="border: 0px; clear: both; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<h1 dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; letter-spacing: 0.1px; line-height: 1.3em; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Welcome!</span></h1>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;">Design 101 강좌에 돌아온 것을 환영합니다. 만약 첫 째 강의를 아직 못보셨다면, <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/design-101-design-goals.html"><b><span style="color: blue;">이 곳</span></b></a>에서 확인하실 수 있습니다. 오늘 다룰 주제는 많은 논란이 발생하는 토픽들 중 하나인 '복잡도(Complexity)'에 관한 것 입니다. 우주가 탄생한 태초부터 게임 기획자들과 게이머들 커뮤니티 상에서 논쟁이 끊이지 않는 주제이기도 하죠. </span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;">복잡도를 제거할 경우 당신의 게임이 너무 단순해질까 우려되나요? 과연 복잡도란 녀석은 어떤 경우 게임에 긍정적으로 작용하고, 어떤 경우에는 부정적인 영향을 미치는 걸까요? 도대체 어떤 이유로 세상의 수많은 기획자들이 게임 내 복잡도를 제거하기 위해 애쓰는 반면 다수의 게이머들은 그 복잡도 때문에 해당 게임을 좋아한다고 주장하는 걸까요? 살펴볼 것들이 많으니 바로 시작하겠습니다.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 20.8px; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: large;">대체 '복잡도(Complexity)'란 무엇인가?</span></strong></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">언제나 그렇듯, 이 세상의 수많은 논쟁들은 오해로부터 비롯됩니다. 영어라는 언어의 한계 때문에 서로 다른 맥락의 것들을 '복잡도(Complexity)'라는 하나의 단어에 우겨넣고 사용하다 보니 필연적으로 발생하는 오해에서 기인한 논쟁이라는 것이지요. 그렇지만, 우리는 게임 기획자로서 '복잡도'라는 하나의 단어가 포함하고 있는 서로 다른 의미들을 다음과 같은 3가지로 구분하여 다룰 수 있어야 합니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><b><span style="color: blue;">Comprehension Complexity</span></b></li>
<li><b><span style="color: blue;">Tracking Complexity</span></b></li>
<li><b><span style="color: blue;">Depth</span></b></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; color: #999999; white-space: pre-wrap;"><i>(역: 국어능력이 일천하여 적절한 한글 표현을 못찾아 그냥 영어표현 그대로 사용함)</i></span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">왜 굳이 이렇게 3가지로 구분하는 걸까요? 그 이유는 각각의 발생 원인과 그로 인해 유발되는 플레이어 경험이 매우 다르기 때문입니다.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: large;">Comprehension Complexity ⇒ 부정적인 것</span></strong></div>
<span style="background-color: white;">
</span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">Comprehension Complexity는 플레이어 입장에서 기획자가 의도한 것을 이해하기가 얼마나 어려운가에 대한 문제 입니다. 예를 들어, 플레이 방법 그 자체, 캐릭터의 능력들, 미션 목표, 인터페이스 사용법, 곳곳에 등장하는 숫자들의 의미 등을 플레이어가 이해하고 학습하는 것이 얼마나 어려운가를 의미하는 것 입니다. 다음의 예를 하나 보시죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/tnTBUhLmo545-vE9lNB8Ye-xd0ul8ggn-oW273wZy2mWiRXwTE3VKapqFHg-6Ye8_6oB4zYAGnEqkomHoYC2gcdwZn01TEbRASAIHAw1a3iEuV1CommrJiUuT9W2QezMvOURIbo" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://lh5.googleusercontent.com/tnTBUhLmo545-vE9lNB8Ye-xd0ul8ggn-oW273wZy2mWiRXwTE3VKapqFHg-6Ye8_6oB4zYAGnEqkomHoYC2gcdwZn01TEbRASAIHAw1a3iEuV1CommrJiUuT9W2QezMvOURIbo" style="border: none; font-family: arial; height: 163px; line-height: 0; margin-top: 0px; padding: 0px; transform: rotate(0rad); white-space: pre-wrap; width: 560px;" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><br /></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">잠시 시간을 갖고 도대체 사장이 내민 서식이 뭘 적으라는 것인지 파악해 보시기 바랍니다. 다소 정신적인 노동을 필요로 하네요. 문장이 너무 난해하다 보니 아마도 여러분은 내용 파악을 위해 수차례에 걸쳐 문장을 이리저리 나누어 가며 반복해서 읽게 되었을 것입니다.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">사람은 일반적으로 이러한 상황에서 상당한 정신적 에너지를 소비하게 되며, 결과적으로 머리속을 '멍~' 하게 만들어 버리죠. 이처럼 게임을 플레이하는 법을 파악하는 데에 정신적 에너지가 많이 사용되면 될수록 정작 해당 게임을 즐기는데 필요한 에너지는 부족하게 될 것이며, 더욱이 여러분의 게임이 많은 전략적 결정을 필요로 하는 종류의 게임이라면 이는 더욱 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다.</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">물론 위의 만화는 극단적인 예에 해당합니다. 그렇지만, 시중의 수많은 게임들이 실제로 플레이어에게 저지르고 있는 오류들과 크게 다르지 않답니다. 지루한 강제 진행 튜토리얼, 비직관적인 게임 규칙, 이해하기 어려운 UI구성 등으로 가득찬 게임들을 시중에서 발견하는 것은 그리 어렵지 않거든요.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">물론 일반적으로는 위 만화의 경우 만큼 심각하지는 않을 거예요. </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">그러나, 부정적인 경험이 상대적으로 적다고 해서 없는 것과 같을 수는 없답니다. 플레이어가 들고있는 물컵에 소금을 가득 채우는 대신 딱 한 스푼 정도만 넣었다고 해도 소금이 들어가는 순간 물맛이 엿같아 진다는 사실에는 변함이 없거든요.</span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Tracking Complexity </strong></span><strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">⇒ 이 역시 부정적인 것</strong></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">Tracking Complexity란 사람이 한 번에 여러 가지를 머리에 담고 고려해야 할 때 발생하는 복잡함의 문제를 의미합니다. 간단한 실험을 하나 해보기로 하죠. 이제 제가 사람 이름 10개를 열거할테니 이후 글을 읽는 동안 계속해서 기억하도록 노력해 보세요. </span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자 시작합니다. "알렉스, 제이슨, 케이트, 마이클, 웬디, 샬롯, 웬, 스티브, 엘리자베스, 조던". </span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다 외웠나요?</span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위에 나열한 이름들을 모두 기억하려는 노력은 아마도 지금 여러분에게 정신적인 피로감을 유발하고 있을 것입니다. 그 만큼 제 글에 대한 집중력을 유지하는 것도 상당히 힘들게 되었을 것이구요.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">지금 우리는 게임 기획에 관한 이야기를 해야 하는데, 제가 아무 의미없는 이름들을 외울 것을 주문하였기 때문에 독자로서 여러분의 경험이 손상되도록 만들었습니다. </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">이름들을 잘 외우고 있는지 확인하기 위해 반복해서 위 단락을 살펴보고 있나요? 만약 그랬다면, 그 때 마다 제 글에 대한 여러분들의 몰입(flow)은 깨어지고 있는 것이죠.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: transparent;"><br /></span></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: transparent;">혹은 걍 신경쓰지 않고 나머지 글을 읽고있는 중인가요? 이는 여러분의 두뇌가 한번에 감당할 수 있는 수준의 부담을 넘어서도록 만든 것이기 때문에 저는 이 글의 저자로서 실패했다는 증거입니다. 엉뚱한 이름들을 외우기 위한 정신적 압박이 이 글에대한 여러분의 기대와 호기심을 사라지도록 만들고 있다고 느꼈기 때문에 외우는 것을 그만두기로 결정한 것이거든요. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
혹시, 진짜로 10명의 이름을 모두 외우기 위해 잠시 멈추고 시간을 투자하셨나요? 만약 그렇다면, 일반적으로 상당히 드문 경우에 해당 될텐데, 이 경우라면 제 글을 읽는데 필요한 몰입과 흐름이 끊긴 상황이 발생한 것입니다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
이 모든 경우는 하나같이 제 글을 읽기 위해 방문해 주신 여러분들의 UX에 끼친 악영향들에 해당합니다.</div>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">오케이. 혹시라도 아직까지 10명의 이름을 외우려 애쓰는 분이 있다면 이제 그만 멈추셔도 좋아요. 만약 여러분이 특이하게도 암기력으로 승부 보는 게임을 즐기는 것이 아니라면, 아마도 정신적인 압박을 느끼셨을 테니까요. 일부러 의도한 것이 아닌 이상 플레이어로 하여금 한번에 여러가지를 동시에 고려하거나 암기해야 하도록 만들어 정신적 압박을 가하는 것은 게임에 그다지 도움이 되지 않을 것이란 점이 자명합니다.</span><span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">특별한 경우가 아니라면, 우리는 플레이어가 여러가지를 한 번에 고려하도록 만드는 과정에서 발생할 수 있는 피로도를 가급적 없애고 싶어합니다. "이 영웅은 호수 옆에서 사용될 경우 +1의 체력을 추가로 얻습니다"와 같은 능력을 게임에 추가할 경우 그 자체만 보았을 때 꽤나 괜찮은 기획적 장치라고 볼 수 있습니다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">그러나, 그와 더불어 플레이어의 Tracking Complexity역시도 함께 증가한다는 사실을 항상 염두해야 합니다. 다시 말해, 각각의 게임 메카닉을 개별적으로 따졌을 때 요구되는 시스템적 복잡도 증가는 그 효과성과 비교하여 충분히 수용가능하다 여겨질 수 있습니다. 그러나, 그러한 개별 적인 예외 요소들이 하나의 게임이 되기 위해 모이고 모였을 때 플레이어가 한 번에 감당해야 할 Tracking Complexity는 생각보다 금방 두뇌의 한계를 벗어날 수 있다는 점 입니다.</span></span><br />
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Depth - 일반적으로 좋은 것</strong></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">앞 선 내용에서 Comprehension Complexity는 그 게임의 플레이 방식을 이해하는 것이 얼마나 복잡한가를 의미하며, Tracking Complexity는 게임 중 벌어지고 있는 상황을 플레이어가 파악하고 유지하는 것이 얼마나 복잡한가를 의미한다고 설명 했습니다. 일단, 이들 2가지 복잡도의 관문을 플레이어가 무사히 통과했다면 이제 마지막으로 남은 한가지가 </span><b style="font-family: arial; white-space: pre-wrap;">Depth</b><span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"> 입니다. Depth란 그 게임에서 요구하는 모든 것을 익히고 이해한 상태라고 했을 때, 플레이어가 자신에게 주어진 선택들 중에서 최선의 것을 찾아내는 것이 얼마나 어려운가를 의미합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #999999; font-family: "malgun gothic"; white-space: normal;">(역: 한마디로 Easy to learn, Hard to master)</span></span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">사실 Depth란 단어가 주로 거론되는 장르는 전략 게임류입니다. 그러나, 사실은 플레이어가 무엇을 해야할지 결정을 해야 하는 것이라면 어디에나 존재하는 개념입니다. RPG 에서 캐릭터 성장 빌드를 위한 선택에 적용될 수 있으며, FPS 에서 맵 컨트롤에도 있고, MMO의 레이드에도 있으며, MOBA 류의 아이템 빌드 선택에도 존재하는 등, 그 예는 일일이 열거하는 것이 어려울 정도죠.</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">그렇지만 이번 글에서 우리가 그 많은 게임들을 모두 다룰 수는 없으니 일단은 전략 게임류에서의 Depth에 집중하여 이야기 해 보겠습니다. 일반적으로 우리는 Flowers 나 Dance Dance Revolution과 같은 게임의 경우 장르 특성상 Depth라고 부를 요소를 그닥 필요로 하지 않는만큼 전반적인 게임 복잡도를 낮추는 것이 쉬웠을 것이란 점에 동의할 수 있을 것입니다. 반면, 전략 게임류들의 경우는 플레이어들의 선택과 결정을 얼마나 쫀득하게 만들 수 있느냐에 따라 그 게임의 성패가 갈린다라고 할 수 있습니다. 그렇다면, 전략 게임에서 복잡도를 제거하려는 시도는 현명하지 못한 것이 아닐까요?</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: transparent;"><br /></span></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: transparent;">자, 이제 앞에서 우리가 내렸던 정의가 그 능력을 발휘 할 순간이 되었네요.</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
일단 플레이어가 선택의 근거로 활용해야 할 모든 요소들을 파악하고 있고(Tracking Complexity 통과!), 그 재료들을 바탕으로 할 수 있는 것은 어떤 것들이 있는지 이해하고 있다면(Comprehension Complexity 통과!), 이제부터 플레이어는 주어진 상황과 더불어 각각의 선택지들을 평가하고, 해당 게임을 제대로 플레이할 수 있게 됩니다. 그리고, 이 시점에 도달했을 때 플레이어는 비로소 그 게임이 주려고 했던<b><i>"재미"</i></b>를 알게 되는 것이죠.</div>
<br />
자 이 시점에서 우리의 오랜 논쟁이 등장하게 됩니다. 더 많은 복잡도가 필요하다는 사람들과 복잡도를 제거해야 한다는 사람들간의 그것 말이죠.<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span>안타깝게도 많은 사람들은 서로 다른 3가지 측면을 단지 '복잡도 제거'라는 말로 뭉뚱그려 생각하곤 합니다. 그러나 사실 알고 보면 "복잡도 제거를 원치 않아" 라고 이야기 하는 사람들은 '복잡도'를 Depth의 의미로 사용했던 것이고, "복잡도를 제거해야 해"라고 말하는 사람들은 '복잡도'를 Comprehension 및 Tracking complexity의 의미로 사용했던 것이지요. 결국 '복잡도'와 관련한 대부분의 논쟁은 이러한 "오해"에서 비롯된 것이라고 할 수 있습니다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: justify; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
이 문제를 우리는 어떻게 해결해야 할까요?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;">역주: 사족을 좀 달아 보자면 우리가 게임을 만들면서 이와 같은 일종의 '동상이몽'을 하는 경우가 단지 '복잡도'의 문제에만 해당되는 것은 아니라고 생각합니다. 일예로 우리가 가장 빈번히 사용하는 말 중에 '재미(fun)'가 대표적인 것이 될텐데요. 이 역시도 너무 다양한 맥락의 것들이 '재미'라고 하는 하나의 단어에 뭉뚱그려져 있다고 생각합니다. </span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;">예를 들어, 철권의 재미, 리니지 레볼루션의 재미, 클래쉬 로열의 재미, Last of Us의 재미, 도박의 재미, 영화관람의 재미, 운동의 재미, 스포츠 관람의 재미 등... 이들 모두가 과연 하나의 '재미'라는 단어로 사용되어도 무관할 만큼 '동일한' 것이라고 볼 수 있을까요? </span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;">우리가 게임을 만드는 과정에서 구성원 간에 경험하게 되는 많은 갈등도 사실은 이와 같은 오해로부터 비롯될 수 있다고 생각합니다. 각자 생각하는 '재미'의 색깔이 서로 다를 수 있으나 구체화 시키려는 노력이 부족하다 보니("재미는 그렇게 말로 정의할 수 있는 게 아냐"와 같은...) 그 사실을 서로가 인지하지 못하고 있는 것일 수 있다는 것이지요. </span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;">결과적으로 기획자 A는 "이야 이거 어때? 정말 재미있겠다!" 라고 하는 반면 팀원 B는 "그게 뭐야. 핵노잼!" 하는 경우가 발생할 수 있다는 것이며 이러한 일이 반복될수록 점점 팀원간 갈등은 커지게 되겠지요. (어찌보면 "팀원간 호흡이 잘 맞는다"는 말은 곧 추상적이기는 하지만 각자 생각하는 재미의 코드가 우연히, 또는 다행스럽게도 상당히 유사했다 라고 생각할 수도 있을 듯 합니다)</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;"><br /></span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;">따라서, 막연히 '"재미있는 게임'을 만들자"라고만 할 것이 아니라 우리 팀이 만들려는 '재미'는 과연 '재미'라는 단어가 품고 있는 넓은 스펙트럼 중에 어떤 것에 해당하며, 그러한 유형의 '재미'는 과연 어떤 mechanism을 통해 발현되는 것일까?를 고민해 보는 것도 구성원간의 align 및 원하는 결과물을 얻기위한 첫 단추로 꽤나 유의미 하지 않을까 생각해 봅니다.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: large;"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><b>요점</b></span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">Comprehension Complexity와 Tracking Complexity는 거의 대부분의 경우 게임에 악영향을 끼칩니다. 이들 2가지 복잡도는 부정적인 플레이 경험을 만들어 내기 때문에 정작 해당 게임의 진짜 재미에 접근하기도 전에 게임을 접도록 만들 수도 있거든요. 그러나 안타깝게도 그러한 요소를 완벽하게 제거하는 것은 사실상 불가능 합니다. 체스 역시도 나름의 플레이 규칙이 있으며(Comprehension Complexity), 플레이 도중 각각의 체스 말들은 보드 상에서 서로 다른 위험과 기회를 지니게 되죠(Tracking Complexity). 결과적으로 게임을 만들기 위해 이와 같은 부정적인 측면의 복잡도가 일정수준 게임에 포함되는 것은 불가피 합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
개념상 <b>'복잡도'</b>라는 것은 게임을 만드는 데 있어서 일종의 '<b>한정된 자원</b>'이라고 생각할 수 있습니다. 결국 우리는 그 제한된 자원을 최대한 아껴서 사용해야 하며, 동일한 효과를 얻을 수만 있다면 가급적 비용 효율적인 방법을 찾아야만 하는 것이죠. 결국 <span style="color: blue;"><b>이상적인 게임 기획이란 Comprehension Complexity와 Tracking Complexity를 극복하기 위해 유저가 들여야 하는 비용을 최대한 아끼면서도 해당 게임이 지향하는 design goal을 만족시키는 것</b></span>이라 할 수 있을 것입니다.</div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">헷깔릴 경우는 어찌해야 할까?</strong></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">이러한 고민은 저에게 한가지 유용한 판단 기준을 고안하도록 만들었는데요. 지난 회차 강의에서 명확하게 정의된 design goal이 있다면 어떤 것이 만들려는 게임에 더 합당한 기획적 선택인지 결정할 때 큰 도움을 줄 수 있다고 이야기 했었습니다. 그러나, 경우에 따라서는 비록 design goal이 명확하다 하더라도 어떤 것이 더 적절한 기획적 선택이 될 지 결정하기가 애매한 상황이 발생할 수 있습니다. 제 경우 이런 모호한 상황이 발생하는 경우를 해결하기 위해 다음에 소개해 드릴 tie-breaker들을 사용합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<ul>
<li><b style="background-color: white; font-family: arial; white-space: pre-wrap;">첫 째, </b><span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">스스로에게 이렇게 질문해 보세요. "가능한 선택들 중 어떤 것이 Comprehension Complexity와 Tracking Complexity를 더 적게 유발하는가?" 현재 여러분은 어떤 선택이 결과적으로 게임에 더 도움이 되는 것인지 확신하지 못하고 있는 상황입니다. 그렇다면, 가급적 그들 중에서 나쁜 부작용을 일으킬 가능성이 적은 쪽을 선택하는 것이 현명합니다.</span></li>
</ul>
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><b>둘 째,</b> 현재 고민중인 복수의 기획적 선택들이 모두 유사한 수준으로 복잡도를 증가시킬 것으로 예상된다면, 이렇게 질문해 보세요. "어떤 것이 더 개발비용이 적게 드는가?" 나머지 모든 조건이 동일하다면, 더 적은 개발비용이 예상되는 것을 선택하는 것이 현명합니다. 이렇게 절약한 시간과 노력을 게임의 다른 부분을 향상시키는 데 사용할 수 있을테니까요.</li>
</ul>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span>때로는 여러분이 게임에 뭔가를 추가하려 할 때, 그 것이 유발할 Comprehension, Tracking Complexity를 정당화할 수 있을 것인지에 대해 확신을 갖지 못하는 경우도 발생할 수 있습니다. 이러한 상황이 발생한다면 언제나 게임의 복잡도를 증가시키지 않는 쪽을 선택하도록 하세요.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="border: 0px; font-family: "arial"; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">제가 이런 조언을 하는 데에는 다음과 같은 몇 가지 이유가 있습니다.</span></span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;"></span></span><br />
<ul>
<li style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; white-space: pre-wrap;"><span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">추가하려는 그 무언가가 진짜로 게임에 재미를 증가시킬 것인지에 대한 예측은 일반적으로 틀리기 쉬운 반면, 낮은 복잡도를 유지하는 것은 <b>언제나 진리</b>라는 점을 여러분도 이미 잘 알고있기 때문입니다.</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="font-family: arial;"><span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">여러분이 원한다면 언제라도 게임의 복잡도는 손쉽게 증가시킬 수 있는 반면, 일단 추가된 복잡도를 차후에 제거하려 할 때는 그보다 몇십배는 어려운 문제가 되기 때문입니다.</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">여러분의 design goal을 만족하는지 확인하려 할 때 게임이 덜 복잡해지는 쪽부터 선택하는 편이 훨씬 쉬운 방법 입니다. 왜냐하면, 일단 개발 및 테스트 과정에서 여러분이 복잡한 버전의 게임에 익숙해지고 나면, 덜 복잡한 버전을 상상하는 것은 매우매우 곤란하기 때문입니다.</span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">여러분은 여러분의 게임이 꽤 괜찮다는 것을 알고 있는 상황을 가정해 보겠습니다. 만약, 여러분이 판단하기에 그 게임이 갖고있는 복잡도의 수준이 적절하다고 판단한다면, 거의 확실하게 실제 플레이어 입장에서는 훨~~씬 더 복잡하게 느껴지는 수준일 것이라는 점을 명심하세요. <u style="border: 0px; font-family: arial; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://rassak.com/observations/tappers-and-listeners-an-excerpt-from-one-of-my-favorite-communications-books-and-a-story-i-tell-clients-often/2521/" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">Tappers and Listeners</a> </u><span style="background-color: transparent;">실험 결과에서도 볼 수 있듯, 여러분이 일단 익숙해지고 나면 타인의 관점에서 객관적으로 해당 게임의 복잡도를 평가하는 것은 사실상 불가능한 일이 되거든요.</span></span></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">아마도 여러분은 뭔가를 일단 게임에 추가하고 나면, (문제가 있건 없건) 그냥 두는 쪽으로 심리적 편향이 발생하게 될 것입니다. 굳이 힘들게 만들어 넣은 걸 왜 빼냐? 라는 것이죠. 인간이란 동물은 본능적으로 손실을 회피(Loss Aversion)하도록 행동하기 때문입니다. 만약, 여러분이 뭔가를 게임에 추가한 상태인데, 그 것이 복잡도를 감수할 정도로 가치가 있는 것인지에 대해 모두가 반론의 여지없이 100% 확신하지 못한다면, 절대로 그럴만한 가치가 없는 것이 어쩌다 보니 게임에 추가된 상태라고 생각하면 틀림이 없을 것입니다.</span></span></li>
</ul>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">어쩌면 여러분은 다소간의 복잡도를 추가하지 않는다면, 당신의 design goal을 충분히 만족할 만큼의 depth 제공하지 못한다고 대단히 진지하게 고민하는 경우가 발생할 수도 있습니다. 그러한 우려 자체는 잘못된 것이 아닙니다. 그러나, 제 경우는 이러한 상황을 맞을 때마다 결과적으로는 보다 덜 복잡한 게임이 되는 방향을 선택하게 되었습니다. 왜냐하면, 언제나 해당 게임은 그 게임이 요구하는 depth보다 훨씬 더한 복잡도를 이미 지니고 있었기 때문이죠. </span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;"><strong style="font-family: arial; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">마무으~리</strong></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">만약 여러분의 게임이 갖고 있는 재미를 달콤한 사탕이라고 생각하고, Comprehension Complexity와 Tracking Complexity는 그 사탕을 감싸고 있는 포장지라고 생각해 보세요. 포장지가 없다면 그 사탕의 위생 상태는 메롱이 되겠죠. 그러나, 그 포장지는 가능한 얇고, 제거하기 간편하게 만들어야 할 거예요. 그래야만 사람들이 포장지 안에 있는 사탕의 달콤함을 맛보는데 어려움이 없을테니까요. 만약 여러분의 게임이 마치 전자제품의 포장처럼 맨손으로 벗겨내기 어려운 튼튼한 플라스틱 케이스 안에 들어있는 경우를 상상해 보세요. 으~~~</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<span style="background-color: white;">
</span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/zhFwkFSfx7kMiwg-NeWQhyf7Y6ICGEFMVMxorUGHX_IpMVN3A2K-tyskFo6EepjJ_FohcuQK2ccfcvGDqYJ3bNGv1XE5hYCxifs2_-XcwIih9GUMQwWCqSGbqHfOe3GIoGXsF4o" style="border: none; height: 432px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; transform: rotate(0rad); width: 494px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-8be03571-7587-57c2-e5d1-13395717b80f" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">"플라스틱 포장을 벗기다 손을 다치기 싫다면 캔 오프너를 이용하도록 하세요"</span></div>
</div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">절대로 위 짤과 같은 짓을 여러분의 게임에 저지르지 않도록 하세요. 여러분의 게임이 주려는 재미를 플레이어들이 알기도 전에 굳이 많은 고난을 겪으며 지치게 만들 필요는 없으니까요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">여러분은 그 보다 훨씬 잘 하실 수 있답니다.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">다음 강좌에서 또 만날게요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">역: 2017/5/31 Iron Smith</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="background-color: white; font-family: arial; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">Design 101: Archives</strong></div>
<div dir="ltr" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span id="docs-internal-guid-16aee05d-9e00-9be7-6d20-d810a554e5e6"><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/design-101-design-goals.html">Design Goals</a></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: start;">
</div>
<div style="font-family: "Malgun Gothic";">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 -<a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/05/gamasutra-design-101-complexity-vs-depth.html"> </a></span><u style="color: #1155cc; font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/05/gamasutra-design-101-complexity-vs-depth.html">Complexity vs. Depth</a></u></div>
<div style="font-family: "Malgun Gothic";">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.66px;">3 - </span><a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150529/244641/Design_101_The_Structure_of_Fun.php" style="font-size: 14.66px;">The Structure of Fun</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">4 - <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150707/247905/Design_101_Emotional_Alignment.php">Emotional Alignment</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">5 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150916/253043/Design_101_The_Role_of_Randomness.php">The Role of Randomness</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">6 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/gamasutra-design-101-balancing-games.html">Balancing Games</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">7 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151105/258034/Design_101_Playtesting.php">Playtesting</a></span></div>
</div>
<div style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-71042096219394814582017-03-29T07:57:00.001-07:002017-06-05T06:05:02.593-07:00[Gamasutra] Design 101: Design Goals<div style="text-align: justify;">
<span class="newsAuth">by <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/DanFelder/881433/">Dan Felder</a> on 04/13/15 12:16:00 pm </span> <br />
<span class="newsAuth"><br /></span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div dir="ltr" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<img alt="Image result for lecture hall" src="http://www.biosciences.uga.edu/sites/default/files/404e_2_0813.jpg" style="height: 360px; width: 539px;" /></div>
<br />
<div class="item_body mobile_image_transform">
<div style="text-align: justify;">
<strong style="font-size: small;"><i><small>The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.</small></i></strong></div>
<span style="font-size: x-small;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;"><strong><i><small>The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.</small></i></strong></span></div>
<span style="font-size: x-small;">
</span>
<br />
<hr style="text-align: justify;" />
<div class="clear" style="text-align: justify;">
</div>
<h1 dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: black; font-family: "arial";"><span style="font-size: 15px; line-height: 20.7px; white-space: pre-wrap;">Welcome!</span></span></h1>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;">안녕하세요, 게임 기획 101 강의에 참석한 것을 환영합니다. 게임 업계에 종사하는 많은 사람들이 그러하듯, 저 역시도 게임 기획과 관련한 많은 질문을 받곤 한답니다. 어떨 때는 친구들에게서, 또 어떨 때는 친구의 자녀들로부터, 심지어는 이전 선생님들의 새로운 학생들로부터 질문을 받기도 하죠. 최근 이렇게 같은 질문을 계속해서 받고 같은 답을 반복 할 바에는 차라리 제 시간을 아끼기 위해서라도 글을 연재하는 편이 낫겠다고 판단 했어요.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
오늘 우리는 제가 생각하기에 게임기획에 있어서 가장 중요한 개념이라 생각되는 것에 관해 이야기 해보려 합니다. 놀랍게도, 그토록 중요함에도 불구하고 사실은 거의 다루어지지 않는 주제이기도 해요. 솔직한 제 생각은, 그렇기 때문에 게임개발 과정에서 수많은 소통 오류, 의견 충돌, 논쟁 등이 불필요하게 발생한다고 생각해요.</div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
일단 질문부터 하나 던지면서 시작할게요.</div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></strong></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-e1179f27-a2a4-7c1d-717d-1a92b175f549"><strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">질문</strong></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여러분은 지금 턴제 전쟁 게임을 만드는 팀의 기획팀장을 맡고 있습니다. 그리고, 유닛들간의 전투가 어떻게 이루어져야 할지 설계해야 할 차례이구요. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">기획팀의 John이라는 친구는 주사위 던지기와 같은 랜덤 요소에 기반하여 전투의 승패에 상당한 기복이 발생할 수 있어야 한다고 주장합니다. 이를 통해, 비록 약한 유닛이라고 해도 훨씬 강력한 유닛을 무찌르고 살아남을 수 있는 가능성이 존재하도록 말이죠. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면, Kate라는 또 다른 기획자는 강한 유닛이 언제나 상대적으로 약한 녀석들을 이길 수 있도록 전적으로</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"> 결정론적인 전투 시스템을 만들어야 한다고 주장합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">John은 자신이 제안하는 방법을 통해 모든 전투가 보다 흥미진진해질 것이라 주장하고 있으며, Kate는 만약 강한 유닛을 갖고도 약한 유닛에게 지게 된다면 플레이어들은 좌절할 것이며, 실력과 상관없는 랜덤이 모든 것을 결정하는 게임이라 비난하게 될 것이라 주장합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">자, 여러분의 게임에 어떤 것이 더 나은 제안일까요?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-e1179f27-a2a4-7c1d-717d-1a92b175f549"><strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">핵심적인 답변이자 질문</strong></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 질문에 답할 수 있으려면 무엇보다 우리는 스스로에게 이런 질문부터 해야 합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"우리가 플레이어에게 제공하고 싶은 경험이 어떤 것인가?"</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"우리 게임을 플레이하는 동안 사람들이 어떤 느낌을 받기를 원하는가?"</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 질문에 대한 답이 우리의 'Design Goal' 이 되는 것입니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">이처럼 사전에 정의된 Design Goal이 없을 경우, John과 Kate의 제안 중에 무엇이 더 나은 제안인지 결정하는 것은 사실상 불가능해요. 마치 "물이 와인보다 더 좋은 것인가?"에 대한 결정을 하려는 것과 같은 것이죠. 우리가 의도하는 것은 과연 무엇인가요? 인상적인 데이트? 건강을 위한 식생활 조절? 우아한 파티를 위한 음료 선택? 물병에 담을 음료수 선택? </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">기획자로서 여러분의 목표는 과연 무엇이죠?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">중요한 사실은, 모든 게임 메카닉은 뭔가의 게임에는 나름 알맞는 선택일 수 있다는 점 입니다. 절대적으로 좋거나 나쁜 것은 없죠. 모든 게임 메카닉은 플레이어들에게 서로 다른 경험을 제공합니다. 따라서, 올바른 질문은 다음과 같아야 합니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>"당신의 Design Goal에 적합한 경험을 만들어내는 메카닉은 무엇인가요?"</b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">게임 기획은 어찌보면 화학 같은 것이에요. 플레이어에게서 나타나기를 원하는 반응을 알아내고, 그런 반응을 일으키는 데 적절한 메카닉을 선택하는 것이죠. 그리고, 맞아요. 만약 여러분이 원하는 반응에 적합하지 않은 메카닉을 선택한다면 여러분의 눈 앞에서 '펑' 하고 터져버릴 수도 있지요.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Design Goals 적용하기</strong></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">John과 Kate의 제안 중에 어떤 것이 우리의 게임에 적절한 것인지 알아내기 위해 가상의 design goal을 임의로 정해 보도록 하겠습니다. 이 게임을 위한 우리의 design goal은 <i>"플레이어가 스스로를 다혈질의 광전사처럼 느끼도록 만들 수 있는 빠른 진행의 정신없는 전쟁게임</i>"이라고 가정할게요. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이러한 design goal을 만족시키기 위해 당신은 이미 게임 캐릭터의 모습을 잘 훈련된 군대가 아니라 바바리안과 전쟁광 바이킹들로 만들어 둔 상태이구요. 더불어, 당신은 플레이어들이 완벽한 플레이를 위해 뭔가 숫자 계산을 하느라 게임이 느슨해지는 상황에 빠지는 것을 원치 않으며, 게임을 하는 과정에서 플레이어들이 너무 많은 생각을 하도록 만들기보다는 본능에 따라 플레이 하며 그 흥분을 즐기게 되기를 원하고 있습니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">명백히 John이 제안한 메카닉은 당신의 design goal에 적합하네요. 전투 결과를 예측하기 어렵기 때문에 그로부터 흥분, 긴장 그리고 스릴이 제공될 수 있기 때문이죠. 랜덤 요소를 갖는다는 것은 플레이어들이 미리 짜여진 플레이를 하기 어렵도록 만든다는 점에서 대단히 큰 역할을 하죠. 왜냐 하면, 공격을 하고 난 이후 어떤 일이 벌어질지 확인해야만 다음 선택을 결정할 수 있거든요. Kate의 제안과 같은 확정형 게임과는 상당히 큰 차이가 있죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면, Kate의 메카닉은 이 게임에는 어울리지 않겠네요. Kate가 제안한 완전히 결정론적인 메카닉의 경우는 체스를 즐길 때 우리가 느끼는 전술적이며, 지적인 사고를 할 때 느끼는 경험에 더 적합하거든요. 이런 방식은 플레이어로 하여금 자신의 선택을 위해 보다 신중히 숙고하고, 매우 세심한 수학적 사고를 요구하게 될 것인데, 게임에 이와 같은 계산 과정이 개입할 경우 감정적인 충동을 상당히 줄여주는 경향이 있다는 것이 <a href="http://www.nationalpost.com/story.html?id=8cf455d9-8634-4cb1-972f-03dd9621350b">다수의 연구에서 진행된 실험</a>이 증명하고 있거든요. </span><br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여러분도 다음에 혹시 화가 났을 때, 머리속으로 얼른 3자리 숫자 곱셈을 해 보세요. 아마 여러분의 감정 상태가 얼마나 빠르게 침착해 지는지 발견하고 깜짝 놀라게 될 거예요.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-e1179f27-a2a4-7c1d-717d-1a92b175f549"><strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그런데, 너무 당연한 말 아닌가요?</strong></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아마 그렇게 생각할 수도 있어요. 그렇지만, 문제는 사람들은 항상 대충 넘어간답니다. 아무리 잘 정리된 design goals이 있더라도 정의할 때만 잠시 고민하고 문서 어딘가에 적어둘 뿐 실제로는 이후의 개발과정에서 그다지 신경쓰지 않는다는 것이죠. 물론 저 역시도 예외는 아니에요. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">얼마 전 저는 구체적인 design goal에 대한 언급은 배제한 상태에서 가위, 바위, 보 게임의 향상된 메카닉과 관련한 짧은 글을 썼던 적이 있었어요. 그 후 제 글에 남겨진 몇 개의 댓글을 읽고 나서야 제가 플레이어에게 제공하려 했던 경험이 어떤 종류의 것이었는지, 그리고 제 관점에서 어떤 이유로 가위, 바위, 보 메카닉을 그대로 사용하는 것이 부족한지를 설명하는 부분이 너무 모호했다는 것을 깨달은 것이죠. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">또한, 플레이 경험에 영향을 미치는 수많은 서로 다른 요소들이 뒤섞여 뭐가 옳은 선택인지 구분하기가 어렵다는 것 입니다. 현재 저는 제가 진행하고 있는 게임의 핵심 메카닉 중 많은 부분을 새롭게 만들고 있는 중인데요. 고려해야 할 다양한 요소들 간의 trade-off 때문에 혼란을 겪는 중이죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">예를 들어, 선택지 A를 택할 경우 게임의 세계관을 플레이 과정에서 자연스럽게 알려주고, 전략적인 깊이감을 제공하는 데 유리할 것이며, 선택지 B를 고른다면 서로 다른 세력들 간의 전쟁이 보다 장기간에 걸쳐 에픽하게 이루어질 수 있을 것이며, 선택지 C를 고른다면 플레이어가 세부적인 것들에는 덜 신경쓸 수 있도록 하는 대신 다른 요소들은 다소 부족할 것이 예상되는 것이었죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과연 저는 무엇을 선택해야 옳았던 걸까요?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">... 이런 선택들을 두고 고민하던 중 제가 기억해 낸 것은 당초의 design goal 이었어요. 이번 게임을 위해 우리가 원했던 design goal은 빠른 속도로 진행되며, 폭발적이고, 본능에 충실해야 하며, 드라마틱한 전략적 경험을 게임당 15분 안에 경험할 수 있도록 하는 것이었죠. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이를 상기하고 다시 살펴보니 선택지 B는 사실상 우리의 design goal을 오히려 해치는 것이 되고, 선택지 A는 그닥 적절해 보이지 않으며, 선택지 C는 세부조작에 대한 부담 감소를 통해 게임의 턴 흐름을 빠르게 만들 수 있었죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">물론, 결론은 C를 선택 했답니다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-e1179f27-a2a4-7c1d-717d-1a92b175f549"><strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">최근의 사례</strong></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">몇달 전 저는 전략 게임의 PvP용 맵을 테스트하는 중이었습니다. 당시, 저는 캠페인 미션 설계를 담당하고 있었기에 캠페인 모드는 이미 엄청 많이 플레이 해왔던 상태였지만, PvP 테스트는 처음이었어요. 그러나, PvP에 사용된 게임 메카닉 자체는 캠페인 모드랑 사실 거의 동일했죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
PvP 맵을 처음 플레이 하고 느낀 것은... 한마디로 '노잼' 이었습니다.</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">"이거 어처구니 없을 정도로 지루하게 진행되는 걸" </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">저는 해당 미션을 설계한 기획자에게 다음과 같이 항의했습니다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"첫 라운드 전체를 통틀어 우리가 한 것이라고는 그냥 유닛들을 서로 가까워지게 만든 것 뿐이 없다구. 이거 완전히 10분이란 시간을 그냥 허비한 것 같은 느낌인데?"</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"어, 맞어" </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">그가 말했습니다. "그치만 이 게임 mode를 즐기는 플레이어들은 </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">방금 니가 말한 것 처럼 </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">첫 라운드 동안 조심스럽게 유닛을 위치시키고 전투 태세를 갖추는 것 자체를 즐긴다구."</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"마치 체스와 같은 거야. 전술적인 수준에서 보자면 다가올 전투에 대한 전조인 셈이지. 그 과정에서 각자 최고의 교전을 치루기 위해 천천히 준비할 수 있도록 하는 거라고. 토너먼트 씬에서 여기가 가장 집중하는 순간이 될거야."</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"오! 그렇다면 PvP는 일종의 Spike Mode 이고, 캠페인은 Timmy Mode와 같은 것이라는 거지?"</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"바로 그거야!</span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">"</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">"그런 의도였다면, 존나 끝내주는 거네."</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
만약 독자 여러분들이 아직 Timmy, Johnny, 그리고 Spike라는 말을 들어본 적이 없다면, 이 용어는 Magic: the Gathering의 기획 방향을 유발하는 3가지 종류의 플레이어 유형을 가리키는 말 입니다. 각 명칭은 서로 다른 성향의 플레이어 또는 그 게임을 플레이 하는 이유가 서로 다른 사람을 의미하죠. 왜냐하면 사람들의 성향별로 서로 다른 종류의 경험을 즐기기 때문에, 각각을 위한 design goal들역시도 필요하게 된 것이거든요.</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">제 생각에 이미 여러분들은 이런 용어에 친숙할 것이라 예상하기 때문에 </span><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">관련한 내용을 더 이상 다루지는 않겠습니다. 그렇지만 혹시라도 처음 듣는 분이라면 </span><u style="color: #1155cc; font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://archive.wizards.com/Magic/magazine/article.aspx?x=mtgcom/daily/mr220b">Mark Rosewater</a>가 자세하게 설명해둔 글</u><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">을 읽어보시기를 강력히 추천합니다. 다양한 장르의 게임 기획에 활용할 수 있는 환상적이며 유익한 정보들로 가득 차 있거든요.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #999999;"><i>역주: 저도 몰랐으므로, 위 링크의 설명을 간략히 정리하면 다음과 같습니다.</i></span><br />
<ul>
<li><span style="color: #999999;"><i><b>Timmy</b>: 플레이 과정 자체를 중시하며, 이성적인 것 보다는 본능적이고 감성적인 부분을 즐기는 경향이 있다. 주로 나이가 어리거나, 플레이 경험이 적은 사람들에게서 나타나는 특징이다. 자신을 행복하게 만들거나, 끝내주는 순간을 만들어 내거나, 자신을 웃게 만들거나, 친구와 같이 얘기할 거리를 만드는 등 자신에게 감정적인 쾌감을 주는 것을 주로 선호한다. 이런 이유로, 승/패에 그다지 연연해 하지 않는다. 전적으로 게임을 하는 이유는 즐거운 시간을 보내기 위해서이기 때문이다.</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #999999;"><i><b>Johnny:</b> 뭔가 자신을 표현하는 수단으로서 게임을 즐긴다. 즉, 자신이 얼마나 창의적고 현명한지 세상에 알리기 위한 수단으로써 게임을 활용하는 것이다. 특히, 해당 게임을 얼마나 스스로의 입맛대로 조작할 수 있는지에 열중한다. 따라서, 이러한 유형의 플레이어에게 있어서 덱빌딩 과정은 해당 게임을 즐기는 한가지 측면인 것이 아니라 그 게임 자체가 된다.</i></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #999999;"><i><b>Spike:</b> 뭔가 증명하기위한 목적으로 게임을 플레이 한다. 주로, 자신이 얼만큼 뛰어날 수 있는가를 증명하는 것에 집중한다. 자신의 능력을 정의하고, 입증하기위한 일종의 정신적 도전과제로서 게임을 간주하는 것이다. 자신의 능력을 보여주기위한 수단으로서 게임을 활용하는 것이기 때문에 오직 승리로 부터만 즐거움을 찾는 경향이 있다.</i></span></li>
</ul>
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-e1179f27-a2a4-7c1d-717d-1a92b175f549"><strong style="font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">마무으~리</strong></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">우리 모두는 design goal과 관련하여 서로 다양하게 생각 합니다. 솔직히, 어찌보면 당연하고 명백한 것을 두고 이렇게 장황하게 이야기 한다는 것이 다소 쌩뚱맞게 느껴지기도 하네요. 그러나, 우리가 바쁘게 게임을 만들다 보면 정작 그 기준이 되어야 할 design goal은 슬쩍 묻히거나 간과되어 버리기 십상이랍니다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">일반적으로 게임을 개발 할 때 사람들은 design goal과 관련하여 그 것이 충분히 명확해질 때 까지 자신의 의사를 표출 하거나 합의를 도출하려 노력하지 않습니다. 아마도 결론 내리기 난감한 논쟁거리가 될 수도 있음을 알기에 피하고 싶은 것이거나 혹은 단순히 언급해야 한다는 사실을 잊었을 수도 있겠죠.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">그래서 제가 사용하는 몇 가지 팁을 소개하겠습니다.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">가급적 이른 시점에 당신의 design goal을 최대한 구체적으로, 당신이 고민해야 할 것으로 생각되는 가능한 모든 것들에 대해 작성해 두세요. 만약 필요하다면 design goal을 정의하기위한 고민에 몇 일을 쓰더라도 상관 없습니다. 그 다음에는 관련된 모든 팀 사람들과 함께 이야기하고 동의를 얻도록 하세요. 향후 불필요한 논쟁에 쓰일 시간, 그리고 design goal과 관계 없이 잘못 만들어진 것들을 뒤늦게 바로잡기 위해 사용해야 할 수많은 시간들을 아껴줄 것을 생각하면 충분히 투자할 가치가 있는 시간이랍니다.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">정의된 design goal을 종이에 적어서 모든 사람들의 컴퓨터 옆에 붙여 두세요. 사실 이 방법은 제가 예전에 스토리 기획을 할 때, 플레이어에게 전달할 핵심 메시지를 적어서 컴퓨터에 붙여두라는 지시를 들었던 것에서 유래한 것입니다. 게임 개발이란 것은 그 일관성을 유지한다는 것이 대단히 어렵기 때문에, 그 충고가 제 경우에는 대단히 유익하게 활용되고 있네요.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">최종적으로 원하는 화학 반응을 이끌어 내려면 서로 다른 화학 물질들이 필요한 것과 마찬가지로 특정 게임 요소를 위한 design goal은 여러분의 게임 전체를 아우르는 것과 약간은 다른 방향을 가질 수도 있습니다. 개별 수준에서의 design goal은 아마도 전체 게임을 위한 design goal과 다소 상이할 수도 있다는 것이죠. 마치 레벨 디자인에 있어서 엄청난 호평을 받았던 <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/" style="font-family: Arial; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">Flower</a>의 경우처럼 각 레벨들은 저마다 서로 다른 감성적인 톤을 가질 수 있을 것입니다. 그러나, 서로 상이해 보이는 그 모든 것들이 모여 결국 원하는 전체적인 경험을 구성할 수 있어야 하죠.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">특정 메카닉, 레벨 구성, 비쥬얼 연출 등 당신이 기획을 해 나가는 데 있어서 뭔가 결정하기 어려운 문제가 생길 때마다 잠시 하던 일을 멈추고 당초의 design goal이 무엇이었는지 떠올리도록 하세요. 당신 스스로에게, 그리고 함께 게임을 개발하고 있는 구성원 모두에게 상기시켜 주세요. 우리의 결정이 무엇을 달성하기 위해 내리려는 것인지 말이에요. 저는 이 방법을 통해 얼마나 고민스러웠던 문제들이 명쾌하게 해결되는지를 깨닫고는 수시로 놀란답니다.</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
제가 말하고자 하는 핵심은, 우리들 기획자의 역할은 플레이어들에게 제공하고 싶은 경험이 어떤 것인지 정의하고, 그러한 경험을 제공할 수 있는 기획적 선택을 내리는 것이라고 단순화 시킬 수 있을 듯 합니다.</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
다소 심오한 인용문을 하나 소개하며 이번 글을 마치도록 할게요.</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<i>"어느 항구로 향해야 할지 모른다면, 어떠한 바람도 순풍이 아니다"</i></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<i>- 세네카</i></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
흠... 적절했는지 모르겠네요.<br />
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">Design 101: Archives</strong></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-16aee05d-9e00-9be7-6d20-d810a554e5e6"><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/design-101-design-goals.html">Design Goals</a></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 -<a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/05/gamasutra-design-101-complexity-vs-depth.html"> </a></span><u style="color: #1155cc; font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/05/gamasutra-design-101-complexity-vs-depth.html">Complexity vs. Depth</a></u></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.66px;">3 - </span><a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150529/244641/Design_101_The_Structure_of_Fun.php" style="font-size: 14.66px;">The Structure of Fun</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">4 - <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150707/247905/Design_101_Emotional_Alignment.php">Emotional Alignment</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">5 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150916/253043/Design_101_The_Role_of_Randomness.php">The Role of Randomness</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">6 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/gamasutra-design-101-balancing-games.html">Balancing Games</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">7 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151105/258034/Design_101_Playtesting.php">Playtesting</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
역: Iron Smith (원문 링크: <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150413/240853/Design_101_Design_Goals.php">요기</a>)</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
2017 / 3 / 29</div>
<div dir="ltr" style="background-color: #eeeeee; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-43006503219585169782017-03-28T02:04:00.001-07:002017-06-05T05:50:35.360-07:00[Gamasutra] Design 101: Balancing Games<div class="item_title" style="border: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 30px; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-size: 12px;">by </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/DanFelder/881433/" style="border: 0px; color: #22522a; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">Dan Felder</a><span style="background-color: white; color: #666666; font-size: 12px;"> on 10/12/15 02:54:00 pm </span><img alt="Featured Blogs" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/featuredIcon_gamaBlog.gif" style="border: 0px; color: #666666; font-size: 12px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" valign="bottom" /><span style="background-color: white; color: #666666; font-size: 12px;"> </span></div>
<div style="border: 0px; color: #666666; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">
<span style="background-color: white;"><br /><span class="comment_text" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151012/251443/Design_101_Balancing_Games.php#comments" style="border: 0px; color: #22522a; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;">9 comments</a> </span><a href="http://twitter.com/?status=RT%20@gamasutra:%20Design%20101:%20Balancing%20Games%20http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151012/251443/" name="twitter_share" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration-line: none;" target="_blank" type="button"><img alt="Share on Twitter" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/twitter.gif" height="20" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></a> <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151012/251443/Design_101_Balancing_Games.php" name="fb_share" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration-line: none;" target="_blank" type="button"><img alt="Share on Facebook" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/facebook_button.png" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></a> </span><br />
<div id="___plusone_0" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border: 0px none; display: inline-block; float: none; font-size: 1px; height: 20px; line-height: normal; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 32px;">
<iframe data-gapiattached="true" frameborder="0" hspace="0" id="I0_1490334605293" marginheight="0" marginwidth="0" name="I0_1490334605293" ng-non-bindable="" scrolling="no" src="https://apis.google.com/u/0/se/0/_/+1/fastbutton?usegapi=1&size=medium&count=false&origin=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com&url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fblogs%2FDanFelder%2F20151012%2F251443%2FDesign_101_Balancing_Games.php&gsrc=3p&ic=1&jsh=m%3B%2F_%2Fscs%2Fapps-static%2F_%2Fjs%2Fk%3Doz.gapi.ko.82YTWO16KOo.O%2Fm%3D__features__%2Fam%3DAQ%2Frt%3Dj%2Fd%3D1%2Frs%3DAGLTcCP_K21PJ0ec8rTB24eG73p1WrpYfg#_methods=onPlusOne%2C_ready%2C_close%2C_open%2C_resizeMe%2C_renderstart%2Concircled%2Cdrefresh%2Cerefresh&id=I0_1490334605293&parent=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com&pfname=&rpctoken=30377509" style="border-style: none; border-width: 0px; height: 20px; left: 0px; margin: 0px; padding: 0px; position: static; top: 0px; visibility: visible; width: 32px;" tabindex="0" title="+1" vspace="0" width="100%"></iframe></div>
<span style="background-color: white;">
<span id="edit_post_link" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"></span> <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/rss/" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration-line: none;"><img alt="RSS" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/icon_rss.gif" height="15" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="15" /></a></span></div>
<hr style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-origin: initial; background-position: left center; background-repeat: repeat-x; background-size: initial; border: 0px; clear: both; color: #666666; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1px; height: 1px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px;" />
<div class="item_body mobile_image_transform" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; word-wrap: break-word;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 700;"><i><small>The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.<br />The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.</small></i></span><br />
<hr style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-origin: initial; background-position: left center; background-repeat: repeat-x; background-size: initial; border: 0px; clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1px; height: 1px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px;" />
<div class="clear" style="border: 0px; clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">
</div>
<h1 dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<strong style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 18.6667px; line-height: 25.76px; white-space: pre-wrap;">Welcome!</strong></h1>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://calpolypomona.zenfolio.com/img/s2/v61/p1188871510-3.jpg" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></span></div>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin-bottom: 1.5em;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">안녕하세요, '게임기획 101' 강의에 돌아온 걸 환영합니다. 지난 시간 우리는 '게임 기획에서 랜덤의 역할'이라는 주제를 갖고 이야기해 보았지요. 그 때 저는 현재 Faeria 라고 불리는 카드 게임을 개발 중에 있다고 언급한 적이 있었구요. 현재 Faeria는 굵직한 밸런싱 작업을 막 시작한 상태인데요, 마침 이번 강의 주제가 게임 밸런싱인 만큼 아주 적절한 타이밍인 듯 하네요. 살펴볼 것이 많은 주제이므로 바로 시작하도록 하겠습니다.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임 밸런스 - 도대체 그게 뭐지?</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이렇게 말하면 어쩌면 깜놀 하실 수도 있을 것 같은데요. 사실 게임업계 사람이라면 누구나 "게임 밸런싱"을 논하고 있지만, 실제로 그 실체에 대한 정의나 공감대가 형성된 것은 놀라울 정도로 거의 없답니다. 대신 각 게임의 포럼이나 게시물의 댓글에서 어떤 게임의 밸런싱이 잘 되었다/그렇지 않다를 두고 사람들간의 키배와 갑론을박만 끊임없이 이어질 뿐이죠.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">언제나 그렇듯, 최고의 정의란 결국 가장 실용적인 것이라고 생각해요. 게임 밸런싱의 정의와 관련하여 제가 보았던 것들 중에 가장 실용적인 것은 우리가 가장 피하고 싶어하는 상황, 즉 "망가진 게임플레이(Broken Gameplay)"에 근거한 정의였어요. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">우리는 집에 있는 프린터가 망가졌다는 사실을 알 수 있는 것과 마찬가지로 어떤 게임이 망가졌다는 것도 알 수 있답니다. 일반적으로 우리는 어떤 대상이 기대하는 대로 동작하지 않을 때, 그 것이 망가졌다고 말하죠. 만약 어떤 프린터가 외관은 파손되었지만 여전히 문서를 잘 출력하고 있다면, 이 프린터를 두고 손상이 있다고는 하겠지만 망가졌다고 얘기하지는 않죠. 다시말해, 납득 가능한 품질의 문서를 더이상 출력하지 못할 때 우리는 비로소 그 프린터가 '망가졌다' 라고 이야기 하게 될 것입니다.</span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">우리가 게임을 기획할 때에도 마찬가지 인데요. 우리가 원하는 게임의 정상 동작은 게임을 하는 동안 플레이어들이 긍정적인 경험을 하도록 만드는 것이 될 것입니다. 그런데, 만약 여러분의 게임이 그러한 경험을 더 이상 제공하지 못한다면? 여러분의 게임은 망가진 것이라 부를 수 있을 것입니다. 간단하죠.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">망가진 게임 (Broken Games)</span></span><br /> </span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현재 제가 만들고 있는 게임인 Faeria에 다음과 같은 카드를 추가한다고 상상해 보기로 해요. 이해를 돕기위해 Faeria가 어떤 게임인지 간략히 설명하면, 마치 Magic: the Gathering과 같은 전략 카드게임이에요. 주요 자원은 "Faeria"라고 불리는 것이고 아무리 능력이 약한 카드라 하더라도 사용하려면 최소 1 faeria의 비용이 들어요.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자, 새로 추가하려는 카드는 다음과 같아요.</span></span></div>
<ul>
<li>카드명: All Too Easy</li>
<li>가격: 0 faeria</li>
<li>능력: 사용즉시 게임 이김</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 카드가 추가되면 게임플레이가 망가지게 될 거라는 점은 자명해요. 대부분의 전략 게임들처럼 Faeria의 재미는 상대 플레이어와의 상호 작용, 그리고 그 과정에서 발생하는 유의미한 선택들로부터 비롯되기 때문이죠. 그러나, 이 카드가 등장함으로 인해 그러한 요소들이 순식간에 모두 사라져 버리죠. 만약, 누군가 All Too Easy 카드를 뽑게 된다면, 그 순간부터 어떤 카드를 사용해야 할까를 고민하는 '흥미로운 선택'이란 것은 존재하지 않게 돼요. 왜냐면, 언제라도 이 카드는 '정답'이기 때문이죠. 전후 사정과 무관하게 그냥 뽑으면 이긴다니까요.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뿐만 아니라, All Too Easy라는 카드가 등장함으로 인해 덱을 구성하는 과정에서 즐기는 재미 역시도 망가져 버리게 돼요. Faeria는 여타의 카드 게임들 처럼 플레이어들이 자신만의 덱들을 구성할 수 있으며, 당연히 그 과정 역시도 전략적 퍼즐을 푸는 재미가 있기를 희망하거든요. 그러나, 이 카드가 게임에 추가됨으로 인해 덱 빌딩 역시 퇴색되어 버리는 것이죠. 일단, 누구라도 항상 모든 덱에 이 카드를 최우선으로 3장씩 포함시킬 것이기에<i><span style="color: #999999;">(역: 아마도 동일 카드를 3장씩 덱에 넣을 수 있는 게임인듯?</span><span style="color: #cccccc;">)</span></i> 그 만큼 덱 빌딩 과정의 유의미한 선택의 가지수가 줄어들게 될 것이니까요.</span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">결과적으로 이 게임에 남게되는 유일한 전략이란 것은 아마도 상대보다 최대한 많은 카드를 빨리 뽑기위한 것이 되겠죠. 왜냐하면, 그렇게 해야 "All Too Easy" 카드를 상대보다 먼저 뽑을 확률을 높일 수 있을 테니까요. 이처럼 한가지 확실한 정답이 존재 하도록 만들었기 때문에, 이 카드가 존재하기 전과 비교할 때 덱빌딩의 전반적인 재미는 대단히 줄어들게 되었네요.</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">다소 극단적이기는 했지만, 이 것이 바로 한 가지 카드 또는 전략이 너무 강력해질 경우 게임이 망가지게 되는 이유랍니다. 과도하게 강력한 카드나 전략이 발견될 경우 그 것을 사용하는 것이 정답 이므로 플레이어는 누구라도 그 카드나 전략을 이용하려 할 것이고 나머지 가능한 모든 선택지들은 버려질 것이거든요.</span><span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">'의사결정'은 대부분의 경우 해당 게임을 구성하는 가장 핵심적인 요소이며, 특히 전략성에 기반한 게임들이라면 더더욱 중요합니다. 그렇기 때문에 정답으로 인지될 정도로 강력한 카드나 전략이 발견되지 않도록 하는 것 만큼이나 게임 상의 모든 카드들이 '동등한 파워 레벨'을 <b><i><span style="color: red;">갖지 않도록</span></i></b> 많드는 것 역시도 중요한 것이죠.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">"잠깐... 뭐라고? 동등한 능력치를 갖지 않도록 해야 한다고?"</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Problem with Equality</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">다음 수식을 만족하는, 올바른 답을 선택하시오.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">수식: 2x^2 + 4x - 4 = 0</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<br />
<div dir="ltr" style="color: white; font-family: arial; font-size: 15.3333px; line-height: 1.38; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; vertical-align: baseline;">
<span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; color: black; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A) x = −1 +/− √3</span></span></div>
<div dir="ltr" style="color: white; font-family: arial; font-size: 15.3333px; line-height: 1.38; list-style-type: decimal; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; vertical-align: baseline;">
<span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; color: black; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">B) x = −1 +/− √3</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">C) x = −1 +/− √3 </span></div>
<ol style="border: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0pt 1.5em; padding: 0px;">
<li dir="ltr" style="border: 0px; color: white; font-family: Arial; font-size: 15.3333px; list-style-type: decimal; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; text-align: justify; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: white;"> </span></li>
</ol>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">문제 자체만 봤을 때는 뭔가 있어보인다고 생각했을 수도 있지만 주어진 선택지를 살펴보니 모두 동일하군요. 마치 무엇을 선택하건 상관없는 "만족하는 정답을 모두 고르시오" 류의 문제같아 보이네요.</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">얼핏 다른 문제로 보일 수도 있지만 이는 여러분이 게임내에 존재하는 모든 카드들과 전략들이 정확히 같은 파워를 갖도록 만들었을 때 생기는 결과와 같은 것입니다. 덱에 포함시킬 카드를 고르는 것은 선택이어야 합니다. 사용하려는 전략을 고르는 것 역시도 선택이어야 합니다. 그러나, 이러한 선택들이 사실상 모두 동일한 것이라면, 그 모든 선택들은 사실 아무런 의미가 없어지게 됩니다. 왜냐하면 무엇을 선택하건 결과 역시 동일할 것이기 때문이죠. 일반적으로 우리는 이러한 것을 두고 '노가다'라고 하지 '선택'이라고 부르지는 않죠?</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">만약 Chess에서 플레이어가 어떤 말을 어떻게 움직이건 그 결과가 게임에 미치는 영향이 모두 같다면 얼마나 지루할지 상상해 보세요. 가능한 것들 중 최선의 선택을 찾기 위한 노력은 존재할 수 없을 것입니다. 다시 말하지만, 모든 선택들이 게임에 미치는 영향이 모두 같기 때문입니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">만약 </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Heathstone의 </span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">카드들이 영향력 관점에서 모두 정확히 동일하다면 덱 편집은 얼마나 지루해질까요? 여러분이 그동안 해왔던 모든 결정들은 즉시 무의미한 것이 될 것이고, 덱 편집은 즉시 코스트 계산에 의해 자동화될 수 있을 것입니다. 혹시 카드간의 시너지가 있어서 꼭 그렇지만은 않을 것이라 생각할지도 모르겠으나, 사실 그러한 시너지란 것 역시도 당근 이미 능력 평가에 반영되어 있을 것이기에 역시나 의미 없지요. 어떤 카드를 선택해도 결과가 달라지지 않는 게임에서, 도대체 선택이란 것 자체가 왜 필요할까요?</span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">물론 여러분이 만드는 게임이 전략적 선택에 집중하는 장르에 속하지 않는다면 모든 것들이 완벽하게 동일한 힘을 갖도록 밸런싱하는 것이 이치에 맞을 수도 있습니다. 예를 들어, 대전격투게임의 경우라면 캐릭터 선택이 객관적으로 누가 강하고 약한가를 알아내기 위한 문제라기 보다는 대부분 개인별 선호에 따라 나뉘는 호불호의 문제에 가깝기 때문이죠(물론, 그럼에도 불구하고 누가 더 강한 캐릭터인지 알아내려는 플레이어들의 노력이 없는 것은 아닙니다). 대전격투 장르의 경우 실제 게임 플레이는 대전중에 발생하는 각 플레이어의 순발력과 심리전을 겨루는 것에서 비롯됩니다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그러나, 이 경우에도 각 캐릭터가 사용하는 모든 기술들이 캐릭터간의 거리, 상대 캐릭터가 누구인지 여부에 상관없이 모두 동일한 효력을 발휘한다면, 역시나 그 순간 해당 게임을 플레이 할 의미는 사라질 것입니다. 플레이어가 내리는 모든 선택들이 결과적으로 같은 것이기 때문이죠.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span><br />
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Balancing Point</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEYKbjUeBys7ZLTygZsWD3MbTCaqDucPyA5u1kn7di7VbJei_A-Xualcm9y18YAlxm0nvfVVcwG-vcq8Yg-cykbjlAMZZT48kpnmMrAJMkDwoeQeDp8NS4cAAVovfkDf5tu174zXqKLR8/s1600/03.jpg" style="border: 0px; height: 323px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">All Too Easy 카드의 예는 특정 카드들 또는 전략들이 나머지 모든 것들에 비해 과도하게 강력해질 경우 발생할 수 있는 상황에 대한 극단적인 예시였으며, 의미없는 수학 문제의 경우는 모든 카드들 또는 전략들이 그 영향력 측면에서 유저가 판단하기에 사실상 그놈이 그놈이라고 느낄 때 발생할 수 있는 문제를 살펴본 것입니다. </span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">만약 우리가 이 두가지 상황의 적절한 중간점을 찾아낼 수 있다면?</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그렇죠. "밸런스 되었다" 라고 말할 수 있겠네요.</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">전략게임만이 제공하는 강력한 플레이 경험은 서로 다른 플레이 스타일을 수용할 수 있는 다수의 유의미한 전략적 선택지들이 제공될 때에 비로소 발현됩니다. 어떤 전략들이 여타의 전략들에 비해 우세할 수 있겠지만, 그 역시도 나름의 약점을 갖고있기 때문에 또 다른 전략들에 의해 공략될 수 있어야 한다는 것이죠. 그래야만 하드코어 플레이어들이 기존의 알려진 전략적 상성 관계를 깨뜨리기 위해 계속해서 연구하고 노력하는 동안 나머지 대부분의 플레이어들은 이미 알려진 전략들을 활용하여 계속해서 게임을 즐길 수 있게 될 테니까요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span><span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그런 게임을 만드는데 도움이 될만한 방법을 몇가지 소개하도록 하겠습니다.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">Balancing Tricks</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">이상적으로 완벽하게 밸런스된 게임은 이론일 뿐 기본적으로 달성 불가한 문제에 해당합니다. 다만 그 어렵다는 밸런싱 작업을 보다 쉽게할 수 있도록 돕기위해 몇가지 강력한 도구들을 여러분에게 소개하려 합니다.</span><span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<h3>
<span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Power Curve</span></span></h3>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<a href="http://archive.wizards.com/mtg/images/daily/li/li49_pickMe.jpg" style="background-color: white; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;"><img alt="" src="http://archive.wizards.com/mtg/images/daily/li/li49_pickMe.jpg" style="border: 0px; height: 325px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></a></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임을 밸런싱하려 할 때 가장 먼저 해야할 일은 자원 투자대비 획득할 능력치를 계산하는 간단한, 그렇지만 해당 게임의 근간이 되는 공식들을 만드는 것입니다. 여기서 말하는 자원들이란 만들려는 게임 장르에 따라서 다르겠지요. Mana, 미네랄, 시간 등이 그에 해당할 것입니다. </span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 여러분이 League of Legends를 플레이 하는 중에 죽어서 부활을 기다리는 중이라면, 그 시간만큼 추가적인 게임 자원획득 또는 승리를 위해 적을 압박할 기회를 잃게 될 것입니다.</span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.6667px;"><br /></span></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.6667px;">만약 여러분의 게임이 JRPG류이며 mana 시스템을 갖고 있다면, 1 mana에 대한 대가로 상대에게 얼만큼의 피해를 줄 수 있어야 할 지 알아야 합니다. 물론 스킬의 쿨다운이 게임에 미치는 영향이 크다면 단순 데미지가 아니라 DPS를 살펴보는 것이 보다 좋은 방법이 되겠죠. 사실 DPS는 다양한 자원 시스템이 결합된 게임에서 전반적인 영향력을 평가하는 방법으로도 좋은 선택이 될 수 있습니다.</span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">일단 해당 공식을 통해 파워커브가 결정되고 나면, 향후 게임 밸런싱 작업을 위한 견고한 기반이 마련된 것입니다. 이제 여러분이 의도하고 있는 적절한 플레이 타임이 있다면, 그 시간축 상에서 과연 파워커브는 어떤 형태로 변해야 할지 알아내야 합니다. 만약 여러분이 만들고 있는 게임의 플레이타임이 20분 이상 지속되기를 원한다면, 그 시간동안 플레이어가 획득하게 되는 자원의 양이 게임을 끝낼 수 있을 만큼 모일 수 있는지 확인해야 합니다. 이 과정이 완료되면 향후 등장할 모든 수치 작업의 근간으로 활용하세요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">만약, 적절한 플레이 타임을 사전에 결정하기 곤란한 경우라면, 일단은 다루기 쉬운 숫자들로 정하는 것도 좋은 방법 입니다. 예를 들어, 1 mana는 1 damage에 해당한다고 정의해 둔다면 이후 밸런싱 과정에서 다루어야 할 많은 산수들이 한결 빠르고 단순해 질 수 있습니다. 너무 걱정하지는 말세요. 실제 빌드가 나오고 첫 테스트 플레이를 마치면 보다 많은 실제 정보를 바탕으로 이들 수치를 바로잡을 기회를 가질 수 있으니까요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">파워 커브는 다양한 게임내 능력 또는 카드의 가격을 정하는데 있어 매우 확실한 가이드라인으로 동작합니다. 그러나, 우리 앞에는 여전히 알아내야 할 수많은 미지의 정보들이 있습니다. 다양한 아이템들, 카드들, 스킬들 등등 각각이 실제 게임상에서 어떻게 동작하게 될지 예측할 수 있어야 하거든요. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">게임은 그 자체로도 이미 충분히 복잡한 것이지만, 다양한 게임내 요소들이 서로 상호작용하는 과정에서 그들간의 상대적 가치를 평가하는 것은 더더욱 어려운 일입니다. </span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그렇지만 다행스럽게도, 어떤 과학자 분이 우리를 위해 미리 고안해 둔 방법이 있으니 함께 살펴보죠.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">The Fermi Solution</span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" src="http://www.9colonne.it/image/83a4425ab4bc1d9c55d420594e1165f2/original/image.jpg" style="border: 0px; height: 288px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">시카고에는 몇명의 피아노 조율사가 살고 있을까요? 인터넷 검색이나 타인의 도움 없이 단지 연필과 종이만 사용해서 알아낼 수 있을까요? 음... 물론 계산기 사용 정도는 허용할 수 있고요.</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">어쩌면 여러분들 중 누군가는 이 질문이 그 유명한 "Fermi Problem"이란 사실을 알아차렸을 것입니다. Enrico Fermi는 극히 적은량의 정보만 가지고 대단히 정확한 해답을 도출해내는 능력으로 유명했던 뛰어난 물리학자의 이름입니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">종종 Fermi Solution이라 불리우는 그의 문제 해결방법에 따라 이 독특한 문제를 계산해 보면 실제 시카고에 있는 피아노 조율사의 숫자를 50명 이내의 오차로 알아낼 수 있답니다. </span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이러한 방법이 동작하는 이유를 설명하기위해 일단 '집단지성' 이라 부르는 것부터 살펴보기로 하죠. 만약, 당신이 지역 농수산물 박람회에 방문하여 임의로 선택한 100명의 사람들에게 돼지 한마리의 무게가 얼마나 나갈지 물어보는 상황을 가정해 봅시다. 일반적으로 한 명의 전문가에게 물어보는 것 보다 100명의 예상치로부터 평균을 계산하는 것이 훨씬 정확한 값을 얻게 됩답니다. 다수의 연구 결과들 역시도 이러한 원리를 실제로 뒷받침 하고 있는데, 다량의 근사 추정값들의 평균으로부터 매우 정확한 값을 얻어낼 수 있다는 것이죠. 다만 Fermi가 사용한 방법은 다수의 사람으로부터 얻어낸 추정치가 아니라 혼자서 여러번의 추정을 한다는 것에 차이가 있겠네요.</span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">시카고에 있는 피아노 조율사의 숫자를 한 방에 추정하는 것은 매우 어려운 일입니다. 한다고 해도 사실상 대충 찍는 것에 가까울 것이기에 아마도 실제 수치와는 대단히 큰 오차를 갖게 될 것이 뻔하겠죠. </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">수용가능한 근사치를 발견하기 위해 우리가 해야 할 일은 한방에 찍는 것이 아니라 연속적인 추정을 만들어 내는 것이랍니다. </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">말하 자면...</span><br />
<ol>
<li>시카고에 거주하는 전체 인구수는 몇명일까?</li>
<li>각 가구당 평균적인 가족의 수는 몇명일까? (이로부터 가구수를 추정할 수 있다)</li>
<li>전체 가구들 중 피아노를 소유할 정도의 경제력이 있는 가구 비율은 어떻게 될까?</li>
<li>충분한 경제력이 있다고 하더라도 실제로 피아노를 소유한 가구 비율은 어떻게 될까?</li>
<li>피아노 소유자들은 대략 어느 간격으로 피아노 조율을 맡기게 될까?</li>
<li>등등...</li>
</ol>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> (역: 자세한 추론 및 계산 과정은 </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fermi_problem" style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><b>요기</b></a><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> 참조)</span><br />
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 방법이 동작하는 있는 이유는 일관성있게 한쪽 방향으로만 잘못 추정하지 않는 한<i><span style="color: #999999;">(역: 즉, 일관성있게 모두 큰 값으로만 추정한다던가 혹은 작은 값으로만 추정한다던가)</span></i> 아마도 실제보다 더 크거나, 작게 추정하는 수치들이 섞이게 됩니다. 이를테면 피아노를 소유한 가구수의 경우는 실제보다 2배 많게 추정할 수 있을 것이며, 마찬가지로 각 가구당 피아노 튜닝 주기의 경우는 실제보다 1/2 수준으로 적게 추정할 수도 있다는 것이죠. 이 처럼 각각의 추정 오차를 서로 상쇄해 버릴 수 있기에 결과적으로는 상당히 정확한 값을 산출해 낼 수 있다 라는 것이죠.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">게임 밸런싱에서 Fermi Solution을 제대로 활용할 수 있는 능력을 갖는 것은 매우 중요하답니다. 다음에 소개할 Quick Pointing이 제 역할을 할 수 있는 근간을 제공하기 때문이죠.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">Quick Pointing</span></span></h3>
</div>
<span style="background-color: white;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: white;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"> </span></span><br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white;"><img alt="" src="http://www.agile-code.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/question_estimation.png" style="border: 0px; height: 276px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Quick Point 은 기획자가 빠르게 게임 구성 요소들에 대한 평가를 할 수 있는 방법의 하나인데, 예를 들어, MOBA 류에 등장하는 전체 아이템 목록, 카드 게임의 경우에는 전체 카드 목록들을 살펴 보며 자신의 플레이 경험에 비추어 각각에 대해 1 ~ 5점 사이로 점수를 부여해 보는 것이죠. </span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각각의 사람들이 부여하는 스코어는 서로 대단히 다를 것이며, 실제와는 거리가 있는 값들이 부여될 수도 있을 것입니다. 그러나, </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">앞선 단락의 지역 농수산물 박람회의 예에서도 살펴봤듯, 다수의 사람이 부여한 스코어를 종합했기 때문에 특정 개인의 추청에만 의존할 때에 비해 그 오류 가능성은 상당히 줄어들죠. 이를 통해 카드와 같은 각 개별 항목에 대한 평가를 비롯하여, 다양한 전략들 혹은 종족들 간의 대략적인 밸런스 등을 신속하게 파악할 수 있답니다.</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">뿐만 아니라 팀원들간의 중요한 의견불일치 문제도 이 방식을 통해 빠르게 찾아낼 수 있어요. 만약 어떤 기획자가 특정 마법에 대해 다른 기획자들에 비해 1.5 이상의 높은 점수를 주었다면, 이정도의 인식 차이를 발생하게 만든 요인에 대해 서로 이야기를 나눌 기회를 가질 수 있죠.</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">뿐만 아니라 Quick Pointing은 점수별(=가격별) 카드 배치에 대한 계획을 수립하는 것에도 도움을 줄 수 있습니다. 앞서 예로 들었던 선택지가 같은 수학 문제를 살펴볼 때 이야기 했 듯, 우리는 모든 카드들이 동일한 능력을 갖는 것을 원하지 않기 때문에, 만약 Quick Pointing을 통해 점수를 취합해 보니 모든 카드들이 3점 부근에 몰려있다면 문제가 있는 것이거든요. 중요한 점은 Quick Pointing결과를 보고 그 분포를 파악하는 것이 목적이 아니라 사전에 각 점수 대역 별로 몇장씩의 카드를 배치시킬 것인지 사전에 기획적 의도에 따라 계획해 두었어야 하며, 그것을 확인하기 위한 용도로 사용해야 한다는 것이에요. </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">아쉽게도 점수대 별로 몇장씩 카드를 할당하는 것이 좋을지에 대한 정답은 없답니다. 그러나, 일반적으로 봤을 때 bell curve<span style="color: #999999;"><i>(역: 정규분포 그래프)</i></span>의 형태로 점수별 카드를 배치하는 것이 괜찮은 출발점이라 볼 수 있겠네요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이제 플레이 테스트를 통해 뭔가 밸런스적으로 대단히 틀어져 있다면 신속히 눈치챌 수 있을 거예요. 한가지 분명히 해야 할 점은 4점 ~ 5점의 스코어를 획득하는 카드들이 여러분의 게임에서 가장 큰 재미와 매력적인 녀석들의 전시장이 되어야 한다는 것이며, 1점 ~ 2점에 속하는 다소 밋밋한 녀석들은 경우는 대충 쌩까도 괜찮아요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그런데, Quick Pointing이 만능은 아니랍니다. 실제로는 할 수 있는 것이 거의 없지요. 그치만 제 글도 아직 끝난 것이 아니므로 계속 진행 해 보죠.</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">Dark Magic</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" src="http://cdn.images.express.co.uk/img/dynamic/130/590x/Hustle-star-Marc-Warren-fantasy-drama-Jonathan-Strange-Mr-Norrell-interview-James-Rampton-577186.jpg" style="border: 0px; height: 341px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">대부분의 초보 기획자들은 카드에 부여된 능력의 종류와 상관없이 그에 합당한 코스트 계산을 가능하게 하는 <b>마법</b>의 밸런싱 공식이 존재한다고 믿는다는 것 입니다. 일단은 이런 믿음을 저버리지 않기 위해 실제로 게임 제작 시 숙련된 기획자들이 진행하는 밸런싱 방법을 <b>흑마법</b>이라는 이름으로 부르도록 하겠습니다. </span></span><br />
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">방금 언급한 대로, 카드들이 지니게 되는 능력들 중 어떤 것들은 단순 데미지 계산과 비교했을 때 그 가치를 정확히 평가하는 것이 대단히 어려운데요. Faeria에 등장하는 카드를 예로 들어 설명해 보도록 하겠습니다.</span></span><br />
<ul>
<li>이름: Fire Bolt</li>
<li>가격: 6 faeria</li>
<li>능력: 대상에게 7의 데미지를 입힌다.</li>
</ul>
<br />
<ul>
<li>이름: Lazy Flame</li>
<li>가격: <b><span style="color: red;">?</span></b> faeria</li>
<li>능력: 대상을 선택하면 다음 턴 시작 시 그 대상에게 7의 데미지를 입힌다.</li>
</ul>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">두 카드만 두고 비교했을 때, 명백히 Lazy Flame 쪽이 열등한 능력이라 할 수 있습니다. 왜냐하면, 피해를 입히기 위해 한 턴을 기다리는 것 보다는 지금 당장 데미지를 줄 수 있는 편이 더 좋기 때문입니다. 그런데 여기서 문제는 "한 턴을 지연시키는 것 보다 지금 당장 데미지를 가할 수 있는 것이 과연 얼마나 더 큰 가치를 가져야 하는가?" 입니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"> </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">해답은 흑마법에 있답니다. 일단 우리 스스로에게 다음과 같은 질문을 던져보기로 하죠. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">"이 카드에 얼마의 가격을 책정하면 말도 안되게 '너무 비싼' 가격이라 생각하지?" </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 경우는 6 faeria가 될텐데, 그 이유는 즉시 7 데미지를 가할 수 있는 Fire Bolt 카드의 가격이 6 faeria이기 때문입니다. 만약 Fire Bolt의 가격인 6 faeria가 합당한 가격이라고 여겨진다면, 그보다 못한 능력에 대해 같은 가격이 할당된다면 누구라도 명백히 비싸다고 느낄 수 밖에 없기 때문이죠.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;">이제 다음으로 해야 할 질문은 당연히...</span><br />
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;">"Lazy Flame의 가격으로 얼마라면 말도 안되게 너~~무 싼 가격이 될 것인가?" </span><br />
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;">명백히 2 faeria는 너무 낮은 가격이라고 말할 수 있습니다. 왜냐하면, 비록 한 턴을 기다려야 하지만 대부분의 경우 상대적으로 높은 가격의 상대 카드를 해치울 수 있을 것이기 때문이죠. 따라서 필자라면, 기꺼이 1턴의 딜레이를 감수하고, 2 faeria라는 저렴한 가격에 대부분의 상대 유닛을 제거할 수 있는 Lazy Flame 카드를 사용하려 할 것입니다.</span><br />
<span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; line-height: 1.38; margin: 0px; padding: 0px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이제 다음 단계는, 우리 스스로에게 만약 5 fearia는 너무 비싼 것일까? 더불어 3 faeria라면 너무 낮은 가격일까? 를 묻는 것입니다. 이 질문을 반복하는 과정에서 우리는 스스로 너무 비싸다고 말하기에는 애매한 상단 가격과 너무 싸다고 말하기에 난감한 하단의 가격대를 발견할 수 있게 될 것입니다. 이제 그 사이의 적당한 중간값을 해당 카드의 능력에 대한 가격으로 선택할 수 있을 것이구요. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">잠깐, 여기서 끝이 아니라 해당 카드를 의도적으로 약간의 OP로 만드는 과정이 필요합니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">뭐? 의도적으로 약간의 OP로 만든다고? 도대체 왜?</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이유는 다음에 소개할 Triple Tapping 기법의 첫 단계이기 때문이죠.</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<br />
<h3>
<span style="background-color: white;"><span id="docs-internal-guid-a56d16f6-4e16-90e8-8da7-9e58dd40c8a3" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Triple Tapping</span></span></span></h3>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img src="http://www.askaboutsports.com/images/darts/dart-board-3-darts-bsp-26281760-500x333.jpg" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아마 여러분들은 절대로 한방에 제대로된 게임 밸런싱을 완료하지 못할 것입니다. 절대로 여러분을 무시해서가 아니고요. 단지 우리가 함께 고려해야 할 변수들이 너무너무 많기 때문이랍니다. 반복해서 플레이 테스트를 진행 해야 하고, 그 과정에서 예상보다 너무 강한 것들 혹은 너무 약한 것들을 찾아내야 하죠. 이로인한 수정이 반영되는 과정에서 전체적인 게임 환경이 너무나 쉽게 변해버리곤 합니다. </span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한가지 분명히 하고 가죠. 기획자로서 우리의 목표는 한방에 제대로된 게임 밸런싱을 완료하는 것이 절대 아니랍니다. 그보다는 오히려 <b><span style="color: red;">그 곳에 도달하기 위한 반복을 어떻게 하면 최소화할 수 있을까?</span></b> 가 우리의 목표가 되어야 하는 것이죠.</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이제 Triple Tapping에 대해 알아보기로 하겠습니다. 예들 들어 볼텐데요, 어떤 카드에 60 mana의 가격을 책정했는데, 테스트 결과 심각하게 OP였던 것으로 확인된 상황을 가정해 보겠습니다. 이제 우리는 이 카드가 기획 당시 예상했던 것보다 너무 강하다는 것을 알게 되었네요. 당연히 이런 상황에 대한 직관적인 우리의 선택은 적절한 수준으로 nerf하는 것이 될 것입니다. 예를 들어, 아마도 "음... 이 카드는 가격을 80 mana 수준으로 높여야 적당하겠는걸" 이라고 생각하겠죠.</span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">결론부터 말하자면, 가격을 80 mana로 바꾸고 테스트를 진행하지 마세요.</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">만약 그렇게 할 경우 아마도 장담컨데 여전히 OP상태일 가능성이 대단히 높기 때문이랍니다. 실제로 그런 상황(여전히 OP)이 발생할 경우 우리는 기존에 비해 얻은 정보가 사실 전혀 없는 것과 마찬가지예요. 다시 처음 테스트 결과 시점으로 돌아가 보죠. 우리가 알고 있던 사실은 해당 카드의 가격은 "60 mana 보다는 커야한다"는 것이었죠? 두 번째 테스트 이후 우리가 알고 있는 것은 무엇이 달라졌을까요? 60 mana 보다는 커야 한다는 것이 단지 '80 mana 보다 커야한다'는 것으로 바뀌었을 뿐이네요. 이런 접근으로는 이론적으로 볼 때 무한 반복 테스트만 하게 될 뿐이랍니다.<span style="color: #999999;"><i> </i></span></span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #999999;"><i>(역: 위에서 필자가 했던 말을 명심하자. 우리는 정답을 빡 발견하는 것 보다는 적당한 값을 찾기 위한 반복 테스트 과정을 최소화 하기 위한 것이 목표이기 때문이다. 따라서, 각 테스트에서 얻은 것이 적거나 없다면 목표에 부합하지 않는 삽질을 하고 있는 것이다).</i></span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 경우 대략 적당해 보인다고 여겨지는 것보다 의도적으로 큰 가격을 할당하는 것이 훨씬 현명하답니다. 만약 해당 카드의 적정가격이 80 mana 수준이라 생각이 들었다면, 80 mana를 책정하는 대신 대략 100 mana정도의 의도적으로 비싼 가격을 할당해서 테스트 하자는 것이죠. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그 후 플레이 테스트를 돌렸을 때, 만약 가격 대비 능력이 떨어진다 판단된다면 이제 비로소 우리는 </span><b style="background-color: white; font-family: arial; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">추가 정보</b><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">를 획득한 것이 되겠네요. 왜냐하면, 이 카드는 60 mana 에서는 OP가 되지만 100 mana 에서는 똥이라는 사실을 알았기 때문이죠. 드디어, 우리는 해당 카드의 적당한 가격을 찾기 위한 가격의 범위를 알게 되었습니다! 노파심에 덧붙이자면, 사실 100 mana 에서도 여전히 OP라고 느껴질 가능성이 있겠죠. 그러나 80 을 할당했던 경우에 비해 우리는 여전히 빠른 탐색을 하고 있기 때문에 밑질 것은 없겠죠?</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">필자는 이 방법을 Tripple Tapping이란 이름으로 부르는데, 그런 이름을 붙인 이유는 적당한 목표 수치를 찾기 위해 3개의 숫자(최하단, 최상단, 그리고 중간 값)를 이용하기 때문이죠. </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 방법을 이용하면 우리는 어떤 카드의 밸런스를 위해 반복해야 하는 수정과 테스트 횟수를 생각보다 빠르게 줄여나갈 수 있답니다. </span><br />
<br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">그러고 보니, 이전 단락 끝부분에서 적당한 가격이 추정된 이후라 하더라도 의도적으로 다소 OP화 시킬 필요가 있다고 했는데 깜박하고 있었네요. 왜 그랬을까요? 그 이유는 플레이 테스트 시에 정상이라(예상되는) 수치 보다는 다소 OP 상태로 만들어 두어야 테스트 목적을 달성하기가 더욱 용이하기 때문이랍니다. </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">예를 들어, 이처럼 의도적인 OP로 만들었음에도 해당 카드를 사람들이 사용하지 않거나, 사용 했을 때 별로 재미있다고 느끼지 못한다면, OP가 아닌 정상으로 밸런싱 되었을 때는 더더욱 밋밋하거나 쓸모 없는 녀석이 될 것이 자명하기 때문이죠. 뿐만 아니라, 이처럼 의도적인 능력치 boost를 해 두면 테스트가 진행되는 동안 사람들이 해당 카드를 선호하여 자주 사용할 가능성이 높아지기 때문에 결과적으로 우리는 해당 카드에 대해 보다 많은 의견과 정보를 획득할 수 있게 되거든요. </span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">생각해 보세요. 만약 우리가 적당하다고 할당했던 가격이 혹시라도 실제 능력보다 비쌌다면 테스트가 진행되는 동안 사람들은 해당 카드를 거의 사용하지 않을 것이므로, 우리의 테스트는 그 목적을 달성하기 어렵기 때문에 괜히 시간만 낭비한 꼴이 되겠죠.</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">Safeguards</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="" src="https://www.theparliamentmagazine.eu/sites/www.theparliamentmagazine.eu/files/styles/original_-_local_copy/entityshare/92%3Fitok%3Dlj2ROKgd" style="border: 0px; height: 323px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px; width: 575px;" /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여러분이 밸런싱에 있어 대단히 능숙할지라도, 게임이 출시된 이후 수많은 유저들이 보여주는 집단지성의 위력은 언제나 상상을 초월한답니다. 만약 여러분이 자신의 게임이 어떠한 경우에도 완전히 망가져버리는 경우는 피할 수 있기를 보장받고 싶다면, 게임이 제어권 밖으로 완전히 벗어나 손 쓸 수 없게 되어버리는 상황을 방지하기 위한 일종의 '안전장치(safeguard)'를 게임에 포함시켜 두어야 합니다. </span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">예전에 제가 기획했던 카드 게임 중 하나의 경우를 예로 드렴, 카드에 지정된 가격이란 것 자체가 없었는데요. 덱에서 카드를 뽑는 대신에 플레이어들은 매 턴 새로운 카드들에 대해 경매를 진행해야 했어요. 한마디로, 각 카드의 적당한 가격을 매기는 것은 플레이어들의 역할이었던 것이죠. 이로 인해 어떤 카드가 결과적으로 내가 예상했던 것 보다 훨씬 강력했던 것으로 드러났다고 해도 플레이어들 자체가 기획적 실수에 대한 '안전장치'로서 동작하도록 설계했던 것이죠. 왜냐하면 사전에 정해진 가격이 없기에 단지 플레이어들은 해당 카드의 능력에 합당한 가격을 부르면 되는 것이니까요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Wizards of the Cost 게임 같은 경우는 최종적인 게임의 경쟁환경이 의도한대로 정상동작할지 여부를 예측하는 것은 사실상 어려울 것이라는 사실을 처음부터 인정하고 만들어진 게임입니다. 그럼에도 그들이 설계해둔 '안전장치'로 인해 해당 게임을 즐기는 전세계 프로게이머들 커뮤니티가 합심하여 게임이 갖는 전략적 헛점을 찾으려 했으나 거의 발견되지 않았죠. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이 것이 가능했던 이유는 해당 게임의 토너먼트 환경 자체가 서로 간에 먹고 먹히는 환경이 될 수 밖에 없도록 설계되었기 때문이랍니다. 만약 특정 전략의 우세함으로 인해 다수 유저들에게 과도한 인기를 얻게 되면, 플레이어들은 그러한 인기 전략을 공략할 수 있는 다른 전략으로 전환하는 것이 구조적으로 가능하도록 만들어졌거든요.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">또 다른 예로, Guilty Gear의 경우는 모든 캐릭터들이 광범위한 방어 옵션들을 가질 수 있도록 하는 방법으로 서로 다른 능력을 지닌 다양한 캐릭터들을 아우르는 대전 게임을 만들어 냈습니다. 즉, </span></span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">상대가 어떤 예상치 못한 미친짓을 하건 자신의 캐릭터가 바보가 되는 경우는 거의 발생하지 않는 것을 보장했던 것이죠. 이로 인해 사전에 기획자가 예측하지 못한 조합 또는 전술을 누군가 발견하고 사용하는 경우에도, 플레이어들은 여전히 그에 대응할 수 있는 수단들 역시 보유할 수 있도록 '안전장치'를 마련해 두었던 것이죠.</span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Poker의 경우는 앞서 들었던 예들과는 조금 다른 방법으로 게임을 보호하고 있습니다. 사실 포커 게임 중 사람들의 손에 주어지는 패는 절대로 밸런스가 맞을 수가 없죠. 함께 게임을 하고 있는 참여자들 중 누군가는 항상 최고의 패를 갖게 될 테니까요. 그러나, 상대 패를 모른다는 '불확실성' 요소가 베팅 시스템과 결합하여 타인의 승리를 훔치거나, 자신이 패배하는 횟수를 줄이는 것이 가능해진 것이죠. 이론적인 관점에서 볼 때, 엄청난 뻥카는 사실 어떠한 패도 물리칠 수 있답니다. 포커의 뻥카와 베팅 시스템으로 인해 플레이어들은 영원히 밸런스가 맞지 않는 게임을 하면서도 언제나 적절히 상대에 대응할 수 있는 방법을 가질 수 있게 된 것이죠. </span></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="background-color: white; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">이와 같은 안전장치들을 마련해 두면, 기획자가 실제 서비스 개시 이후 사전에 예상하지 못했던 문제가 발생하더라도 유저들은 스스로 그러한 상황에 대응하고 적응할 수 있는 도구를 가질 수 있게 됩니다. 기획자 여러분들은 자신의 게임에 필요한 '안전장치'를 고안하기 위해 항상 노력하셔야 한다는 점을 잊지 마세요.</span></span><br />
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 18.6667px; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;">Wrapping Up</span></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;"><span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">밸런싱이란 대단히 광대한 내용을 아우르는 주제이며, 모든 게임 개발자들에게 항상 진행형인 도전과제라고 할 수 있습니다. 필자가 개인적으로 좋아하는 GDC발표 중에 </span></span><span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Design in Detail:</span><u style="border: 0px; color: #1155cc; font-family: arial; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://www.gdcvault.com/play/1012211/Design-in-Detail-Changing-the" style="border: 0px; color: #22522a; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">Changing the Time Between Shots for the Sniper Rifle from 0.5 to 0.7 Seconds for Halo 3</a> </u><span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">가 있는데요. 대략 한시간 분량정도이며, 만약 밸런싱과 관련하여 좀 더 깊이 알고 싶다면 그 시작점으로 대단히 좋은 강의가 될 것으로 생각합니다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; border: 0px; color: black; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; margin: 0px; orphans: 2; padding: 0px; text-align: start; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div dir="ltr" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; orphans: 2; text-align: justify; text-decoration-color: initial; text-decoration-style: initial; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">담에 또 보자구요~</span></span><br />
<span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="background-color: white; border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="margin: 0px;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">Dan Felder</span></div>
</div>
<span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="border: 0px; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
</div>
<div style="border: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<strong style="font-family: arial; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">Design 101: Archives</strong></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span id="docs-internal-guid-16aee05d-9e00-9be7-6d20-d810a554e5e6"><span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/design-101-design-goals.html">Design Goals</a></span></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<div style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2 - </span><u style="color: #1155cc; font-family: arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150521/243962/Design_101_Complexity_vs_Depth.php" style="text-decoration-line: none;">Complexity vs. Depth</a></u></div>
<div style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.66px;">3 - </span><a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150529/244641/Design_101_The_Structure_of_Fun.php" style="font-size: 14.66px;">The Structure of Fun</a></span></div>
<div style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium;">
</div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">4 - <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150707/247905/Design_101_Emotional_Alignment.php">Emotional Alignment</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">5 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20150916/253043/Design_101_The_Role_of_Randomness.php">The Role of Randomness</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">6 - <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2017/03/gamasutra-design-101-balancing-games.html">Balancing Games</a></span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: "Malgun Gothic"; font-size: medium; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 14.66px; line-height: 20.24px; white-space: pre-wrap;">7 - <a href="http://gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151105/258034/Design_101_Playtesting.php">Playtesting</a></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br />
<br />
역: Iron Smith (원문 링크: <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/DanFelder/20151012/251443/Design_101_Balancing_Games.php">요기</a>)<br />
<div style="text-align: right;">
2017 / 3 / 28</div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-88956689077325456592017-03-23T22:10:00.001-07:002018-10-17T22:30:12.254-07:00[Gamasutra] Clash Royale's card balancing guru leans less on metrics, more on design intuition<br />
<div style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSIybHRO4R8q1XOH40SbVgoCZU9UqWkkU7vKFhT-gPm8dJ9z0ur-XbMRD2Zm6eWcdVqG-kMV79tsyEbyAGHYFN5BnYpp1U7f2AVYZSXv85bKIntZZEt224HcgbAtCchNv3XbU2G3xvsQQ/s1600/engblom.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSIybHRO4R8q1XOH40SbVgoCZU9UqWkkU7vKFhT-gPm8dJ9z0ur-XbMRD2Zm6eWcdVqG-kMV79tsyEbyAGHYFN5BnYpp1U7f2AVYZSXv85bKIntZZEt224HcgbAtCchNv3XbU2G3xvsQQ/s200/engblom.jpg" width="200" /></a></div>
</div>
<b><span style="font-size: large;"><i>Clash Royale</i>'s card balancing guru leans less on metrics, more on design intuition</span></b><br />
<div class="show-phone">
<div class="comment_title">
March 21, 2017 | By <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/KrisGraft/864752/">Kris Graft</a></div>
</div>
<div class="item_body mobile_image_transform">
<div class="page_data_1">
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
라이브 서비스가 한창인 게임, 더구나 실시간 PvP 게임을 밸런싱 하는 과정에서 각종 지표와 데이터가 중요한 역할을 할 것이라는 점은 의심의 여지가 없다. 그러나, 뜻 밖에 현재 세계 매출 탑을 찍고 있는 Clash Royale의 기획자에 의하면 예상과는 달리 그들의 경우 사실상 숙련된 게임 기획자의 직관적 판단에 더 많은 것을 의존한다고 한다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i>"결국엔 직관의 문제가 되어버려요. 그 직관은 유저들이 실제로 플레이하는 비디오를 보는 과정에서, 그리고 우리 스스로 수많은 플레이를 하는 과정에서 배우게 되죠." </i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Clash Royale 기획자인 Stefan Engblom이 이달 초 샌프란시스코에서 열렸던 GDC 발표 세션인 "Quest for the healthy metagame: Balancing cards in Clash Royale"에서 했던 말이다.<br />
<br />
<b>(역: <i>GDC Vault 영상 <a href="http://www.gdcvault.com/play/1024272/Quest-for-the-Healthy-Metagame">링크</a></i>)</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"사실 우리는 뭔가 특별한 개발 프로세스라고 할 것이 없어요. 어찌 보면 혼돈의 카오스(random chaos)에 가깝죠"</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Supercell은 초대박 히트 PvP 전략 게임을 통해 매달 수천만불을 벌어들이고 있으며, 이에 힘입어 $10.2 billion의 가치가 있는 회사로 언론에 보도된 바 있다. 현재 중국의 인터넷 공룡인 Tencent가 Supercell의 최대 주주이다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
GDC에서 Engblom이 밝힌 바에 따르면 이처럼 엄청난 성공을 거두고 있는 Clash Royale을 만들고 운영하고 있는 인원은 고작 16명 뿐이다. 이처럼 엄청난 성과를 거두고 있는 팀이 스스로의 개발 과정에 "혼돈의 카오스"라는 다소 자기비하적인 표현을 사용하는 것은 의외이다. 그에 따르면, Clash Royale의 카드 시스템 밸런싱을 위한 중요 프로세스는 위계에 의한 승인절차를 제거하는 대신 신속한 아이디어 구현 사이클에 기반한 "순발력"에 집중하는 것이라고 강조한다.<br />
<br />
그러나, 이처럼 느슨한 개발 절차에 비해, 지향하는 design goal들은 명확하다.</div>
<blockquote style="float: right; width: 250px;">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;"><b><i>"저는 단지 제 자리에 앉아 팀원들에게 이렇게 말해요. '이봐! 이거 들어가면 엄청 끝내줄 거 같은데, 너네는 어떻게 생각하냐?"'</i></b></span></div>
</blockquote>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Engblom은 자신들의 개발 프로세스에 대해 다음과 같이 말했다. "우리의 개발 프로세스에 대해 굳이 이름을 붙인다면 'guildeline-driven'이라고 말할 수 있을 것 같아요. 대단히 빠른 '개발-테스트' 반복과, 최대한 실용적인 접근을 지향 하죠.<br />
<br />
우리는 무언가 새로운 것을 만들었을 때 테스트를 마치면 바로 게임에 적용해서 그 느낌을 실제로 확인해요. 지속적으로 이 과정을 끊임없이 반복하는 거죠"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"이러한 점이 작은 개발팀이 가질 수 있는 큰 장점 중 하나라고 생각해요. 정해진 업무 절차에 따라서 서로 일을 넘겨받거나 해야 할 필요가 없다는 것이죠. 우린 그런 절차 같은 것은 없어요. 저는 단지 의자에 앉은 채로 뒤돌아서 팀원들에게 이렇게 말할 뿐이죠. '이봐! 이거 해보면 끝내줄 것 같은데, 어떻게 생각해?"</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"그렇게 말하고는 자리를 떠나서 커피를 한잔 홀짝이다 자리로 돌아오면, 우리 개발자들은 이미 그것을 게임에 적용한 상태인거죠. 그럼 우리는 다같이 플레이 테스트를 하고 실제로 어떤지 확인해요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h1>
<strong>기획적 가이드 라인들</strong></h1>
<div style="text-align: justify;">
GDC 세션에서 Engblom이 말한 바에 따르면 팀 내에서 비록 공식적인 "기획자"는 자신 혼자일 뿐이지만, 팀 자체가 "다양한 기획자들 그 자체"라고 한다. 다만, 그가 팀내 유일한 기획자로서 전담하고 있는 업무로는 '카드 밸런싱', '게임 경제', '시스템 설계' 등이 있지만 모든 결정은 팀 전체가 함께 한다고 한다.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Engblom의 설명에 의하면, Clash Royale이 따르고 있는 baseline 규칙으로는 모든 카드는 레벨이 오를 때마다 10%의 damage와 10%의 HP를 추가로 얻는다는 것이다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"결국 이를 통해 서로 레벨이 같다면 모든 카드들의 관계가 지속적으로 동일하게 유지됨을 보장할 수 있어요. 이런 보장이 있기 때문에 제가 미쳐버리지 않고 게임 밸런싱 업무를 지속할 수 있는 것이겠죠"<br />
<span style="color: #999999;"><i>(역: 예를 들어, 초반에는 Lv. 1 궁수가 Lv. 1 고블린을 이겼는데, 나중에 렙업해서 각각 Lv. 10이 되었더니 역으로 고블린이 아처의 극강 카운터가 된다거나 하는 식으로 레벨 변화에 따라 서로의 상성 관계가 변하지 않도록 만들었다는 얘기. 만약 그와 같은 문제를 이처럼 사전에 해결하지 못한 채 라이브 중에 발견했다면 아마 누구라도 엄청난 혼돈의 카오스에 미쳐버렸을 듯)</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGKAAxk1_oeXrvD4s4Xosr-YOjM9gIZYdaLuEKYuPOj5GD75qgMSEcd9C6d79WcFW5Z3GAQeW_fe4lXotle_j8lct33qp9LW_YwDCJWsbHnoRCQCQJ4-qrgkZNAnh-Ha_8WlNuZ1a0Cqg/s1600/%25EC%25A0%259C%25EB%25AA%25A9+%25EC%2597%2586%25EC%259D%258C.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGKAAxk1_oeXrvD4s4Xosr-YOjM9gIZYdaLuEKYuPOj5GD75qgMSEcd9C6d79WcFW5Z3GAQeW_fe4lXotle_j8lct33qp9LW_YwDCJWsbHnoRCQCQJ4-qrgkZNAnh-Ha_8WlNuZ1a0Cqg/s1600/%25EC%25A0%259C%25EB%25AA%25A9+%25EC%2597%2586%25EC%259D%258C.png" /></a></div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YhKOSjSpSCCmLcng9gXwGPrUxTwHCshKpYw4_JhNfWAcyefFob1W22YGTaPfWiKdJSXIw5DKLoSiH0ci_Lv860kIEhFPO57z-A7KESjE0XoIkSNGVjxaqc2vWsVud62kcv7HI3nGebs/s1600/Screen+Shot+2017-03-20+at+7_15_42+PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4YhKOSjSpSCCmLcng9gXwGPrUxTwHCshKpYw4_JhNfWAcyefFob1W22YGTaPfWiKdJSXIw5DKLoSiH0ci_Lv860kIEhFPO57z-A7KESjE0XoIkSNGVjxaqc2vWsVud62kcv7HI3nGebs/s1600/Screen+Shot+2017-03-20+at+7_15_42+PM.png" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Engblom에 따르면, 그들이 새로운 카드를 설계하거나 밸런싱할 때 지키는 3가지 가이드라인은 다음과 같다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<br /><b>재미(Fun), 다양성(Variety), 신선함(Freshness)</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
특정 카드를 너프 시키거나, 새로운 카드를 추가하는 것과 같이 그들이 게임에 가하는 크고작은 모든 변경들은 이들 3가지 가이드라인 중 최소한 하나를 만족해야 한다. 이러한 가이드라인을 지키는 가장 큰 목적은 Clash Royale의 metagame을 건강하게 유지시키고 향상시키기 위한 것이다.<br />
<br />
이와 관련하여, Engblom은 metagame을 다음과 같이 정의하고 있다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
"우리 게임을 즐기는 대부분의 플레이어들이 알아낸 가장 효과적인 카드 조합들과 전략들"<br />
(Cards combinations, and strategies that the community at large have found most effective)</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
그에 따르면 metagame이란 뭔가 게임 개발자가 의도적으로 만들어낼 수 있어야 하는 것이 아니며, 전적으로 플레이어들에게 달려있다는 것이다. 마치 장난감 제작자의 경우와 같은 것인데, 비록 장난감을 만든 사람 입장에서는 그 장난감을 가지고 노는 방법에 대한 특정 의도가 있었을지라도, 실제로 아이들은 그 장난감을 가지고 노는 전혀 다른 방법을 찾아내기 때문이다.</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
비록 게임 기획자 입장에서 정확히 그 게임이 어떤 metagame을 가져야 할지 결정할 수는 없을지라도, 그 경로에는 영향을 줄 수 있다고 Engblom은 말한다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
"게임 밸런싱이란 일종의 자동차 핸들과 같아요. Metagame이 우리가 원하는 쪽을 향하도록 만들기위한 일종의 도구인 것이죠."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
사실 게임 기획자가 할 수 있는 현실적인 '최선'이란 그 게임의 metagame이 완전히 망가져서 복구 불가능한 상황이 되는 것을 피하는 것이며, '완벽한 metagame'이라는 비현실적 목표는 존재하지 않는다는 점을 이해하는 것이다. 결국 개발자가 하는 밸런싱의 역할은 자신의 게임이 '건강한(healthy)' metagame과 '망가진(unhealthy)' metagame의 사이 어딘가에 위치할 수 있도록 하는 것이다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"누구나 '건강한' 메타게임을 갖는 게임을 만들고 싶을 거예요."</div>
<div style="text-align: justify;">
"궁극의 목표이죠. 결국 게임 밸런싱이란 '건강한' 메타게임을 유지시키기 위한 일종의 여정이라 볼 수 있어요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h1>
<strong>밸런싱 원칙들</strong></h1>
<div style="text-align: justify;">
그렇다면 어떻게 해야 '건강한' 메타게임을 유지할 수 있을까? 여기 Clash Royale팀이 지키는 몇 가지 특별한 원칙들이 있다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<b>모든 카드가 OP인것처럼 '<u>느끼도록</u>' 만들어라.</b></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
여기서 중요한 것은 "실제" OP가 아니라 그렇게 "느끼도록" 한다는 것이다. 이런 느낌적 느낌을 받도록 만드는 방법은 몇 가지가 가능할 수 있는데, 예를 들어, 아트 스타일도 그러한 방법 중 하나가 될 것이다. 그러나, 밸런싱의 관점에서 이러한 느낌을 만들어 내는 방법은 각각의 카드들이 다른 것들과 확연히 차별화 되는 최고의 효과가 발휘되는 "순간", 즉, 존재 이유가 명확해지는 상황이 발생할 수 있록 만드는 것이다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"모든 카드에게는 각자 큰 효과를 발휘할 수 있는 상황이 충분히 제공되어야 합니다."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong>모든 카드에는 카운터(상성)가 있어야 한다.</strong></div>
<div style="text-align: justify;">
상성에 대한 상성 그리고, 그 상성에 대한 또다른 상성. 결국 metagame이란 것은 여기에서 시작된다. 이는 단지 게임의 fun, variety, freshness에만 기여하는 것이 아니라 게임 기획자의 부담을 상당히 덜어주는 역할도 함께 한다. 만약 여러분의 게임이 다양한 상성 조합을 갖고 있으며, 서로 물고 물리는 관계가 잘 동작하고 있다면, 밸런싱 조정 실패로 metagame이 완전히 망가져리는 상황이 발생하면 어쩌나 하는 걱정으로부터 꽤나 자유로울 수 있다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"상성 설계는 밸런싱을 하는데 있어 일종의 '안전장치' 역할을 합니다."</div>
<div style="text-align: justify;">
"물론 그렇다고 밸런싱을 대충해야 한다는 얘기는 절대 아니고요. 다만, 밸런싱 작업을 하다 보면 불가피하게 metagame 조정이 잘못된 것으로 드러나는 경우가 생긴다는 거죠."<br />
<br />
"따라서, 만약 그런 상황이 발생했을 때, 게임이 완전히 망가져버릴 수도 있는 큰 위험에 노출되는 것 보다는 일정수준 metagame에 문제가 있다고 하더라도, 그 문제를 바로잡을 수 있는 기회를 가질 수 있어야 하는데, 이 때 상성 관계가 그 시간을 벌 수 있는 안전장치로서 동작할 수 있다는 것이죠."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote style="float: right; font-size: 20px; font-style: italic; width: 250px;">
<h6>
<span style="font-size: 2em;">"모든 카드는 각자 큰 효과를 발휘할 수 있는 상황이 충분하게 제공될 수 있어야 한다."</span></h6>
</blockquote>
<h3>
<strong>모든 새로운 카드들은 나름의 존재이유가 있어야 한다.</strong></h3>
"새로운 카드들은 나름의 역할이 있어야 해요. 단지 매출을 일으키기 위한 수단으로 활용되서는 안되는 것이죠."<span style="text-align: justify;"> </span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"플레이어들이 일단 배틀에 진입한 후에는 '과금' 여부와는 무관한 플레이가 가능해야 해요. 즉, 배틀 밖에서 성장을 가속하기 위해 과금할 수는 있지만(pay-to-progress), 승리를 보장받기 위해 과금을 하도록 만들어서는 안된다는 것입니다(pay-to-win)."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Clash Royale의 경우 플레이어들은 신규 카드를 언락하거나 보유한 카드들을 무과금 유저들 대비 빠르게 렙업시키기 위해 현질을 할 수 있다. 그러나, 일단 배틀이 시작된 후에는 과금러가 상대적 우위를 점하기 위해 사용할 수 있는 현질 아이템 같은 것은 존재하지 않는다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"과금 유도를 위해 새로운 카드를 만들어내는 대신, 게임 플레이 중 빈 공간을 채우기 위한 카드를 만들려고 노력하는 것이 중요해요. 절대로, 기존에 존재하는 카드와 같은 역할을 하지만 단지 비쥬얼만 바꾸어 새로운 카드인것 처럼 추가하거나 하는 것은 피해야 해요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<strong>오래된 카드들도 여전히 소중하다.</strong></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
"새로운 카드를 추가한다는 것이 예전부터 게임상에 존재하던 묵은 카드들을 쓸모없게 만든다는 것을 의미하지 않아야 합니다. 각 카드를 진심으로 소중하게 대해야 해요. 그럼에도, 오래된 카드들에 대한 rebalancing이 필요한 경우에는 다음의 체크항목을 확인해야 합니다."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">카드 능력에 대한 대대적인 수정은 피해야 한다(오직 기본 스탯에 대한 작은 변경만 가해져야 한다)</li>
<li style="text-align: justify;">밸런싱 수정으로 인한 변화가 플레이어 입장에서 예측 가능할지 확인해야 한다.</li>
<li style="text-align: justify;">기존에 해당 카드가 갖고있던 본질적인 역할이 바뀐것은 아닌지 확인해야 한다.</li>
</ul>
<br />
<ul>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<strong>끊임없이 리밸런싱하라.</strong></h3>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Supercell은 대략 한달에 한번 꼴로 밸런스 패치를 한다.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"밸런스 패치 간격이 어느정도가 적당할지 정하기 위한 과학적 방법은 없어요. 단지, 게임상의 metagame이 다소 식상하거나 고착되었다고 느껴지는 시점이 적절한 패치 시점이라고 생각해요."<br />
<br />
"사실 서비스 초기의 경우 밸런스 수정에 대한 플레이어들의 반응은 다소 부정적이었어요. 그렇지만 시간이 지남에 따라, 사람들이 그러한 밸런싱 수정에 긍정적인 반응을 보이기 시작했고, 현재는 오히려 그러한 패치를 기다리는 상황이 되었죠. 결과적으로 좋은 선택이었던 것 같아요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
"판단컨데, 한달 주기의 밸런스 패치 간격은 게임에 신선함을 유지시킴과 동시에, 변화된 밸런스에 대응하여 플레이어들이 새로운 메타게임을 진화시키는 것에도 적당한 시간 같아요."<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"한가지 덧붙인다면, 가급적 리밸런싱 수단으로 nerf 보다는 buff가 좋은 선택이라고 생각해요. 왜냐하면, nerf 될 카드는 기존에 많은 사람들이 즐겨쓰는 카드였을 것이기 때문이죠. 반면, buff 될 카드라면 당연히 기존에 그다지 널리 사용되지 않던 카드였을 것이기에 게임에 미치는 영향도 그만큼 적을 것이거든요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
이러한 밸런스 수정을 진행함과 동시에, 플레이어들의 기대치를 관리하기 위해 지속적으로 커뮤니티와 대화하는 것이 중요하다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h1>
<strong>무엇을 수정하고 무엇을 냅둘 것인가!</strong></h1>
<div style="text-align: justify;">
무엇을 어떻게 수정할 것인지의 결정은 플레이어 의견, 데이터 분석, 그리고 직관과 같은 3가지 요소에 근거하여 내려진다. 그러나 이들 중에 가장 큰 판단 기준이 되는 것은 개발팀의 직관이다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis89YBnCFYXqEH5_2xumJFmu1eJoiUq-aJAOrkKtTmnx7_Oyw8-qBgTuBL6SRWS3k4w_Pylao2x2JXcB2utFjOmTbXIIM0w7jyEfcAsTOXgaxzTARfQ474Dhgl3uIVbKZakdWhd2B1EFk/s1600/Screen+Shot+2017-03-20+at+6_30_26+PM.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis89YBnCFYXqEH5_2xumJFmu1eJoiUq-aJAOrkKtTmnx7_Oyw8-qBgTuBL6SRWS3k4w_Pylao2x2JXcB2utFjOmTbXIIM0w7jyEfcAsTOXgaxzTARfQ474Dhgl3uIVbKZakdWhd2B1EFk/s1600/Screen+Shot+2017-03-20+at+6_30_26+PM.png" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
"플레이어들의 의견은 귀중한 밸런싱 도구예요. 그러나, 실제로 업데이트의 방향을 결정하기 위해서는 유저들이 남긴 피드백의 행간을 이해할 필요가 있는데, 플레이어들의 불만들 중 어떤 것은 실제 그 불만 대상이 문제가 아니라 전혀 엉뚱한 곳에서 기인한 문제일 수 있기 때문이죠." </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"플레이어들로부터 여러분이 만든 게임을 배울 수 있으며, 실제로도 그렇게 될 거예요. Clash Royale의 경우 탑 플레이어들이 나머지 유저들에 대한 일종의 선도자 역할을 해요. 그들이 새로운 덱을 만들고, 새로운 전략을 고안하면 점진적으로 나머지 유저들이 그들을 따라 하는 것이죠. 인지도 높은 플레이어를 따라 함으로써, 사람들은 나머지 커뮤니티가 따르게될 방향에 대한 아이디어를 얻을 수 있게되요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<blockquote style="float: right; font-size: 20px; font-style: italic; width: 250px;">
<h6 style="text-align: left;">
<span style="font-size: 2em;">"직관을 발휘하려면, 개발자 여러분 스스로 자신의 게임을 끊임없이 플레이하는 수 밖에 없어요."</span></h6>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">
"특히, 하드코어 플레이어들의 경우는 밸런스 패치가 이루어질 경우, '오케, 앞으로 어떤일이 생길까? 향후 게임 메타가 어떻게 변화될까?"와 같은 반응을 보이죠.<br />
<br />
물론, 다수의 캐쥬얼 플레이어들은 종종 다소 실망하는 경우가 생길 수도 있어요. 그렇지만, 전반적으로 봤을 때, 게임에 유익한 면이 더 많은 것 같아요."<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"게임 데이터나 지표들은 유저들의 피드백을 해석하려 할 때 사용되요. 즉, 플레이어들의 의견이 사실인지 검증하고, 불만 그 자체가 아니라 이면에 숨어있는 맥락을 이해하기 위한 용도로 활용되는 것이죠."<br />
<br />
"Clash Royale의 경우 사용되는 데이터는 주로 "카드별 사용비율과 승리기여율"이에요. 다시 말해, 플레이어들이 어떤 카드들을 주로 사용하고 있으며, 실제로 승리했을 때 사용된 카드들이 어떤 것들인지 확인하는 것이죠."<br />
<br />
Engblom에 따르면 카드별 사용비율로부터 Clash Royale의 현재 metagame상태를 확인할 수 있으며, 이를 기반으로 어떤 카드가 OP로 동작하는지도 알 수 있다고 한다. 카드별 승패 기여율로 부터는 무임승차 카드들을 확인할 수 있다고 한다.<br />
<br />
<span style="color: #999999;"><i>역: GDC 발표에 사용된 PT내용에 따르면</i></span><br />
<span style="color: #999999;"><i><br /></i></span>
<br />
<ul>
<li><span style="color: #999999;"><i>사용비율 = 플레이어가 어떤 카드를 소유하고 있으며, 실제로 사용한 배틀의 비율</i></span></li>
<li><span style="color: #999999;"><i>승리기여율 = 플레이어가 어떤 카드를 사용했을 때 승리한 배틀의 비율</i></span></li>
</ul>
<br />
<span style="color: #999999;"><i><br /></i></span> <span style="color: #999999;"><i>이라고 함.</i></span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
그렇다면, 과연 각각의 카드는 어느정도의 사용비율을 갖는 것이 바람직한 걸까? Engblom에 따르면 이 역시 궁극적으로는 자신의 직관에 의존할 수 밖에 없으며, 이를 위해서는 개발자들 스스로 자신의 게임을 탑플레이어들 수준으로 플레이하는 과정에서 이해도를 높이는 수밖에 없다고 한다.<br />
<span style="color: #999999;"><i>(역: 참고로 산술적으로만 따진다면 현재 버전의 경우 [전체 70종의 카드, 덱당 8장 카드 사용]이므로, 가능한 덱 조합은 9,440,350,920가지가 있으며, 각 카드의 평균 사용율은 11.4% 가 되어야 함. expected pickrate = combin(69, 7) / combin(70, 8))</i></span><br />
<br />
"기획자는 어떤 카드가 왜 특별히 인기가 있는 것인지 스스로 알 수 있어야 해요. 그리고, 그 카드가 실제로 OP상태인지 진단할 수 있어야 하며, 현재 상태가 metagame에 어떤 영향을 미치고 있는지 판단할 수 있어야 해요."<br />
<br />
"카드별 사용율에 근거하여 밸런싱을 하려 할 때 함께 고려해야 하는 요소로는 '범용 카드들(bread-and-butter)'과 '특수 카드들(spicy)'에 대한 가치평가를 동일한 기준으로 취급하면 안된다는 것이에요."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
범용 카드들의 경우는 다양한 전략들에 공통적으로 사용되기 때문에 상대적으로 대단히 높은 사용율을 갖는 반면, 특수 카드들의 경우는 숙련된 고급 플레이어들이 사용할 때 그 효과가 극대화되기 때문에 상대적으로 전반적인 사용빈도는 낮기 때문이죠.<br />
<br />
"Clash Royale에서 이들 카드들은 서로 다른 자신만의 역할을 갖고 있으므로, 단순히 통계 수치만으로 활용율이 높다/낮다를 판단하고 수정을 결정해서는 안되는 거죠."<br />
<br /></div>
<h1>
<strong>스스로 고급 플레이어가 되어라!</strong></h1>
<div style="text-align: justify;">
지속적인 밸런스 조정이 필요한 게임을 만들고있는 개발자라면 실제 플레이어들이 사용하는 고급 전략들을 자신 스스로도 온전히 이해하고 활용할 수 있어야 해요. 다시 말해, 개발자 스스로 자신의 게임을 잘 모르거나, 속속들이 이해하지 못한다면, 앞서 설명했던 밸런싱 과정에서 발휘해야 하는 직관자체가 존재할 수 없기 때문이에요.<br />
<br />
고급 유저들이 사용하는 Elixir 비용계산, 방어와 역공 푸쉬, 덱 사이클, 스펠 낚시질, 비행 유닛의 장단점, 이동속도 차에 따른 장단점, opening moves, multi-lane push 등등... 결국 스스로 플레이하고, 또 플레이하고, 또또또 플레이해야 해요. 개발자 스스로 자신의 게임을 안다고 말할 수 있으려면 결국 플레이하고, 수정하고, 플레이하고, 수정하고, ... 이 과정을 끊임없이 반복하는 수 밖에 없어요.<br />
<br />
<br />
역: Iron Smith (원본링크: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/294174/Clash_Royales_card_balancing_guru_leans_less_on_metrics_more_on_design_intuition.php"><b>요기</b></a>, GDC 2017 발표영상은 <a href="http://www.gdcvault.com/play/1024272/Quest-for-the-Healthy-Metagame"><b>요기</b></a>)<br />
<div style="text-align: right;">
2017/3/24</div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-76197127162729083422017-02-14T04:56:00.002-08:002017-03-26T19:18:21.448-07:00[Deconstructor of Fun] Fast Following Clash Royale - the Case of Star Wars: Force Arena<div class="article-content entry-content" itemprop="articleBody" style="clear: both; line-height: 1.4; margin: 10px auto 5px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: left;" trbidi="on">
<h4 style="clear: both; color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; margin: 1.12em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiecd8xIPJ0gSKXeDtq3zHacX2Gw2u8-LzM87QAuI_aiLwFrJEv-6B7UJl0VTWwJ7meX-55CRz94azojh1nxPeXGgpS1VFYrq-NKlRdIJDxGEagqV-m3TkMEazkgtasHWShYJcQ8FCjHx8x/s1600/main.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="376" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiecd8xIPJ0gSKXeDtq3zHacX2Gw2u8-LzM87QAuI_aiLwFrJEv-6B7UJl0VTWwJ7meX-55CRz94azojh1nxPeXGgpS1VFYrq-NKlRdIJDxGEagqV-m3TkMEazkgtasHWShYJcQ8FCjHx8x/s640/main.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></h4>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder;">Star Wars: Force Arena가 Clash Royale만큼의 성공을 거두지 못하는 4가지 이유들</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;">지난 1월 11일 </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;">Clash Royale과 유사한 방식으로 제작된 </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;">Netmarble의 기대작인 </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;">Star Wars: Force Arena (이하 SWFA)가 약 2개월 여의 소프트런칭 기간을 마치고 출시되었다. 예상했듯, SWFA는 출시 직후 빠른 속도로 북미 다운로드 순위 최상위권 달성은 물론, 매출 랭킹 50위 권에 진입하였다. 그러나, 아쉽게도 달콤한 1주일간의 마켓 featuring 효과가 끝남과 동시에 다운로드는 1/10, 매출은 2/3 수준으로 급락하였다. </span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">외견상, SWFA는 그 성공이 보장된 게임처럼 보인다. IP중에 끝판왕인 Star Wars를 활용하였으며, Clash Royale의 검증된 게임플레이를 영웅 조작이라는 새로운 요소와 결합 하였기 때문이다. 그러나 막상 뚜껑을 열어본 결과 유명 IP, 검증된 게임 메카닉과 더해진 신선한 게임플레이, 뛰어난 그래픽, 풍족한 컨텐츠 까지 더해졌음에도 시장에서 그다지 큰 호응을 얻지는 못하고 있다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZxHuNswJSvFKdcFwvc_K9aGdbGAxJbooOMQoUSYPk5yyckC6_JIj-2MktWiJJJWhtpbQj3B67vlg7FPdgjrqz1qkp-Jndf1PZTvhSW4MnzkB_fIT1upe2p5pCfK8zVm5xiVmqX7SLSqo/s1600/Fullscreen_2_9_17__1_56_PM.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="422" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZxHuNswJSvFKdcFwvc_K9aGdbGAxJbooOMQoUSYPk5yyckC6_JIj-2MktWiJJJWhtpbQj3B67vlg7FPdgjrqz1qkp-Jndf1PZTvhSW4MnzkB_fIT1upe2p5pCfK8zVm5xiVmqX7SLSqo/s640/Fullscreen_2_9_17__1_56_PM.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="background-color: white;">출시 후 2주가 지난 시점에서 Star Wars: Force Arena는 핵심 마켓인 미국 Apple App Store의 다운로드 및 매출 순위가 100위권 밖으로 밀려나고 있다. 이는 출시 이후 넷마블측의 적극적인 유저 모객활동이 없었던 관계로 발생한 유저 감소에 기인한 것으로 보이며, 넷마블이 마케팅 투자를 하지 않았던 이유는 아마도 저조한 monetization과 retention지표에 기인한 낮은 LTV 때문인 것으로 추측된다. (자료 출처: </span><a href="http://www.reflection.io/" style="color: #009eb8; display: inline; font-size: 11.2px; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;" target="_blank">Reflection</a>)<br />
<span style="background-color: white;"><br /></span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이번 글에서는 Star Wars: Force Arena와 Clash Royale 사이의 주요 차이점을 조명하고, 왜 Clash Royale은 공전의 히트를 거두었는데 반해 SWFA의 경우는 그저 '괜찮은 게임' 수준에서 머물 수밖에 없는지에 대한 답을 찾아보려 한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-weight: bolder;">#1 The Heroes</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">우선 Clash Royale과 SWFA의 눈에 뜨이는 차별점으로는 SWFA의 경우 플레이어가 직접 조작 가능한 영웅이 존재한다는 것이다. SWFA에서의 영웅은 hero brawler류(<i>역: MOBA류를 말하는 듯</i>)의 champion과 Hearthstone의 영웅을 합쳐 놓은 것과 같은 역할을 한다. 영웅은 여타 유닛과는 달리 플레이어에 의한 컨트롤이 가능하며, 자동으로 이루어지는 근거리 또는 장거리 기본 공격과 더불어 고유의 액티브 스킬과 패시브 스킬을 하나씩 가지고 있다. 액티브 스킬의 경우 일반적으로 강력한 범위 공격에 사용되며, 한 번 사용하고 나면 일정시간 재사용을 위해 대기해야 한다. </span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">그러나 SWFA에서 영웅은 단순히 강력한 데미지를 가할 수 있다는 것 이상의 의미를 지닌다. 플레이를 해보았다면 알겠지만, SWFA에서 영웅은 여타의 hero brawler 게임들과는 달리 lane에 유닛을 spawning하는 역할도 담당한다. 플레이어는 자신이 보유한 카드의 유닛을 탭 혹은 익숙한 드래깅 조작을 통해 전략적으로 중요한 위치에 소환 할 수 있다. 이 때문에 게임 도중 영웅이 죽어버리게 되면 영웅이 부활 할 때 까지 보유한 카드의 유닛을 사용할 수 없는 불리함을 안게 된다.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqMnJgUMwD9F27EeiyTo1IOnSKrJMx6McdxrdIjeStCydJfHSZIddvKZWjnSXsqoYBGzKDJDEa7liYT2ZaS1wEbtVXwWPyWRcvKsIO9ehEjdLm2ssQFBjxf_0YU-mrHh-sqeNr-qHl-P2y/s1600/heroes.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="438" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqMnJgUMwD9F27EeiyTo1IOnSKrJMx6McdxrdIjeStCydJfHSZIddvKZWjnSXsqoYBGzKDJDEa7liYT2ZaS1wEbtVXwWPyWRcvKsIO9ehEjdLm2ssQFBjxf_0YU-mrHh-sqeNr-qHl-P2y/s640/heroes.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="background-color: white;">영웅을 중심으로 게임 플레이가 진행된다. 각 영웅은 각자 고유한 active, passive 스킬을 하나씩 갖는다. <br />만약 영웅이 죽게되면, 해당 플레이어는 영웅이 respawn될 때까지 유닛을 소환할 수 없게된다.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br />SWFA에서 영웅은 metagame측면에서도 대단히 중요한 역할을 담당한다. 플레이어는 최대 4가지의 서로다른 덱을 보유할 수 있다. 이 중 2개는 반란군용이고 나머지 2개는 제국군을 위해 할당된다. 이때 각 덱은 선택한 영웅을 중심으로 구성되는데, 영웅이 보유한 고유 스킬이 덱구성을 위한 유닛 선택에 큰 영향을 미치기 때문이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">예를 들어, 내가 보유한 Skywalker 덱의 경우 stun attacker 카드들을 담고 있는데, Skywalker의 경우 강력한 근접 범위 공격을 하는 Light Sabre 스킬을 갖고 있기 때문이다. 즉, 적 무리를 stun시킬 경우 그 중심으로 Skywalker를 이동시켜 stun된 적들을 상대로 강력한 범위공격을 가할 수 있다. 이와 같은 간접적인 metagame 영향 외에도 덱 빌딩의 중심에 영웅이 올 수 밖에 없는 지극히 직접적인 이유도 있는데, 마치 Hearthstone에서와 마찬가지로 특정 영웅만 사용할 수 있는 카드들이 존재하기 때문이다. 이러한 기획적 요소로 인해 각 영웅이 다른 영웅들과의 차별점을 만들어내는 것이 용이해질 수 있다. 다만 안타깝게도, 뭔가 확실한 차별화가 가능하기에는 그러한 카드들의 수가 너무 적다는 것이다.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이러한 lane 기반 배틀 게임에서 플레이어가 직접 조작할 수 있는 영웅이 있다는 것은 많은 장점이 있을 수 있으며, 몇 가지 예를 들어보자면 다음과 같다. </span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br />
<ul>
<li style="color: #333333; font-size: 14px;"><b>첫 째,</b><span style="background-color: white;"> '컨'이라는 요소를 게임에 담을 수 있다. </span></li>
</ul>
<ul>
<li><b style="color: #333333; font-size: 14px;">둘 째,</b><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 14px;"> 사견으로, 영웅을 중심으로 덱을 구성하기 때문에 이로인해 발생하는 metagame의 접근성이 Clash Royale의 경우에 비해 훨씬 직관적이다. 각 영웅이 덱 구성의 구심점 역할을 하기 때문에 게임을 처음 접하는 플레이어들도 상대적으로 덱 구성에 대한 진입장벽을 상당히 낮출 수 있기 때문이다.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><b style="color: #333333; font-size: 14px;">셋 째,</b><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 14px;"> 개인적으로는 영웅을 중심으로 덱이 구성되는 형태의 게임을 선호하는 편이다. 그 이유는 상대가 어떠한 유닛을 꺼내기 전이라고 하더라도 상대 영웅으로부터 어떤 전략을 펼쳐야 할지 머리속으로 사전에 구상할 수 있도록 돕는 안내장치의 역할을 하기 때문이다. 즉, 적이 어떤 영웅을 선택했는지 알고 있기에 상대방이 선택할 것으로 예상되는 전략의 경우의 수를 압축해 볼 수 있기 때문이다.</span></li>
</ul>
</div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">그러나, 위에서 열거했던 장점들이 자칫하면 역으로 게임에 독으로 작용할 수도 있다. 영웅을 개별 컨트롤 할 수 있다는 얘기는 영웅의 "마이크로 컨트롤"이 중요한 의미를 가진다는 얘기이며, 해당 게임의 장르를 "전략" 게임에서 "액션" 게임으로 한방에 바꾸어 놓을 수도 있기 때문이다. 또한, SWFA와 같이 영웅이 게임 내에서 과도하게 중요한 역할을 담당할 경우 매우 까다로운 밸런싱 문제를 야기할 수도 있다. 예를 들어, Luke Skywalker의 경우 제자리에 정지한 상태라면 상대방의 원거리 공격을 공격자에게 튕겨낼 수 있는 반면, Grand Inquisitor의 경우는 같은 광선검을 갖고 있음에도 공격 튕겨내기 능력이 없다. 이로 인해 대다수의 여타 근접공격 영웅들과 비교했을 때 Luke는 OP 캐릭이 될 수 밖에 없다..</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">개인적으로, 각 영웅들이 SWFA에서 구현된 방식에 대해 왈가왈부하고 싶지는 않다. 다만, 얼마나 순발력있게 조작하느냐가 중요한 게임 보다는 얼마나 현명한 판단을 했느냐가 더 큰 의미를 갖는 전략게임류(특히 턴제 전략 게임)의 팬 입장에서 보자면, SWFA의 경우는 조작에 대한 요구가 큰 만큼 해당 게임이 가져야 할 전략성이 퇴색되었다는 느낌을 받는다.</span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">정리하자면, '컨'이라는 요소의 도입은 SWFA의 경우에는 득보다는 실이 컸던 것이 아닐까 싶다. 만약, 게임 중 어떤 부분에 '컨'이라는 요소를 강화하려 한다면, 유저가 전반적인 조작 스트레스를 감내할 수 있도록 게임의 여타 부분에서 그에 상응하는 만큼의 플레이 복잡도를 경감 시켜야만 한다. 그런 측면에서 SWFA의 경우, 유닛 소환 방법을 Clash Royale와 마찬가지로 드래그 앤 드랍 하는 방식이 아니라 카드 선택 시 항상 영웅 주변에 나타나도록 간소화 시키는 것도 가능하지 않았을까 하는 생각을 해본다. </span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">#2 Moment-to-Moment Gameplay</span></h3>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">앞서 설명했듯, SWFA의 경우 게임 플레이의 중심에 영웅이 있다. 배틀에 승리하기 위해서 플레이어는 최대한 영웅이 지속적으로 살아있도록 해야 한다. 영웅이 죽지 않도록 하려면 플레이어는 끊임없이 영웅에 게 주의를 기울여야 한다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<ul style="color: #333333; font-size: 14px;">
<li>첫 째, 플레이어는 맵을 터치하여 영웅의 움직임과 위치를 관리해야 한다.</li>
</ul>
<ul style="color: #333333; font-size: 14px;">
<li>둘 째, 영웅이 공격을 개시하도록 하기 위해서 플레이어는 공격 대상을 터치해야 한다. </li>
</ul>
<ul style="color: #333333; font-size: 14px;">
<li>셋 째, 영웅의 특수 스킬은 경우에 따라 전세를 역전시킬 수도 있는 중요한 역할을 하기 때문에 지속적으로 잔여 cooldown 타임을 주시해야 한다.</li>
</ul>
<ul style="color: #333333; font-size: 14px;">
<li>넷 째, 영웅을 달리게 하는 것이 가능한데, 이를 위해서는 화면을 더블터치 해야 한다. 달리기는 stamina를 소모하며, 영웅의 HP바 아래에 붙어있는 게이지를 통해 확인할 수 있다. 달리기를 멈추면 stamina는 재충전 된다.</li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">사실 이정도 수준의 조작이라면 그 자체로는 그다지 큰 문제가 아닐 수 있다. 그러나, 이러한 조작과 동시에 플레이어는 맵상의 각 레인을 주시해야 하며, 미니맵과 카드사용 에너지 바도 살펴야 하고, 때로는 반대 편 lane을 살피며 유닛들을 소환하기도 해야 한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">본질적으로 봤을 때, SWFA를 플레이한다는 것은 어찌보면 card battler와 action RPG를 동시에 플레이하는 것과 유사하다고 볼 수 있다. 이로 인해, SWFA의 플레이는 적을 공격하고 피하기 위한 영웅 컨트롤과 더불어 사용 가능한 유닛들을 소환하기 위해 바쁘고 정신없는 터치 동작들로 가득 차 버리게 된다. 사실 어떤 면에서 SWFA의 게임 플레이는 마치 Vainglory를 플레이하는 느낌마저 들게 한다. 이런 형태의 게임 플레이는 Clash Royale과 같이 유저가 충분히 생각할 시간을 갖고 자신이 내린 선택의 결과로 반영되는 전세의 변화를 즐기는 형태의 전략성에 기반한 턴제 게임들과는 꽤나 거리가 있는 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">(<i>역: 원문 느낌을 잘 못살렸는데... 한마디로 "전략성을 기대하고 플레이 했으나, 액션 게임하는 느낌이네?" 라는 뉘앙스 임</i>)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNhWSNvQ3bp990B__C6YIRZfKHlyJO9O7SyZDDJdFBlA21PNTlUR0rPLiHGwX9qpRxdlg0Tar2MNw6VOpHxMr0Tl0zAZCNjL2RdBDGnVf1UYdKYZ4YnzVuZUTT8E3flrgEh8SrDhJ9-3g/s1600/gameplay.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNhWSNvQ3bp990B__C6YIRZfKHlyJO9O7SyZDDJdFBlA21PNTlUR0rPLiHGwX9qpRxdlg0Tar2MNw6VOpHxMr0Tl0zAZCNjL2RdBDGnVf1UYdKYZ4YnzVuZUTT8E3flrgEh8SrDhJ9-3g/s640/gameplay.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="background-color: white;">Star Wars: Force Arena는 마치 액션RPG와 lane-battler 게임을 동시에 플레이하는 것과 같다. 플레이어의 주의는 동시에 7가지 요소에 집중할 수 있어야 한다. 1) 현재 활성화된 카드, 에너지 바, 다음에 활성화 될 카드 2) 영웅 스킬의 잔여 대기시간 3,4) 공격 lane 5) 적 영웅 6) 미니맵 7) 지속적으로 캐어해야 하는 플레이어 영웅</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br />Star Wars: Force Arena는 게임 코어만 놓고 본다면 전략게임이라고 볼 수 있다. Clash Royale과 마찬가지로, 카드 배틀과 타워 디펜스 요소가 혼합된 게임인 것이다. 그러나 Clash Royale과는 달리, 여기에 실제 게임의 절대적인 비중을 차지하는 액션 게임류에서나 볼 법한 플레이 메카닉을 추가했다. 문제는 액션 게임 요소의 비중이 전략적인 게임 요소를 저해할 정도로 과도하다는 것이다. 전략 게임류와 마찬가지로 카드 배틀 게임류에서 플레이중 유저가 적절한 idle 타임을 가질 수 있도록 고려하는 것은 반드시 필요하다고 믿는다. 이 것이 중요한 이유는 플레이어가 자신에게 주어진 선택지들을 평가하고, 실제로 실행에 옮기기에 앞서 자신의 선택들에 대한 전략을 수립할 기회를 가질 수 있기 때문이다. SWFA에서 이러한 판단을 위한 시간적 여유는 사실상 거의 없으며, 심지어는 마우스와 키보드 단축키로 플레이하는 PC 게임을 의도하고 제작된 것이 아닌가 느껴질 정도이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">#3 Art Style & Visual Communication </span></h3>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Star Wars: Force Arena는 광대한 Star Wars 세계관에서 가져온 상상속의 캐릭터, 탈것 등을 미려한 3D와 2D 아트로 제작하여 눈을 즐겁게 해준다. 아트웍은 매우 고급스러우며, 특히 메인 UI에서 보여지는 영웅들의 비쥬얼은 감탄스러운 수준이다. 이러한 관점에서 볼 때, SWFA의 아트 스타일은 만화스럽고, 번들번들하며, 화려한 컬러로 이루어진 Clash Royale의 그것과는 전혀 상반된 접근을 했다고 볼 수 있다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">실사와 같은 인체 비율, 정교한 애니메이션과 섬세한 디테일이 살아있는 SWFA의 아트는 메인메뉴에서와 같이 가까이 확대해서 볼 때에는 대단히 뛰어난 비쥬얼을 자랑한다. 그러나, 일단 전투 화면에 들어갔을 때, 이러한 실사풍의 아트 스타일은 5인치 남짓한 터치스크린 기기용으로는 적절치 않은 선택이었음이 즉시 드러난다. 가까이에서 멋지게 보였던 영웅이 실제 게임 상에서는 졸라맨과 같은 가느다란 막대기 모양으로 보여질 뿐이며, (얼음 행성인 Hoth는 예외로 치더라도) 전반적으로 어둡고 단조로운 색상으로 구성된 맵들, 서로 구분조차 어려운 Stormtroopers를 볼 때 메인 메뉴에서 느낄 수 있었던 모든 시각적인 장점이 사라져 버린다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">뭐 이런 것들은 다 차치하라도 실질적으로 게임을 플레이 하는데 있어서 가장 큰 문제는 소환된 유닛들은 물론이고, 덱에 있는 카드들 조차 누가 누구인지 한눈에 구분하기가 어렵다는 것이다. 앞서 설명했듯, 플레이어는 게임중 동시에 많은 일을 해야만 한다. 영웅을 컨트롤 해야하고, 미니맵을 주시해야 하며, 에너지바 상황을 모니터링함과 동시에 상대방이 어떤 종류의 유닛을 보내고 있는지도 감시해야 한다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">동시에 이처럼 많은 요소들에 주의를 기울여야 하는 만큼, 사실상 거의 같은 것처럼 보여지는 </span><span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">덱에서</span><span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span><span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">카드들을 원하는 것을 신속하게 구분해 내기란 현실적으로 불가능에 가깝다. 한눈에 누가 누군지 구분하기 어려워 발생하는 혼란으로 인해 플레이어는 엉뚱한 카드를 원하지 않은 시점에, 엉뚱한 곳에 소환해 버리는 실수를 반복적으로 경험하게 된다. 결국 이러한 실망스러운 플레이 경험이 지속되면 플레이어는 유닛을 '선택'한다는 과정을 건너 뛰고 뭐가 되었건 당장 사용할 수 있는 유닛을 아무거나 내려놓게 되며, 이로 인해 유저 입장에서 전략적인 플레이 경험은 상당부분 사라지게 된다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLdxVEOh_JmRuAoZrqj2aAyineyT2Wu6WD81IujwNQpqEd2TKXZ5KQP12iMsHuj_ghRreDjhTE3DEfCsSqJXyei9JkGjbkcH2h_AQ-vwsjRTdy-xPke1cSDtn7xW22go6ky3E-dWJMG7Vl/s1600/stormtroopers.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLdxVEOh_JmRuAoZrqj2aAyineyT2Wu6WD81IujwNQpqEd2TKXZ5KQP12iMsHuj_ghRreDjhTE3DEfCsSqJXyei9JkGjbkcH2h_AQ-vwsjRTdy-xPke1cSDtn7xW22go6ky3E-dWJMG7Vl/s640/stormtroopers.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px; text-align: center;"><span style="background-color: white;">아트 스타일은 미려하며, 고급스럽지만 한마디로 모바일 플랫폼 용으로는 적합하지 않다. 제한된 컬러 사용과 그놈이 그놈같아 보이는 실루엣이 결합하여, 게임 중에 유닛을 구분하기 어렵게 만들고 있다. 위 그림은 Director Orson Krennic용으로 구성한 덱이다. 덱에 포함된 서로다른 6종의 Stormtrooper들 각각은 당연히 서로 다른 능력과 용도를 갖고 있지만, 덱화면과 플레이 화면 모두에서 사실상 한눈에 구분하기가 쉽지 않다.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span></div>
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px;"><span style="background-color: white;">SWFA는 배틀 중 게임화면 자체가 제공하는 정보전달력이 대단히 떨어진다는 것외에도 외부 인터페이스에서도 플레이 경험을 해칠 수준으로 notification에 대한 고려 또한 부족하다. 예를 들어, 이 게임은 플레이어가 unlock할 수 있는 카드팩이 있다는 사실을 유저에게 알려주는 것에 지속적으로 실패하고 있다. Clash Royale과는 달리 카드팩이 메인 스크린에서 보여지지 않기 때문에 플레이어는 자주 카드 unlock을 개시하는 것을 까먹게 된다. 당연히 unlock을 돌려두지 않았기 때문에 unlock이 완료되었다는 notification도 받을 수 없게되며, 나중에 게임에 돌아왔을 때 pack 개봉의 기회를 날려먹었다는 사실을 깨닫게 된다.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxiQrrN2_nMqpJ9a-vhXMJ5jmuR9MdCDklYQeb1zYj7lw6LO-T_Jz-1IvOOYmIGDlfvxzzyEtFwmzbPUF_Tz8xWD6qdDjX2qWRjc0qehBBOnQl3MpZgnzvHrMPm_A42NbzKL_cX9dMNrio/s1600/Arena.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxiQrrN2_nMqpJ9a-vhXMJ5jmuR9MdCDklYQeb1zYj7lw6LO-T_Jz-1IvOOYmIGDlfvxzzyEtFwmzbPUF_Tz8xWD6qdDjX2qWRjc0qehBBOnQl3MpZgnzvHrMPm_A42NbzKL_cX9dMNrio/s640/Arena.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: justify;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdj8SbYXI6GetAsUgHDmwqEkwRw-uYZMoKF1aaszmZPsM33K2MVd1a2GupLf9D8p3O8LN1jJdk93mKwf8iyUxZKs_97Mmb-llVaWeVZC6NJn0eIT-S0DEDLQCI0ZxOkWcqNktkIc15d7zC/s1600/leagues.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="582" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdj8SbYXI6GetAsUgHDmwqEkwRw-uYZMoKF1aaszmZPsM33K2MVd1a2GupLf9D8p3O8LN1jJdk93mKwf8iyUxZKs_97Mmb-llVaWeVZC6NJn0eIT-S0DEDLQCI0ZxOkWcqNktkIc15d7zC/s640/leagues.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-size: 11.2px;">Clash Royale과 SWFA 에서 각각 리그 정보를 보여주는 UI 화면이다. 본질적으로 두 가지 모두 랭크를 올리면 새로운 카드와 보상을 해제할 수 있다는 동일한 정보를 전달하기 위한 목적으로 제작되었다. 사견으로, SWFA는 이러한 단순한 정보전달 측면에서도 Clash Royale과 비교했을 때 플레이어와의 커뮤니케이션에 실패하고 있음을 굳이 따로 설명할 필요가 없을 것 같다.</span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-size: 11.2px;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">끝으로, 인터페이스 계층 구성상의 문제가 있다. 플레이어가 제시된 목적을 달성했을 때 보상을 제공하여 더 많은 플레이를 하도록 유도하기 위한 장치인 "미션"은 아주 작은 버튼 뒤에 숨어있다. 리그와 시즌에도 유사한 문제가 있음은 물론이고, 그 보다 더 큰 문제를 안고 있다. SWFA역시도 Clash Royale에서와 같이 더 많은 승리를 통해 Rating points를 획득하여 상위 리그로 승급하는 시스템을 채택하고 있다. 그러나, 기능적으로는 Clash Royale과 동일함에도 불구하고, 비쥬얼 커뮤니케이션 측면에서 그 의미와 동기부여가 훨씬 미약하게 느껴진다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이런 이슈가 발생하는 부분적 이유로는 "미션"의 경우와 마찬가지로 이 것 역시도 아주 작은 버튼 뒤에 숨어있는 hidden 정보라는 점도 있을 것이다. 그러나 그 보다 더 핵심적인 이유는 Clash Royale과는 달리 플레이어가 현재 속해있는 리그와 플레이하는 arena는 서로 아무 상관이 없다는 점이다. 대신, 동일한 맵 구성에 스킨만 다른 맵이 배틀 때마다 랜덤하게 선택될 뿐이다. SWFA는 Clash Royale의 많은 부분을 차용했음에도, Arena와 리그 등급을 연동시킨 부분만 굳이 따라하지 않은 이유를 모르겠다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-color: white;">사견으로, SWFA는 AAA 수준의 프로덕션이 모바일 터치스크린 기기에서 갖는 가치를 보여주는 또 하나의 예라고 생각한다. 이 게임은 큰 화면을 가진 기기에서 보았을 때 놀라운 비쥬얼을 제공하며, 장담하건데 PC 풀화면으로 플레이할 경우 비쥬얼 만족도는 더욱 높을 것이다. 그러나, 화려한 컬러와 한눈에 구분되는 명확한 실루엣을 가진 SD형태로 디자인된 게임이 실사풍의 정교한 그래픽으로 무장한 게임에 비해 더 장점이 많은 것으로 볼 때 이러한 모든 노력이 모바일 기기가 그 대상이라 했을 때에는 손해가 더 많은 것 같다. </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">#4 Balancing</span></h3>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">밸런싱 문제의 관점에서 봤을 때, 실시간 PvP 기반의 게임을 만든다는 것은 아마 누구에게라도 대단히 어려운 도전이 될 것이다. 그럴 수 밖에 없는 이유로 개발사는 두 가지 어려운 문제를 고려하고 해결해야 하기 때문이다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<ul>
<li>첫 째, 공정해야 한다. 다시 말해, 어떤 영웅, 유닛 또는 카드라 할지라도 여타의 것들에 비해 월등히 좋거나 월등히 나빠서는 안된다는 것이다. </li>
</ul>
<ul>
<li>둘 째, 플레이어는 플레이를 해 나가는 과정에서 성장에 대한 경험을 필요로 한다. 이말은 즉, 플레이에 시간을 투자한 만큼(혹은 더 많은 돈을 지불한 만큼) 기존보다 향상되어야 한다는 것이다. (문맥상 플레이어의 숙련도 상승은 논외로 하자)</li>
</ul>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">그런데, 위 2가지 요소 즉, 공정함과 향상(혹은 성장)이라고 하는 것은 기본적으로 상호 모순적인 관계를 갖기 때문에, 이러한 유형의 게임 밸런싱은 더욱 더 어려워진다. (<i>역: 돈을 쓰면 공정함이 훼손되고, 공정함을 지키자니 Pay-2-Win이 되기 쉬워 '성장' 요소를 담기 곤란하고....</i>)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">그런면에서 Clash Royale은 완벽에 가까운 밸런싱을 보여주고 있다. 존재하는 카드는 버려지는 것 없이 모두 유용하며, 절대적으로 그리고 지속적으로 고착화되는 우세한 winning deck 역시 존재하지 않는다. 실제로, 상위 플레이어들의 덱을 보면 그 구성이 서로 대단히 상이하다는 것을 확인 할 수 있다. Supercell, Riot, Blizzard 등과 같은 회사들이 그들의 게임을 밸런싱하는 방법은 보기에는 직관적이지만 실제로 따라하는 것이 간단하지는 않다. (<i>역: 필자가 실제로 과거 Supercell 에서 근무했던 경력이 있었던 만큼 단순 추측 또는 사견이 아니라 그들이 실제로 엄격하게 지키는 일종의 doctrine이 아닐까 싶음</i>)</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><b>첫 째,</b> 변수를 최소화한 상태로 시작한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Clash Royale을 예로 들면, 서비스 개시 1년후 시점과 비교했을 때 고작 절반 정도의 유닛카드만으로 서비스를 개시했으며, 맵 유형은 오직 하나만 고수하고 있다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><b>둘 째,</b> 새로운 카드는 분명한 목적성을 갖고 설계된다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">단순히 기존에 있던 카드보다 더 좋은 녀석을 추가하는 것이 아니라 모든 카드는 그 게임이 제공하는 meta공간 내에서 자신만의 확고한 위치와 역할을 갖고 있다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><b>셋 째,</b> 신규 카드들은 업데이트에 앞서 사전에 충분히 시뮬레이션되며, 엄청난 플레이 테스트를 거친다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">실제 업데이트에 앞서 수행되는 이 과정은 회사 내부 뿐만 아니라 외부 탑 플레이어들을 대상으로 충분한 비공개 테스트를 수행한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><b>넷 째, </b>데이터분석과 플레이어 피드백을 종합하여 지속적으로 게임 밸런스를 조정한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">목표는 플레이어들이 50%의 승률을 유지하도록 하면서, 버려지는 것 없이 모든 카드가 게임 전반에 걸쳐 활용되도록 하는 것이다. 물론 어떤 카드의 활용도가 과도하게 높아지면 nerf될 것이고, 낮은 승률과 상관 관계를 가지는 비인기 카드가 발견된다면 buff 시키는 형태가 될 것이다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333;">한마디로 정리하여, 알흠답게 밸런스된 게임을 만들고 유지하는 방법은 초기 단계에서는 가능한 한 변수를 최소화 하는 것이다. 만약 그 과정을 통해 일단 밸런스가 맞았다고 판단이 되면, 아주 서서히 그리고 조금씩 새로운 컨텐츠를 추가하여 다시 밸런스를 안정화 시키는 과정을 계속해서 반복하는 것이다. </span><b><span style="color: #333333;">명심할 점은, 모든 신규 카드는 기존에 있던 카드의 역할을 갉아먹으며 들어가는 것이 아니라 반드시 그 게임이 기존에 갖고 있던 </span><span style="color: red;">metagame의 볼륨을 확장</span><span style="color: #333333;">시킬 수 있을 때 추가되어야 한다는 점이다.</span></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuJ52Vd_sNL1kYm17eDfCpWhu7DOx3cSg7cc7LfctWVwcUt2lDovNPFTX3RMInaqeIZvBkVLd_OeXCB5ggjvi262vpDZDcVyVhleWAJjlPCioXlWILfclzPOufhYnA1GpNTgTCGqskPMxd/s1600/RebelsEmpire.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuJ52Vd_sNL1kYm17eDfCpWhu7DOx3cSg7cc7LfctWVwcUt2lDovNPFTX3RMInaqeIZvBkVLd_OeXCB5ggjvi262vpDZDcVyVhleWAJjlPCioXlWILfclzPOufhYnA1GpNTgTCGqskPMxd/s400/RebelsEmpire.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="background-color: white;">Star Wars: Force Arena는 적어도 밸런스가 잘 된 게임은 아니라는 필자의 주장에 딱히 반론은 없을 것이라 생각한다. SWFA는 서비스 초기 단계에서 제한된 소수의 카드만이라도 안정적인 밸런싱을 확보 하는 것에 집중하는 것을 선택하는 대신, 출시 시점부터 많은 수의 카드를 담고 있었으며, 더구나 영웅은 2개의 종족으로 나누기까지 했다. SWFA를 플레이 하게 되면 누구라도 제국군에 비해 반란군이 훨씬 강력하다는 것을 알 수 있다. 이러한 밸런스 붕괴는 matchmaking에서 더욱 상황을 악화시키게 되는데, 실제로 반란군을 선택할 경우 제국군을 선택했을 때에 비해 매칭 대기시간이 4~5배나 늘어나게 된다.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">추측컨데, Star Wars: Force Arena 프로젝트의 의사결정권자는 아마도 게임 출시를 앞두고 결과를 상당히 낙관적으로 예상을 했거나 적어도 뭔가 확신을 갖고 있었던 것이 아닐까 생각된다. 이렇게 생각하는 이유는 출시를 앞두고 게임 밸런싱에 영향을 미칠 수 있는 변수를 가능한 한 최소화 시킨 것이 아니라 정 반대의 접근을 취했기 때문이다. SWFA는 런칭 당시 서로 다른 60종의 카드를 갖고 있었는데, 이는 Clash Royale이 런칭 시점에 보유했던 카드 종류의 거의 2배에 달하는 숫자이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이처럼 많은 카드 종류 외에도 20종에 달하는 서로다른 영웅을 종족까지 분리하여 추가하는 바람에 밸런싱을 훨씬 더 어렵게 만들어 버렸다. 많은 수의 카드와 더불어 서로 다른 종족과 영웅들이 게임상에 버무려졌을 때 발생할 수 있는 밸런싱 문제를 확인하고 해결하기 위해서는 최소한 대략 4 ~ 6개월의 소프트 런칭 기간은 필요했을 것으로 보인다. 그러나, SFWA는 </span><span style="background-color: white;">소프트런칭에</span><span style="background-color: white;"> </span><span style="background-color: white;">단지 2.5개월 정도의 시간만 할애했을 뿐이다. 추측컨데, 굳이 이처럼 무리한 일정을 강행한 이유는 아마도 Rogue One 영화 개봉 시점에 맞추어 게임을 출시하기 위한 의도가 아니었을까 생각된다. 개인적인 경험에 비추어, IP를 활용한 게임이 해당 IP의 영화 개봉 시점에 맞추어 게임을 개발하고 출시하는 것은 망테크 타는 최고의 지름길 중 하나이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">그렇다면, 과연 Star Wars: Force Arena의 밸런싱은 어느 수준일까? 현재 드러난 것들로 평가했을 때, 개발사에게 후한 평가를 하기는 어려울 것 같다. 이런저런 미사여구 생략하고 한마디로 말한다면 SWFA의 밸런싱은 기본이하</span><span style="background-color: white;">(subpar)</span><span style="background-color: white;"> 이다. 플레이어가 가장 처음 접하게 되는 밸런싱 문제는 반란군이 제국군에 비해 월등히 강력하다는 것인데, 이는 플레이 초반일수록 더욱 심하게 나타나는 문제이다. 간단하게 말해, 반란군은 더 강력한 탱크와 더 좋은 영웅들을 갖고 있다(망할 Skywalker를 갖고 있다면 다른 사람들에 비해 한등급 높은 리그에 올라갈 수 있을 정도이다). 두번째로 맞닥뜨리는 문제는 플레이어가 가질 수 있는 30종의 카드가 사실상 종류만 많았지 그놈이 그놈이라는 것이다. 30종이라고는 하지만 실상은 범위 공격 유닛, 방어 타워, 원거리 유닛, 근거리 유닛이 전부이다. Clash Royale의 Prince, Balloon, Skeleton Army, Hog Rider 등과 같이 뭔가 플레이어의 흥미를 자극하는 유닛들은 찾아볼 수 없다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<div style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">때로는 매치매이킹 자체가 어려운 경우도 있는데, 모든 배틀은 반란군 vs 제국군의 형태로 이루어져야 함에도 모든 이들이 밸런싱 붕괴로 인해 반란군을 선호하기 때문에 상대할 제국군이 없기 때문이다. 더불어 모든 카드들은 반란군과 제국군으로 나뉘어 있기 때문에 플레이 초반의 경우 사실상 카드 선택의 폭이 거의 없으며, 결과적으로 덱의 다양성 또한 발현되지 않는다. 실제로 플레이 초반에 대략 20종 정도의 카드를 갖고 있다 하더라도 사실상 각 종족별로 구분되므로 실제로 사용할 수 있는 카드는 약 10장 수준이며, 이 중에서 8장을 골라야 하므로 첫 판부터 다양한 상대방 deck을 상대하게 되는 Clash Royale과 비교했을 때, 게임이 매우 단조롭다. 특히, Clash Royale의 경우는 3종의 에픽 카드 (법사, 베이비 드래곤, 프린스) 중 하나를 랜덤으로 게임 초반 모든 플레이어에게 지급하는데, 이로 인해 처음부터 각 유저별 플레이 방식에 확연한 차이가 발생하게 된다.</span></span></div>
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">
</span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px;">
</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><b>정리하자면, SWFA는 Clash Royale에 비해 밸런싱을 까다롭게 만드는 변수가 훨씬 많음에도 런칭 시점의 컨텐츠 역시도 2배나 갖고 있었다. 그러나, 그들이 소프트런칭에 투자한 시간은 밸런싱 iteration은 고사하고 서버 확장성과 같은 기술적 이슈를 해결하기에도 빠듯했을 것으로 보인다. </b>향후 개발자들 스스로 플레이를 많이 해 봐 주기를 기대한다. 또한 지속적으로 다양한 카드와 영웅들을 추가하여 metagame이 계속해서 진화해 나갈 수 있도록 노력해야 함과 동시에 기존에 서비스되고 있는 카드들과 영웅들에 대한 밸런싱도 병행하여 이루어져야 한다. 개인적으로, 게임플레이와 각각의 카드가 가져야 할 전략성과 관련하여 개발자들이 좀 더 상상력을 발휘해 주기를 기대한다. 만약 그것이 여의치 않다면 최소한 Clash Royale로 부터 더 나은 카드 설계방법을 배우기라도 해야 한다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-weight: bolder; margin: 0.83em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #0b5394;">Devil is in the Detail</span> </span></h3>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Clash Royale은 놀라운 게임이다. 사견이지만 현재까지 만들어진 모든 모바일 게임들 중에서 최고라고 생각한다. 그러나, 물론 완벽한 게임은 아니다. 대략 한달 정도 아무런 유의미한 성장도 경험하지 못한 채 매일매일 플레이를 반복하고 있노라면 Clash Royale역시도 지극히 노가다 게임이라는 느낌을 받게 된다. 새로운 카드나 새로운 덱을 시도하려 할 때면 연패라는 결과가 돌아오기에 새로운 시도를 저해하는 문제도 있다. 또한, 플레이어가 어떠한 노력을 기울이건 상관 없이 사실상 50% 승률로 수렴해 버린다. 뿐만 아니라 게임 상에서 도전적인 요소 또는 흥미로운 퀘스트 등이 제공되지 않는 관계로 게임을 하다보면 매일 매일 똑같은 것만 반복하고 있다는 따분함을 느끼게 된다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXAbx47lgTBlEh7OS5hyphenhyphen34BvRocAOz4xQQ_qFX6Wss1gN5hnB48e2c1qtdTBLCqicTfqUZFSzcxqGzi_dQFYaV600NrEwdBIEvdnzL1B3UdL93x_ezeC7933Om43lMZ7eW-yBknB4muzDd/s1600/new.png" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXAbx47lgTBlEh7OS5hyphenhyphen34BvRocAOz4xQQ_qFX6Wss1gN5hnB48e2c1qtdTBLCqicTfqUZFSzcxqGzi_dQFYaV600NrEwdBIEvdnzL1B3UdL93x_ezeC7933Om43lMZ7eW-yBknB4muzDd/s640/new.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="background-color: white;">Star Wars: Force Arena 는 2 vs 2 배틀 모드나 "Trade" 가챠 등과 같은 새로운 시도와 개선도 이루어 냈다. <br />그러나, 이러한 feature들이 추가 되었다고 설익을 밸런싱, 유저와 소통하지 못하는 비쥬얼 그리고 이로부터 비롯된 열악한 유저경험을 퉁 칠 수는 없다.</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br />만약 진정으로 Clash Royale과 경쟁하기를 원한다면, 단순히 강력한 IP를 사용하는 것 이상의 것이 필요하다. 무엇보다 게임 디자인에 있어 빠지기 쉬운 함정들과 더불어 무엇이 great한 게임을 가능하게 하는지에 대한 깊은 통찰의 선행이 필수라고 믿는다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">Star Wars: Force Arena는 Clash Royale로 부터 core loop, metagame 등 전반적인 게임플레이는 물론이고 많은 게임 특징과 시스템들까지 차용한 게임이라는 점에 반론의 여지가 없을 것이다. 물론 그렇다고, Netmarble이 단지 따라하는 것에서 그치기만 했다는 얘기는 아니다. 비록 밸런싱 문제로 지금은 그만두긴 했지만 SWFA에서 새롭게 시도한 2 vs 2 배틀의 경우는 친구들과 함께 플레이 할 때 대단히 즐거운 경험이었다. 또한 Trading 과 같은 시스템은 지속적으로 soft currency 소모를 유발하는 sink 역할로서 잘 동작한다. 그러나, Netmarble이 놓치고 있는 정말 중요한 것은 종종 폴리싱 단계에서 몰아서 작업해도 되는 것으로 치부되기 쉬운 눈에 잘 드러나지 않는 부분들에 있다. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">결론적으로 <b>설익은 유저경험 설계와 밸런싱 문제를 더욱 키운 과감한 기획적 시도들, 그리고 강력한 소셜 루프의 부재 등이 Star Wars: Force Arena를 great 게임이 되지 못하고 good 게임 수준에 머물게 만든 주요 이유라고 생각한다. </b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: "Helvetica Neue Light", HelveticaNeue-Light, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">게임의 존재 이유는 첫째도 둘째도 즐거움을 전달하는 것이며, 그 방법에는 정답이 없다고 믿는다. 누구나 시중 여타의 게임들에서 배움을 얻는다. 그러나, 큰 성공을 거둔 다른 게임을 그대로 답습한다고 결코 성공을 보장하지는 않는다. 대신 대상으로 삼은 게임의 틀에 스스로 갖히는 것이 아니라 그로부터 영감을 얻어 자신의 것으로 소화할 수 있는 팀만이 그런 큰 성공의 기회를 얻는 듯 하다. 스스로와 타협하지 않으면서 엄청난 시간을 지치지 않고 폴리싱과 완성도에 기꺼이 헌신할 수 있는 그런 팀들 말이다.</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">원문: <a href="http://www.deconstructoroffun.com/2017/02/fast-following-clash-royale-case-of.html"><b>요기</b></a></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="font-size: 14px;">
<br /></div>
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">역: 2017/2/15 Iron Smith</span></div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-91881759992915060222017-01-03T23:10:00.004-08:002017-01-17T05:51:32.900-08:00[Gamasutra] The More You Know: Making Decisions Interesting in Games<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: right;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px;">By Jon Shafer</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<b><i><br /></i></b>
<b><i>과거 Firaxis에서 문명 V의 개발을 이끌었던 Stardock의 Jon Shafer가 어떻게 하면 "매우 흥미로우면서도 단순하지 않은 선택들"로 이루어진 게임을 만들 수 있는지에 대해 설명한다.</i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><em><br /></em></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
아는 것은 힘이다. 게임 기획자들의 경우 위험을 무릅쓰면서까지 이 오래된 격언을 무시하는 경향이 있다. 게임 개발자로서 우리가 원하는 것은 게임 안에서 사람들이 상상을 실현할 수 있는 장을 마련하는 것이다. 그러나, 매우 빈번히 의도와는 달리 결과물은 오히려 이를 방해하는 경우가 발생하곤 한다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
게임 안에서건 실제 삶 속에서건 우리는 앞으로 뭘 해야할지 알 수 없을 때 답답함과 짜증을 느끼게 된다. 세상의 거의 모든 게임들이 유저들로 하여금 끊임없이 많은 선택을 내리도록 요구하고 있다. 그러나, 그러한 결정에 필요한 충분한 정보 제공과 학습이 수반되지 못했을 경우 결과적으로 유저에게 남게 되는 감정은 좌절감 뿐이다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
이번 글을 통해 우리는 게임에서 제공되는 정보의 역할에 대해 자세히 살펴볼 것이며, "의미있는 선택"이 되기 위해서는 왜 "맥락"이 요구되는 것이며, 그 "맥락"이 생략되거나 제대로 전달되지 못할 때 발생하는 문제들에 대해서도 알아보려 한다. 더불어, 때로는 의도적으로 이러한 정보를 숨기는 것이 게임을 더욱 흥미롭게 만들 수 있는 몇 가지 특별한 경우들에 대해서도 알아 볼 것이다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<hr name="false" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" />
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<strong><span style="font-size: large;"><u>흥미로운 결정들</u></span></strong></h1>
<strong><span style="font-size: small;"><br /></span></strong></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
모든 게임 기획자들의 한결같은 목표는 플레이어들이 게임 중에 내리게 되는 모든 선택들이 흥미롭도록 만드는 것이다. 여기서 "흥미로운 선택"이란 플레이어에게 두 개 혹은 그 이상의 선택이 주어졌을 때, 어떤 것을 택하건 장기적으로 평가했을 때 가치 측면에서 사실상 동등한 경우를 말한다. 반대로 플레이어의 선택을 "흥미롭지 않게" 만드는 요인으로는 크게 다음과 같은 경우가 있다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li><i>하나의 선택이 나머지 선택지(들)보다 월등히, 그리고 명백하게 좋은 경우</i></li>
<li><i>자신의 선택이 결과에 어떤 영향을 미칠지 또는 미쳤는지 알 수 없는 경우</i></li>
</ul>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #999999;">(역: 교육학에서의 <a href="http://www.edbatista.com/2007/10/experiential.html">Experimental learning cycle</a> mechanic과 정확히 일치한다. 이 점에서 사실 Raph Koster와 Sid Meier는 같은 이야기를 하고 있는 것이라 봐도 무관하지 않을까 싶다)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
만일 누군가 어떤 결정을 내리는 데 있어서 혼란스러워 한다면, 이 때 느끼는 감정은 아마도 "난감함"과 "짜증"사이의 중간 어디쯤이 될 것이다. 이처럼 플레이어가 선택에 필요한 "맥락"을 갖지 못하는 경우 일반적으로는 가장 쉬워보이거나, 그럴듯 해 보이거나, 간단해 보이는 것을 우선적으로 고르게 된다. 이처럼 적당히 대충 내리는 결정에 대해 플레이어가 큰 의미를 부여하는 것은 불가능하며, 이러한 선택이 반복되면 결과가 만족스럽지 않을 경우 플레이어는 자신이 내렸던 선택이 잘못되었음을 탓하기 보다는 그 게임 자체가 똥같았다고 비난하게 된다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
사실 우리들 게임 기획자가 원했던 것은 플레이어들이 뭔가 실패를 경험했을 때 게임을 욕하며 접게 만드는 것이 아니라 <i>"이런, 아까 X가 아니라 Y를 선택했어야 했는데... 오케, 다음번에는 좀 더 나은 선택을 할 수 있을테니 다시 시도 해보자!"</i>라고 생각하도록 만드는 것이다. 그런데 이러한 감정의 발현은 플레이어 입장에서 해당 게임이 유저를 기만하지 않고 공정하며, 자신이 어떤 상황을 만나건 합리적인 판단을 내릴 수 있을 정도로 충분히 준비되어 있다고 느낄 때 비로소 가능해지는 것이다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
만약 여러분이 플레이어들로 하여금 진짜로 전략적인 선택을 내리도록 만들고 싶다면, 그 게임의 모든 mechanic들이 플레이어에게 온전히, 있는 그대로 제공되어야 한다(need to be laid bare). 예를 들어, 업그레이드 가능한 장비 시스템이 있는 게임이라면, 어떤 무기를 장착했을 때, 그 결과로 어떤 변화가 있을 지 유저에게 온전히 설명될 수 있어야 한다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
얼마나 더 많은 데미지를 가할 수 있는지를 아는 것이 "공격능력이 5 증가합니다"와 같은 이해할 수 없는 정보를 제공하는 것보다 훨씬 유용하다는 것이다. "공격능력 5증가? 실제로 뭐가 얼마나 좋아지는 거지?" 물론 여러분이 만들고 있는 게임에서 능력치는 공격력 하나만 있다면 별 문제가 아닐 수도 있다. 그러나, 만약 플레이어가 "+5 공격력 무기"와 "+7 방어력 방패" 간에 하나를 골라야 한다면 어떤 것을 선택해야 할까? 각 수치들이 게임상에서 실제로 의미하는 것을 정확히 이해하지 못하고 있다면 유저는 둘 사이에서 무엇이 자신에게 유리할지 어떻게 비교할 수 있단 말인가?</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
온전히 학습하지 못한 상태에서 내리게 되는 선택이 야기하는 또 다른 주요 문제로는 해당 선택에 대해 유저가 아무런 심리적 자극을 받지 못한다는 것이다. 예를 들어, 기존에 사용하던 무기는 타수당 10의 데미지를 주었는데, 새로 획득한 무기의 경우 타수당 16의 데미지를 준다고 가정해 보자. 이때 같은 정보라 하더라도 단순히 "더 많은 데미지를 준다"만 아는 것 보다는 "새로운 무기를 쓰면 동일 몹을 2배 빨리 잡을 수 있다"라는 것까지 알 수 있을 때 유저는 progress에 대한 보다 큰 쾌감을 느끼게 된다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
게임에서 어떤 일이 일어나고 있는지 플레이어가 정확하게 인지할 수 있는 바로 그 시점에서 그 게임은 비로소 유저에게 먹혀들기 시작한다. 이 시점부터 플레이어는 스스로 플레이 계획을 세울 수 있으며, 적지만 당장의 이득과 크지만 먼 미래의 이득과 같은 trade-off도 고려할 수 있게 된다. 만약 어떤 플레이어의 학습수준이 이러한 선택들을 이해할 수 있는 단계에 이르게 되면, 아마도 그 유저는 해당 게임의 장기간 충성유저가 될 가능성이 높을 것이다.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<hr name="false" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" />
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<strong><span style="font-size: large;"><u>완벽한 정보</u></span></strong></h1>
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/174832/image04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/174832/image04.jpg" height="188" style="border: 1px solid black; line-height: 0; margin-top: 5px; padding: 0px;" width="250" /></a></div>
<div>
<br /></div>
</h1>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">플레이어들에게 가능한 한 많은 정보를 제공하는 것이 일반적으로는 이상적이지만, 역으로 독이되는 경우도 있다. 한가지 예로, 플레이어가 "완벽한" 정보를 갖고 있는 경우이다. 다른 말로, 해당 게임에서 존재 가능한 모든 정보를 완벽하게 알고있는 경우이다. 좋은 예로, 보드 전체와 모든 말들이 보여지는 checkers 게임이 있다. 이 게임의 경우 각 플레이어들 입장에서 게임 상에 숨겨진 요소는 어떤 것도 존재하지 않는다.</span><br />
<span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
거의 모든 게임들은 일정부분 예측불가능한 요소가 필요한데, 높은 전략성에 기반한 게임들이 좋은 예가 될 것이다. 많은 경우, 이러한 예측불가능성은 상대 플레이어에 의해서 제공된다(AI건 실제 사람이건 상관 없이). 만약 여러분이 언제나 상대방의 다음 턴을 항상 정확하게 알 수 있다면, 그 게임에서 긴장감이라고는 찾아볼 수 없을 것이다.</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
1인용 게임이 예측불가능성을 가지려면 아마도 "랜덤"이 유일한 해결책이 될 것이다. 모든 사람들에게 친숙한 Solitaire 게임이 랜덤으로 섞인 카드덱을 사용하는 경우처럼 같이 말이다. 당연한 얘기지만 만약 카드의 순서가 언제나 동일하게 나온다면, 당연하게도 그 게임을 반복해서 해야 할 이유는 전혀 없을 것이다. </div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
그러나, "완벽한 정보"에 의해 게임성이 손상되는 것은 비단 혼자하는 게임에만 국한된 것이 아니다. 앞에서 예로 들었던 checkers의 경우 최근 그 게임 방법이 완전히 "파악" 되었다. 다시 말해, 만약 두 명의 플레이어 중 어느 누구도 실수를 하지 않는다면, 게임 결과는 승패가 나지 않고 무조건 비기게 된다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
각 게임에 적절한 형태로 은닉된 정보를 갖도록 하는 것은 하나의 전략이 해당 게임을 지배하는 정답이 되지 않도록 방지하는 요소로서 대단히 중요하게 사용되기도 한다. 많은 전략 시뮬레이션 게임들이 이러한 목적으로 "fog of war"를 적용하고 있으며, 플레이어는 포그에 감춰진 정보를 알아내기 위해 탐색을 해야만 한다.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
때로는 시간에 따라 맵 자체가 변화되는 경우도 있다. 예를 들어, 가장 최근 출시된 Civilization의 경우 기술 연구를 통해 새로운 자원들을 발견할 수 있는데, 예상치 못한 새로운 자원이 발견됨으로 인해 플레이어가 해당 시점이 취해야 하는 "최적"의 전략은 크게 변화하게 된다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
이와 같이 이전에는 알지 못했으나 새롭게 드러난 상황에 끊임없이 학습하고 적응해 나가는 과정은 우리가 흔히 말하는 "재미있는 게임"의 대단히 큰 부분을 차지한다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
숨겨진 정보는 특히 누군가 프로그래머에 의해 미리 짜여진 AI 적을 상대해야 하는 싱글플레이어 게임들에서 특히 중요한 역할을 한다. 아무리 유능한 프로그래머라 하더라도 최고의 인간 플레이어와 같은 수준의 AI 상대를 구현하는 것은 사실상 불가능에 가깝기 때문이다. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
만약 인간 플레이어 역시도 AI와 마찬가지로 게임의 전체 정보를 온전히 들여다 볼 수 있다면(역: 맵핵 -_-;), AI의 플레이 패턴을 파악하고, 분석한 후 무자비하게 AI를 발라버리는 것은 사실 시간문제일 뿐이다. 이처럼 해당 게임의 AI 패턴이 유저에게 온전히 파악되어 버리고 나면, 한 때 매력적으로 보였거나 즐거움을 주었던 게임 요소들 까지도 순식간에 무의미한 것으로 퇴색해 버리게 된다.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
어떤 게임에서 "반드시" 유저로부터 은닉되어야 하는 정보의 수준은 케바케라고 할 수 있으며, 사실상 궁극적으로는 그 게임을 설계하는 기획자의 개발의도와 지향하는 목표에 의존할 수 밖에 없다.<br />
<br />
예를 들어, Dominion과 같은 카드 게임은 10장의 랜덤 액션 카드를 매 판 시작 시점에 플레이어에게 제공하는데, 그 순서를 예측할 수 없기 때문에 반복해서 플레이하고 싶도록 만든다. 그러나, 수많은 플레이를 하는 과정에서 주어진 액션 카드 세트 내에서 그 순서가 어떻게 섞이건 상관없는 최적의 전략을 학습해 버린 유저에게 Dominion은 마찬가지로 같은 것을 반복하는 지루한 게임일 뿐이다. 물론, 그들을 위해 새로운 랜덤요소 또는 은닉된 정보를 추가하여 아쉬움을 해소할 수도 있겠으나, 그로 인해 상대적으로 가볍게 해당 게임을 즐기던 여타 유저들에게는 오히려 역효과가 발생할 수도 있기 때문이다. </div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
게임을 기획한다는 것은 어찌보면 과학 보다는 예술에 더 가까운 일이란 점을 잊지 말자.<br />
<br />
<br /></div>
</div>
<hr name="false" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" />
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><u>불완전한 정보와 위험</u></span></h1>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
우리의 목표는 모든 선택 또는 결정에 있어 어떠한 형태가 되었건 trade-off가 발생하도록 하는 것이다. 한 가지 예로는, 안전하지만 적은 보상을 얻는 것과, 위험하지만 상대적으로 큰 보상을 기대하는 것 중에 무엇을 선택할 것인가? 와 같은 것이 되겠다.</div>
<div style="text-align: justify;">
일반적으로 이러한 형태의 trade-off가 잘 동작하는 경우는 보상을 얻을 때까지 기다리는 시간이 길어질수록 예상치 못한 요소의 개입 가능성으로 인해 그 위험성이 함께 증가하는 경우가 해당된다.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
반면, 어떤 선택이 단순히 "25%의 확률로 뭔가 엄청 좋은 것을 얻을 수 있다"와 "75%의 확률로 뭔가 그럭저럭 갠츈한 것을 얻을 수 있다" 의 사이에서 내려야 하는 선택을 두고 전략적인 trade-off 라고 보기는 곤란하다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
물론 이러한 유형의 선택을 설계하는 것은 무조건 피해야 한다고 말하려는 것은 아니다. 다만, '명중율 50%에 +50 데미지의 무기'와 '명중율 90%에 +25 데미지의 무기' 사이에서 선택하는 문제를 두고 "<i>흥미로운 선택</i>"이라고 할 수는 없다는 것이다.<br />
<br />
이런 선택을 접할 경우 대부분의 경우 플레이어들은 안전빵 선택을 하는 경향이 있다(특히, 해당 게임에서 도박성이 큰 선택을 했는데, 반복해서 꽝이 나오는 경험을 해던 유저라면 더욱 그러기 쉽다). 사실 최근 출시되는 게임들의 경우 이런류의 선택 mechanic이 사용된 경우는 대단히 드물지만, 몇몇 일본산 RPG류에서는 여전히 목격되고 있다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/174832/image03.jpg" height="300" style="background-color: #eeeeee; border: 1px solid black; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 0; margin: 5px; padding: 0px; text-align: center;" width="400" /><em style="background-color: #eeeeee; border: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: center;"><span style="font-weight: 700;"><br />Chrono Cross</span></em></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<em>
</em></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="margin: 0px;">
짧지만 안전한 선택과 길지만 위험이 큰 것 사이에서의 선택이 대단히 잘 동작하는 종류의 게임들로는 스포츠 팀 매니지먼트 시뮬레이션을 들 수 있다. 플레이어는 계속해서 미래 꿈나무 육성과 즉시 전력 확보 사이에서 어디에 투자할 지 trade-off해야 하기 때문이다.</div>
<div style="margin: 0px;">
<br /></div>
</div>
</div>
최근 대략 6개월 동안 text-base 시뮬레이션 게임인 Out of the Park Baseball을 열심히 플레이하고 있는데, 해당 게임에는 몇 가지 지속적으로 고민을 유발하는 결정들이 있다. 예를 들어, 미래 가치를 보장할 수 없는 젊은 유망주들을 고용하기 위해 최전성기에 있는 유능한 선수를 트레이드 해야 할까? 실력이 검증된 한 명의 선수를 확보하기 위해 미래가치가 불확실한 두 명의 유망주를 떠나 보내야 할까? 와 같은 것들이 그것이다.<br />
<br />
미래에 대한 불확실성이 선수별 부상 이력, 선수 포지션별 가치, 선수별 성장 가능성 등과 같은 해당 게임이 갖고 있는 고유 mechanic에 대한 이해와 어울어져 매우 흥미롭지만 쉽사리 내리기 어려운 선택들을 제공하고 있다.<br />
<br />
이런 종류의 trade-off는 사실 거의 모든 게임에서 적용이 가능하다. 직접 채집활동에 나서는 것 보다 주변 국가에 전쟁을 선포하는 위험을 감수하는 편이 결과적으로 보다 많은 자원 확보를 기대할 수 있을까? 새로운 탐험 지역을 unlock하는 것 보다 특별 보스에 도전하는 것이 보다 가치있는 선택일까? 등과 같은 고민들 말이다.<br />
<br />
문제는 이러한 종류의 고민이 가능하기 위해서는 플레이어들이 게임에 대한 이해도와 더불어 각 정보들에 대한 가치측정 능력이 갖추어져야 한다는 것이다. 그러나, 불완전한 정보가 제공할 수 있는 긍정적인 측면 역시도 간과 하지는 말아야 한다.<br />
<br /></div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<strong><span style="font-size: small;"><br /></span></strong>
<br />
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<hr name="false" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" />
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<strong><span style="font-size: large;"><u>예외들</u></span></strong></h1>
이번 글과 관련하여 아마도 내 생각에 동의하지 않을 사람들도 많을 것이다. 이를테면, 게임이란 단순히 "숫자 이상의 것"이어야 한다와 같은 의견들 말이다. 나 역시도 각각의 사람들이 갖고 있는 "취향" 또는 "느낌"이 제공하는 가치에 반론을 제기하려는 것은 아니다. 성공적인 게임을 만드는 방법에는 수 없이 많은 접근 방법이 있기 때문이다. 요점은 어떤 게임이건 실제로 그 게임을 설계하려 할 때, 우리는 개발자로서 [전략성 지향의 게임 <---> 취향 존중의 게임] 사이의 어디에 그 게임이 위치하도록 할 것인가를 분명히 인식하고 있어야 한다는 것이다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
플레이어들에게 적절한 정보를 제공하는데 인색한 게임들 중 대표적인 것으로 Dwarf Fortress라는 것이 있다. 사실 이 게임은 게임 월드를 탐험하며, 온갖 약빤듯한 것들이 일어나는 것을 즐기기 위한 게임이다. 아마도 대부분의 플레이어라면 어쩌다 물약하나 잘못 마셨더니 그 즉시 게임이 영구적으로 끝날 수도 있는 게임을 별로 좋아하지 않을 테지만 이 세상에는 분명 그러한 것을 즐기는 유저들도 있으며, 개발자로서 우리가 그러한 플레이어들을 함부로 평가할 자격은 없다. 소위 roguelike 장르라 불리는 게임은 일반적으로 이처럼 단 한번의 작은 실수로도 모든 것을 망쳐버릴 가능성이 있는가의 여부에 의해 정의되곤 하니까 말이다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: center;">
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<em></em><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/feature/174832/image01.jpg" style="background-color: #eeeeee; border: 1px solid black; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 0; margin: 5px; padding: 0px; text-align: center;" /></div>
<i style="background-color: #eeeeee; font-size: 12px; font-weight: 700;">Dwarf Fortress</i><br />
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<em>
</em></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
모든 개발팀은 자신의 게임이 [전략성 지향의 게임 <---> 취향 존중의 게임]의 스펙트럼 사이에서 어디쯤 위치하도록 만들 것인지 결정해야만 한다. 당신이 만들려는 게임의 goal은 과연 무엇인가? 어떤 사람들이 우리 게임의 타겟 유저들인가? 게임 상에서 어떤 이벤트가 발생했을 때, 플레이어들이 그에 대해 어떤 느낌을 받기 원하는가? 모든 게이머가 서로 다르듯, 모든 게임 역시 같은 것을 좆을 필요는 없다.<br />
<br />
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: start;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<hr name="false" style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;" />
<h1 style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">
<strong><span style="font-size: large;"><u>결론</u></span></strong></h1>
</div>
</div>
아마도 여러분은 뭔가 멋지고, 흥미로운 현상을 이끌어낼 수 있는 대단히 복잡한 시스템을 설계했을 수도 있다. 그러나, 플레이어 입장에서 현재 어떤 일이 벌어지고 있는 것이며, 그 상황을 어떻게 즐겨야 하는지 인지하지 못하고 있다면 그러한 노력들은 사실 아무짝에도 쓸모가 없다.</div>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
플레이어가 그 게임의 mechanic과 더불어 자신의 선택이 어떤 의미를 가지는지 이해할 수 있을 때, 그 선택들이 특별한 경험으로 해석되어질 수 있으며, 비로소 그 게임은 진정한 성공으로 나아가고 있다고 말할 수 있을 것이다.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;">원본: <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/174832/the_more_you_know_making_.php">요기</a></span><br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">역: 2017/1/4 Iron Smith</span></div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-66149272384536680702016-06-08T22:46:00.002-07:002016-10-09T20:48:31.860-07:00[Deconstructor of Fun] 클래쉬로열을 접게 만드는 5가지 이유<div class="open" id="overview">
<div class="overview-backdrop">
</div>
<div class="overview-panel current start" style="bottom: 0px; left: 20px; right: 20px; top: 50px;">
<div class="overview-wrap">
<div class="overview-inner">
<div class="overview-content" tabindex="0">
<div class="article hentry " itemscope="" itemtype="http://schema.org/BlogPosting">
<div class="article-content entry-content" itemprop="articleBody">
<div dir="ltr" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdL3O0y7vlCDYXcZwHjP2YUFuXu4mueUbDlmT-BjONkQQav9u63HyHfR0FhwsJ-DjaXKnkAs3QEJpJmBpXSnLA5WtTBEFPTmhZaydsOuKEJDzTsp3k6UBPDmRiVENAbx1iuLx17yhhkuSg/s1600/og_clashroyale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdL3O0y7vlCDYXcZwHjP2YUFuXu4mueUbDlmT-BjONkQQav9u63HyHfR0FhwsJ-DjaXKnkAs3QEJpJmBpXSnLA5WtTBEFPTmhZaydsOuKEJDzTsp3k6UBPDmRiVENAbx1iuLx17yhhkuSg/s640/og_clashroyale.jpg" width="640" /></span></a></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt;">
<div style="line-height: 1.295; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 1.295; text-align: justify;">
<i style="font-size: x-small; line-height: normal;"><a href="https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=deconstructoroffun/xOmc&loc=en_US"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Subscribe to Deconstructor of Fun by Email</span></a></i></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; vertical-align: baseline;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">Clash Royale은 2016년 초에 출시되었다. 그리고 지난 글</span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 1.295; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(</span><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2016/02/clash-royale-next-billion-dollar-game.html" style="line-height: 1.295; text-decoration: none;"><span style="color: #1155cc; font-size: 14.66px; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deconstructing Supercell's Next Billion Dollar Game</span></a><span style="font-size: 14.66px; line-height: 1.295; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">에서 필자가 예상했던 대로 top grossing 챠트 상위권을 차지했으며, 필자를 포함해 여타의 게임 개발자들을 초짜처럼 보이게 만들어 버렸다. 개인적으로는 오늘날까지 만들어진 모바일 게임들 중에 Clash Royale을 최고의 게임이라고 생각한다. 이 게임을 한 마디로 정의한다면 손쉽게 타고 내릴 수 있는 4분짜리 롤러 코스터를 핸드폰에 담아 냈다고 말하고 싶다.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "calibri";"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">지난 글에서 필자는 주로 Clash Royale의 뛰어난 부분들에 집중하여 다룬 바 있다. 이후 대략 4개월 가량 미친듯이 플레이 했는데, 솔직히 현재는 접기 일보직전이다. 이는 필자 개인 뿐만 아니라 주변의 다른 사람들도 같은 경험을 하고 있는 것으로 보인다. 처음 접했을 때는 전략적이며 재미요소라고 느꼈던 것들이 현재는 너무나 랜덤 의존적이며, 좌절하도록 만들고 있기 때문이다.</span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">이번 글을 통해 불과 얼마전까지만 하더라도 그토록 열광했던 게임이 왜 현 시점에서는 접고싶은 게임으로 변질되어 버렸는지 5가지 원인으로 나누어 살펴보려 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; font-family: "calibri"; font-size: medium;"><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18.99px; white-space: pre-wrap;">1. 노가다, 노가다, 그리고 노가다 (</span></span><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: medium; line-height: 1.295; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">You Are Tired of the Grind</span><span style="font-size: x-small; line-height: 16.835px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></span></h2>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "calibri";"><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">처음 Clash Royale을 시작할 때 성장에 대한 만족도는 대단히 높은 편이다. 처음 400 트로피를 획득하고, 이어서 800 트로피를 달성하게 되면 Goblin Stadium을 졸업하고 Bone Pit을 거쳐 Barbarian Bowl에 도달하게 된다. 이처럼 새로운 Arena에 도달할 때마다 6종류의 새로운 카드가 unlock되는데, 이렇게 unlock된 카드들은 가챠 방식의 Magic Chest를 통해 획득이 가능해 진다.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "calibri";"><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">수개월간 하루도 빠짐없이 플레이 하다 보면 어느 사이 극심한 경쟁환경에 놓이게 되는데, 이런 상황을 뚫고 앞으로 나아가는 유일한 방법은 덱 최적화 혹은 더 나은 플레이의 연구 등이 아니라 현질 밖에 답이 없다는 것을 깨닫게 된다. </span></span><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">다시말해 앞으로 나아가고자 한다면 자신의 실력 배양 보다는 많은 수의 중복 카드 확보와 동시에 수만 Coin을 모으는 것 밖에는 방법이 없다는 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">수백장의 중복 카드를 모으는 것도 충분히 빡세지만, 해당 카드를 업그레이드 하는데 필요한 coin을 모으는 것은 훨씬 넘사로 다가온다. 결과적으로, 현질할 생각이 없는 플레이어라면 향후 수개월간 의미있는 성장은 경험하지 못한 채 자원확보 노가다 플레이를 각오해야만 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUCoSYg8kfPPch65fnyrGKxWCeNt7V03-ZQY9cu2_coYgBrPlHazJ9V34EzxKwNSg3vuiIoeU-sIL6QA9OodW7wDFZwf4wVMyx7qovGkVCtMTi-1tNCVabaNV0T8OlnWvRTfybRfZlinUU/s1600/upgrading.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUCoSYg8kfPPch65fnyrGKxWCeNt7V03-ZQY9cu2_coYgBrPlHazJ9V34EzxKwNSg3vuiIoeU-sIL6QA9OodW7wDFZwf4wVMyx7qovGkVCtMTi-1tNCVabaNV0T8OlnWvRTfybRfZlinUU/s320/upgrading.png" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">매 단계마다 업그레이드에 필요한 자원은 2배씩 증가하며 그 결과로 카드의 능력치를 향상시킬 수 있다.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">그러나, 이와 유사한 성장방식을 가지는 여타의 컬렉션 게임들에 비하면 그 만족도가 훨씬 낮은 편이다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="background: white; font-family: "맑은 고딕"; font-size: 11pt;">새로운 카드를 획득하기 위한 성장에 요구되는 시간 관점에서 볼 때<span lang="EN-US">, Clash Royale</span>은 한 마디로 무지막지한 노가다 게임이라고 말할 수 있으며<span lang="EN-US">,
</span>이 문제는 주로 다음과 같은<span lang="EN-US"> 2</span>가지 원인에서 기인한다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<br /></div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
</div>
<div style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt;">
<span style="background: white; font-family: "맑은 고딕"; font-size: 11pt;"><b>첫 째</b><span lang="EN-US">, Chest를 통해 얻을 수 있는 </span>보상의 수준은 플레이어가 속해있는<span lang="EN-US"> Arena level</span>에 의해 결정된다<span lang="EN-US">. </span>따라서 연속된 전투 패배로
인해 트로피를 잃고 낮은<span lang="EN-US"> Arena</span>로 강등 될 경우 보상도 함께 줄어들기에 플레이어의 성장속도 역시 함께 늦춰지게 된다<span lang="EN-US">. </span>개인적으로 이와 같은 페널티 요소를 갖고 있는 다른 게임은 본 적이 없다<span lang="EN-US">. </span>다른 모든 게임들의 경우 플레이어가 게임에 들인 시간만큼 자원을 확보할 수 있는 능력 역시 함께 증가하게 되며<span lang="EN-US">, </span>대신 각종 게임내 비용 또는 가격을 증가시켜 그 속도를 제어하는 형태로 동작한다<span lang="EN-US">. </span>일례로<span lang="EN-US">, Clash of Clans</span>만 보더라도 하루에 여러번 기지가 털린다고 해서 플레이어의 자원 생산 능력<span lang="EN-US">(Elixir, Gold)</span>도 함께 감소되거나 하지는 않는다<span lang="EN-US">. </span>반면<span lang="EN-US">, Clash Royale</span>의 경우 연패를 당할 경우 낮은<span lang="EN-US"> Arena</span>로
강등될 수 있으며<span lang="EN-US">, </span>이로 인해 획득 가능한<span lang="EN-US"> chest </span>보상들
역시 함께 감소하게 된다<span lang="EN-US">.</span></span><span lang="EN-US" style="font-family: "맑은 고딕"; font-size: 11pt;"><o:p></o:p></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxsBwgonTMy13vwHzfPSuw8qOvSr1IhHXRw0LpImAEq812o05RNCf_nOnU8vBsxMMAgYWiOO6O-YAS7fbxmrzKeku2lQXWOtY5_XZEYJB4OomSmhOLz6yYlGRqGWkvNbYTC-ZxWuHwkNh6/s1600/chest.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxsBwgonTMy13vwHzfPSuw8qOvSr1IhHXRw0LpImAEq812o05RNCf_nOnU8vBsxMMAgYWiOO6O-YAS7fbxmrzKeku2lQXWOtY5_XZEYJB4OomSmhOLz6yYlGRqGWkvNbYTC-ZxWuHwkNh6/s320/chest.png" width="185" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Chest 보상은 플레이어가 속한 Arena에 따라 결정된다. </span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">따라서, 연패의 결과로 Arena 강등을 당할 경우 플레이어는 2중으로 고통을 경험해야 한다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "calibri";"><span style="background-color: white; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><b>둘 째,</b> 미친듯이 비싼 업그레이드 비용으로 인해 어느순간 성장이 중단된다. 각 업그레이드 단계마다 그 비용을 2배씩 증가시키는 방법 자체는 이미 검증된 것이며 영리한 방법이다. (Wargaming이 World of Tanks 에서 훌륭하게 적용한 바 있다. 참고: </span></span><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2015/06/world-of-tanks-blitz-liberates-players.html" style="font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;" target="_blank">World of Tanks Liberates Players from Mid-Core</a><span style="background-color: white; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">)</span></span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">플레이어가 성장에 필요한 충분한 자원을 상대적으로 수월하게 획득하도록 만든 후 막상 업그레이드를 하려 할 때에 상당히 많은 비용을 요구하는 방식인 것이다. 이 경우 플레이어들은 이미 성장을 위한 절반의 준비는 끝낸 상태이므로, 향후 아낄 수 있는 시간을 고려할 때 현질을 현명한 투자라고 생각하게 되기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">반면 Clash Royale의 경우 플레이어는 업그레이드에 필요한 중복 카드를 얻기위한 것 만으로도 수주일에 걸쳐 꾸준하게 상자를 까야 한다. 이를 통해 원하는 카드가 충분히 모인 다음에는 업그레이드 비용의 높은 벽에 부딪히게 되는데 해당 비용을 마련하려면 또다시 상당 시간을 투자해야 하는 2중고를 겪게된다. Arena 강등으로 인해 보상 획득이 줄어들 수 있다는 것과 매 업그레이드를 위해서는 2가지의 자원을 모아야 한다는 사실로 인해, Clash Royale을 하는 대부분의 시간동안 플레이어들은 실제로 아무런 성장을 하지 못한 체 정체되어 있다고 느낄 수 밖에 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "calibri";"><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">Clash Royale이 이처럼 고통스러울 정도로 느린 성장 시스템을 갖고 있는 근본적인 이유는 카드의 관점에서 봤을 때 그 컨텐츠 양이 대단히 적다는 것에 기인한다. 물론 향후 더 많은 카드와 Arena 들이 추가될 경우, 성장에 필요한 노가다 압박은 현재보다 완화 될 수도 있을 것이다. 다만, Supercell이 현재까지 보여주고 있는 업데이트 속도로 예상 할 때, 이런 일이 현실화 되려면 아마도 앞으로 2~3년은 더 걸릴 것으로 보인다.</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<h2 style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-size: medium;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18.99px; white-space: pre-wrap;">2. 새로운 시도를 하면 손해(</span></span><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">You’re Punished for Using New Cards)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">Hog Rider, Prince, Balloon, Three Musketeers, Mortar, 등... 이들 멋진 카드를 처음 획득했을 때를 돌이켜 보면 플레이어들은 이들을 어떻게 활용할 지 즐거운 고민을 하게되며, 자연스럽게 새로운 덱 구성으로 이어진다. 그러나, 이후 3,000 트로피 정도를 획득할 즈음이 되면 사정이 조금 달라진다. 그 정도 레벨이 되면 새로운 카드를 얻는다고 해도 사용해 볼 엄두를 내지 못하게 되는데, 막 얻은 새로운 카드로 덱을 구성할 경우 고통스러운 연패와 함께 힘들게 모은 트로피를 상당량 잃게 될 것이라는 사실을 이미 알고 있기 때문이다..</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfIdn7jJ28U4KeZKvPOK-gDNBIV_P4tbnB3AE9-WH2G-mbLmF98-anEmkOTU7yxxVMJ_6FsnFleMP4Vzs4RY0hNENXe5VBX_L9yKhz3R28WqEurmg44v5ycZpP5mAcNoX-yBIKtsivqbI/s1600/Image+004.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfIdn7jJ28U4KeZKvPOK-gDNBIV_P4tbnB3AE9-WH2G-mbLmF98-anEmkOTU7yxxVMJ_6FsnFleMP4Vzs4RY0hNENXe5VBX_L9yKhz3R28WqEurmg44v5ycZpP5mAcNoX-yBIKtsivqbI/s400/Image+004.png" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;">Clash Royale은 매우 탄탄한 코어루프를 갖고 있다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;">문제는, 플레이어가 패배에 대한 두려움 없이 자유롭게 새로운 카드를 사용해 볼 수 있는 </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;">어떠한 시스템적 안전장치도 없다는 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;">실제로는, 방금 얻은 새로운 카드를 시도해 볼 경우 </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px;">해당 카드에 대한 이해도 부족 및 낮은 능력치로 인해 </span><span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px; line-height: 1.295;">연패의 가능성이 높은데, 결과적으로 </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12.8px; line-height: 1.295;">새로운 카드를 사용하면 페널티를 받는 것과 같은 결과를 낳는다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clash Royale 에서 새로운 Arena에 도달하면 신규 카드들이 unlock된다. 그러나 뒤로 갈수록 이들 신규카드의 획득은 플레이어 관점에서 그다지 매력적이지 않게 되는데, 그 이유는 단순하다. 새로 얻은 카드를 사용하는 것이 게임을 하는데 별로 도움이 되지 않기 때문이다. 위 그림에 나타낸 코어루프를 보면 알겠지만 Clash Royale은 오직 카드 업그레이드를 위한 루프만 존재하며, 다양한 카드를 모아야 하는 욕구를 유도하거나, 새로운 카드를 시도하도록 돕는 게임 모드나 기능이 존재하지 않는다. 결과적으로 플레이어 입장에서는 매번 업그레이드가 잘 되어 있는 가장 익숙한 카드들로만 플레이를 하게 되므로 머지않아 게임이 지겨워지게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clash Royale에서 필승덱의 조건은 '조화롭게 구성된 만렙 카드덱 + 각 유닛별 사용방법에 대한 충분한 사전지식 + 나에게 약한 상성으로 구성된 상대방 덱'의 조합이라고 말할 수 있다. 반면 모든 실전 게임은 ranking 모드이기 때문에 플레이어 입장에서는 패배에 대한 두려움 없이 새로운 카드들을 사용해 보고 학습할 수 있는 안전한 환경이 제공되지 않기 때문에 새로운 카드를 unlock하거나 획득한다는 것은 뒤록 갈 수록 아무런 동기부여 요소가 되지 않는다. 물론 클랜원과의 친선 경기를 통해 새로운 덱을 시험해 보고 학습할 기회를 가질 수도 있을 것이다. 그러나, 개인적인 경험에 비추어 클랜원 친선 경기는 내가 하고싶다고 해서 언제나 가능한 것은 아니었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">Clash Royale의 성장 메카닉은 대단히 직관적인데, "배틀에 승리하면 트로피를 얻는다" 되겠다. 플레이어들이 트로피 획득을 원하는 이유는 다음 단계의 Arena로 나아가기 위한 수단이기 때문이며, 다음 단계의 Arena를 원하는 이유는 상위 Arena로 갈 수록 보상의 증가와 더불어 (이론적으로는) 더 효과적으로 승리에 기여할 수 있는 새로운 카드들을 획득할 기회를 얻기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">이러한 성장 메카닉은 플레이어가 더 많은 트로피 획득을 갈망하는 동안에는 완벽하게 동작한다. 그러나 문제는 수개월간 플레이를 열심히 해서 대략 2,000 트로피 정도를 모으고, 상위 Arena에 도달했을 때 쯤이 되면 새로운 카드 획득에 대한 흥미가 사라져 버린다는 것이다. 왜냐하면, 새로운 카드를 덱에 넣기 위해서는 해당 카드에 대해 완벽에 가까운 숙련도를 가져야 하는데, 이를 위해 필요한 시간과 연습량은 상당한 반면, 실제 게임은 모두 랭킹모드로 진행되므로 현실적으로 새롭게 획득한 카드를 익숙해질 수 있는 기회가 없기 때문이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">이처럼 플레이어가 새로운 카드 획득에 대한 흥미를 잃게 되면 트로피 획득/손실 역시도 더 이상 신경쓰지 않는 단계에 이르게 된다. 결과적으로 성장 메카닉 자체가 무너져 버리게 되며, 이 상황이 되면 비록 모든 카드들을 보유하고 있다 하더라도 가장 익숙하게 활용할 수 있는 8장의 카드만 계속해서 사용하는 결과로 이어진다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<h3 style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; font-size: medium;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18.99px; white-space: pre-wrap;">4. 스트레스 뿐인 배틀 (</span></span><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">You are stressed out by the battles)</span></h3>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">상대를 물리치고 30 트로피와 함께 크라운 3개를 획득할 때의 기분은 상당히 즐겁다. 그러나, 반대로 내가 그 대상이 될 때는 어떤가? 특히나, 새로운 카드를 시험하려다가 처참하게 패배할 경우 말이다.</span></span><br />
<span style="background-color: white; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 18.9847px; white-space: pre-wrap;">Clash Royale의 모든 배틀은 랭크전이기 때문에 매번 부담을 안고 임해야만 하는데, 필자가 알기로 eSports의 성격을 지닌 기존의 어떤 게임도 이처럼 랭크전만 제공하는 경우는 없다. 예를 들어, Supercell이 벤치마킹 대상으로 삼았을 Hearthstone만 보더라도 Casual과 Ranked 두 가지 게임 모드를 지원하고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">Hearthstone의 경우 Casual 모드를 통해 플레이어는 랭크 하락에 대한 우려 없이 자유롭게 이런 저런 시도를 해 볼 수 있다. Casual 모드는 새로운 덱, 익숙치 않은 영웅을 시도해 보기에 완벽한 환경을 제공하며, 연습 모드를 막 끝낸 초심자가 실제 사람을 대상으로 하는 플레이를 시작하기에도 적합하다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">Hearthstone에서의 Ranked mode는 해당 시즌 동안 배틀에서 보여준 능력을 반영하기 위해 플레이어에게 특별한 랭크를 부여한다. 승/패에 따라 플레이어의 랭크도 함께 등락하게 되며 이 정보를 바탕으로 상대방과의 매칭이 이루어질 뿐만 아니라 시즌 종료 시 상응하는 보상이 주어지게 된다. 물론 각 시즌이 종료되면 보상 지급과 더불어 각 플레이어의 랭크는 리셋된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">개인적으로, Crash Royale에 캐쥬얼 모드가 존재하지 않는 것은 이 게임의 가장 큰 결점이라고 생각한다. 지금처럼 새로운 전술을 시험할 수 있는 안전한 환경이 제공되지 않는다면, 새로운 덱을 시도하려는 플레이어는 연패라는 페널티를 각오해야 하기 때문이다. 앞으로도 지금과 같이 새로운 시도 자체가 페널티가 되는 상황이 지속된다면, 상위 Arena로 나아가려는 동기와 신규 카드 획득에 대한 욕구 역시도 함께 사라지게 될 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; font-size: medium;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18.99px; white-space: pre-wrap;">4. 넌 이미 죽어있다 (</span></span><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">You Lose Half of Your Battles)</span></h2>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div style="line-height: 1.2; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;">어떤 배틀 후 마침내 최강의 덱을 발견 했으며, 당장이라도 Legendary Arena까지 도달할 수 있을 것 같은 쾌감을 느꼈다고 가정해 보자. 그런데, 이어진 배틀에서 어이없게도 크라운 3개를 뺏기며 완패 했다면, 당연히 분노할 것이며 승리할 상대를 찾아 즉시 다음 배틀을 시작하게 될 것이다. 이러한 감정적 롤러코스터는 처음에는 대단히 몰입감 있고 놀라운 경험을 제공한다. 그러나, 이같은 경험이 반복되다 보면 게임이 장난 나랑 지금 하냐? 와 같은 불쾌한 느낌을 받게 된다.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">이 시점에서 플레이어는 배틀의 승패는 사실상 내 실력과는 그다지 상관이 없는 것 같다는 느낌을 받게 되는데, 특히나 고렙이 될 수록 그 느낌은 더욱 확고해 지며, 오히려 상대방 덱과의 상성에 의해 승패가 이미 결정되어 있다고 느끼게 된다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">예를 들어, Royal Giant에 대한 상대의 대응력에 따라 내가 이기거나 지는 결과가 반복될 수 있다는 것이다. 만약 상대가 Giant의 어그로를 끌 수 있는 Cannon을 보유하고 있다면, 내가 질 가능성이 높아지는데 이유는 Giant 생산 비용은 </span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">Cannon에 비해 2배의 elixir가 필요하기 때문이다. 반대로, 만약 상대의 덱에 Cannon이 없다면 아마도 내가 이길 가능성이 높을 것이다. 이는 </span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">발생할 수 있는 수 많은 경우들 중 하나의 예에 불과하다. </span></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">필자가 말하고자 하는 바는 대단히 제한적인 덱 사이즈로 인해 전투 중 플레이어가 상대에 따라 자신의 전략을 수정하는 것은 사실상 불가능하다는 것이다. 만약 게임을 시작하고 보니 상대방이 당신에게 강한 상성 덱을 갖고 있는 상황이라면, 당신은 가위, 상대는 주먹을 갖고 가위바위보를 하려는 우수꽝스러운 상황과 다를 바 없다.</span></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;">반면 MOBA류와 같이 상대적으로 깊이있는 전략성을 지닌 게임들의 경우는, 전투 중 상대에 맞춰 자신의 테크 빌드를 수정하는 것이 가능하다. 즉, 플레이어가 어떤 빌드를 가져갈 것인지는 전적으로 상대가 어떤 플레이를 하는지에 근거하여 이루어지며, 우리는 이를 두고 "전략"이라 부른다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YV2BVx0nwql1UYZGc9tS-1lSyVuimF08KPYQtqKeGsx0_pKKiBvFoAEOPhk0_W6ucdzZFVMk6j970hZy1R7gj3bQwsef_UBVvRqxkyOHQNFAc3_s9btBKFBaPY3hvMm3oUYM6kD1F4Cx/s1600/tv+royale.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9YV2BVx0nwql1UYZGc9tS-1lSyVuimF08KPYQtqKeGsx0_pKKiBvFoAEOPhk0_W6ucdzZFVMk6j970hZy1R7gj3bQwsef_UBVvRqxkyOHQNFAc3_s9btBKFBaPY3hvMm3oUYM6kD1F4Cx/s320/tv+royale.png" width="179" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">정상에 이르기 위한 정답은 없다. </span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">제한된 덱 사이즈와 상대적으로 많지 않은 유닛 가지수에 기인하여, </span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">플레이어의 실력과 상관없이 카드 레벨이 깡패인 게임이 되어버렸다.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">그리고, 우리는 이를 두고 "Pay to Win" 게임이라고 부른다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div style="line-height: 1.2; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; font-style: italic; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div style="line-height: 1.2; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">대다수 플레이어의 승패기록에 0.5라는 숫자가 포함되어 있는 이유는 많지 않은 카드 종류와 8장에 불과한 덱 사이즈에 기인한다. </span><span style="font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hearthstone에서와 마찬가지로 Clash Royale의 경우도 특별히 우월한 카드 또는 쓰레기 같은 카드란 존재하지 않으며, 모든 카드는 각자 그 존재 이유가 있다. 이처럼 뛰어난 밸런싱 기반이 고작 8장에 불과한 덱 사이즈로 인해 동일한 덱이 상대에 따라 무적 또는 똥이 되기도 하는 상황이 발생하게 되었다. 여러분이 Clash Royale을 하는 도중 끊임없이 승/패를 반복하여 경험하는 것은 이 때문이며, 결과적으로 이 게임에서 앞으로 나아가기 위한 진정한 방법은 카드를 업그레이드 하는 것 뿐이다.</span></span><br />
<br /></div>
</div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<div style="line-height: 1.2; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;">Clash Royale이 지닌 카드 종류는 얼마 되지 않기 때문에 2,000트로피 이상을 달성한 플레이어의 대다수는 이미 전체 카드의 90% 정도를 보유하고 있다. 이와 같이 대다수의 플레이어들이 사실상 모두 동일한 카드들을 보유하고 있기 때문에, meta-game은 지극히 수동적(reactive)이 될 수 밖에 없다. </span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 1.2; white-space: pre-wrap;">그 결과 몇몇 카드들의 능력치가 수정되는 패치가 있을 경우, 모든 유저들의 덱 역시도 이를 반영한 변경이 즉각적으로 이루어지게 되는데, 너프된 카드가 있을 경우 해당 카드 및 그 카드에 대한 카운터 카드들이 플레이어들의 덱에서 즉시 사라져 버리는 것을 볼 수 있다. </span><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px;">이와 같은 신속한 게임 meta의 변경은 필자의 경험으로 여타의 게임들에서는 발견하기 어려운 현상이다. 예를 들어, Hearthstone에 새로운 카드팩이 업데이트 된다고 하더라도 게임 내 모든 카드를 보유한 플레이어는 지극히 적은 비율이기 때문에 Clash Royale의 경우처럼 </span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px;">전반적인 meta가 </span><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px;">즉각적으로 변화되거나 하지는 않는다는 것이다. 마찬가지로 League of Legends와 같은 MOBA류의 경우도 특정 챔피언을 너프 한다고 해도 게임 전체에 미치는 그 영향력이 상대적으로 크지 않으며, 이처럼 즉각적으로 패치를 반영한 meta변화가 야기되지는 않는다.</span></span></div>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">
</span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<h2 style="text-align: left;">
<span style="color: #0b5394; font-size: medium;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 17.6px; white-space: pre-wrap;">5. 매일매일 똑같다(</span></span><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">It’s the Same Everyday)</span></h2>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;">Clash Royale을 실행한다. 상자를 깐다. 길드원에게 남는 카드 몇 장을 선물한다. 배틀을 시작한다. 누군가를 혼내주거나 내가 혼난다. 보상으로 받은 상자 오픈 대기를 걸어둔다. 약 3시간 뒤에 게임을 다시 실행한다. 처음부터 반복한다. </span>가끔은 연패 또는 연승으로 인해 긴시간 몰입하기도 한다. 매일매일 뭐 대충 이런 식이다.</span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div style="line-height: 1.2;">
<br /></div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5ucQ91lfQzxkZ8NQuK-k5qTDmXcR9DDar7jf83VV15XlIOyGEEawgCZIRG4072OypDH61OWkJoBJfo2YzX_6Vdw8as_ncpZti_KYeXLzSoCenHCK5KQG8b2lJJQKkvvGufrtOidlQD0y/s1600/hearthstone-daily-quests.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5ucQ91lfQzxkZ8NQuK-k5qTDmXcR9DDar7jf83VV15XlIOyGEEawgCZIRG4072OypDH61OWkJoBJfo2YzX_6Vdw8as_ncpZti_KYeXLzSoCenHCK5KQG8b2lJJQKkvvGufrtOidlQD0y/s400/hearthstone-daily-quests.jpg" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Hearthstone의 경우 Daily Quest 시스템을 이용하여 플레이어들로 하여금 익숙함을 벗어나 새로운 영웅과 덱을 시도해 보도록 유도하고 있으며, 보상을 통해 그러한 시도를 격려한다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clash Royale의 경우 밸런스 튜닝이나 새로운 카드가 추가되는 공식 업데이트가 있는 경우를 제외하면, 매일매일 똑같은 플레이가 반복될 뿐이다. 반면 Hearthstone의 경우는 매일 새롭게 제공되는 일일 퀘스트를 통해 익숙한 플레이를 벗어나 새로운 영웅과 카드들을 시도해 보도록 유도한다. League of Legends의 경우는 매주 서로 다른 챔피언들을 무료로 사용할 수 있도록 제공하여 플레이어들이 보유하지 못한 챔피언들을 시도해 볼 수 있도록 유도한다. 그 결과 팀을 이루는 챔피언의 구성 역시도 함께 변화되므로 플레이 경험이 고착화 되는 것을 완화 할 수 있다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uyoOrYMPl66Ws8ZxZl1p1VIPvu6ggeM4kWnylo2BhALCQNAksEUuxrrVI-pzvm8Eg6uES5nBsIdTpQbRsng3B5gAejtFrC2sQluezIszsOlqq_cJTbuoB9G51qMwjp0TfLddsfKjecrq/s1600/characters.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-uyoOrYMPl66Ws8ZxZl1p1VIPvu6ggeM4kWnylo2BhALCQNAksEUuxrrVI-pzvm8Eg6uES5nBsIdTpQbRsng3B5gAejtFrC2sQluezIszsOlqq_cJTbuoB9G51qMwjp0TfLddsfKjecrq/s640/characters.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Vainglory와 같은 MOBA류 게임들의 경우, 매주 서로 다른 챔피언들을 </span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">무료로 사용할 수 있도록 제공하여 자칫 플레이가 지겨워 지는 것을 방지한다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Supercell의 경우 여타의 게임회사들과 비교할 때 상대적으로 대단히 적은 수의 개발자원 투입으로 대박 게임을 만드는 것으로 정평이 나 있다. 그렇지만 언제나 절약이 미덕인 것만은 아니다. 대다수 게임 플레이어들의 경우 이미 일단위 또는 주단위로 새로운 것을 제공하는 시중의 많은 게임들에 익숙해져 있는 상태이다. 필자가 예상하기에 만약 Clash Royale역시도 이처럼 일일 퀘스트나 토너먼트 등과 같은 적극적인 라이브 서비스가 병행된다면 지금보다 나은 이득을 거둘 수 것이다. 그러나, 이러한 라이브 운영이 가능하기 위해서는 더 많은 컨텐츠가 수반되어야 하며, 더 많은 컨텐츠를 위해서는 개발자와 아티스트의 추가투입이 불가피할 것이므로 아마 우리는 앞으로도 쭈욱 똑같은 밥과 반찬만 먹어야 할 것 같다.</span></span><br />
<span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.592px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.295; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #0b5394; font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium;"><b>Clash Royale은 모바일 게임의 새 장을 열었다(</b></span></span><b style="color: #0b5394; font-family: 'Helvetica Neue', Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large; line-height: 1.295; white-space: pre-wrap;">Clash Royale Has Kicked Off the New Era of Mobile Games)</b></div>
<div style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-size: 14.66px; line-height: 17.6px; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">스마트폰 용으로 출시되었던 최고의 게임은 무엇일까? 만약 누군가 묻는다면, 필자는 Clash Royale이라고 대답하겠다. 전술적이지만 편리한 조작, 탄탄한 코어루프, 놀라운 유저 경험, 혁신적인 인터페이스, 매력적인 아트 그리고 저사양 폰에서도 원활하게 동작하는 최적화 등 모든 요소가 완벽한 조화를 이루고 있기 때문이다.</span></span><br />
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.6px; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.6px; white-space: pre-wrap;">그러나, 개선의 여지가 있는 것 또한 분명하다. Clash Royale의 경우 팀플레이 요소와 카드 활용에 대한 깊이감의 부재에서 오는 아쉬운 점 또한 존재한다. 부족한 게임 컨텐츠로 인해 극단적인 노가다와 더불어 랜덤 의존적인 게임이 되어버렸다. 각종 게임내 이벤트 또는 퀘스트류의 부재는 Clash Royale을 단순 반복 노가다 게임으로 만들어 버렸다. 초반 얼마간은 skill-based 게임으로 느껴지지만 머지 않아 노골적인 pay-to-win 게임으로 변질되어 버린다. </span></div>
<div style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14.66px; line-height: 17.6px; white-space: pre-wrap;">그럼에도 불구하고 Clash Royale이 가지는 최고의 가치는 어느새 신선함은 사라지고 자기복제만 반복하던 모바일 게임 시장에 변화의 불꽃을 점화했다는 것이다. 물론 우리는 향후 1~2년간 CoC에서 봐왔던 것과 마찬가지로 수많은 Clash Royale 짝퉁 게임들을 보게 될 것이다. 그러나 그 중에서는 유저 커뮤니티와 온라인 비디오 스트리밍 채널들의 지원을 받아 스스로 성장하는 혁신적인 PvP 게임들도 등장하는 것을 발견하게 될 것이다. Clash Royale은 새로운 모바일 게임의 시대를 열었으며, 그로 인해 앞으로 시장이 어떻게 변화될 지 무척 기대된다.</span></div>
<div style="margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div class="article-footer">
<div class="publish-info" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "helvetica neue" , "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Posted by <a class="url fn" href="https://plus.google.com/111204649061580505525" itemprop="author" rel="author">Michail Katkoff</a></span><br />
<br />
원문 링크: <a href="http://www.deconstructoroffun.com/2016/05/5-reasons-why-you-want-to-quit-clash.html">요기</a><br />
<div style="text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;">역: 2016/6/9 Iron Smith </span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-18053928376135599372016-02-17T19:48:00.002-08:002016-03-10T19:05:40.935-08:00[Gamasutra] The Top F2P Monetization Tricks<div class="item_title" style="border: 0px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 30px; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;">by</span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/RaminShokrizade/914048/" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; color: #22522a; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;">Ramin Shokrizade</a><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;">on 06/26/13 08:16:00 am </span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span style="border-color: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border-style: initial; line-height: 0;"><img alt="Expert Blogs" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/expertIcon_gamaBlog.gif" style="border: 0px; color: #666666; font-size: 12px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" valign="bottom" /></span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span><span style="border-color: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border-style: initial; line-height: 0;"><img alt="Featured Blogs" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/featuredIcon_gamaBlog.gif" style="border: 0px; color: #666666; font-size: 12px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" valign="bottom" /></span><span style="color: #666666; font-size: 12px; line-height: 18px;"> </span></span></div>
<div style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<span class="comment_text" style="background-color: white; border: 0px; color: #666666; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span class="comment_text" style="background-color: white; border: 0px; color: #666666; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><span class="comment_text" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130626/194933/The_Top_F2P_Monetization_Tricks.php#comments" style="border: 0px; color: #22522a; font-size: 14px; margin: 0px; padding: 0px;">123 comments</a> </span><a href="http://twitter.com/?status=RT%20@gamasutra:%20The%20Top%20F2P%20Monetization%20Tricks%20http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130626/194933/" name="twitter_share" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;" target="_blank" type="button"><img alt="Share on Twitter" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/twitter.gif" height="20" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></a> <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130626/194933/The_Top_F2P_Monetization_Tricks.php" name="fb_share" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;" target="_blank" type="button"><img alt="Share on Facebook" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/facebook_button.png" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" /></a> </span><br />
<div id="___plusone_0" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px none; display: inline-block; float: none; font-size: 1px; height: 20px; line-height: normal; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline; width: 32px;">
<iframe data-gapiattached="true" frameborder="0" hspace="0" id="I0_1455692481738" marginheight="0" marginwidth="0" name="I0_1455692481738" scrolling="no" src="https://apis.google.com/u/0/se/0/_/+1/fastbutton?usegapi=1&size=medium&count=false&origin=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com&url=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com%2Fblogs%2FRaminShokrizade%2F20130626%2F194933%2FThe_Top_F2P_Monetization_Tricks.php&gsrc=3p&ic=1&jsh=m%3B%2F_%2Fscs%2Fapps-static%2F_%2Fjs%2Fk%3Doz.gapi.ko.S6LkMtgNDZk.O%2Fm%3D__features__%2Fam%3DAQ%2Frt%3Dj%2Fd%3D1%2Ft%3Dzcms%2Frs%3DAGLTcCO48aNKDBWb-nuCdfBb7rksuSsqDQ#_methods=onPlusOne%2C_ready%2C_close%2C_open%2C_resizeMe%2C_renderstart%2Concircled%2Cdrefresh%2Cerefresh&id=I0_1455692481738&parent=http%3A%2F%2Fwww.gamasutra.com&pfname=&rpctoken=33105895" style="border-style: none; border-width: 0px; height: 20px; left: 0px; margin: 0px; padding: 0px; position: static; top: 0px; visibility: visible; width: 32px;" tabindex="0" title="+1" vspace="0" width="100%"></iframe></div>
<span class="comment_text" style="background-color: white; border: 0px; color: #666666; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"> <span id="edit_post_link" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"></span> <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/rss/" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;"><img alt="RSS" border="0" src="http://twimgs.com/gamasutra/images/icon_rss.gif" height="15" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="15" /></a></span></div>
<span class="comment_text" style="background-color: white; border: 0px; color: #666666; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></div>
<hr style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-origin: initial; background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat-x; background-size: initial; border: 0px; clear: both; color: #666666; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1px; height: 1px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; text-align: justify;" />
<div class="item_body mobile_image_transform" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; word-wrap: break-word;">
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">
<i style="font-weight: 700;"><small style="background-color: white;">The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community.</small></i></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 700; line-height: 18px;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 700; line-height: 18px;"><i><small>The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company.</small></i></span></div>
<span style="background-color: white; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 12px; font-weight: 700; line-height: 18px;">
</span>
<br />
<hr style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url("http://twimgs.com/gamasutra/images/dots.gif"); background-origin: initial; background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat-x; background-size: initial; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 1px; height: 1px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px 0px 15px; text-align: justify;" />
<div class="clear" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: small; font-weight: 700; line-height: 18px;"></span></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: small; font-weight: 700; line-height: 18px;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: small; font-weight: 700; line-height: 18px;">
</span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: small; font-weight: 700; line-height: 18px;">과금유도형 게임 (Coercive Monetization)</span></span></h3>
</div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: small; font-weight: 700; line-height: 18px;">
</span></span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="font-size: xx-small;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span><span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">과금유도형 게임(coercive monetization game)의 성패는 유저로하여금 얼마나 상품의 가치판단을 헷깔리게 만들 수 있는가의 능력에 달려있다. 이를 위해 불완전한 정보만 제공하거나(<i><span style="color: #666666;">역주: 가차확률 안알랴줌과 같은...</span></i>), 필요한 모든 정보가 있고 계산도 가능하지만 유저의 사고판단을 흐리게 만드는 방법 등을 통해 이루어진다. 이 과정은 예전에 </span><span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130516/192386/Systems_of_Control_in_F2P.php" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;"><i>Systems of Control in F2P </i></a></span><span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">에서 언급한 대로 '</span><span style="background-color: white;">행위'와 그에 대한 '비용'간의 관계를 속이는 것과 마찬가지로 생각보다 그리 어려운 일이 아니다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">연구에 따르면 실제 현금과 게임내 상품 사이에 Gem과 같은 중간 화폐를 끼워두는 것만으로도 유저는 자신의 구매행위에 대한 가치평가에 상당히 둔감해 진다고 한다. 이러한 중간 화폐(필자는 개인적으로 이를 "Layering"이라고 부른다)를 추가함으로써 인간의 두뇌가 상황에 대해 올바르게 평가할 수 있는 능력을 상당히 둔화시킬 수 있으며, 추가적으로 여기에 일종의 '스트레스'까지 개입시킬 수 있다면 그 효과를 더 키울 수 있다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">여기서 말하는 '스트레스'는 종종 Zynga의 Roger Dickey가 언급한 바 있는 "fun pain"의 형태로 나타난다(이와 관련해서 더 알고 싶다면 필자가 2011년에 썼던 글인 </span></span><span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://gameful.org/group/games-for-change/forum/topics/two-contrasting-views-of-monetization" style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; color: #22522a; font-style: italic; margin: 0px; padding: 0px;">Two Contrasting Views of Monetization</a>을 살펴보기 바란다).</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">Fun Pain이란 게임상에서 플레이어가 불편하거나 벗어나고 싶은 상황에 놓이게 될 때 발생하며, 과금유도형 게임들은 이러한 상황을 의도적으로 조성한 후 "현질을 하면 당신의 고통을 즉시 제거해 드리겠습니다"라고 제안하는 방식인 것이다. 이러한 모델을 갖는 게임들의 경우, 어김없이 '중간 화폐(Layering)'라는 녀석이 개입된다. 왜냐하면, 플레이어 입장에서 고통으로터 벗어나기 위해 '실제 현금'을 지불해야 하는 경우, 상황에 대한 가치판단을 보다 합리적으로 내릴 수 있으며, 결과적으로 현질유도의 유혹에 잘 넘어가지 않게 되기 때문이다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">예전에 </span></span><em style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130620/194429/Monetizing_Children.php" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;">Monetizing Children</a> </em><span style="background-color: white;">에서 언급한 바 있지만, 당장의 "고통 완화"와 현금 지출에 따른 장기적인 기회비용 사이에서 어떤 것이 합리적인 결정인지의 판단은 두뇌의 전두엽 부분에서 관장한다. 일반적으로 '전두엽'의 기능은 약 25세까지 성장하는 것으로 알려져 있다. 따라서, 25세 미만 플레이어들의 경우라면 앞 서 언급한 '(현질에 의한)고통 경감' 및 '중간 화폐를 이용한 껴넣기 효과'에 특히 취약한 상태에 놓일 수 있으며, 이는 나이가 어릴 수록 더욱 심해진다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">물론 25세 이상의 성인들 역시도 잘 구성된 coercive monetization 모델에 역시나 취약할 수 있는데, 특히나 기존에 익숙하지 않은 게임환경(팜빌 등과 같은 1세대 Facebook 게임에 처음 노출된 성인들이 보여줬던 엄청난 현질의 추억을 상기해 보자)에 노출될 경우 더욱 그렇다. 따라서 이러한 과금 모델을 채용하고 있는 게임들에 있어서 주요 고객은 25세 미만의 유저들이다. 그러한 이유에서, 이들 게임들의 경우 대부분은 카툰풍 또는 어린이 만화 풍의 그래픽으로 제작되곤 한다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">18세 미만 유저의 과금은 환불의 위험도 함께 존재한다. 그러나 18세 ~ 25세 사이의 유저들이라면 법적으로는 성인이지만 두뇌 전두엽은 여전히 그 성장이 진행중이다. 물론 그렇다고 그들이 나는 법적으로는 성인일지 몰라도 여전히 자라나고 있는 어린 새싹이므로 보호받아야 마땅하다며 카드회사에 환불을 요구하는 경우는 없을 것이니 안심해도 된다. 결과적으로 18세~25세 유저들의 경우 법적 보호의 사각에 있는 취약한 그룹이기에 coercive monetization 모델이 적용된 게임이라면 이상적인 대상 유저층 될 수 있다. 신용카드 업체들이 동일한 연령대의 소비자들을 주요 고객으로 삼고 있는 것 또한 우연이 아니다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">예외가 되는 경우는 </span></span><a href="http://gamasutra.com/view/news/177237/The_new_rules_of_monetization.php#.UEs0NY1lThM" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;">Supremacy Goods</a><span style="background-color: white;">를 적극적으로 활용하는 게임들이 해당되는데, 이들 게임의 경우 플레이어의 연령대와는 무관하게 Supremacy Goods의 유혹에 취약함을 보이는 전 연령대의 유저들을 타겟으로 하는 것이다. 이와 관련해서는 글 후반부에 다시 한번 언급하겠다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<i><span style="color: #999999;"><b>(감사하게도 King.com의 CMO인 Alex Dale이 필자의 글을 읽고 캔크사와 관련하여 몇가지 내용 정정 및 귀중한 자료를 제공해 주었으며, 이후 해당 내용은 아래와 같은 푸른색 이탤릭체로 표기하겠다.)</b></span></i></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: blue;"><i>King.com에서 제공해 준 자료에 따르면 캔크사의 핵심 타겟 유저는 <u>중년 여성</u>들이다. 실제로 전체 유저의 80%가 여성이며, 30세 미만의 플레이어는 34%에 불과하며, 21세 미만은 고작 9%만 차지하고 있을 뿐이다.</i></span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">루비와 보석들 (Premium Currencies)</span></h3>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">앞선 단락에서도 언급했지만 coercive monetization 모델의 효과를 극대화 하기 위해서는 반드시 '중간 화폐' 즉, premium currency를 도입해야 하며, 이를 통해 게임내 상품을 구입할 수 있도록 제작되어야 한다. 일단, 게임 중 무언가를 구입하기 위해 기존의 흐름을 벗어나 결제관련 절차를 밟도록 만드는 것은 플레이어의 두뇌 입장에서 "응? 지금 도대체 내가 뭘 하려고 했던 거지?"를 생각할 시간을 벌어주게 되며, 결과적으로 해당 상품의 판매 가능성은 낮아지게 된다. (<i><span style="color: #666666;">역주: 예를들어, 공인 인증서 로그인을 해야 한다거나 번잡스러운 결제 과정이 매번 현질 시 마다 필요하다면 현질 충동에서 벗어나게 된다</span></i>)</span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">만약 여러분의 게임이 시중의 수 많은 모바일 게임들이 그러하듯, premium currency를 통해 한번의 버튼 터치만으로 상품을 구매할 수 있도록 해 두었다면 제대로 한 것이다. 이 현상은 실세계에서도 동일하게 나타나는데, 신용카드가 아니라 현금을 주 결제 수단으로 사용하는 사람들의 경우 지출의 씀씀이가 카드사용자에 비해 보다 적은 경향이 나타난다. 이 역시 "Layering"효과에 기인한 것이다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">또한 플레이어가 premium currency를 구입하려 할 때 할인율을 적용하는 것도 가능하다. 즉, 더 큰 묶음 상품으로 구입할 경우 Gem당 단가를 훨씬 싸게 구입할 수 있도록 하는 것이다. 따라서 머릿속으로 간단하게 짱구를 굴릴 수 있는 사용자라면(이러한 계산은 전두엽이 아닌 두뇌의 다른 부분에서 관장하며 보다 어린 나이에 완성된다), 자연스럽게 더 큰 묶음 상품을 구입하여 "돈을 아끼려는"유혹을 느끼게 된다. 산수가 가능하기만 하다면 나이가 어릴수록 이러한 유혹은 더욱 강력하게 작용한다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">따라서, 진열된 각 상품들에 표시된 숫자들은 가급적 간결해야 하며, (많이)어리거나 숫자계산과 태생적으로 친하지 않은 유저들을 위해 더 큰 묶음상품을 구입할 수록 얼마나 "아낄 수 있는지"를 배너문구 등을 통해 명시적으로 표기해 준다면 금상첨화일 것이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">또한 실제 현금이 아닌 premium currency 잔고를 UI에 표시하는 것은 플레이어가 느끼는 불안감을 보다 경감할 수 있도록 만든다(물론 실제로는 성공한 어떤 게임도 실제 현금 잔고를 보여주는 것은 없다). 만약 실제 현금이 사용된다면, 플레이 과정에서 자신의 현금 잔고가 점차 줄어드는 것을 보며 안절부절하게 될 것이며, 이로 인해 플레이어들은 더 많은 현실적인 고민을 할 수 있는 기회를 갖게되어 매출 감소로 이어질 것이다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;"><br /></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="font-size: small;"><span style="background-color: white; font-weight: 700;">실력기반 게임 vs 현질 게임(Skill Games vs Money Games)</span></span></h3>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">플레이어의 실력에 기반한 게임(<i><span style="color: #666666;">역: skill-based game이라고도 하며, 난 개인적으로 '플레이어가 성장하는 게임'이라고 정의한다</span></i>)이란 게임의 결과가 주로 플레이어의 판단 능력에 좌우되는 것을 말한다. 반대로 현질기반 게임(money game)이란 유저가 얼마나 많은 돈을 게임에 투자했는지에 따라서 그 승패가 결정되는 것을 말한다. 물론, 당연하게도 플레이어들은 skill-based 게임을 훨씬 선호한다. 따라서 coercive monetization 모델 게임이 성공하기 위한 핵심열쇠는 <span style="color: red;"><u>money game을 skill-based game으로 유저가 착각 하도록 만들 수 있는 능력에 있다.</u></span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이러한 관점에서 King.com의 '캔크사'는 거의 끝판왕이라 볼 수 있다. 게임 초기 거의 대부분의 유저들은 굳이 현질을 하지 않아도 상당기간 게임을 즐기는데 문제가 없으나 점진적으로 그 난이도가 상승하게 된다. 이에 따라 유저들은 도전욕구를 느끼게 되며, 실제로 어려운 스테이지를 클리어 했을 때 자신의 실력으로 이뤄낸 결과라 여기게 되어 상당한 성취감을 느끼게 된다. 그러나 일단 사용자가 현질유저로 파악이 되면 게임의 난이도는 급격하게 상승하는데, 이때부터는 플레이어의 게임실력 보다는 다양한 부스트 아이템의 의존도가 점차 높아지는 money game으로 바뀌게 된다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: blue;">King.com의 Alex Dale이 알려온 바에 따르면 '캔크사'에서 난이도 상승은 특정 구간을 넘어설 때마다 전체 유저에 동일하게 적용되며, 과금유저들이라고 해서 개별적으로 별도의 난이도가 적용되거나 하지는 않는다고 한다.</span> </em></em></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</em></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></em></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</em></span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">만약 skill game에서 money game으로 전환되는 과정이 충분히 교묘한 방식으로 이루어진다면, 플레이어의 두뇌는 이 사실을 잘 인지하지 못한다. 더 나아가 이 과정을 예술의 경지로 승화시킬 수 있다면, 사용자는 여전히 자신의 실력으로 게임을 해나간다고 인지하기에 단지 '현질에 의한 약간의 도움' 만 필요할 뿐이라 믿게되며, 지속적으로 현질 금액을 늘려나가게 된다. 어느순간 자신이 money game을 하고 있었다는 사실을 깨닫기 전 까지는 지속적으로 지출을 늘려나가는 관계로 개발사 입장에서는 게임 상에 차별적 가격정책을 도입할 수 있는 여지도 마련된다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">줬다 뺏기 (Reward Removal)</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">'Reward removal'은 필자가 coercive monetization 모델에서 가장 좋아하는 테크닉이다. 이유는 단순한데, 그냥 존~나 강력하기 때문이다. 이에 대해 간단히 설명한다면, 일단 플레이어가 정말로 간절히 원하는 보상을 제공하여 행복감을 맛보게 한다. 그리고 잠시 후 아쉽지만 현질하지 않으면 다시 뺏어가겠다고 협박하는 방식을 말한다. </span><br />
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span>
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">다양한 연구결과에서도 보여주고 있듯, 사람은 누구나 보상받는 것을 좋아한다. 그러나 동일한 보상이라고 할 지라도 이미 보유하고 있는 것에 대해서 사람들은 훨씬 더 큰 가치를 부여하는 성향을 보인다. 이러한 심리를 효과적으로 공략하기 위해 게임상에서 플레이어에게 당신은 무언가 좋은 것을 획득했다고 알려주고 잠시 후 사실은 아직 얻은 것이 아니라고 알려주는 것이다. 이 두가지 event 사이의 시간이 길면 길수록 그 효과는 더욱 강력해 진다. <i><span style="color: #666666;">(역주: 행동경제학에서 말하는 <a href="http://blog.naver.com/pyhsss/40197953341">Loss Aversion</a>을 말하는 것 같음)</span></i></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이 테크닉을 극단적으로 잘 활용한 게임으로 </span><i style="font-size: small;"><b>Puzzle and Dragons</b></i><span style="background-color: white;">을 예로 들어볼 수 있다. 이 게임의 주된 플레이는 던전을 끝까지 완주 하는 것이다. 플레이어 관점에서 던전은 자신의 실력을 시험하기 위한 도전과제로서 인지되는데, 게임 초반은 실제로도 그렇게 제작되어있다. 그러나, 플레이어가 "<i>아! 이 게임은 현질 게임이라기 보다는 주로 내 실력으로 승부 보는 게임이구나!</i>"라고 인지할 정도로 충분한 플레이 시간이 경과할 즈음이 되면 어느새 난이도는 상승해 있으며 money game으로 바뀌어 있다.</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">퍼드에서 각 던전은 여러개의 wave들로 구성되어 있는데 각 wave를 클리어 할 때마다 매번 보상을 획득하게 된다. 특히 각 던전의 마지막 wave는 'boss battle'이라고 하는데, 대단히 어려운 난이도를 갖기 때문에 플레이어가 자신의 추천 난이도 던전에 입장한 경우에도 대부분 여기서 실패하게 된다. 이 상황이 되면 친절하게도 이전 wave들에서 획득했던 모든 보상들 뿐만 아니라 배틀을 시작하기 위해 소모했던 스태미너들 까지 모두 잃게 될 것이라고 알려준다(이 때 잃게되는 스테미너는 실제 시간으로 약 4시간 이상의 꽤 높은 가치를 지닌다).</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이 시점에서 플레이어는 쿨하게 $1.00 현질을 하고 이어하기를 선택할 것인지, 아니면 $1,00 가치의 스태미너와 앞서 받았던 보상 및 그간의 진척을 몽땅 날려버릴 것인지를 선택해야 하는 압박을 받게 된다. 두뇌의 관점에서 보자면 이는 단순한 '시간 손실' 이 아니다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">예를들어, 여러분이 한시간 동안 열심히 글을 썼는데, 갑자기 정전이 되서 지난 한시간의 노력이 전부 날아갔다고 가정해 보자. 이는 단순하게 한시간을 손실한 것과는 비교할 수 없을 정도로 고통스러운 것이다. 퍼블앤드래곤 에서는 이와 동일한 방식의 '<i>성취 상실(achievement loss)</i>' 효과가 동작하고 있는 것이다. 실제로 플레이어는 boss battle에 이르는 과정에서 한번 이상 패배하는 것도 가능하기 때문에 던전당 1달러 이상의 돈을 지출하게 된다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이 기법의 경우 특별히 다른 무언가 보조장치가 없더라도 그 자체만으로도 충분히 강력한 과금유저 전환능력을 지닌다. 그런데, 퍼즐앤드래곤의 경우는 여기에 안전장치로서 한가지 장치를 더 추가했는데, 바로 인벤토리 공간 부족을 이용하는 것이다. 플레이어는 던전클리어 보상으로 다수의 "egg"를 얻게 되는데, 인벤토리 공간이 넘칠 경우 초과되는 egg들은 사라지게 된다. 결국 '손실 회피' 본능이 발동되어 현질로 슬롯을 확장해야만 한다. 정말 끝내준다!!</span></div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">진행제한 장치들 (Progress Gates)</span></h3>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">Progress gates란 플레이어가 게임을 더 진행하고 싶을 경우 일정 수준의 과금을 하도록 요구하는 것을 말한다. 유저 입장에서 이러한 요구가 정직하고 투명하게 이루어진다면, 이는 coercive 과금모델이라고 볼 수 없을 것이다. 그러나, 이 글의 주제에 맞게 어떻게 하면 progress gates를 이용하여 유저를 헷깔리게 만들면서도 현질을 유혹할 수 있는지에 대해 언급하도록 하겠다. 다시말해, 합리적 의사결정이 가능하도록 정보가 제공되었다면 아마도 과금하지 않았을 유저들도 과금하도록 만드는 기법에 대해 알아보겠다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">우선 Progress gate를 'Hard' 타입과 'Soft' 타입으로 구분해 보도록 하자. 우선 hard gate는 어느순간 오직 현질을 통해서만 앞으로 나아갈 수 있도록 gates가 배치된 경우이다. Zynga의 건설류 게임들에서 핵심 건물의 경우가 좋은 예가 될 수 있는데, 마을/도시/기지 내의 모든 여타 건물들은 핵심 건물의 레벨에 의해 업그레이드가 제한되며, 그 핵심 건물은 현질로 업그레이드 해야만 한다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">이러한 과금 유도 방식이 coercive(하지 않고는 못 배기도록 만드는)가 될 수 있는 이유는 이번에 현질을 해서 gate를 통과하면 조만간 더 큰 현질 압박이 기다리고 있다는 사실을 플레이어들이 인지하지 못하기 때문이다. 따라서, 유저는 당장 지불해야 하는 현금의 가치보다 그 것을 통해 얻게되는 "pain relief"에 보다 큰 가치를 부여한다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Soft gate 타입은 gate가 있기는 하지만 현질 없이도 언젠가는 넘어설 수 있도록 하는 방식을 말한다. Clash of Clans가 이에 해당하는데, 요구되는 건설 시간을 기다리면 gate를 넘어갈 수 있지만, 현질을 통해 즉시 통과하는 방법도 제공하는 형태이다. 예상하건데, 이러한 방식은 일찌기 Zynga, Kabam, Kixeye 등을 비롯한 Facebook 기반 게임들에서 널리 쓰이던 방식을 차용한 것이라 생각된다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">이런 게임들은 Soft gate의 효과를 극대화 하기 위해 실제로 게임 내에서 플레이어가 소모할 수 있는 자원의 양보다 더 많은 자원을 생산해 내도록 만들어져 있다. 따라서, 플레이어 입장에서는 단순히 업그레이드 완료를 기다려야 한다는 1차적 '고통'외에도 그 때까지 기다리는 동안 "얻을 수도 있었던" 자원들이 허공으로 날아가 버린다는 부가적인 압박까지 받기 때문에 결국 강한 현질 유혹을 느끼게 된다.</span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">구조적으로 보면 이는 플레이어의 '고통 수준'을 높이기 위해 '줬다 뺏기'기법과 'soft gate'를 결합시킨 방식이라 볼 수 있으며, 이러한 메카닉이 동작하는 이유는 유저들은 <span style="color: red;"><u>이런 상황이 개발자에 의해 사전에 계획된 것이라 의심하기 보다는 우연이거나 혹은 자신이 앞선 플레이 중에 뭔가 잘못된 선택을 했던 결과로 발생</u></span>된 것이라 믿을 정도로 어리숙하기 때문일 것이다. (<i><span style="color: #666666;">역주: 어떤 고통의 원인을 플레이어 자신의 탓으로 느끼도록 만들 수 있다면 반은 먹고 들어간 것이라 봐도 될 듯 하다</span></i>) </span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Progress gate를 활용하는 또 다른 알흠다운 방법으로는, skill game에서 money game으로 넘어가는 구간을 구분하는 용도로 사용하는 것이다. Candy Crush Saga에서 이 테크닉을 예술적으로 활용하고 있다. 캔크사의 경우 스테이지 맵을 보면 '강'이 하나 흐르고 있는데, 강을 만나는 곳마다 건너가기 위해 소액의 현질을 필요로 한다. 물론 실력으로 클리어 할 수 있는 스테이지들은 강을 만나기 전에 배치되어 있으며, 플레이어는 기존의 경험(skill-based game)이 대단히 즐거웠기 때문에, 약간의 현질을 통해 강을 건너면 그러한 즐거운 경험을 더 연장할 수 있게 될 것이라고 기대하게 된다. 당근 현실은 그렇지 못하다. King은 단지 스테이지들 사이에 "강"을 넣었고 이후 스테이지들을 언락하기 위해서는 소액의 돈이 필요하다는 것만 알려줄 뿐 일단 강을 건너고 나면 무엇이 유저들을 기다리고 있는지 알려주지 않기 때문이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">언제나 최초의 과금을 유도하는 것이 가장 어렵다. 그런데 '강'을 건넌 유저들은 그 어렵다는 최초 과금의 관문을 넘어선 유저들이다. 따라서, 이제부터는 마음놓고 난이도를 상승시킬 수 있는 여지가 마련되며, 의도적으로 고통을 즐기는 일부 유저들을 제외하고 대부분의 일반적인 현질 유저들은 이후부터 부스트 아이템을 지속적으로 구입하게 된다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="display: inline !important;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: blue;">King.com의 제보에 따르면 </span></em></em></em></em></em></span><em style="border: 0px; font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: blue;">현재 모바일 버전 캔크사의 경우 gate를 넘어서기 위해 과금을 해야하거나 친구 초대등을 통한 social currency를 필요로 하지 않는 대신 soft pay gate의 역할을 하는 "quest"가 유저 선택사항으로 제공된다고 하며, 실제로 게임을 끝까지 클리어한 유저들 중 70%는 한푼도 현질하지 않은 무과금 유저들이라고 한다.</span></em></div>
</div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></em></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span>
<br />
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">스팀팩 그리고 6성 (Soft and Hard Boosts)</span></h3>
</div>
<div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">Money game의 목적은 Boost 아이템 판매를 촉진하기 위한 것이다. Boost들 중에 즉각적인 일회성 효과를 보기 위한 것들을 "soft" 부스트라고 한다면 그 효과가 영속적이거나 다른 무언가로 바뀔 때까지 지속적으로 활용될 수 있는 것들은 "hard" 부스트에 해당한다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">예를 들어, 퍼즐앤드래곤에서 $1 짜리 이어하기 기능이나 캔크사에서 판매되는 모든 power-up 아이템들을 soft boost라고 볼 수 있다. Soft boost의 가장 두드러진 장점은 소모품적인 특성으로 인해 플레이어가 게임을 접을 때까지 지속적으로 구입하도록 만들 수 있다는 점이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">"Hard" 부스트로는 퍼즐앤드래곤에서 한 번에 $5를 지불하고 랜덤 획득하는 몬스터들과 같은 것들이 있다. 이러한 hard boost를 통해 얼마간 게임의 난이도를 효과적으로 경감시킬 수 있으며, 조금씩 앞으로 더 나아가기 위해 이러한 구매 행위가 반복적으로 발생하게 된다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">특히 아시아권에서 제작되는 대다수 게임들의 경우 플레이어가 더 강력한 부스트 효과를 얻기 위해 hard boost와 hard boost를 합칠 수 있는 기능까지 제공하고 있는데, 이 과정에 개입된 시스템적 복잡성으로 인해 플레이어는 원하는 hard boost 효과를 얻기까지 도대체 얼마를 써야하는 지 알아내기가 쉽지 않다. 실제로 각 하드부스트 별로 서로 다른 획득확률을 갖고 있으며, 이를 투명하게 공개하지는 않기 때문에 정확한 계산은 불가능한 것이 사실이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이런 류의 게임에서 최고의 hard boost효과를 획득하려면 일반적으로 대략 수천달러를 쏟아 부어야 하며, 그 사실(생각보다 엄청 돈이 든다는)을 깨달았을 때에는 이미 최소한 수백달러를 현질하고 난 뒤가 된다. 이 상황이 되면 플레이어는 다시 고통스러운 결정을 마주해야 한다. 게임을 접고 이미 구입한 게임내 재산들을 모두 깨끗이 포기할 것인지, 또는 못먹어도 고를 외치며 최고의 부스트를 획득할 때까지 그 한계를 알 수 없는 현질을 계속 할 것인지 말이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">그 중에서도 소위 "Kompu gacha"라 불리는 메카닉의 경우 과도한 혼란유도(layering)와 뽑기 확률 등 정보제공의 투명성 부족 등의 이유로 아시아권에서는 이미 정부의 규제 대상이 되었다. <span style="color: #666666;"><i>(역주: 이미 <a href="http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=43319">오래전 얘기</a>이다. 그치만 이 글이 쓰인 시기가 2013년도 라는 것을 잊지 말자 ㅎㅎ)</i></span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">유저간 비교가 가능한 money game들의 경우 아직까지 그 게임이 money game이라는 사실을 깨닫지 못한 플레이어들에게 자신의 "실력"을 뽐내기 위한 동기부여로써 랭킹 시스템을 사용한다. 캔크사의 순위표가 이러한 목적에서 존재하는 것이며, 플레이어로 하여금 자신보다 "더 실력있는" 친구들을 앞지르려면 더욱 노력할 필요가 있는 것처럼 보이도록 만든다. 또한 Word with Friends의 "word-o-meter"역시도 money game의 soft boost를 통해 마치 skill-based game인 것처럼 위장하고 있는 것으로 간주될 수 있다. 물론 이는 플레이어 각자가 자신에게 도움이 된다고 여기는지의 여부에 달려있다. 만일 그렇게 생각하지 않는다면 사람들이 왜 현질을 하겠는가?</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">판돈이 걸린 게임들 (Ante Games)</span></h3>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">예전에 </span></span><em style="background-color: white; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a href="http://gameful.org/group/games-for-change/forum/topics/how-pay-to-win-works" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;">How “Pay to Win” Works</a></em><span style="background-color: white;">에서 자세하게 설명했듯, 처음 시작 단계에서는 마치 skill-based 게임인 것 처럼 보이지만 서서히 multiplayer money game으로 전환시키는 것이 이러한 게임들을 제작하는 데 있어 핵심이다. 특히 이를 두고 필자는 'Ante' 게임이라고 부른다. Skill-based game처럼 플레이를 해 나갈 수 있지만 일단 플레이어가 충분히 많은 돈을 현질하고 난 뒤 부터는 money game이 되어버린다. 어느 시점에 플레이어는 타 유저가 접기를 바라며 자신의 베팅금액(ante)을 더욱 높여가기 시작한다. "winner"란 해당 게임에 가장 많은 판돈(ante)을 지불한 플레이어가 된다. 승자가 되려면 판돈(ante)으로 $5,000 이상을 쓰는 것은 예사이다. 그리고 오직 ante 게임들만 개발하는 일부 아시아권의 개발사들은 연간 $3,000 이상 소비하는 유저들을 위해 "VIP" 멤버를 위한 특별한 특혜를 부여하기도 한다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">이러한 메카닉의 경우 일반적으로 skill game을 이기는 과정에서 얻게되는 자긍심에 동기부여되는 non-hardcore 경쟁형 유저들에게 잘 먹히는 경향이 있으며, 더불어 그러한 유저들의 경우 정확한 이유는 알 수 없지만 해당 게임을 money game으로 인지하지도 않는 것으로 보인다. 아시아권 게임 업계에서 일하고 있는 필자의 지인들의 의견에 따르면 이는 단지 일종의 '과시형 소비 패턴'일 뿐이라고 한다. 어딘가에 이들 "고래형 소비패턴" 플레이어들에 대한 연령 및 인구통계학적 분석 자료가 있다면 누가 공유좀 해주라.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<h3>
<span style="background-color: white; font-size: small; font-weight: 700;">끝으로... (Last Thoughts)</span></h3>
</div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">이번 글의 목적은 현존하는 과금유도 메카닉들을 빠짐없이 다루기 위한 것이 아니다. 다만, 플레이어 관점에서 지불해야 할 비용과 그에 따른 가치를 평가하는데 있어서 합리적이고 현명한 판단을 흐리게 만드는 coercive monetization 모델의 핵심 기법에 대한 기본적인 개관을 제공하고 싶었다. 이러한 기법이 더욱 세련되어지고, 유저 입장에서 더욱 skill-based 게임이라고 착각하도록 만들 수만 있다면 효과적으로 더 많은 과금을 유도할 수 있을 것이다. </span></span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">이러한 관점에서 필자는 현재 그 정점을 찍은 게임이 Puzzle and Dragon이라고 생각한다. 비록 단순해 보이는 </span></span><span style="background-color: white;">플레이 메카닉을 갖고 있지만 깊이있는 보상 체계와 Supremacy Goods 미시경제모델에서 나열한 바 있는 최적의 활용례(best practices)의 대부분을 충실하게 따르고 있는데, 이는 퍼드를 더욱 우아하고 알흠답게 만든다. 특히 reward removal이 적용된 부분을 보고 있노라면 감탄이 나올 뿐이다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">물론 이러한 의도적인 과금유도 장치들 없이도 상업적으로 충분히 경쟁력있는 게임을 제작하는 것이 불가능 하지는 않겠지만 이를 위해서는 더 많은 추가적 고민과 노력이 수반되어야 한다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">현재 시장 상황을 보면 많은 게임들이 아직까지는 </span><span style="background-color: white;">현질유도형 게임에 익숙하지 않은 성인들과 어린이들을 주요 대상으로 하고 있으며, 그들로부터 </span><span style="background-color: white;">고수익을 뽑아내는 형태로 시장이 고도화되어 가는 추세이다. 아마도 이러한 경향은 향후 수년간은 더 지속될 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">다만, 나이어린 유저들 또는 게임을 시작한지 얼마되지 않은 사람들을 대상으로 했을 때에는 만족스러운 성과를 얻을 수 있었던 이 방법론들이 상대적으로 나이가 많거나 경험 많은 게이머들을 대상으로는 잘 먹혀들지 않는다는 사실이 드러나고 있다는 것이다. </span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;">그러나, 역설적이지만 잠재적으로 게임에 보다 많은 돈을 현질할 여유가 있는 사람들은 이들 후자 그룹이라는 사실에 주목해야 한다.</span></div>
<div style="font-family: verdana, arial, helvetica, sans-serif; line-height: 18px; text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"></span></span><br />
<div style="font-style: italic; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: blue;">끝으로, King.com의 입장을 전하며 글을 마무리하고자 한다. 그들이 게임 데이터 분석을 하는 이유는 이윤 극대화가 아니라 "즐거움의 최적화"가 목적이라고 한다.</span></em></span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></span>
<br />
<div style="font-style: italic; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></em></span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></span>
<br />
<div style="font-style: italic; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">원문: <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/RaminShokrizade/20130626/194933/The_Top_F2P_Monetization_Tricks.php">요기</a></span></span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></span>
<br />
<div style="text-align: right;">
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">역: 2016/2/18 Iron Smith</span></span></div>
<span style="background-color: white; border-image-outset: initial; border-image-repeat: initial; border-image-slice: initial; border-image-source: initial; border-image-width: initial; border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="border: 0px; font-family: "verdana" , "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px;">
</span></span>
<br />
<div style="background-color: #eeeeee;">
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-80437982033697845632015-12-17T21:46:00.003-08:002015-12-17T21:46:46.428-08:00[Deconstructor of fun] How Kabam's Contest of Champions Made $100 Million in Seven Months<div class="article-content entry-content" itemprop="articleBody" style="clear: both; margin: 10px auto 5px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrw9FSJS3xE0ivctwXtTEHo371gRMojtlZbqAwlnHZI72uZUR41MjiaLNizuewG49Q_4yylgnxFNqb3CcZsYU1UDz-krODnBn7VtTHIQkC7c9yBcY9jtNwhHNor_WySPFkZ5Ytd4vn9I/s1600/Marvel_Contest_of_Champions_%2528video_game%2529_logo.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKrw9FSJS3xE0ivctwXtTEHo371gRMojtlZbqAwlnHZI72uZUR41MjiaLNizuewG49Q_4yylgnxFNqb3CcZsYU1UDz-krODnBn7VtTHIQkC7c9yBcY9jtNwhHNor_WySPFkZ5Ytd4vn9I/s640/Marvel_Contest_of_Champions_%2528video_game%2529_logo.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></i></div>
<div style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<div style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; text-align: justify;">
<i style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">Guest Post by: </i><b style="color: #999999; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;"><i><a href="http://www.deconstructoroffun.com/p/about-me.html" style="color: #009eb8; display: inline; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;" target="_blank">Vinayak Sathyamoorthy</a></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "helvetica neue light" , , "helvetica neue" , "helvetica" , "arial" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px;"><br /></span></div>
<i style="color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><i style="line-height: 1.4;">Contest of Champion(이하 Contest)</i><span style="line-height: 1.4;">은 "모바일용 AAA 타이틀"을 만들겠다는 Kabam 전략의 일환으로 제작된 게임인데, 시장에서 잘 먹히고 있는 것 같다. 지난 여름 Kabam의 발표에 따르면 그들이 </span></span><span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><span style="line-height: 1.4;">출시했던 게임들 중</span></span><span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px;"> </span><span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;">누적 수익 1천억원($100M)을 가장 단기간 동안 달성한 게임이며, 이는 심지어 해당 게임이 중국에 출시되기도 전이었다.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-small;"><b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>Contest </i>는 주로 match-3 또는 시뮬레이션 장르가 선점하고 있던 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 19.6px;">App Store 매출 상위 10위권에 새롭게 진입한 게임이다</span></b></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>Contest</i>는 어떻게 이와 같은 성공을 거둘 수 있었을까? 이번 글을 통해 필자는 해당 게임의 동작방식(Core loop, 조작, 캐릭터 설계 등)과 4가지 핵심적인 과금 유도 장치들에 대해 이야기 해 보려 하며, 끝으로 소셜 요소가 게임 전반과 어떻게 결합되어 있는지 설명하려 한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; font-weight: bolder; line-height: 17.12px;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium; font-weight: bolder; line-height: 17.12px;">코어 루프</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">초반에 접하게 되는 전투는 단순하다. 플레이어는 인공지능 적을 상대로 "스토리 퀘스트" 배틀을 통해 새로운 챔피언을 획득 하거나 기 보유한 챔피언들을 업그레이드하는데 필요한 자원을 얻으며 위해 플레이를 해 나가게 된다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfhMLB499vM_WE06jbg7pawhT5jLEU6PGUlSaLaNNcRuACewjXjb7s2KDuBU9WjvyyFyCYpB4b6riFXHKEAZ9kKnNHlqrYL05JXhn-8lxf1MkaioPOBeCXOm5x6iMCeSdZhV4uNUNVcQE/s1600/001.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfhMLB499vM_WE06jbg7pawhT5jLEU6PGUlSaLaNNcRuACewjXjb7s2KDuBU9WjvyyFyCYpB4b6riFXHKEAZ9kKnNHlqrYL05JXhn-8lxf1MkaioPOBeCXOm5x6iMCeSdZhV4uNUNVcQE/s400/001.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">스토리 퀘스트 배틀 맵</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVIMq5mWpLIPnhCE32qQbDjrnz-0q5ebhqvcde3Vrv3CbHpdVH8LQ2YMWfVuhHY6Yyxj7FHra1_DEGKVx2woCSLWrVU7ansNeDvCswteS-kDi_nr6qtD3S6B1G3tHsatsQms-OnmzsVVI/s1600/002.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVIMq5mWpLIPnhCE32qQbDjrnz-0q5ebhqvcde3Vrv3CbHpdVH8LQ2YMWfVuhHY6Yyxj7FHra1_DEGKVx2woCSLWrVU7ansNeDvCswteS-kDi_nr6qtD3S6B1G3tHsatsQms-OnmzsVVI/s400/002.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">배틀 화면은 전형적인 대전 격투 게임의 인터페이스를 갖고 있다</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">하나의 Story Quest 는 연속된 일련의 배틀들로 구성되는데, 각 배틀 완료 시 보상이 주어지며 특히, 모든 배틀을 마치고 퀘스트를 완료하면 "ultimate" 보상이 주어진다. 각 배틀은 Energy를 소모하게 되며, 소모된 에너지는 대기시간을 통해 보충하거나 premium currency를 소비하여 즉시 구입할 수도 있다. </span><br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim9ExaqUvBgkBjswnS-kxG8Wasxr5LLggKjQXWDuuCzG4wSW0z5SRi5F_RC75d21VGLxoge9Xx4B0zb-HrygkegYdzMp-qYuMGKKbYxsEJcbnQkCgq1IYaJkhuR46EfZjnOMf15B_amEw/s1600/003.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="436" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim9ExaqUvBgkBjswnS-kxG8Wasxr5LLggKjQXWDuuCzG4wSW0z5SRi5F_RC75d21VGLxoge9Xx4B0zb-HrygkegYdzMp-qYuMGKKbYxsEJcbnQkCgq1IYaJkhuR46EfZjnOMf15B_amEw/s640/003.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">기본 core loop. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 1.4;">챔피언을 업그레이드 하거나 새로운 챔피언을 모으기 위해("Build")</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 15.68px;">스토리 퀘스트 또는 일일 퀘스트 ("Battle")를 수행한다. </span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Build<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; outline: none; padding: 0px 0px 0px 2em;">
<li style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>챔피언 업그레이드</b>는 <b>Gold</b> 와 <b>ISO-8</b>를 필요로 한다. 정확히는 챔피언을 "레벨 업" 시키는데 사용되며, 이를 통해 챔피언들의 공격력 및 방어력을 향상 시켜 더욱 강한 상대와 맞설 수 있게 된다. 20 단계의 레벨을 업그레이드 하고나면 만렙 제약에 걸리게 되는데, 추가로 레벨업을 하기 위해서는 <b>"Rank up"</b>이라는 과정을 통해 만렙제약을 뚫어 주어야 한다. 랭크업에는 <b>Catalyst</b>라고 하는 새로운 재료가 필요하다.</span></li>
<li style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></li>
<li style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>새로운 챔피언을 획득</b>하려면 이 게임의 premium currency인 <b>Unit</b><b style="font-weight: normal;">이 필요하다. Unit은 게임 초반 Story Quest 보상으로 상당히 풍족하게 얻을 수 있으며, 이후 언락되는 게임모드들에서도 꾸준하게 획득 가능하다. Units은 챔피언 뽑기상품인 </b><b>Crystal Pack</b><b style="font-weight: normal;">이라는 녀석을 구입하는 데 사용되는데, Crystal Pack은 <i>Contest</i>의 가챠 메카니즘이며 common ~ rare 사이 등급의 챔피언을 랜덤 획득할 수 있다.</b></span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Battle<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0.5em 0px; outline: none; padding: 0px 0px 0px 2em;">
<li style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Story Quest외에도 <b>일일 퀘스트</b>라는 것이 존재하는데, 24시간 주기로 퀘스트 내용이 리프레쉬 되며 rank up 재료인 Catalyst의 주요 획득처이다.</span></li>
</ul>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Meta-Goal (Aspiration)<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i style="color: #333333;">Contest of Champions</i><span style="color: #333333;">에서 플레이어의 meta-goal은 "</span><b style="color: #333333;">존재하는 모든 챔피언을 모으고, 그들을 성장시켜 Contest의 게임 커뮤니티에서 최강의 플레이어가 되는 것"</b><span style="color: #333333;"> 되겠다</span><span style="color: #999999;">(이 meta-goal과 관련해서는 뒤에서 수차례에 더 언급할 것이다)</span><span style="color: #333333;">. 그러한 목표에 도달하기까지 플레이어들은 다양한 quest 및 event에 참여하고, 자원을 모으기 위해 배틀을 반복하게 된다. </span></span><br />
<div style="color: #333333;">
</div>
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxX8zmIiF6Y_cbrXGAhgDoJjyOs9KUf7r0zLnT6CnZCikf8WlexqD7CyzJwhKt_de29U5FtiaQ6ulzT421tzWH1xqrEOgnaF6Cxc_v5tJWnzJ6xARxuitB6e45p9M9yhG5eNC-k_yXf3M/s1600/004.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="333" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxX8zmIiF6Y_cbrXGAhgDoJjyOs9KUf7r0zLnT6CnZCikf8WlexqD7CyzJwhKt_de29U5FtiaQ6ulzT421tzWH1xqrEOgnaF6Cxc_v5tJWnzJ6xARxuitB6e45p9M9yhG5eNC-k_yXf3M/s400/004.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">"확장된" core loop.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">챔피언들로 구성된 팀 빌딩을 위해 플레이어는 다양한 모드의 배틀에 참여해야 한다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">여타의 게임들과 마찬가지로, 초반의 배틀은 그 대상이 다른 유저가 아니라 Story Quest, Daily Quest에 배치된 인공지능 플레이어이다. 이 과정을 통해 플레이어들은 게임 및 전투에 대한 이해가 쌓이게 되며, 플레이어가 충분히 게임에 친숙해졌을 즈음 다음 단계인 Versus / Duels (PvP), 그리고 Alliance Quest 등의 추가 게임 모드들이 소개된다.</span><br />
<br />
<br /></div>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium;">조작 방법 / 게임플레이</span></span></b></h2>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 1.4;">
<b><span style="color: #404040; font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></b></div>
<div style="color: #333333; font-size: 14px; line-height: 1.4;">
<b style="line-height: 1.4;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">스와이프를 통해 익히기 쉬운 오락실 스타일의 신선한 게임 플레이를 제공한다. </span></b></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">조작 방법은 '탭' 과 '스와이프' 두 가지이다. 스와이프는 주로 이동을 위해 사용되는데, 스와이프를 통해 플레이어의 챔피언이 상대의 위치까지 이동할 경우는 자동으로 공격이 이루어진다. 반면 탭은 약간 다르다. 화면을 좌우 2개의 영역으로 나누었을 때, 화면의 좌측 절반중 아무 곳이나 탭하면 방어, 우측 절반을 탭 한 경우에는 공격을 하게 된다. </span><br />
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkZESBEI3EViuEimvJvFGERP0gJH6EibI5YWLFaHVyFeKzldMqCEmwxyh4q73IXUI1zrVqwv2X0yK4deDLIzznmyix6V7YZ3UHxSs3LESeFfXHc4L8hfOgX0L5WvA9we4bztzG0xTRdI/s1600/005.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkZESBEI3EViuEimvJvFGERP0gJH6EibI5YWLFaHVyFeKzldMqCEmwxyh4q73IXUI1zrVqwv2X0yK4deDLIzznmyix6V7YZ3UHxSs3LESeFfXHc4L8hfOgX0L5WvA9we4bztzG0xTRdI/s320/005.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">화면 우측을 탭 하면 공격을 한다</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcRf40jACReGRyJvLpS6k1WIW8WmARdVXvnKkux75hLwJDzuM8dHekT9F1DmUvvyh2Y7bHM-SihdN0Oq-kg7TnUd3NYDRYZwWlFnh2pjAYddvh1Bw3HcVZ7QZrFf-Opop3qznosHARY3Y/s1600/006.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcRf40jACReGRyJvLpS6k1WIW8WmARdVXvnKkux75hLwJDzuM8dHekT9F1DmUvvyh2Y7bHM-SihdN0Oq-kg7TnUd3NYDRYZwWlFnh2pjAYddvh1Bw3HcVZ7QZrFf-Opop3qznosHARY3Y/s320/006.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 1.4;">상대와의 거리에 따라 스와이프를 통해 이동과 공격을 한번에 할 수도 있다</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">배틀 중 쌓이게 되는 Battle XP는 Special Attack 게이지에 쌓이게 되는데, Special Attack의 효과를 제대로 보기 위해서는 언제 Special Attack을 사용할 것인지 판단하는 것이 중요하다. Special Attack은 각 챔피언 별로 고유의 애니메이션과 연출을 가진다 (예를 들어, Storm같은 경우는 공중에 떠올라 상대에게 "벼락 맞을 놈"을 시전한다).</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest of Champions는 콘솔게임의 복잡한 조작은 제거하고 모바일에 맞도록 단순화 시켰다</span></b><br />
<i style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">Contest</i><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.4;">는 굳이 점프, 킥, 웅크리기, 콤보 공격 등과 같은 복잡한 조작을 만들려 애쓰지 않았다. 물론 누군가는 그러한 아케이드 게임적인 요소들이 생략되어 아쉽다고 느낄 수도 있겠지만, 간단한 조작만으로도 Contest는 꽤 훌륭한 대전감을 만들어내고 있다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="line-height: 1.4;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">배틀 전략은 라이트하지만 즐길만하며, 수백판의 반복 플레이에도 그 느낌이 유지된다</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">직관적이며 간소한 조작과 이동을 위해 상당히 많은 것들을 덜어낸 듯 보인다. 그렇지만, 단순해 보이는 것과는 달리 실제 전투를 해 보면 나름 전략적인 선택을 필요로 한다. 특히, 플레이어는 언제 Special Attack을 사용할지 선택해야 하는데, Special Attack은 게이지가 차 있는 양에 따라 공격력도 함께 비례하기 때문이다. 또한, 게이지 만땅 시 사용하는 Special Attack의 경우는 상대가 방어 불가능 하기 때문에 배틀 중 특별한 잠재력을 갖는다.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">어떤 special attack들의 경우는 추가적으로 특별한 능력을 지닌다. 예를 들어, Vision의 Power Steal같은 경우 상대가 스킬을 사용하지 못하도록 Special Attack게이지를 털어버리며, Juggernaut의 Unstoppable 기술같은 경우는 약 2~3초간 자신을 무적 상태로 만들어 버린다. 중요한 순간에 블럭을 사용하여 상대의 공격을 방어해내는 것은 대단히 중요한데, 상대가 Strong Attack으로 이를 무력화 시킬 수 있다는 것도 유념해야 한다. 반면, Strong Attack을 사용하려는 플레이어는 취약한 상태에 놓이기 때문에 이 틈을 노려 공략하는 것도 가능하다. 얼핏 대단히 단순해 보이지만, 시스템을 이용하여 나름 절묘한 타이밍을 노리는 재미가 있다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">캐릭터 설계</span></span></b></h2>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">당연한 얘기지만 컬렉션 게임에서 각 캐릭터를 개성있게 만드는 것은 설계의 핵심이라고 할 수 있다. 각각의 캐릭터가 고유의 특색을 가지고 있어야만 수 많은 챔피언들 각각을 모으고 싶은 동기가 유발될 수 있기 때문이다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZnWZe8seKYHUtkdex82ZPnxuDz7ASAlqMzU3hi7deP-i1WeOU3f2U45IYWICCdr5gTlHjVOOsgQqqowc2BKyT3RlWvXXEw2ekhfGAY_-4Ho3ALKrUslPivAjNM7VFZHCrz_Udh9bYa6Q/s1600/007.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZnWZe8seKYHUtkdex82ZPnxuDz7ASAlqMzU3hi7deP-i1WeOU3f2U45IYWICCdr5gTlHjVOOsgQqqowc2BKyT3RlWvXXEw2ekhfGAY_-4Ho3ALKrUslPivAjNM7VFZHCrz_Udh9bYa6Q/s640/007.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">각 챔피언이 갖는 속성 정보</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Star Rating<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">각 Champion들은 1성에서 5성까지 있다. 성이 있는 이유는 각 챔피언을 업그레이드 할 수 있는 한계치가 결정되기 때문이다. 예를 들어, 나에게 3성의 Storm이 있다면, Hero Rating을 최대 1600 정도까지 밖에는 올릴 수가 없다. 반면, 4성 Storm을 갖고 있었다면, 약 3000 rating까지 성장시키는 것이 가능하다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Hero Rating<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Hero rating은 챔피언의 피통과 공격력을 아우른 수치이다. 때문에, 어떤 champion의 hero rating을 높이게 되면 피통과 공격력이 함께 상승한다. </span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Classes<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">각 Champion들은 cosmic, skill, tech, mutant, science와 같은 6가지 class로 구분된다. 각 class 간에는 서로 상성관계가 있는데, 예를 들어, Iron Man같은 tech champion은 울버린과 같은 mutant champion에 강하며, 토르 같은 cosmic champion 들에게는 반대로 역상성을 갖는다. 따라서, 플레이어는 배틀을 시작하기에 앞서 상대의 클래스에 따라 어떤 챔피언을 사용할 지 전략적인 판단을 해야만 한다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Levels and Ranks<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Champion들을 성장시키는 것은 플레이 목표 중 큰 부분을 차지하는데, 이를 위해 Contest는 여러 성장 단계를 두고 있다. 앞 서 언급했던 바와 같이 플레이어는 Gold 와 ISO-8을 이용하여 챔피언을 레벨업 시킬 수 있으며, Catalyst를 이용하여 rank up 시킬 수 있다. 일단 챔피언이 rank up하게 되면, 만렙이 확장되기에 추가적인 성장이 가능해 진다. </span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Signature Abilities<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i>Contest</i>의 모든 챔피언들은 Signature Ability 라고 하는 고유의 능력을 갖고 있는데, 배틀 중 공격 또는 방어와 관련된 도움을 준다. 앞 서 언급했던, Vision의 Power Steal 처럼 상대의 Special Attack 게이지를 까 버리는 능력과 같은 것들이 그 예이다.</span><br />
<br /></div>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></b></h2>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="line-height: 1.4;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4가지 </span></span></b><b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">과금 유도 장치들</span></span></b></h2>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">과금 유도 장치 #1: 가챠 팩<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">새로운 챔피언을 얻을 수 있는 유일한 방법은 Crystal Packs를 이용하는 것인데, 쉽게 말해 Contest 버전의 가챠팩 이라고 보면 된다. Contest는 story quest나 기타 게임 모드들과 같은 core loop 플레이에 대한 보상으로 premium currency인 unit을 지급하며, 가챠를 돌리려면 unit이 필요하기 때문에 항상 4성 챔피언에 목마른 플레이어들은 가챠시스템에 많은 량의 units을 쏟아 붓는다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJEXls6afZhlQl6cAJBgHbNbNiM9SZcBxMzHCO4Rh74mAjCijoX9RY0ihkovsfcUS1rJ2jO4DHLvv_dXCMDs6FFhJu7tA9gsRDH2rkFdXgvKy3BVfgo9ZTCiekiRZvMGEJZ89HZGgLuQ/s1600/008.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjJEXls6afZhlQl6cAJBgHbNbNiM9SZcBxMzHCO4Rh74mAjCijoX9RY0ihkovsfcUS1rJ2jO4DHLvv_dXCMDs6FFhJu7tA9gsRDH2rkFdXgvKy3BVfgo9ZTCiekiRZvMGEJZ89HZGgLuQ/s400/008.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">챔피언 획득을 위한 가챠 상품 구입 페이지</span><br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">꽝은 없다<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Crystal Packs은 서로 다른 클래스와 성의 챔피언들을 포함하고 있으며, 가챠를 돌린다는 것은 새로운 챔피언을 획득하고 싶다라고 하는 meta-goal을 충족하기 위한 것이다. 물론, 누구나 4성 챔피언이 나오기를 바라며 가챠를 돌린다. 그러나, 원하는 챔피언이 나오지 않았다고 해서 나머지는 쓸 모 없는 쓰레기가 되거나 하는 것은 아니다. 만약 실제로 플레이어들이 그런 느낌을 받게 된다면, 초반 얼마간은 과금을 할 지도 모르나 얼마 안가서 게임을 접거나 더 이상 가챠를 돌리지 않게 될텐데 그런 상황이 발생하도록 내버려 두지는 않았다.</span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7jXZHsszNbz6DgEpNbfIpwhaCdPRGztWVyT2vVFYcs0D4jrRd8AgG7WENBrNv3leU9AZf6PDDjBt6ZMSif__zc-EeASyQaHjK3SvPfUi8ytzXlZs6DkTntgezoAfrOW8Bo0GyZLhiG2g/s1600/009.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="371" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7jXZHsszNbz6DgEpNbfIpwhaCdPRGztWVyT2vVFYcs0D4jrRd8AgG7WENBrNv3leU9AZf6PDDjBt6ZMSif__zc-EeASyQaHjK3SvPfUi8ytzXlZs6DkTntgezoAfrOW8Bo0GyZLhiG2g/s640/009.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">가챠를 통해 어떤 챔피언이 뽑히건 언제나 플레이어의 meta-goal과 align된 유용한 사용처가 있다</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">기껏 과금해서 뽑았더니 1성 챔피언이 나온다면 누구라도 그닥 즐겁지는 않을 것이다. 그러나, 이 경우에도 플레이어는 해당 챔피언을 팔아서 ISO와 Gold를 얻을 수 있고, 이를 통해 다른 챔피언을 성장시킬 수 있다. 더불어, 2성 이상의 챔피언을 판매하게 되면 "Crystal Shards"라는 것을 추가로 얻을 수 있는데, 조합하여 새로운 가디언을 만드는 데 사용할 수 있다. 다시말해, 2성 챔피언들을 팔아서 모은 조각으로 3성 챔피언을 만들 수 있고, 3성 챔피언들을 팔아 얻은 조각으로 4성 챔피언을 만들 수 있다는 것이다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 1.4;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 1.4;">한편, 가챠를 통해 기 보유한 것과 중복 챔피언이 나올 경우 얼핏 실망스러울 듯 싶지만 실제로는 플레이어들에게 가장 만족도가 높은 경우에 해당한다. 중복 챔피언을 뽑았을 경우 풍족한 ISO와 Gold를 얻게될 뿐만 아니라, 챔피언의 Signature Ability를 unlock하려면 중복 챔피언이 나왔을 경우에만 가능하기 때문이다.</span></span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 1.4;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 1.4;">최근 필자가 3성 Storm을 뽑았던 경우를 살펴보자. 일단 시스템에 의해 자동으로 다량의 ISO를 지급받았는데, 17렙 챔피언을 25렙으로 즉시 성장시킬 수 있는 정도의 양에 해당했다 (정상적인 플레이를 통해 해당 렙업을 달성하려면 아마도 수 일에서 1주일은 꼬박 노가다 했을 것이다). 뿐만 아니라 중복 챔피언을 통해 Storm의 signature ability인 "Conduit"을 언락할 수 있었는데, Special Attack 사용 시 적에게 2배의 데미지를 입히는 능력을 부여한다.</span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">로또는 당첨 확률은 희박하다<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">가챠를 돌릴 때 누구나 궁극적으로 바라는 것은 4성 챔피언을 뽑는 것 되겠다. 물론 이 가능성 때문에 '가챠'라고 하는 시스템이 동작할 수 있는 것이기도 하다. 분명 사람들이 바라는 대로 4성 챔피언이 나오기는 한다. 그런데 잘 안나온다. ㅎㅎㅎ</span><br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARMS4-Oo5ySjUoVQ27_S7l_KNUJ-lEcA-gyfCUP03KHWkrE39QoTV6QJapyo75U-ES3pA9F20qxWGgWjsNf4qIJe9xPr6ipl3bzZFsVVcyzf3F0nq7fjEa_2BEBFqw9CKKdWIEmDd8u4/s1600/010.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="369" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARMS4-Oo5ySjUoVQ27_S7l_KNUJ-lEcA-gyfCUP03KHWkrE39QoTV6QJapyo75U-ES3pA9F20qxWGgWjsNf4qIJe9xPr6ipl3bzZFsVVcyzf3F0nq7fjEa_2BEBFqw9CKKdWIEmDd8u4/s640/010.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">가챠를 돌리면 대부분의 경우 1성 또는 2성 챔피언들이 나온다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">커뮤니티로부터 수백명의 플레이어들이 실제로 가챠를 돌려본 결과를 취합하여 통계를 내 봤는데, 가챠를 통해 4성 챔피언을 획득할 확률은 대략 5% 미만 정도 되는 것 같다. 그런데, 누군가 4성 챔피언을 가챠로 뽑게 되면, 그 사실이 alliance news feed에 뜨게 되는데, 이는 마치 누군가 카지노에서 큰 돈을 땄을 때, 그 사실을 모든 사람들이 알려 사람들로 하여금 왠지 실제보다 높은 당첨 확률이 있는 것처럼 착각하게 만드는 효과가 있다. </span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">많이 모을 수록 유리하다<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">앞 서 여러번 언급했 듯, 다양한 챔피언들을 수집하는 것은 컬렉션 게임을 구성하는 meta-game의 핵심이다. <i>Contest는</i> 이러한 컬렉션 욕구를 강화하기 위해 몇 가지 추가 장치를 해 두었다.</span><br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXxb1ZRWoervC6FNuCtDPlf2on_Mo1bSu5mSZvdn2kcZAw1LNSoPIKoMHYHqsxeCa7QTwFbw_cnQCdu_hL8gQNIaf9pjy6XrNmczl8OQ053Oa7LK-ALCTgkDHviklNK5Q_7xtJ4XWEPU/s1600/011.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzXxb1ZRWoervC6FNuCtDPlf2on_Mo1bSu5mSZvdn2kcZAw1LNSoPIKoMHYHqsxeCa7QTwFbw_cnQCdu_hL8gQNIaf9pjy6XrNmczl8OQ053Oa7LK-ALCTgkDHviklNK5Q_7xtJ4XWEPU/s640/011.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 1.4;">많이 모아야 할 이유를 만드는 3가지 부가 장치들</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>첫 째</b>, 클래스 상성 효과를 극대화 하기 위해 컬렉션은 대단히 중요하다. 이게 무슨말이냐 하면 전투에 앞서 플레이어는 승리 가능성을 높이기 위해 상성관계를 고려해야 한다는 것이다. Mutant를 상대하려면 tech 챔피언이 필요하며, science를 상대하려면 skill 챔피언이 필요하다. 이처럼 유리한 상성의 클래스를 선택하게 되면 내 챔피언의 hero rating이 상승하며, 상대의 것은 줄어들기 때문에 공격력과 방어력에서 유리한 상황을 만들 수 있다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>둘 째</b>, 스토리 퀘스트 또는 일일 퀘스트를 수행 할 때, 어떤 챔피언들로 팀을 꾸리냐에 따라서 "Synergy Bonus"를 얻을 수 있다. 예를 들어, 캡티 아메리카와 아이언맨을 한 팀으로 묶어주면 teammate bonus를 얻게 되며, 이에 따라 해당 챔피언들의 hero rating이 상승한다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b>끝으로</b>, 전술한 바와 같이 각 champion들은 고유의 signature ability를 갖고 있는데, 이 또한 플레이어들이 계속해서 새로운 챔피언을 모으게 만드는 동기를 부여한다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">확정 가차는 없다. 따라서 원하는 것 나올 때까지 계속 뽑아라!<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">가챠에서 어떤 등급의 누가 나올지는 모른다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">따라서, 특별판 Marvel Now Magneto를 뽑고 싶다면? 계속 가챠를 하면 된다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">또는 Symbiote Spider-Man을 뽑고 싶다면? 계속 가챠 하면 된다. </span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest에서 유일하게 특정 챔피언을 얻을 수 있는 보장된 방법이 하나 있는데, 새로운 챔피언이 추가될 때 일시적으로 열리는 Versus arena에서 유저들과의 경쟁에서 이기면 된다. Versus arena는 특별한 보상을 얻기 위해 일정 순위 이상에 들어야 하는 경쟁형 게임모드인데, 새롭게 추가된 챔피언들의 경우 Versus모드 참여자들 중 전세계 상위 1~5%에 포함되면 보상으로 얻을 수 있다.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b>
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">과금 유도 장치 #2: 이벤트와 신규 챔피언<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">신규 챔피언들의 추가는 Contest를 구동시키는 메인 엔진에 해당한다. 신규 챔피언과 함께 게임의 많은 부분들이 동작하도록 생태를 구성해 두었기 때문에, 신규 챔피언의 추가는 곧 engagement 확보 뿐만 아니라 직접적인 매출 향상으로 이어진다.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">일반적으로 Contest에 신규 챔피언들이 추가될 때면 플레이어들의 소유 충동을 일으키기 위해 게임의 전반적인 컨텐츠와 시스템에서 지원사격에 나선다. 예를 들어, 신규 챔피언은 새로운 퀘스트를 통해 접해볼 수 있는데, 신규 챔피언이 적으로 등장하도록 구성된 이벤트 퀘스트이다. 더불어 새로운 한정판매 Crystal Packs도 등장한다. 이 기간에는 기존의 일반 Crystal Pack에서는 신규 챔피언을 획득 할 수 없으데, 시간 제한이 걸린 특별한 Crystal Pack을 통해서만 신규 챔피언을 뽑을 기회가 있다. 그 대신 가격도 일반 가챠에 비해 50%의 프리미엄을 붙여 비싸다는 것은 함은정.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiUAhwMcYUnuvhn26PUWnjmJocRyyHoOBotryoKtmqv1KwqkEWsT56GNONGWlGWD9c4-p1bv1-6Ie_tTtkhjJa5Sh6GToF0X1aQgAleKYt2HrR7-MKAZmEqgNYsf2aamMlC2xj2I6bmg/s1600/012.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFiUAhwMcYUnuvhn26PUWnjmJocRyyHoOBotryoKtmqv1KwqkEWsT56GNONGWlGWD9c4-p1bv1-6Ie_tTtkhjJa5Sh6GToF0X1aQgAleKYt2HrR7-MKAZmEqgNYsf2aamMlC2xj2I6bmg/s400/012.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">신규 챔피언인 <span style="font-size: 11.2px; line-height: 15.68px;">Guillotine</span>이 특별 가챠인 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 15.68px;">"Malicious Crystal"를 통해 50% 비싼 현질을 유혹하고 있다</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이러한 기간제 특별 Crystal Pack의 판매가 시작되고 얼마 지나지 않아 신규 챔피언은 약 2 ~ 3일간 유지되는 특별한 "Versus" arena에 등장하게 되는데, 해당 신규 챔피언을 획득하기 위해 죽어라 노가다 하고 배틀을 해야 하는 곳이다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Kabam 친구들은 이 곳에도 빼놓지 않고 깨알같은 과금 유도장치를 배치해 두었는데, "연승 보너스"와 "에너지 충전"이 바로 그 것들이다. 높은 순위를 달성하려면 연승 보너스를 쌓아야 하는데, 사실상 현질로 부활을 시키지 않고는 연승 유지가 무척 어려우며, 각 챔피언은 Versus area 배틀에 한 번 참여하면 2시간의 쿨타임이 있기 때문에 많은 점수를 위해서는 추가적으로 에너지 충전에도 현질을 해야만 한다. </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.4;">Arean가 끝나면 대략 상위 1% ~ 5%에 포함된 플레이어들은 보장된 신규 4성 챔피언을 획득하게 된다. 이런 시스템으로 인해 신규 챔피언이 추가되었을 때 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.4;">플레이어는 어떤 방법으로 얻을 것인지 선택해야 한다. 심플하게 50% 비싼 가챠를 통해 나올 때까지 뽑기를 할 것인지, 또는 도 닦는 심정으로 여타의 플레이들과 경쟁을 통해 승리하여 새로운 챔피언을 획득할 것인지. 그런데, 그닥 놀라울 것도 없지만 게임에서 성공이란 종종 얼마나 많은 현금을 게임에 투자했느냐와 대단히 밀접한 관계가 있다는 사실이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">마침내, 위에서 설명한 과정을 통해 신규 챔피언들이 매출 극대화 여정을 모두 마치고 나면 일반 가챠 팩으로 이동되는데, 이 때 부터는 일반 플레이들(굳이 50% 비싸게 주고 뽑기는 꺼려졌던)의 현질이 시작된다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQmxYF2uYqu5qSOG5Jp6gk5UmkwIe9EVVWJgrr5goK0Hf6yRQ4yfqyaQdzF-MzEigCpFulRU4lhrBA9t9X4NgFkI7_g-iPwK-YhTm5H7Rr7Uwb7GSUVTfoaF7awdH6bkP5yr04Mds6Us/s1600/013.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaQmxYF2uYqu5qSOG5Jp6gk5UmkwIe9EVVWJgrr5goK0Hf6yRQ4yfqyaQdzF-MzEigCpFulRU4lhrBA9t9X4NgFkI7_g-iPwK-YhTm5H7Rr7Uwb7GSUVTfoaF7awdH6bkP5yr04Mds6Us/s400/013.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">신규 캐릭터인 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 15.68px;">Guillotine 이 Versus Arena의 보상으로 등록되어 있다</span><br />
<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">과금 유도 장치 #3: 희귀 재료를 얻기위한 노가다<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이와 관련해서는 Miska가 과거 </span><i style="color: #009eb8; display: inline; font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 19.6px; outline: none; text-decoration: none; transition: 0.3s;"><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2015/06/world-of-tanks-blitz-liberates-players.html" style="color: #009eb8; display: inline; font-family: arial, helvetica, sans-serif; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">World of Tanks Blitz</a></i><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 19.6px;"> 분석글에서 사용했던 문장을 인용하려 한다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 19.6px;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px 0px 0px 0.5in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 19.6px;"><i>성장이란 F2P 게임에서 과금 유발자의 역할을 한다. 다시 말해 현질이란 플레이어가 해당 게임이 허용하는 정상 속도 이상으로 성장을 가속하려고 할 때 발생되는 것이다. 따라서, 게임에서 pinch point를 만든다는 것은 성장 속도를 느려지게 만들어 플레이어로 하여금 더 많이 플레이를 하거나 과금을 통해 느려진 성장 속도를 보상하도록 만드는 것을 의미한다. </i></span></span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Core Loop 섹션에서 언급한 바와 같이 이 게임에서 성장이란 플레이어가 자신의 챔피언이 배틀에서 보다 효과적인 성능을 발휘할 수 있도록 지속적인 레벨업을 통해 rating을 올리는 것을 말한다. 그런데 만약 어떤 챔피언이 자신의 최대 레벨에 도달했다면, 만렙을 확장하기 위해 rank up을 해야 할 필요가 있다. 결국, 강력한 챔피언을 만든다는 것은 rank up에 필요한 자원수집이라는 산을 반복해서 오르는 과정이라 말할 수 있다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidtyjI8lbvlBG-k2ZGlVB3p-XyIVCFohPierLQTr7m57O6YAQAY55UpVjxXmkNOIiSWx_6lWJU-O-DYKDUIlMDofub9_YBCOTLtQJcEoEp_xemCKj4zd7CGs17atDtuobhTU7p-vb7LPE/s1600/014.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" height="296" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidtyjI8lbvlBG-k2ZGlVB3p-XyIVCFohPierLQTr7m57O6YAQAY55UpVjxXmkNOIiSWx_6lWJU-O-DYKDUIlMDofub9_YBCOTLtQJcEoEp_xemCKj4zd7CGs17atDtuobhTU7p-vb7LPE/s640/014.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 11.2px; line-height: 1.4;">Example of a 3-star Cyclops: the "hills" are leveling up, which take resources and time, and steady progress is made in hero rating; whereas the "mountains" are ranking up, which are very difficult, take a disproportionate amount of resources and zero progress is made in hero rating until the hurdle is overcome</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; text-align: left;">최근 필자는 4성 Iron Fist 챔피언을 랭크업 시키려고 준비하고 있는데, 무지 많은 양의 자원을 필요로 한다. 주로 Alpha Catalyst라는 것을 얻기위한 노가다를 하게 되는데, 이 녀석은 오직 일련의 이벤트 퀘스트들을 100% 완료해야만 얻을 수 있다. 다 모으려면 대략 1주일을 쉬지않고 노가다 하거나 200 Units(현금 가치로 약 $10정도 된다)의 hard currency가 필요하다. 그런데, 해당 이벤트 퀘스트에서 상대하게 되는 적들이 엄~청 강력하기 때문에 수시로 챔피언을 부활 시키기 위해 현질을 해야만 했다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: #333333;">현명하게도, Kabam은 Alpha Catalyst를 직접 구입할 방법을 제공하지 않고 있다. F2P게임에서 지속적인 매출을 발생시키는 비밀은 </span><span style="color: blue;">"플레이 하지 않기 위해 현질한다"</span> 가 아니라 <span style="color: blue;">"플레이 하기 위해 현질한다"</span>에 있다는 것을<span style="color: #333333;"> 알기 때문이다.</span></span><br />
<div style="color: #333333;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #333333;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">과금 유도 장치 #4: 희귀 재료 구입을 위한 시간제한 Special offer들<o:p></o:p></span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">플레이어 입장에서 몇몇 중요한 순간을 놓치지 않고 Contest는 다른 방법으로는 획득이 불가능한 자원을 시간제 special offer 형태로 유혹한다. 예를 들어, 일반적인 방법으로 4성 챔피언을 획득할 수 있는 유일한 방법은 나올 때까지 계속해서 가챠를 돌리는 것이다. 그런데, 가끔 "4성 확정 가챠" 와 같은 special offer가 제공되는 경우가 있다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgs3-VSwTURDG8R8D5yhisjvJE4ZSOM14jCUB-JKEO2beOXfxHpBD9cVrCqP21dTNqPgXhNuGvxifU-S8XQXyzXXs6SHJP0wCPbuhnn-IBlgaNLhKTCu74LnnPeK8N698AaNGtRkFtmo/s1600/015.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGgs3-VSwTURDG8R8D5yhisjvJE4ZSOM14jCUB-JKEO2beOXfxHpBD9cVrCqP21dTNqPgXhNuGvxifU-S8XQXyzXXs6SHJP0wCPbuhnn-IBlgaNLhKTCu74LnnPeK8N698AaNGtRkFtmo/s400/015.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">4성 확정 가챠!</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">위 스크린샷에서 볼 수 있 듯, 이같은 special offer를 통해 4성 챔피언을 뽑으려면 2,500 units이 필요하며, 오직 1시간 동안만 유효하다. 대략 이정도의 unit을 가지려면 10만원 짜리 unit package를 구입해야 한다(3,100 units을 지급한다). 자, 간단하게 산수 한 번 해보자. Contest가 약 백만명의 DAU를 가지고 있으며, 그들 중 10%의 유저에게 위 special offer가 제공 되었고, 그 들 중 2%의 유저가 참지 못하고 현질을 했다고 치자. 음... 대략 하루만에 2억원 정도의 매출을 올리는 것이 가능할 것이다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>
<i style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">Contest</i><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.4;">는 또한 다양한 "시기 적절한(just-in-time)" 상품군들 또한 갖고 있으며, 기가 막힌 타이밍에 구입을 유혹한다. 최근 필자는 운 좋게 일반 가챠를 통해 4성 챔피언을 뽑은 적이 있었다. 그 즉시 독사같이 "Rank up" 패키지 구매 유도 창이 떴는데, 단돈 약 5만원 정도에 나의 소중한 4성 챔피언을 즉시 업그레이드 시킬 수 있는 풍족한 자원들을 제공하는 것이었다. 이러한 형태의 special offer가 강력할 수 있는 이유는 플레이어 관점에서 "아싸!!!"하는 순간에 노출된다는 점이다. 즉, 플레이어 스스로 대단히 만족스러운 느낌을 갖고 있을 때 (아싸! 드디어 나도 4성 챔피언이 생겼다고!) 노출되기 때문에 해당 offer가 종료되기 전에 구입하지 않고는 못 배기도록 강하게 유혹한다는 것이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeVYSkgFMaPvDsArC581AC_B4DYZrBypKiFymROVx4bRRtYXKt-kQ0Hyjb4795VI8JV-wQCEo5VR7aZeflpIJNKIudr0WjtKWqEq3F9ct0INQJneMkSxnz47DzvTf4RlU94330jpxSpTU/s1600/016.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeVYSkgFMaPvDsArC581AC_B4DYZrBypKiFymROVx4bRRtYXKt-kQ0Hyjb4795VI8JV-wQCEo5VR7aZeflpIJNKIudr0WjtKWqEq3F9ct0INQJneMkSxnz47DzvTf4RlU94330jpxSpTU/s400/016.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Catalyst와 같은 구하기 어려운 재료들 역시 Special Offer의 대상이다</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium;">소셜</span></span></b></h2>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">필자가 개인적으로 Contest를 하면서 가장 즐기는 것은 소셜 협동 및 협조적 경쟁의 플랫폼으로서 활용하는 부분이며 Facebook같은 여타의 외부 소셜 미디어 연동 없이도 잘 동작한다는 점이다. Contest는 in-game 커뮤니티 활성화에 높은 중요성을 부여하고 있으며, 결과적으로 게임을 열심히 즐기는 유저들 간에 끈끈한 유대가 형성된다.</span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="line-height: 1.4;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest의 소셜 플레이 핵심은 협조적 경쟁이며, 보상획득을 위해서는 플레이어들 간의 조직적인 플레이가 필요하다</span></b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest는 비동기 전투 방식을 갖고있기 때문에, Hearthstone에서 처럼 많은 사람들로 살아있는 느낌을 주는 소셜 메카닉을 제공하기는 어렵다. 따라서 이 게임은 "Alliance Quests"라는 방식을 통해 그 문제를 해결 했는데, 플레이어들로 하여금 alliance에 참여하여 특정 퀘스트를 완수하려면 공동 목표를 위해 최대 30명의 플레이어들이 하나의 그룹으로 활동하도록 만드는 것이다. 이 퀘스트는 서로 복잡하게 연결된 마치 거미줄과 같은 형태로 표현되며, 일부 노드들의 경우는 다른 노드들에 의해 버프를 받게 되기에, 보다 수월하게 퀘스트를 클리어 하려면 팀 동료들 간의 상호 의존성이 생기게 된다.</span><br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1A3gDc9A1DLRiRkEaKuSuEurGdE8RQvuzXHtupetA9eXrcfjj6YAXVJqMudlV-Uq0Y_IoeWhWCtEo71yTLzTO_2iuPI7Ab7r9Z7ARAA1JK2JvULKPDSknl7qxHom2EuuLq5DZhYp8C5c/s1600/017.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1A3gDc9A1DLRiRkEaKuSuEurGdE8RQvuzXHtupetA9eXrcfjj6YAXVJqMudlV-Uq0Y_IoeWhWCtEo71yTLzTO_2iuPI7Ab7r9Z7ARAA1JK2JvULKPDSknl7qxHom2EuuLq5DZhYp8C5c/s400/017.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Alliance Quest 화면</span><br />
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif;">이 경우를 예로 들면, Daredevil을 먼저 혼내주면 Ultron을 상대할 때 버프를 받게된다</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">필자가 속한 alliance의 경우 대단히 적극적인 플레이어들로 구성되어 있으며, 팀 활동을 조율하기 위해 GroupMe 라는 별도의 메시징 앱까지 사용했는데, 퀘스트 클리어를 위한 전략을 논의하기 위해 여러개의 단체톡방을 열어두고 있을 정도이다. 뿐만 아니라 Contest는 alliance에 소속된 플레이어들의 core loop를 더욱 강화하기 위해 "Alliance event"라는 것도 추가 했는데, 참여한 </span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 19.6px;">alliance</span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 19.6px;"> </span><span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">멤버들에게 보상이 돌아가는 관계로 core loop를 적극적으로 플레이하도록 독려하는 것이다.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;"><br /></b>
<b style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">협동적 경쟁 메카닉은 잘 동작하고 있다. 그러나, 진정한 PvP의 경험은 다소 부족한 느낌이다.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest의 커뮤니티에서 alliance는 채팅을 하거나, 게임 코어루프를 플레이하는 모든 alliance 멤버들에게 보상이 돌아가도록 하는 alliance event에 참여하거나, 최종적으로 alliance quest에 참여함으로써 다른 멤버들과 결속감을 가질 수 있는 훌륭한 장소를 제공한다. </span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">협조적 경쟁 메카닉은 목표를 달성하고, alliance 구성원 모두를 위한 보상을 얻기 위해 노력하는 과정에서 팀웍과 커뮤니케이션을 강화시킨다는 측면에서 훌륭하게 동작한다. 그러나, 대부분의 모바일 게임들에서 처럼 비동기 배틀이라는 태생적 한계로 인해 진정한 PvP 게임들에서 처럼 직접 맞서 싸운다 라는 긴장감을 느끼기에는 부족함이 있다.</span><br />
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">물론 Contest의 "Versus" 모드의 경우, 기술적 관점에서만 본다면 다른 플레이어와 싸우는 것이 맞긴 하지만 실제로 그 대상은 AI 플레이어라는 것이다. 이런 방식으로는 사실상 진정한 경쟁심을 느끼기가 어렵다. 필자는 과거 </span><i style="color: #009eb8; display: inline; font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 19.6px; outline: none; text-decoration: none; transition: 0.3s;"><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2015/02/madden-mobile-can-ea-update-its-classic.html" style="color: #009eb8; display: inline; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">Madden Mobile</a></i><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 19.6px;"> 에서 사용한 "Challenge" 모드가 이런 비동기 방식의 게임에서도 맞서 경쟁하고 있다는 느낌을 줄 수 있는 훌륭한 방법이라 생각된다고 언급했던 적이 있다.</span><br />
<br />
<br /></div>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: medium;"><span style="line-height: 17.12px;">그 밖에...</span></span></h2>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<b style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">풍부한 보상 거리를 마련함으로써 매 플레이 세션에 대한 만족도를 높일 수 있다.</b></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">F2P 모바일 게임을 제작함에 있어서 어려운 것 중 하나는 다양하면서도 충분히 매력적인 보상거리들을 디자인 하고 지속적으로 지급하여 플레이어들이 오랜 기간동안 적극적으로 플레이를 지속할 수 있도록 만드는 것이다. Kabam은 이를 위해 챔피언 획득을 위한 보상으로 crystal 및 crystal 조각, 그리고 획득한 챔피언의 레벨업을 위한 ISO와 Gold, 챔피언의 랭크업을 위한 catalyst, XP/HP boost, energy 충전 아이템, 스토리 퀘스트에서 사용가능한 부활 아이템 등 다양한 보상 트랙을 설계 했으며, 대단히 훌륭하게 동작한다.</span><br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKnNar9IzD7LO7J_5OGoMc2iPc6562ycBOSANQD1EVCsAVZ87HNyiLt0S2rizMM5h4oRND_vcn_m7LvirfIWMuZ4tzRnYkjkkA6aBSeQ3Hjle73aXmlxQE5-2nUCjdS343Cv088BiK1fQ/s1600/020.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKnNar9IzD7LO7J_5OGoMc2iPc6562ycBOSANQD1EVCsAVZ87HNyiLt0S2rizMM5h4oRND_vcn_m7LvirfIWMuZ4tzRnYkjkkA6aBSeQ3Hjle73aXmlxQE5-2nUCjdS343Cv088BiK1fQ/s320/020.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></span></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwjqheaStHYPr9jkhpj711zg57m2hvin0SMXQIKDUIC2zKOVnO3aSJQAPFRxDqKklsCAsS_hkupHR-ZLsZ-va5Rr_QqrByh_JsEfmrZ5zIK_GOiRRE7k6GyJiKNiJjdltHV_C8X093LEI/s1600/019.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwjqheaStHYPr9jkhpj711zg57m2hvin0SMXQIKDUIC2zKOVnO3aSJQAPFRxDqKklsCAsS_hkupHR-ZLsZ-va5Rr_QqrByh_JsEfmrZ5zIK_GOiRRE7k6GyJiKNiJjdltHV_C8X093LEI/s320/019.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="320" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Contest 에서 얻을 수 있는 다양한 보상들</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoListParagraph" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px 0px 0px 0in; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">각 게임모드를 마치고 나면 플레이어는 보상으로 이런저런 것들을 얻게 되는데, 플레이 초반의 경우 유저는 마치 자신이 큰 일을 해 낸 것과 같은 느낌을 받게 된다. 물론 실제로는 시간이 갈 수록 챔피언 성장을 위해 필요한 재료량이 대폭 증가하기 때문에, 성장 속도는 점차 느려질 수 밖에 없다.</span><br />
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPaj-TYzzqPmyPtT0pOXmIKIMvGwGHl64kbFmcWVz0McCqrPqxAI5vGNnDjWCxkkD6xkbJyrFzHhSPbnOhuasau806cD-7NhFCyxAnsfigZcdOGUF0nU5BU7S23w03GS1vIhAwNT5xsc/s1600/021.png" imageanchor="1" style="color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFPaj-TYzzqPmyPtT0pOXmIKIMvGwGHl64kbFmcWVz0McCqrPqxAI5vGNnDjWCxkkD6xkbJyrFzHhSPbnOhuasau806cD-7NhFCyxAnsfigZcdOGUF0nU5BU7S23w03GS1vIhAwNT5xsc/s400/021.png" style="-webkit-border-image: url("data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url("data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" width="400" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 11.2px;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">스토리 퀘스트를 끝냈을 때 보여지는 보상 화면은 플레이어로 하여금 성취감을 느끼게 만들도록 구성되어 있으며, </span><br />
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">지속적으로 core loop 노가다를 해야하는 동기를 자극하여 게임에 잔존하도록 만든다.</span><br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<h2 style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bolder; line-height: 1.4; margin: 0.75em 0px 0.75em 0in; padding: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b><span style="font-size: 12pt; line-height: 17.12px;"><span style="color: #0b5394; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: medium;">“Contest” shows the way for new types of gameplay in F2P mobile</span></span></b></h2>
<div>
<span style="color: #333333; font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; text-align: justify;">Contest의 성공은 절대로 갑자기 이루어진 것이 아니다. 세심하게 설계된 가챠 메카닉 그리고 적절한 간격으로 추가되는 신규 챔피언들과 이를 수용할 수 있는 탄탄한 게임 구조를 바탕으로 견고하고 꾸준하게 자신의 위치를 찾아가는 과정인 것이다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; line-height: 1.4;">만약 제대로 이해하고 만들 수만 있다면, 가챠를 이용한 영웅 컬렉션 게임은 F2P시장에서 과금을 유도할 수 있는 환상적인 수단이기에 앞으로도 많은 정상급 게임 개발사들이 유사한 방식을 채용한 게임들을 소개할 것이라 예상한다.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><span style="line-height: 1.4;">Contest는 이후 업데이트에서 CoC 와 같은 "기지 방어" 형태의 게임 플레이를 도입하여 alliance 의 소셜 및 협조적 경쟁 측면을 더욱 강화할 것이라 언급한 적이 있는데, 어떻게 구현될 지는 모르겠으나 상당히 흥미로울 것 같다. 어느 정도 수준에 올라 자신의 강함을 과시하고 싶은 플레이어라면 진지하게 타 플레이어와 겨룰 수 있다는 것에 대단히 흥미를 느낄 수 밖에 없기 때문이다.</span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><span style="line-height: 1.4;"><br /></span></span>
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><span style="line-height: 1.4;">Posted <abbr class="time published" itemprop="datePublished" style="border: none; color: #333333; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;" title="2015-12-04T04:34:00.001Z">1 week ago</abbr> by <a class="url fn" href="https://plus.google.com/115185293928563031376" itemprop="author" rel="author" style="color: #009eb8; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;">Vinayak Sathyamoorthy</a></span></span><br />
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><br /></span>
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;"><br /></span>
<div style="text-align: right;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.4;">역: 2015/12/18 Iron Smith</span></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-45334512725656288022015-11-04T01:19:00.002-08:002016-02-22T20:00:42.715-08:00[Quarterview.com] The “Strange Attractor” in Video Game Design<h1 class="entry-title" style="color: #333333; font-size: 48px; font-weight: normal; line-height: 1.25; margin: 0px 0px 10px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span class="date published time" style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;" title="2015-04-02T02:53:27+00:00">april 2, 2015</span><span style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;"> </span><span style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;">by</span><span style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;"> </span><span class="author vcard" style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;"><span class="fn"><a href="http://quarterview.com/?author=1" rel="author" style="color: #ed702b; text-decoration: none;">joseph kim</a></span></span><span style="color: #666666; font-size: 14px; text-transform: lowercase;"> </span><span class="post-comments" style="background-image: url("http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/icon-dot.png"); background-position: 0% 50%; background-repeat: no-repeat; color: #666666; font-size: 14px; margin: 0px 0px 0px 3px; padding: 0px 0px 0px 10px; text-transform: lowercase;"><a href="http://quarterview.com/?p=1251#comments" style="color: #ed702b; text-decoration: none;">9 comments</a></span></span></h1>
<div class="entry-content" style="overflow: hidden;">
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/attractionmarketing.jpg" style="color: #ed702b; text-decoration: none;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img alt="attractionmarketing" class=" wp-image-1664 alignnone" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/attractionmarketing.jpg" height="292" style="border: none; display: inline; height: auto; margin: 0px 0px 10px; max-width: 100%;" width="389" /></span></a></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Context</span></strong></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">새로운 게임을 제작함에 있어서 게임플레이, mechanics, 유료화 방식 등 게임을 구성하는 기획적 사항들을 논하기에 앞서 최우선으로 고려되어야 할 가장 중요한 것은 그 게임의 "컨셉"이 될 것이다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">"Strange Attractor"라는 용어는 어떻게 하면 영화 관객들의 관심을 끌 수 있는 컨셉을 잡을 수 있을지를 고민하는 시나리오 작가들을 돕기위해 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Terry Rossio (</span><i style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">슈렉, 캐리비안의 해적, 알라딘 등의 영화에 참여했다</i><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">)에 의해 처음 사용된 표현이다. </span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이 개념은 영화의 영역을 넘어 </span><a href="http://www.writingexcuses.com/" style="color: #ed702b; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: italic; line-height: 1.5625; text-decoration: none;">Writing Excuses</a><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">라는 책을 쓰는 작가들 그룹에서도 활용하게 되었으며, 더욱 구체적으로 정제되었다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">영화나 책들과 마찬가지로 비디오 게임들 역시도 strange attractor의 원리가 적용될 수 있는 엔터테인먼트 매체 중의 하나일 뿐이기 때문에 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">이번 글을 통해서 필자는:</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<ol style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px;">
<li><span style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">"Strange attractor"란 무엇인지 설명할 것이며,</span></span></li>
<li><span style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">실제로 비디오 게임에서 사용된 예를 보여주려 한다.</span></span></li>
</ol>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px;">
</div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">"Strange Attractor"란 무엇인가?</span></strong></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Terry Rossio는 자신의 <a href="http://www.wordplayer.com/columns/wp02.Strange.Attractor.html" style="color: #ed702b; text-decoration: none;">website</a><span style="line-height: 1.5625;">에서 strange attractor를 다음과 같이 설명하고 있다. </span></span></div>
<blockquote class="tr_bq" style="font-size: 16px; line-height: 25px;">
<b style="color: #666666; font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: xx-large; line-height: 50px; text-align: justify;">"</b><span style="color: #666666; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625; text-align: justify;">'독특한' 또는 '생소한'의 의미를 갖는 'strange'와 '매력적인', '주목하게 만드는'의 뜻을 갖는 'attractive'를 함께 놓으면 'strange attractor'라는 말이 만들어진다. 풀어서 쓰자면 '뭔가 생소하지만 주목하지 않을 수 없는 것'이 되겠다.</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-size: 16px; line-height: 25px;">
<span style="color: #666666; font-family: arial, helvetica, sans-serif; text-align: justify;">어떤 측면에서건 사람들의 주목을 끌고 강한 호기심을 유발시키는 요소를 말하는 것이다.</span><br />
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">
</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"></span></span>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">사람에 따라서는 이를 두고 'hook', 'gimmick' 또는 'twist'라고 부를 수도 있을 것이다. 특히, 헐리우드에서는 이를 두고 종종 'high concept'라는 표현을 사용하기도 하는데, 구구절절 장황한 설명없이 어떤 영화를 한줄 또는 두 줄짜리 문장으로 표현하는 것을 이르는 말이다.</span></span></div>
</blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="font-size: 16px; line-height: 25px;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666;"><span style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">여러분의 영화에도 어떤식이 되었건 attractor를 배치해 두는 것이 좋을 것이다. 그리고 그것이 정확히 어떤 것인지 알고 있어야 한다. 정확히 정의내리고 그에 관해 설명할 수 있어야 하며, 같은 방식으로 인물들과 테마 그리고 플롯에 대해서도 설명할 수 있어야 한다.</span></span></span></div>
<span style="color: #666666;"><span style="line-height: 1.5625;">
</span><b style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: xx-large; line-height: 50px; text-align: justify;">"</b></span></blockquote>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625; text-align: justify;">Strange attractor란 여러분이 대상으로 삼고있는 유저들 입장에서 이해하기는 쉽지만 뭔가 독특하고 흥미로워 시도해 보지 않고는 못 배기게 만드는 무언가를 말한다. 그것이 영화건, 책이건, 게임이건 간에 그 첫 인상은 사람들로 하여금 시도해 보고싶다는 동기를 유발할 수 있어야 한다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625; text-align: justify;"><br /></span></div>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Free 2 Play 게임을 두고 이야기 한다면 대략 다음과 같은 역할을 할 것이다.</span></div>
<ul style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; margin: 0px; padding: 0px 0px 25px;">
<li class="p1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>Marketing:</strong> 흥미를 유도할만한 개념을 갖고있지 못한 게임이라면 유저확보에 애를 먹게 될 것이다 (상투적인 마케팅 카피 문구는 곧 낮은 클릭 전환율을 의미한다).</span></li>
<li class="p1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>Retention:</strong> 힘겹게 모객했다고 하더라도 플레이어 입장에서 그 게임을 지속해야 할 명확한 차별화 또는 동기유발 요소가 발견되지 않는다면, 유저들은 금방 떠날 것이고, 전반적인 retention 수치는 떨어질 수 밖에 없다.</span></li>
<li class="p1" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>LTV:</strong> 낮은 retention은 LTV에 악영향을 미칠 수 밖에 없고, 결과적으로 해당 게임을 둘러싼 경제는 악화될 수 밖에 없다.</span></li>
</ul>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u><br /></u></span></strong>
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>Strange Attractor 의 성립공식: 친숙한 것 + 독특하고 낯선 것</u></span></strong></div>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<em style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.5625;"><a href="http://www.writingexcuses.com/" style="color: #ed702b; text-decoration: none;">Writing Excuses</a> </em><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">그룹의 작가들은 strange attractor를 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">"familiar" 와 "strange"가 혼합된 것이라고 보다 구체적으로 정의했다. Writing Excuses</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">의 Howard Tayler가 했던 말을 인용하자면 다음과 같다.</span></div>
<blockquote class="tr_bq" style="font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #999999;"><b style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: xx-large; line-height: 50px;">"</b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">매우 진부하고 익숙한 소재에 생소하거나 엉뚱한 것을 함께 엮어라.</span><b style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-size: xx-large; line-height: 50px;">"</b></span></div>
</blockquote>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">비록 fiction에 국한되기는 하지만 이해를 돕기위해 Writing Excuses 의 작가들에 의해 언급된 몇 가지 좋은 예를 들어보자면 다음과 같은 것이다.</span></div>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
</div>
<span style="text-align: justify;"></span><br />
<ol><span style="text-align: justify;">
<li style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.5625;"><span style="color: #666666;"><span style="line-height: 1.5625;">고등학교 생활에 관한 이야기를 생각해 보자. 누구나 관련있으며, 실제로 일본 만화들에서 자주 사용되는 설정이기도 하다. 여기까지는 누구라도 이미 관련된 내용들이 머리에 펼쳐질 수 있는 친숙한 영역에 해당한다. </span><span style="line-height: 1.5625;">그런데, 여기에 조금은 엉뚱한 요소를 섞어보는 것이다. 이를테면, 선생님이 외계인 또는 로봇인 경우 말이다.</span><span style="line-height: 1.5625;"> </span></span></li>
<li style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.5625;"><span style="color: #666666;"><span style="line-height: 1.5625;"><br /></span></span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: 16px; line-height: 1.5625;"><span style="color: #666666;">우주의 어떤 공간으로 연결된 오래된 순간이동 포털을 생각해 보자. 이런 아이디어는 얼핏 특별하고 독특해 보일 수 있지만, 사실상 이제는 cliché(진부한 것, 상투적인 것)의 하나라고 보는 것이 옳을 것이다. 그런데, 알고보니 그 포털이 사람을 복제하며, 누군가 그 포털을 악용하려 한다면 어떤 일이 벌어질까? 이런 상황을 상상해 보면 다시 뭔가 특별한 것이 될 수 있다.</span></span></li>
</span></ol>
<span style="text-align: justify;">
</span>
<br />
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">더불어 Writing Excuses 팀에서 말하는 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">몇가지 중요한 insight들을 소개하면 다음과 같다.</span></div>
<ol style="font-size: 16px; line-height: 25px; margin: 0px; padding: 0px 0px 25px;">
<li class="p1" style="list-style-type: decimal; margin: 0px 0px 0px 35px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>장르의 진화:</strong><span style="color: #666666;"> 현재는 뭔가 특별하다고 느낄 수 있는 소재라 할지라도 당장 내일 진부한 이야기 거리로 전락할 수 있다. 따라서, creater라면 자신이 생각한 참신함이 도중에 cliché 로 변해 버리지는 않는 지 주의를 게을리 하지 않아야 한다.</span></span></li>
<li class="p1" style="list-style-type: decimal; margin: 0px 0px 0px 35px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: #666666;"><br /></span></span></li>
<li class="p1" style="list-style-type: decimal; margin: 0px 0px 0px 35px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>사람마다 서로 다른 기대치:</strong><span style="color: #666666;"> 사람들이 수용할 수 있는 '</span><i style="color: #666666;">친숙한 것 vs 생소한 것'</i><span style="color: #666666;">의 기대치 비율은 제작하려는 제품 또는 장르에 따라 서로 다르다. 예를 들어, 연애 소설의 주요 독자들의 경우는 사실상 99% 동일하지만 이름만 다른 정도를 원하며, 만화 독자들이라면 70%의 익숙함에 30%의 생소함을 원할 것이다. 그러나 공상과학 소설을 즐기는 사람들이라면 아마도 70%의 생소함에 30%정도의 친숙함이 가미되어야 흥미를 느끼게 된다. </span></span></li>
<li class="p1" style="list-style-type: decimal; margin: 0px 0px 0px 35px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: #666666;"><br /></span></span></li>
<li class="p1" style="list-style-type: decimal; margin: 0px 0px 0px 35px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><strong>대상 독자에 대한 이해:</strong><span style="color: #666666;"> 서로 다른 독자들은 친숙함과 생소함에 대해 각기 다른 기대치를 갖는다. 따라서 여러분은 시장에 대한 이해를 바탕으로 그 두가지를 어떤 비율로 혼합하는 것이 적당할지 알고 있어야 한다. 또한, 시장이 변화해 감에 따라서 장차 어떤 것이 진부한 것으로 변하게 될 것이며, 어떤 것은 여전히 생소하고 특별한 것일 지 예측하기 위해 공부하고 학습하는 것을 게을리하지 않아야 한다. </span></span></li>
</ol>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<div class="p1" style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>비디오 게임에서의 Strange Attractors</u></span></strong></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">그렇다면 게임의 경우는 어떨까?</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">Strange attractor 의 필요성을 게임업계에 적용하여 생각해 볼 때, 시장별 경쟁상황을 추가적으로 고려하면 더욱 명확해진다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">경쟁강도(동일 시장에 존재하는 게임의 수가 얼마나 많은가)에 근거하여 게임 플랫폼별로 구분해 본다면 strange attractor의 필요성은 서로 차이가 있다. 예를 들어, 수백만개의 게임들이 존재하는 모바일 앱스토어와 매년 대략 2~3개 정도의 타이틀만 퍼블리싱되는 콘솔시장을 비교해 볼 때, 콘솔 타이틀의 경우 상대적으로 사람들의 주목을 끌기에 용이할 수 밖에 없다. 따라서, 콘솔 게임에 비해 모바일 게임의 경우라면 강력한 strange attractor의 필요성이 요구될 수 밖에 없다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">아래의 그림을 참고하자.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px;">
<a href="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-05-15-13.39.10.png" style="color: #ed702b; text-decoration: none;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img alt="Screenshot 2015-05-15 13.39.10" class="aligncenter size-medium wp-image-1677" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-05-15-13.39.10-640x436.png" height="436" style="border: none; display: block; height: auto; margin: 0px auto 10px; max-width: 100%; text-align: justify;" width="640" /></span></a></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이번에는 모바일 게임 시장만 국한하여 이야기 해보자. 같은 모바일 게임 안에서도 각 게임 장르별로 서로 다른 경쟁강도의 수준을 갖고 있다. 예를 들어, League of Legends와 같은 MOBA류의 게임들은 모바일 게임 시장에서 몇 개 되지 않는다. 따라서, 너도 나도 따라 만드는 "Clash of Clans" 카피 게임을 만드는 경우에 비해서 strange attractor의 필요성은 상대적으로 적어진다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px;">
<a href="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-05-15-13.40.14.png" style="color: #ed702b; text-decoration: none;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img alt="Screenshot 2015-05-15 13.40.14" class="aligncenter size-medium wp-image-1678" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2015/04/Screenshot-2015-05-15-13.40.14-640x437.png" height="437" style="border: none; display: block; height: auto; margin: 0px auto 10px; max-width: 100%; text-align: justify;" width="640" /></span></a></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">모바일 게임 예제들</span></strong></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">실제 게임들을 통해서 strange attractor가 사용된 예를 살펴보도록 하자. Strange attractor가 적용된 최근의 괜찮은 예를 하나 들어본다면 Big Huge Games의 DomiNations가 있겠다. 얼핏 본다면 또 다른 Clash of Clans '짭'의 하나로 보일 수 있다. 그러나, Big Huge Games는 (친숙한 것에 해당하는) Clash of Clans의 게임플레이에 (적어도 모바일 게이머들에게는) 생소하고 새롭게 느껴질 수 있는 문명의 진화라는 Civilization의 컨셉을 함께 버무림으로써 사람들의 호기심을 자극하는 제품을 만들어낼 수 있었다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px;">
<a href="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/Screenshot-2015-05-02-19.58.26.png" style="color: #ed702b; text-decoration: none;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img alt="Screenshot 2015-05-02 19.58.26" class="aligncenter size-medium wp-image-1649" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/Screenshot-2015-05-02-19.58.26-640x308.png" height="308" style="border: none; display: block; height: auto; margin: 0px auto 10px; max-width: 100%; text-align: justify;" width="640" /></span></a></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: justify;">
<span style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">게임의 경우, 제품의 마케팅 활동 뿐만 아니라 실제 플레이 경험 측면 모두에서 사용자들에게 strange attractor의 메시지를 전달할 수 있어야 한다. </span></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: justify;">
<span style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">아래 DomiNations의 게임화면을 보자.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px;">
<a href="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/2015-04-22-00.30.27.png" style="color: #ed702b; text-decoration: none;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><img alt="2015-04-22 00.30.27" class="aligncenter size-medium wp-image-1650" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/2015-04-22-00.30.27-600x450.png" height="450" style="border: none; display: block; height: auto; margin: 0px auto 10px; max-width: 100%; text-align: justify;" width="600" /></span></a></div>
<div style="font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: #333333;">아트 스타일, 도로, 사냥과 채집, 수비대, 자원들, 성문 시스템 그리고 새로운 문명의 시대로 발전해 가는 타운홀에 이르기까지 플레이들은 첫 눈에 Clash of Clans와의 차별점을 발견할 수 있다.</span></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">이러한 모든 요소들이 모여 그 게임에 대한 독특한 느낌을 만들어 냈으며, 그 차별점을 실제 유저들에게도 잘 전달하고 있다. 다시 말하지만, 이러한 요소의 존재는 극심한 경쟁환경에 있는 장르의 게임을 만들려고 할 때 필수 불가결하다.</span></div>
<div style="font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;"><u><b>요약</b>: 플레이어는 한눈에 차별화 요소를 발견하고 이해할 수 있어야 한다.</u></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></strong></div>
<h3 style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>Strange attractor가 없는 게임들</u></span></strong></h3>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">IGG가 출시하여 서비스하는 Clash of Lords 2의 경우 상당히 괜찮은 플레이 경험을 제공한다 (반론의 여지는 있겠지만, 사견으로 시중의 유사 경쟁작들과 비교했을 때 훨씬 뛰어나다). 그러나, 결과적으로 흥행에 실패한 이유는 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">강력한 strong attractor의 부재에 기인했다고 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">생각한다. 사실, IGG는 2개의 Clash of Clans류 게임을 출시한 바 있다(Castle Clash와 Clash of Lords 2). 그런데, Clash of Lords 2의 실망스러운 결과와 달리 전작인 Castle Clash는 꽤 괜찮은 수준의 성공을 거둔 타이틀이었다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">왜 이런 일이 벌어진 것일까?</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">IGG가 처음 내놓은 Castle Clash의 경우 비록 Clash of Clans와 큰 차별화 요소는 없었지만 그 출시 시점이 상대적을 여타 아류작들 대비 빨랐으며(Clash of Clans 출시로 부터 약 1년 후), CoC류 게임에 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">영웅 캐릭터를 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;"><span style="color: #333333;">도입한 최초의 게임이기도 했다. 2013년 10월에 출시된 이후 영웅 캐릭터로 인한 게임 플레이의 차별점은 Castle Clash를 top grossing 50 ~ 170위 수준을 유지시키는 상당히 괜찮은 성적을 거두게 했다. 그러나 Castle Clash 출시 1년 후 IGG는 후속작으로 Clash of Lords 2를 내놓았을 때, 영웅과 조합한 CoC 스타일의 게임은 시장에서 이미 진부한 것이 되어 있었다. 따라서, Clash of Lords 2는 전작인 Castle Clash에 비해 더 향상된 게임플레이 요소(예를 들어, 전투 액티브 스킬, 영웅 부대, 영웅 가챠 및 합성 등)들을 지녔음에도 그닥 좋은 성과를 거두지는 못했다</span><span style="color: #999999;"> (역: 본문에 Clash란 단어가 하도 자주 나와서 번역하다가 멀미할 지경 >_<).</span></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px;">
<img alt="Screenshot 2015-05-02 20.19.49" class="aligncenter size-medium wp-image-1652" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2014/12/Screenshot-2015-05-02-20.19.49-640x316.png" height="316" style="display: block; height: auto; margin: 0px auto 10px; max-width: 100%; text-align: justify;" width="640" /></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">위 그림에서 볼 수 있듯, 색상부터 아트 스타일 그리고 UI구조에 이르기까지 두 개의 서로다른 게임이지만, 사실상 대단히 흡사해 보인다. IGG에게는 안타까운 일이지만, 앞서 열거한 몇 가지 차별요소들은 수도 없이 많은 비스비슷한 게임들 사이에서 유저들의 선택을 이끌 수 있는 별다른 이유를 제공하지 못하고 있는 듯 하다. </span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">정리하자면, 비록 실질적으로는 더 나은 게임이라고 할 지라도 상업적 성공으로 이어지지 못한 핵심적인 이유는 strange attractor의 부재라고 말하고 싶다.</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u><br /></u></span></strong></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>전통적인 비디오 게임</u></span></strong></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">콘솔 게임이라면 매년 새롭게 출시되는 게임의 절대적인 수 자체가 몇개 되지 않기 때문에 상대적으로 strange attractor의 필요성은 적을 수 있다. 오히려 그보다는 뛰어난 그래픽, 유통사 브랜드, 스토리 그리고 검증된 개발사 또는 프로듀서(Bungie/Kojima와 같은)등과 같은 전반적인 생산가치(production value)에 기반하여 시장 경쟁력을 만드는 경향이 있다. 그렇긴 하지만, 이쪽 영역에서도 strange attractor 요소가 흥행에 지대한 영향을 끼쳤던 게임들을 다수 발견할 수 있다.</span></div>
<ul style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; margin: 0px; padding: 0px 0px 25px;">
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; word-wrap: break-word;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><em>Grand Theft Auto</em></b></span></div>
<ul style="margin: 0px; padding: 0px;">
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">친숙함: 전형적인 액션어드벤쳐 게임. 친숙한 현대 도시 배경</span></li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">생소함: 악당을 혼내주는 게 아니라 플레이어가 악당이 됨</span></li>
</ul>
</li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; word-wrap: break-word;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><em>Tomb Raider</em></b></span></div>
<ul style="margin: 0px; padding: 0px;">
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">친숙함: 전형적인 액션어드벤쳐 게임. 익숙한 인디아나존스 설정</span></li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">생소함: 므흣한 여전사로 플레이(첫 출시 시점이 1996년 이란 점을 상기하자)</span></li>
</ul>
</li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; word-wrap: break-word;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><em>Dead or Alive</em></b></span></div>
<ul style="margin: 0px; padding: 0px;">
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">친숙함: 전형적인 대전 격투 게임</span></li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">생소함: “슴가” 기술, 그 밖의 아잉~ 몰라 몰라~~~</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">PC 게임의 경우 예로부터 strange attractor가 널리 사용되는 것을 보아왔다. 그렇지만, </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">그다지 차별화 된 high-concept 없이 DayZ, Rust, H1Z1, The Forest, Survive the Nights, Frozen State, Dying Light 등등 최근 폭발적으로 출시되고 있는 변별력 떨어지는 open world survival horror 게임들을 볼 때, </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">게임제작 초기 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">strange attractor에 대한 고민이</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;"> 얼마나 중요한 지 알 수 있다.</span></div>
<div style="font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="color: blue; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>일단 시장이 극심한 경쟁환경에 돌입하게 되면, 사람들은 어떤 게임의 새로운 플레이 메카닉 따위에는 더이상 크게 신경쓰지 않는다는 것이다. 이 보다는 어떤 점이 해당 게임의 strange attractor에 해당할 지에 포커싱 하는 편이 게이머들의 관심을 끄는데 훨씬 도움이 될 것이다.</u></span></div>
<div style="font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 1.5625;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><u>결론</u></span></strong></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625;">극심한 경쟁 환경을 갖고있는 카테고리의 게임을 만들려고 할 경우 개발사라면 누구라도 그 게임의 strange attractor가 과연 무엇일지에 대해서 고민해야만 한다. 기획자들은 당연히 그들이 상대해야 할 시장과 그 시장을 차지하고 있는 유저들에 대해 파악하고 있어야 한다는 얘기이다. </span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">특정 게임 카테고리를 하나 골라서, 다음의 3가지 질문을 던지고 대답해 보자.</span></div>
<ul style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 25px; margin: 0px; padding: 0px 0px 25px;">
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">해당 카테고리에서 대상 유저를 고려할 때 친숙함과 생소함의 비중은 각각 어느정도가 적절할까?</span></li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">그 장르 최초의 게임은 과연 무엇이었을까?</span></li>
<li style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: url(http://quarterview.com/wp-content/themes/eleven40/images/list.png); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat; background-size: initial; list-style-type: none; margin: 0px 0px 5px 20px; padding: 0px 0px 0px 15px; text-align: justify; word-wrap: break-word;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">최초 게임 이후 어떤 계기를 기점으로 해당 카테고리의 참신함이 진부함으로 변해 버렸는가?</span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625; text-align: justify;"><br /></span></li>
<li><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; line-height: 1.5625; text-align: justify;">이미 다수의 선례를 통해 검증된 게임플레이를 기반으로 새로운 플레이어들을 끌어들일 수 있을 strange attractor를 찾아낼 정도로 영리한 개발사라면 아무리 극심한 경쟁환경이라고 하더라도 시장에서의 기회는 여전히 존재할 것이다.</span></li>
</ul>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">신작 게임을 개발을 고려하고 있다면 잠시 멈추고, 한 문장으로 정의할 수 있는 지 자문해 보자.</span></div>
<div style="color: #333333; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif; font-size: large;">"우리 게임의 strange attractor는 무엇이지?"</span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: justify;">
<b>원문: <a href="http://quarterview.com/?p=1251">요기</a></b></div>
<div style="color: #333333; font-size: 16px; line-height: 1.5625; margin-bottom: 25px; padding: 0px; text-align: right;">
<b>역: 2015/11/04 Iron Smith</b></div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-66973604907669061552015-10-29T04:54:00.003-07:002015-10-29T04:59:39.058-07:00[Deconstructor of Fun] 7 Characteristics of a Successful Game Studio<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="article-content entry-content" itemprop="articleBody" style="clear: both; margin: 10px auto 5px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7dfJGRhiN0BsRQDQwo2eojalolnh8DJCQ8SJpouf_2CcADmfyv1eVnesuL4CgNoq1zaype93y2YbhwUemH157SF79Aad8EKrMKtM2lgwAyX8vUmUHFReVxWyXdo6PLLbFHUw-KAsvKiwx/s1600/Deconstructor_of_Fun__Preview__7_Characteristics_of_a_Successful_Game_Studio_.png" imageanchor="1" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7dfJGRhiN0BsRQDQwo2eojalolnh8DJCQ8SJpouf_2CcADmfyv1eVnesuL4CgNoq1zaype93y2YbhwUemH157SF79Aad8EKrMKtM2lgwAyX8vUmUHFReVxWyXdo6PLLbFHUw-KAsvKiwx/s1600/Deconstructor_of_Fun__Preview__7_Characteristics_of_a_Successful_Game_Studio_.png" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
<div style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px 0px 20px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="p1">
<span class="s1"></span><br /></div>
<div class="p2">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span style="font-family: inherit;"><span class="s1">독자분들 중에도 Ed Catmull 이 쓴 <a href="http://www.amazon.com/Creativity-Inc-Overcoming-Unseen-Inspiration/dp/0812993012/ref=sr_1_1/176-4526886-0477765?ie=UTF8&qid=1442438888&sr=8-1&keywords=creativity+inc+by+ed+catmull"><span class="s2">Creativity, Inc</span></a>. 라는 책을 읽은 사람이 있을 것이다 <span style="color: #666666;">(</span></span><span class="s3"><span style="color: #666666;">역: 한글판 제목은 "<a href="http://www.yes24.com/24/goods/14536458?scode=029"><span class="s4">창의성을 지휘하라</span></a>")</span></span><span class="s1">. 이 책은 Pixar에서 이루어지는 창작 과정을 깊게 다루고 있으며, 어떻게 Pixar studios는 그들의 창의력을 관리하고, 그 결과로 계속해서 블럭버스터 영화들을 만들어 내는지 설명하고 있다. 그 책을 읽고 나의 게임 개발 경험을 돌이켜 보는 과정에서, 다른 회사들에 비해 더 적은 자원만 사용함에도 여타 회사들과 구분되는 탁월한 성과를 내는 스튜디오들이 존재하는 이유는 무엇인지 고민해 보게 되었다.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-family: inherit;"><span class="s1">흠... 오해는 하지 마시라. 그렇다고 감히 내가 Ed Catmull 을 흉내 내려는 것은 아니니깐. 나는 게임 업계 경력이 고작 6년 정도에 지나지 않는다. 나는 AAA 게임 스튜디오에서 일해 본 경험도 없으며, 반대로 아~주 작은 소규모의 인디 스튜디오에서 일해 본 경험도 역시 없다. 다만, 웹 또는 모바일 기반의 free-to-play게임을 만드는 탑클래스 스튜디오들에서 일했던 경험이 있으며, 해당 스튜디오들에서 일하는 동안 대단히 유능한 인재들과 함께 일하는 행운을 가질 수 있었다 </span><span class="s3"><span style="color: #666666;">(역: 이 아저씨는 Supercell에서 일한 바 있으며, 현재는 Zynga에서 일하는 것으로 알고 있뜸)</span></span><span class="s1">.</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-family: inherit;"><br />
</span></span></div>
<div class="p3">
</div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-family: inherit;">그렇다면, 과연 어떤 요인이 완성도 높은 게임을 지속적으로 출시하며, 극심한 경쟁 속에서도 지속적으로 시장에서 존재감을 유지하는 성공적인 게임 스튜디오를 만드는 것일까? 내 개인적 경험으로는 그러한 성공적인 스튜디오들의 경우 다음과 같은 7가지 공통적인 특징을 발견할 수 있었다. </span></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
</div>
<div style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">1. 팀 규모를 최대한 작게 유지한다</span></b></span></h3>
<ul class="ul1">
<li class="li4"><span class="s1"><span style="color: #666666;">팀의 규모가 커지면 그에 상응하는 높은 관리비용을 초래한다. 특히 커뮤니케이션 및 다양한 미팅의 필요성이 급격하게 증가하는데, 엔지니어와 아티스트들은 게임을 만드는 대신 자신의 시간 중 상당 부분을 미팅하는데 사용해 버리게 된다.</span></span></li>
</ul>
<ul class="ul1">
<li class="li4"><span class="s1"><span style="color: #666666;">주인의식의 부재. 작은 팀의 경우라면 모든 구성원들이 게임 전반의 완성도에 대해 너나 할 것 없이 주의를 기울이며, 버그들은 발생하는 즉시 발견된다. 반면 큰 규모 팀의 경우 프로그래머와 아티스트들은 각자 개인에게 할당된 한정된 일에 집중하게 되며, 이는 종종 자신의 작업이 서 게임에 어떻게 반영되며 영향을 미칠 지 게임 전반적인 관점에서 그다지 고려하지 않도록 만들어 버린다.</span></span></li>
</ul>
<div class="p5">
<br /></div>
<div class="p3">
<span class="s1">나는 팀 규모는 해당 프로젝트에 맞게 적당하게 유지되어야 한다고 믿으며, 초기에는 가능하다면 최대한 적은 인원으로 시작하고 게임 기획이 구체화 되어감에 따라 새로운 인력 충원의 필요성이 분명해 질 때에만 보수적으로 인원을 늘려야 한다고 생각한다.</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1">성공적인 스튜디오들의 경우 경험 많고 오랜기간 호흡을 맞춰 온 4명 내지는 6명 정도의 인력으로 구성된 팀으로 프로젝트를 시작하며, 컨셉으로부터 pre-production, production, live operation 단계로 넘어감에 따라 점차 그 팀의 크기를 15명 ~ 20명 내외로 키우게 된다. 이러한 팀 규모의 확장은 그 과정에서 자연스럽게 이루어져야 하며, 새로운 팀 멤버 충원은 절대적으로 "꼭 필요한" 경우에 한하여 이루어져야 한다.</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1">몇 가지 이유로 인해, 실제로 팀 사이즈가 커지면 개발 속도가 빨라지기 보다는 오히려 더 느려지기 마련이다. 정리하자면, 항상 슬림한 팀 규모를 유지해야 한다는 사실을 잊지 말아야 하며, 새로운 사람이 참여했을 때 개발 속도를 가속시킬 수 있다는 확신이 있을 때에만 해당 인원을 충원해야 한다는 사실을 명심해야 한다.</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">2. Value software over presentations</span></b></span></h3>
<div class="p8">
본질적으로 게임 개발팀은 오직 하나의 목표를 가진다. 다름 아닌 히트작을 만들어 내는 것이다. 최종 목표에 이르기 위한 시작은 프로토타입 제작이며, 이후 지속적인 내/외부 플레이 테스트를 진행하게 발전시키게 된다. 성공적인 스튜디오들의 경우 플레이 가능한 첫 버전을 대단히 신속하게 제작하며, 테스터들의 정성적인 피드백에 근거하여 반복적으로 개선된 빌드제작 및 테스트를 진행한다. 물론 최종 테스트는 해당 게임이 목표 KPI에 도달했는 지를 확인하기 위한 소프트 런칭 단계가 된다. </div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1">개발 스튜디오는 해당 게임이 소프트런칭 과정에서 목표했던 KPI수치 도달에 실패하거나 주어진 정량적 피드백에 성공적으로 대처하는 데 실패할 경우 과감하게 프로젝트를 접을 수도 있어야 한다. 제 때에 프로젝트를 드랍하는 결단이 필요한 이유는 그저 그런 게임을 글로벌하게 런칭할 경우 장기적인 관점에서 봤을 대 악수가 될 수 있기 때문인데, 신규 프로젝트 착수 기회를 상실하게 되거나 좋은 성과를 내고 있는 다른 프로젝트에 도움이 될 수 있었던 자원들이 비효율적인 일을 하느라 소모되기 때문이다.</span></div>
<div class="p5">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1">내부 빌드를 끊임없이 개선하고 플레이 하는 과정에서 신속하고 효과적인 개발 프로세스가 마련될 수 있다. 실제 플레이 가능한 게임 빌드 제작에 우선순위를 두면 테스터들의 피드백에 근거하여 지속적으로 게임을 개선하고, 그 결과로 목표했던 수치를 달성하는 과정이 반복되는 선순환의 리듬을 탈 수 있다. 또한 정기적인 내부 빌드의 리뷰는 팀의 사기를 높이며, 지속적인 개선과 더불어 긍정적인 피드백이 증가하게 됨에 따라 출시 시점이 가까워지고 있다는 업무 진척에 대한 만족감(sense of progress)도 느끼게 해준다.</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br /></span></div>
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">3. 벤치마크 게임들을 활용한다</span></b></span></h3>
<div class="p5">
타 게임의 벤치마킹은 신속한 게임 개발과 더불어 플레이 가능한 상태를 유지하도록 돕는다. 개인적인 경험에 의하면, 독특하고 복잡한 게임 일수록 위험요인 역시 함께 증가한다. 성공적인 게임 스튜디오들의 경우 과도하게 새로운 것을 시도할 경우 발생가능한 위험을 줄이기 위해 시작 단계에서 명확한 벤치마크 대상 게임들을 선정하는 방법을 사용한다. 확실한 벤치마킹 대상이 있다면, pre-production, production은 검증된 게임 컨셉에 근거하여 이루어질 수 있다. 즉, 하나 혹은 두개 정도의 벤치마크 게임들로부터 검증된 feature들이나 시스템을 차용한다는 것이다. 이는 단지 위험을 줄여주는 것 뿐만 아니라 언제라도 직접 플레이 해보고 배울 수 있는 완성된 게임이 존재하는 상태가 유지되기 때문에 기획자, 프로그래머, 아티스트 모두 시행착오로 인해 낭비되는 시간을 상당히 줄일 수 있다.</div>
<div class="p3">
<span class="s1"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 4px; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJjSlyKPVY4rVYloQMj0Zm27xiGmX-I-tKR9Ke5K6EqKyTSIbJeOG4KSwaYdzHb7HUKHG6z0389lqxPzmOfzHgW4kvV7XzlkZkigUpsI9RDW1ge6ynjKXxPFdGnQb0VliQMMHCOChAziZ4/s1600/hearth-vs-magic-.jpg" imageanchor="1" style="background-color: white; color: #009eb8; display: inline; margin-left: auto; margin-right: auto; outline: none; text-decoration: none; transition: color 0.3s;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJjSlyKPVY4rVYloQMj0Zm27xiGmX-I-tKR9Ke5K6EqKyTSIbJeOG4KSwaYdzHb7HUKHG6z0389lqxPzmOfzHgW4kvV7XzlkZkigUpsI9RDW1ge6ynjKXxPFdGnQb0VliQMMHCOChAziZ4/s1600/hearth-vs-magic-.jpg" style="-webkit-border-image: url(data:image/png; border-image-repeat: stretch; border-image-slice: 9; border-image-source: url(data:image/png; border-image-width: 9px; border: 9px none; box-sizing: border-box; display: inline-block; height: auto; margin: 10px auto; max-width: 100%; padding: 8px; position: relative;" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption"><span style="background-color: white; font-size: small;">Blizzard의 Hearthstone은 Magic the Gathering에서 큰 영향을 받은 게임이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-size: small;">그 덕으로 게임 진입 장벽은 대단히 낮추면서도 덱 빌딩의 깊이있는 메타게임 재미는 살릴 수 있었다.</span></td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px 0px 20px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px 0px 20px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<div class="p1">
<span class="s1">벤치마크 게임을 이용하는 또다른 방법으로는 다소 위험부담도 있고 시간도 걸리는 편이지만, 해당 게임을 온전히 해체하고 분석해 보는 것이다. 이 과정을 거친 후에는 근간이 되었던 벤치마크 게임과는 확연하게 차별화되는 자신들만의 게임을 새롭게 창조하는 것도 가능할 수 있다. 특히 블리자드의 경우 벤치마크 게임을 기반으로 자신들만의 특별한 게임을 만드는 뛰어난 재주가 있다. 예를 들어, Magic the Gathering에 근거한 Hearthstone, LoL을 벤치마크 한 Heroes of the Storm, 그리고 Team Fortress에 강하게 영감을 받은 Overwatch 등이 그러한 예이다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">4. 진심으로 자신의 게임을 플레이한다</span></b></span></h3>
<div class="p1">
어떤 팀이 자신이 만드는 게임을 진심으로 사랑하고 즐긴다면, 그 결과물로 탄생하는 게임은 훌륭할 수 밖에 없다. 물론 개발 초기 단계라면 제작 중인 게임을 제대로 플레이 하기는 곤란하다. 곳곳에 버그가 넘칠 것이며, 비쥬얼 요소들도 최종 버전의 그것에 비하면 대단히 어설플 것이기 때문이다. 그러나, 팀원 모두가 지속적으로 자신의 게임을 플레이하는 과정에서 버그는 물론이고 짜증을 유발할 수 있는 유저 경험들은 자연스럽게 제거될 것이며, 결과적으로 플레이어들 또한 좋아할 수 밖에 없는 게임이 만들어지게 된다.</div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">내 경험으로 자신들이 만들고 있는 게임을 미친듯이 플레이하는 것은 실제로 많은 성공적인 스튜디오들에서 게임을 튜닝하고 유저 경험을 개선하기 위한 비법으로 활용하고 있다. 시뮬레이터는 게임에 반영되어야 하는 각종 수치 작업을 마무리할 수 있도록 도울 것이며, 플레이 테스트를 통해 유저 경험을 불어넣게 될 것이다. 첫 스텝은 언제나 자신들의 게임을 열심히 플레이하는 것이다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br /></span></div>
<h3>
<span style="color: blue;"><span class="s1"><b>5. 진심으로 </b></span><b>플레이어들을 </b><b>존중한다</b></span></h3>
<div class="p3">
우리 플레이어들은 우리들의 팬이다. 그들은 우리보다 훨씬 많은 시간을 우리 게임을 플레이 하는 것에 투자한다. 그들은 커뮤니티를 형성하며, 나아가 하나의 현상이 되도록 이끌기도 한다. 성공적인 스튜디오들은 플레이어들을 단지 즐겁게 할 뿐만 아니라, 궁극적으로 게임 안에서 그들의 도전 욕구를 자극하는 것을 목표로 한다.</div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p4">
<span class="s1">만약 어떤 스튜디오가 자신의 플레이어들에 대해서 깊게 고민하지 않는다면 그 사실은 게임에서 고스란히 드러나게 되어 있다. 프로덕트 매니져와 기획자가 플레이어들은 깊이있는 메카닉을 이해하기엔 너무 단순할 것이라고 치부해 버린다면, 그 게임은 메타게임 및 깊이감 부족으로 고통받게 될 것이다. 메타 게임이 없다면 남는 것은 지겨운 반복 노가다 뿐일 것이며, 결국 장기간 리텐션은 실망스러운 결과를 보일 것이다. </span></div>
<div class="p4">
<span class="s1"><br /></span></div>
<div class="p4">
<span class="s1">플레이어를 대하는 진심에서 우러난 존경과 존중을 잃게 되면 결과적으로 낮은 완성도의 게임이 제작될 것이며, 마케팅에 어떠한 노력을 기울이건 상관없이 성공적인 게임들에서 발견되는 열성적인 유저 커뮤니티도 생겨나지 않을 것이다. </span></div>
<div class="p4">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p4">
<span class="s1">Riot, Blizzard 그리고 Supercell 같은 회사들의 경우 그들의 커뮤니티를 위해 엄청난 투자를 하며, 자신의 플레이어들을 향한 깊은 존중과 존경을 보인다. 이 결과로 확보된 강력한 커뮤니티의 지원을 바탕으로 엄청난 성공과 더불어 장기간 사랑받는 게임들이 지속적으로 탄생될 수 있는 것이다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br /></span></div>
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">6. 팀 스스로 결정권을 갖는다</span></b></span></h3>
<div class="p1">
<span class="s1">성공적인 스튜디오들의 경우 개발팀 스스로 자신의 게임에 대한 결정을 내리고, 내린 결정에 대해 책임도 함께 지도록 자율권을 부여한다. 개발팀은 내/외부 테스트를 통해 대단히 냉정하지만 실효성 있는(actionable) 피드백을 지속적으로 제공받는다. 이러한 피드백들이 취합되면 개발팀 리더는 이를 정량적으로 측정가능한 목표 마일스톤으로 바꾸어야 한다 </span><span class="s2"><span style="color: #999999;">(역: 간단히 예를 들자면, level 5에 자원이 너무 부족하여 정상적인 게임 진행이 어려웠다는 피드백들을 받았을 경우, 보상 배치를 손봐서 level 5 funnel conversion rate을 "기존 50% 에서 60%로 높이겠다" 와 같은 목표 수치 마일스톤을 설정하고 달성하기 위해 노력한다는 얘기같음)</span>.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">이처럼 팀 스스로 자신들이 개발하는 게임에 대한 결정 권한을 갖게되면 스스로 목표치를 설정하고, 굳이 외부의 인위적 압력이 없어도 자발적으로 목표를 달성하기 위해 가능한 모든 노력을 기울이게 된다. 또한, 이런 과정을 통해 팀 스스로 내리게 되는 의사결정의 질 또한 향상되는데, 그 이유는 일단 결정이 내려지면 그에 따른 결과가 어떻건 그 누구의 탓으로 돌릴 수 없기 때문이다. 끝으로, 스스로 결정을 내릴 수 있는 권한을 갖게 됨에 따라 구성원들은 보다 빠른 속도로 학습하고 성장하게 된다. '의사결정'은 철저한 사전 분석을 필요로 하며, 보다 큰 책임이 따르기에 결과적으로 팀 구성원들은 더 나은 예측(hyphothesis) 및 액션 플랜을 세울 수 있게 된다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">팀을 구성하고, 그들이 신속하게 히트작을 출시하도록 몰아붙여야 하는 자리인 회사 결정권자 입장에서 개발팀에게 자유 의지대로 실험하고 실패할 수 있는 기회를 제공한다는 것은 쉬운일이 아니다. 그러나 의사결정 권한을 개발팀에 부여하지 않을 경우 그들은 스스로 만들고 있는 게임에 대해 낮은 주인의식을 갖게 되고 이는 그들 스스로를 단순 '생산조직'으로 평가 절하 시키는 위험을 감수해야 한다. </span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">내가 경험한 바에 의하면 회사 최고 책임자가 도전적이며, 열린 마음을 갖고 있다면, 권한 위임과 그에 따른 책임의식으로 동작하는 최고의 개발환경을 제공할 수 있다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p5">
<span class="s1"><b><br />
</b></span></div>
<h3>
<span class="s1"><b><span style="color: blue;">7) 게임은 출시되어야 한다</span></b></span></h3>
<div class="p1">
성공적인 개발팀은 게임을 출시하며 그 게임들이 히트작이 되도록 성장 시킨다. 위에서 열거한 6가지 요소를 모두 보유한 회사의 경우에도 최종적으로 자신들의 게임을 출시하지 못하는 결정장애를 가진 스튜디오들을 놀라울 정도로 자주 목격하게 된다. 이러한 스튜디오들의 경우 자신들이 만들고 있는 게임을 과하다 싶을 정도로 비판적인 시각으로 바라보는 경향이 있는데, 내/외부의 평가를 게임 개선의 도구로서 활용하는 것이 아니라 실제로 그런 말들로 부터 상처를 받아 버린다는 것이다.</div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">이처럼 게임에 대한 외부 평가가 개발팀 스스로의 확신과 자신감을 갉아먹기 시작하게 되면, 흔히 타인의 의견이나 평가에 휘둘려 이미 구현된 것들을 다시 수정하거나 이런 저런 새로운 기능들을 추가하면서 전반적인 게임 개발 기간이 불필요하게 늘어나 버리게 된다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">사람들의 평가나 비평적인 의견은 게임 개발에 있어 대단히 중요한 역할을 하는 것은 사실이지만, 아무리 완벽한 게임을 만들었다 하더라도 사람들의 의견들은 끝없이 제시될 수 밖에 없다. 따라서 그 때마다 끝없이 게임을 이리저리 수정해 나가는 망테크를 타기를 원하지 않는다면 자신들이 만들고자 했던 것이 무엇인 지를 분명히 하고, 타인의 의견과 자신들이 믿는 것 사이에서 올바른 균형감을 가져야 할 필요가 있다.</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">Facebook 게임과 모바일 게임으로 엄청난 성공을 거둔 게임들을 출시한 바 있었던 이전 직장 동료 중 한명은 이렇게 말한 바 있다.</span></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><i><span style="color: purple;">"게임이 망하는 가장 좋은 방법이 하나 있는데, 그건 바로 게임을 출시하지 않는 거야". </span></i></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br />
</span></div>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1">아마도 그가 말하고자 했던 바는 여러분의 게임이 히트할 지 망할 지는 출시되기 전 까지는 그 누구도 알 수 없다는 의미일 것이다. </span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1">결국 여러분의 게임에 대한 올바른 최종 평가는 시장이 내려줄 것이다. </span></div>
</div>
</div>
<div style="box-sizing: border-box; color: #333333; font-family: 'Helvetica Neue Light', HelveticaNeue-Light, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 19.6px; margin: 0px 0px 20px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;">
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<br />
원문 링크: <a href="http://www.deconstructoroffun.com/2015/10/7-characteristics-of-successful-game.html">요기</a><br />
<br />
<div style="text-align: right;">
역: 2015/10/29 Iron Smith</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-2739219700940867702015-09-18T06:42:00.000-07:002017-10-31T01:47:24.271-07:00[Quarterview.com] The World’s Greatest: Why Activision Needs to Acquire Glu and Ember Entertainment<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 41pt; margin-top: -4pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">august 26, 2015 by </span><a href="http://quarterview.com/?author=1" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">joseph kim</span></a><span style="color: #666666; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><a href="http://quarterview.com/?p=1710#comments" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">8 comments</span></a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: "times new roman"; font-size: 14.6667px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역자 서문: </span><span style="color: #666666; font-family: "times new roman"; font-size: 14.6667px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번 번역은 기존에 했던 것들과 달리 본문 자체에 뭔가 시사점이 있다거나 배울 점이 있어서 한 것이 아니다. 사실은 과거 원문 필자의 글들과는 다르게 다소 빈약한 논리와 무리수가 느껴져서 기냥 혼자 쓱~ 훑어보고 말려구 했다. 그런데, 두둥! 어디선가 등장한 열혈 독자 Mr. Andy가 반론을 제기 했으며, 그로 인해 둘 사이에 있었던 열띤 댓글 토론이 꽤나 흥미로웠기에 번역을 하게 되었다. 언제나처럼 어설픈 번역 실력 탓에 오역이 난무하겠으나, 정성을 갸륵히 여겨 읽어주면 감사하겠다.</span></span></div>
<b id="docs-internal-guid-c48ce451-e0a4-7bf2-4cfc-0de6eaf202d1" style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Context:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warcraft, Starcraft, Diablo등과 같은 블리자드의 유명 IP를 이용한 모바일 게임에 대한 대기 수요는 엄청날 것으로 생각한다. 실제로 Activision Blizzard로부터 정상적인 라이센스를 획득하지 않은 채 출시되는 수많은 짝퉁 게임들이 시장에서 성공을 거두고 있다는 점이 이를 잘 증명하는 예가 될 것이다. 특히나 환타지 장르에 열광하는 유저들에게 Warcraft의 세계관을 잘 반영한 모바일 게임이 나온다면 아마도 끝판왕쯤 되지 않을까 싶다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Activision Blizzard가 자신들의 특기이기도 할 수 있는 개발방법인 검증된 게임 모델을 높은 완성도로 한 단계 발전시킨 후 자신들이 보유한 끝판왕 IP라인업을 적용하여 게임을 출시한다면 세계 모바일 시장을 석권하는 것도 크게 어려운 일은 아닐 것이다. </span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 Hearthstone이 그 신호탄으로서 유의미한 성공을 거두긴 했지만 그들이 다음 단계로 나아가기 위해 추가적으로 필요한 것은 과연 무엇일까?</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Strategy:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 게임시장 석권을 위한 다음 단계로 가기위해 Activision Blizzard가 취해야 할 것은 다음과 같을 것이다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 게임 라인업을 늘린다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 게임 시장에서 검증된 회사를 인수한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">터무니없이 높은 user acquisition 비용 감당을 위해 인수한 회사들이 보유한 게임들을 활용하여 cross-promotion 네트웍을 구축한다.</span></div>
</li>
</ol>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자연스럽게 회사 내부에서 모바일 게임 개발팀을 구축해 나가는 것이 가능하다고 하더라도, 그 과정에서 발생하게 될 다음과 같은 위험을 감수할 필요가 있을까?</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내부에서 적시에 모바일 시장에 적합한 팀을 구성할 수 있다는 보장이 없다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내부 팀을 구성하기 위해 애쓰는 동안에도 시간은 흐르며 업계 상황도 변화한다. 장악력 있는 새로운 능력자들이 등장한다던가, UA비용이 더욱 치솟는다던가, Clash of Clans 또는 Game of War와 같이 목표 시장 category에 이미 자리잡고 있을 기존 강자들과의 경쟁이 더욱 심화된다거나... </span></div>
</li>
</ol>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇다면, Activision Blizzard는 어떤 회사를 인수하는 것이 바람직할까?</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사견으로 그 후보로 적당한 회사가 그리 많지는 않겠으나, 그 대상으로 Glu Mobile과 Ember Entertainment 정도면 어떨까 싶다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그 밖에 추가로 하나의 회사를 더 꼽아 본다면, 그들 역대 최고의 성공작이라 할 수 있는 Summoners War 개발사인 Com2us 정도가 어떨까 싶다. 그러나, 외부인의 관점에서 봤을 때, 회사의 문화적 측면 그리고 Blizzard의 IP를 즉시 활용할 수 있는 게임라인업의 보유 측면에서 봤을 때 </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; line-height: 1.875; white-space: pre-wrap;">Com2us보다는 Glu, Ember가 </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; line-height: 1.875; white-space: pre-wrap;">더욱 적합할 것으로 보인다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇다면, 필자가 굳이 Glu와 Ember를 꼽은 이유는 무엇일까?</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 34pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">효과적으로 게임을 마케팅하기 위해서는 이미 갖추고 있는 모바일 게임 포트폴리오를 통한 네트웍 효과가 필수적이다. 현재 User Acquisition(역: 이하 UA)은 하나의 게임을 알리기 위한 수단에서 cross-promotion을 활용한 포트폴리오 전반을 위한 </span><a href="http://mobiledevmemo.com/launching-a-free-to-play-game-strategies-risks-and-pitfalls/" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">monetizing networks</span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">으로 변하고 있다. Glu와 Ember 두 회사의 경우라면 이 부분에서 큰 역할을 기대할 수 있을 것이다.</span></span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu</span></div>
</li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">상품가치가 높은 mid/hard core게임 제작에 깊은 경험을 갖고 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이미 유명 IP를 활용한 게임 제작에 많은 경험이 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">글로벌 게임 유통과 관련하여 유능한 팀과 효과적인 비용구조를 갖고 있다.</span></div>
</li>
</ul>
</ul>
<span style="color: #333333; font-family: "times new roman";"><span style="white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</ul>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ember Entertainment</span></div>
</li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">검증된 category(Game of War와 유사한 march battle류)에서 Top 100-150위 권의 게임(Empire Z)을 개발한 바 있으며, 이와 같은 게임에 Warcraft와 같은 IP를 탑재할 수 있다면 한층 날개를 달 수 있을 것으로 기대된다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 34pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hard core유저들을 대상으로 하는 Ember의 핵심 monetizing 노우하우를 활용할 수 있다.</span></div>
</li>
</ul>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu + Ember + Activision Blizzard IP:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu와 Ember가 이미 보유하고 있는 게임엔진들에 Activision Blizzard의 IP들을 탑재할 경우 가능한 시나리오를 상상해 보자.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="194"></col><col width="167"></col><col width="109"></col><col width="154"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mobile Game Category</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Game Engine</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">IP Used</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Grossing Potential</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">March Battle</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Empire Z</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warcraft</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Top 10</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Active Skill Battle </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(e.g., DOTA Legends / Heroes Charge)</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Heroes of Destiny (some mod required)</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warcraft</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Top 10</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ARPG</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Eternity Warriors</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Diablo</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Starcraft</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Top 20</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sniper</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Deer Hunter</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Frontline Commando</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Call of Duty</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Destiny</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Starcraft</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Top 30</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 테이블에 나타낸 바와 같이 기존의 엔진을 활용한다면 게임 3-4개는 즉시라도 출시 가능하지 않을까? 개발 시작부터 출시까지 약 </span><a href="http://hearthstone.gamepedia.com/Design_and_development_of_Hearthstone" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">6년</span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이나 걸렸던 Hearthstone의 경우와 달리 위에서 예로 들은 게임들이라면 1년안에 앱 마켓에서 만나보는 것도 불가능한 얘기는 아닐 것이다.</span></span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번에는 3개 회사 각각의 시가총액을 비교해 보자.</span></div>
<div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="374"></col><col width="250"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Company</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Market Capitalization</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">$18.6B</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu Mobile (NASDAQ: GLUU)</span></div>
</td><td style="border: 1px solid rgb(169, 169, 169); padding: 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">$0.5B</span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: middle;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ember Entertainment (Private)</span></div>
</td><td style="border-bottom: solid #a9a9a9 1px; border-left: solid #a9a9a9 1px; border-right: solid #a9a9a9 1px; border-top: solid #a9a9a9 1px; padding: 8px 8px 8px 8px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #777777; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Private</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 인수작업이 말처럼 쉽지는 않을 것이다. 이러한 비젼을 현실로 만들기 위해서는 수반되는 것들이 많을 것이기 때문이다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만, 만약 이러한 딜이 성사되기만 한다면 전세계에서 가장 큰 모바일 게임회사의 탄생으로 이어지는 거대한 잠재력이 있을 것으로 본다. Activision Blizzard입장으로서는 $1B가 못되는 투자금을 통해 3~5개의 Top 10 grossing 게임 라인업을 갖추게 될 것이며, 이는 미래자산가치로 따져봤을 때 약 $5B ~ $10B에 달하는 규모가 될 것이다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Conclusion:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자가 가정한 조합이라면 결과적으로 현존하는 모바일 게임 회사들 중에 가장 끝내주는 회사가 될 것이라고 생각한다.</span></div>
<b style="background-color: white; font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이봐, Activision Blizzard… 뭘 더 기다리고 있는거지?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?cat=5" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="93px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/aUG1xJcd5QK5hdP8JeQC5kq31opwPL2JVi28CcWb5U0P1IZaGugTQASapOe7KiARYhzVRDvSk8kujaE-JHW5eXGjq0qLr4kCTWONU709mRf83kfZWA4gyKV8IE79uiBSOQ=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="93px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">About Joseph Kim</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 30pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mobile game philosopher and designer. Aspiring artist. Founder of Playviews, Inc. Follow me </span><a href="http://twitter.com/jokim1" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">@jokim1</span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> or send me a </span><a href="http://quarterview.com/?page_id=420" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">note</span></a></span></div>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 30px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Comments</span></h3>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 11pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 30px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/UrwX96Wmz1NVstbR20nYN2V4FsXtOlTwRhNo9--VmfFtMnHctZp85ByTi6-w6t-gPxReGHbwILh_FoIbarXM5ck44bqh8nhX5fxjxmB5VZLrGxblh2aDhEWhQYqIThdMyqU=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Andy says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5255" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 28, 2015 at 9:02 am</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #ed702b; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "arial"; font-size: 14.6667px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: 용자 Mr. Andy 등장!)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">야, 이건 ㅆㅂ 졸라 말도 안되는 글이야. Blizzard는 자신의 브랜드 가치와 그들의 게임을 아끼는 플레이어들을 무엇보다 중요하게 생각한다구. 기껏해야 그저그런 게임성을 가진 모바일 게임들을 출시하려고 Blizzard가 자신들의 소중한 IP를 내어줄 거라는 생각은 말도 안된다구. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시말해, 그 따위 설익은 게임들에서 벌어들일 것으로 예상되는 돈 보다는 결과적으로 그들의 명성에 먹칠을 함으로써 입게될 브랜드가치의 피해가 훨~씬 크다는 거지. 너의 글은 전형적인 mobile game, F2P게임 기획자들이 Blizzard와 같은 진짜 게임회사들이 진짜 게임을 만들어내기 위해 들이는 노력과 고민에 대해 얼마나 무지한지 잘 보여주는 것 같다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5255#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5255#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/SARo35eN4KWlBEuGITG5BTboBP4tW6n6ye_cpqoBuFkHyqE1gja7fqSzGWLLFRwu5rF31TCltffP1pFN1CvSaFOWz1YJEH71HGq-uZarg8S6rR_jQcG1YastatAbK8Sj8v0=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">jokim1 says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5256" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 28, 2015 at 10:57 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">안녕 앤디, 뭐 너의 우려와 의견은 전적으로 옳다고 생각해. 그렇지만, 니가 내린 결론에 대해서는 동의하지 못하겠어. Glu의 게임들은 시중의 게임들 중에 많지 않은 잘 폴리싱된 게임들이라구. 물론 그들 중 일부는 ‘위대한 게임'의 수준으로부터 한두발짝 정도 거리가 있기는 하지만 말야. 한 가지 예로 Heroes of Destiny를 보면 비록 몇 가지 소소한 문제는 있지만 만약 그들이 코어 배틀 개발에 보다 충분한 시간만 허락되었다면 그 잠재력이 대단히 큰 게임이었다구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뿐만 아니라 Deer Hunter, Frontline Commando 2같은 것도 주목할 필요가 있지. 특히, Frontline Commando 2 같은 경우는 Tencent가 베낀 후 약간의 수정만 가했을 뿐인데, 중국 #1 grossing game이 되었으니까.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 Blizzard 문화의 영향으로 Glu 경영진들이 오직 시장상황에 맞추기 위해 개발자들을 닥달해 왔던 것들이 완화될 수 있을 것이며, 이는 결과적으로 더 나은 제품의 개발로 이어질 것이라고 믿어.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현 업계 상황에서 좋은 개발자와 팀을 확보하는 것은 대단히 힘든 일인데... 만약 니가 인력채용 관련된 일을 직접 경험해 본 적이 있다면 이게 얼마나 어려운 일인지 이미 알고 있을 거야. 물론 내가 제안했던 딜이 위험요소가 전혀 없다는 것은 아냐. 다만, 긍정적인 측면이 훨~씬 크다는 것이지. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 Blizzard에 대해 우려하는 점은 과거 Hearthstone이라는 하나의 모바일 게임을 만들기 위해 너무나 긴 시간이 사용되었고, 해당 게임에서만 working가능한 지극히 가벼운 monetization 모델에 기반하고 있다는 점이야 </span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: ㅆㅂ 걱정도 풍년이다).</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약, 그것이 이렇게 되어 Blizzard가 다른 성격의 모바일 게임 카테고리에 진입하려 한다면 그들 역시 성공을 위해서는 반드시 보다 진보된 monetization 및 retention mechanic에 관련한 노우하우가 필요할 것이며, 추측하건데 현재 Blizzard가 해당 부분을 온전히 갖추고 있다고 보기엔 힘들지 않을까 생각해. 따라서, 이미 그런 부분에서 시행착오를 겪느니 이미 준비된 회사를 인수하는 편이 좋을 거라고 생각한거야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리고, 지난 댓글에서 니가 했던 말인 “</span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">너의 글은 전형적인 mobile game, F2P게임 기획자들이 Blizzard같은 진짜 게임회사들이 진짜 게임을 만들어내기 위해 하는 노력과 고민에 대해 얼마나 무지한지 잘 보여주고 있네</span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">” 와 관련하여 언급하자면, 내 생각에 너는 그냥 F2P 게임을 맹목적으로 싫어하는 것이고, 연장선에서 그런 게임을 만드는 회사도 싸잡아서 “진짜 게임회사"로 인정하지 않는 것이 아닐까 싶어. </span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만, 실제로는 발생되는 매출 규모를 떠나서 모바일 게임들을 즐기는 유저수 및 그들이 소비하는 플레이 시간의 관점에서 봤을 때도 F2P/Mobile게임은 엄청 거대한 산업이라는 점이야. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아마도 너는 지금 주제가 “모바일 게임 시장"을 놓고 하는 얘기라는 점을 깜박한 것 같은데, 니가 모바일 게임을 즐기건 즐기지 않건, 좋아하건 좋아하지 않건, 현질을 하건 안하건 관계없이 거대한 시장이라는 점은 변하지 않아.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나와 마찬가지로 너 역시 Blizzard게임들을 사랑한다는 점은 기쁘게 생각해. 그러나, 내가 본문에서도 밝혔지만 Blizzard IP를 사용한 성공적인 F2P게임들은 이미 시장에 널려있고 많은 사람들이 즐기고 있으며, 당연히 많은 돈을 기꺼이 지르고 있다구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">혹시 시간이 되면 Heroes Charge를 함 살펴보도록 해봐.</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5256#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "times new roman";"><span style="background-color: white; line-height: 22.08px;"><br /></span></span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5256#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/f08xftt-upGlsoavtCv9yzMp3Sy7YABZLYFLHdvzBfsy-RFEYDcGNr6ssj_pm2M2ka2-792OAylh2oaFgTkwyohKxx18LTYm5PX9ca0LIEmHBlnSfXvczHPEWo4QcqUEOA=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Andy says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5258" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 30, 2015 at 2:25 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">흐음… 좋아. 키배를 시작하지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>첫 째,</b></span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Ember Entertainment가 적절한 인수가 될 수 없는 이유부터 얘기 해 볼게. 일단 걔들의 게임인 Empire Z는 Game of War를 그대로 카피한 “짝퉁"일 뿐이라는 점이야. 단지 겉으로 드러나는 시스템적인 측면만 따라한 것이 아니라 전체적인 balancing까지 고스란히 카피했지. 몇 주전 걔들이 할 수 있는 한도에서는 졸라 이것 저것 변경한 패치가 있었는데, 그 이유는 Machine Zone </span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: Game of War 개발사)</span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">으로부터 소송을 당했기 때문이지. </span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">가슴에 손을 얹고 대답해봐. 니가 만약 블리자드라면 과연 그런 회사와 파트너쉽을 맺는 것이 정말 좋은 아이디어라고 생각하는 거야? 끊임 없이 기존의 게임 장르에 혁신을 도입하기 위해 노력하고, 플레이어들에게 뭔가 새롭고 epic한 경험을 제공하는 것에 자신의 모든 역량을 집중하는 회사가? </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 그렇게 생각하지 않아. 만약 그런 일이 벌어질 경우 Blizzard와 Blizzard에서 일하던 사람들 입장에서는 Ember의 친구들과 한 울타리에서 일해야 한다는 사실에 졸라 쪽팔려 할 것이라구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>둘 째,</b></span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 이제 Glu Entertainment에 대해 얘기해 볼께. 니가 언급했던 Glu의 게임들은 모두 “보상 mechanic”측면에서는 잘 만들어졌다는 점을 인정할께. 음… 어쩌면 비쥬얼 측면에서도? 그렇지만, Glu의 게임들은 한결같이 Blizzard에서 핵심가치로 삼고있는 것들이 빠져있어. </span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">바로 “Good Gameplay"에 관한 것이지.</span></span></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제로 블리자드 본사에 가면 바닥에 “다른 거 다 필요엄따. Gameplay가 최고의 가치다"라고 쓰여진 동판이 놓여있는 것을 볼 수 있는데, 실제로도 그들이 Gameplay를 정말 중요한 가치로 삼고 있기 때문일거야. (혹시 증거가 필요하면 </span><a href="http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/999/999661/blizzard-studio-tour-20090630001224259-001.jpg" style="text-decoration: none;"><span style="color: #1155cc; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 사진</span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">을 보도록 해)</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시중의 일반적인 모바일 게임들을 Hearthstone과 비교한다면 그 근처에도 올 수 없다구. Blizzard가 이처럼 번성할 수 있었던 근간은 플레이어들에게 계속해서 끝내주는 gameplay에 기반한 epic한 경험을 제공했기 때문이야. 니가 말한 것 처럼 Hearthstone이 출시까지 그토록 오랜 시간이 걸렸고 라이트한 과금을 적용한 이유는 그들에게 진짜로 중요했고 포기할 수 없었던 것은 돈이 아니라 플레이어들의 gameplay였기 때문인 거라구. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">니가 언급했던 Glu의 게임들은 모두 공통적으로 컨텐츠 소모와 성장 메카니즘에 기반하여 동작하는 게임들이야. 즉, 플레이어의 스킬이나 게임에 대한 숙련을 기반으로 하기 보다는 단지 stat이 더 중요한 게임들일 뿐이며, Blizzard의 게임들에서는 결코 찾아볼 수 없는 것들이지. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">왜냐하면, 그러한 게임은 플레이어들로부터 “흥미로운 선택"과 그에 따른 “gameplay의 재미"를 빼앗아 버리기 때문이야. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">니가 게임상에서 내려야 하는 대부분의 선택과 결정들이 해당 게임에 투자했던 시간 또는 현질의 양에 따라서 좌우되는 것이라면, 그 게임에서 더이상 “의미있는 선택"을 찾아보기는 어렵겠지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">알고있는 지 모르겠는데, 실제로 Hearthstone에서 #1 플레이어는 돈을 한 푼도 쓰지 않은 유저야. 이 것은 절대로 Blizzard의 실수이거나 게임이 갖고있는 문제점에 기인한 결과가 아니란 점을 알아야 해.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blizzard가 집중하는 것은 훌륭한 gameplay 그 자체에 매료되어 플레이어들이 지속적인 플레이를 하도록 만드는 것이지, 게임의 보상시스템으로부터 동기부여되어 단지 다음 보상을 받기위해 게임을 하도록 만드는 것은 아니란 말이야. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 때문에 시장에서의 성적과는 상관없이 니가 언급했던 Glu의 게임들이 Blizzard의 관점에서는 아무런 가치가 될 수 없는 거라구. 물론, Glu의 게임 기획자들이 good gameplay를 만들어 내는 방법을 모르고 있을 것이라고 단정하는 것은 아냐. 다만, 적어도 아직까지는 그들이 출시한 게임들을 통해서는 그런 게임을 만들 수 있는 능력을 증명한 적이 없다는 거지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">말이 길어졌는데, 간단하게 정리하자면: </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blizzard에게 멋진 gameplay는 그 무엇보다 중요한 것이지만 Ember나 Glu는 그렇지 않다는 것이고, 결과적으로 니가 제시한 회사들이 Blizzard에게 제공할 수 있는 가치는 전혀 없다는 것이야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 어쨌거나 사견일 뿐이고 당근 나는 Blizzard나 Glu, Ember 그 어떤 회사의 직원도 아님을 밝힌다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5258#respond" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Reply</span></a></div>
</li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5258#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/mzAN6r4VTwzSVsvfCJ7kdn61PlR6ipa2p4eio1cH4i57DhsU3QUzFtywmmiAzwvW8k0P4mE3RG-T_ycEhkXoFdmasq99feoQdw5Ae4j9Zf4K6FG2O1fV9Ofo6ATw6TrIEw=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Joseph Kim says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5260" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 30, 2015 at 4:51 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하핫~ 즐거운 대화야. 그리고 이렇게 솔직하게 의견을 주고 받을 수 있도록 시간을 할애해 줘서 고마워.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞서도 밝혔지만, 너의 의견은 내가 갖고있는 우려들과도 일치해. 그렇지만 크게 다음과 같은 2가지 부분에서 서로 이견이 있는 것 같아.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#1.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 우리 둘 다 공감하고 있는 우려사항에 대한 이견은 극복 가능해 보여.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#2.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 반면 우리가 근본적으로 시각차이를 보이는 부분은 너의 경우 F2P 모바일 게임들에서 “good gameplay”라는 것을 찾아볼 수 없다고 느끼는 것 같네.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각각에 대해 내 의견을 조금 더 적어보도록 할게.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#1.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 내 경우 앞서 언급했던 회사들의 조합은 실제로 큰 시너지를 낼 것으로 기대 돼. 니 말대로 Ember가 Empire Z를 만들 때 뭔가 대단히 혁신적인 일은 한 것이 없어. 그렇지만 Machine Zone 역시도 처음 Game of War를 런칭할 때에는 마찬가지였어. 나아가 Blizzard의 과거 사업전략을 살펴봐도 그들 역시 뭔가 니 말대로 “새로운 gameplay”를 창조해내는 것 보다는 이미 존재하던 다른 게임들을 차용하여 극도로 폴리싱하고, 상품가치를 높이고 정제 시키는 방법을 통해 혁신을 이뤘다고 생각해.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 언급했던 두 회사들의 경우 이미 모바일 전략 게임 영역에서 자리를 구축한 상태이고, 그 과정에서 그들이 습득한 경험은 대단히 소중한 것이라고 생각해. 무엇보다 이미 해당 카테고리에서 성과를 내고 있으며 해당 장르에 대해 잘 이해하고 있지. 특히나 Game of War와 같은 게임들의 경우 내 사견으로는 게임 자체가 갖는 복잡성으로 인해 뭔가 대단한 혁신을 가하는 것이 말처럼 쉽지는 않았을거야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blizzard가 언급한 두 개 회사를 인수해야 한다고 말했던 내 말의 의미는 단지 “이봐 우리 IP 줄테니까 어서가서 뭔가 찍어내라구"를 의미했던 것은 절대 아니야. Glu나 Ember가 이미 획득한 능력들(엔지니어링, 모바일 시장에 대한 지식, 그리고 모바일 전략 게임 카테고리에 적합한 게임 기획 및 운영 노우하우 등)에 니가 강조했던 Blizzard의 gameplay를 불어 넣을 수 있다면 그 시너지가 대단할 것이라는 의미였지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu로 넘어갈게. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 내가 언급했던 게임들의 경우 그들이 진짜로 훌륭한 일을 해 냈다고 생각하고 있어. 맞아, 분명 그 게임들은 아직까지는 “위대한"으로부터 약간은 거리가 있을 거야. 그렇지만 너와 내 관점의 차이로는… 나는 그들이 그러한 수준에 조만간 도달할 수 있을 것이라고 생각한다는 점이지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
</ul>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#2.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 내 생각에 너는 니가 친숙하고 선호하는 게임들이 아닌 다른 플랫폼의 다른 monetization mechanic으로 동작하는 게임들, 그리고 그러한 게임을 “훌륭하다"라고 생각하는 사람들까지 모두 싸잡아 부정하고 있다는 점을 깨닫지 못하고 있는 것 같아. Game of War를 플레이하는 내 주변 사람들을 보면 여타 플랫폼의 다른 게임들에 비해 보다 깊게 교감하고 있거든.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">니가 만약 Candy Crush Saga, Clash of Clans, Game of War와 같은 성공적인 모바일 게임들에서 보여지는 플레이어들의 세션횟수, 세션당 플레이 시간, 잔존율 등을 살펴본다면 그들의 플레이 경험들 역시도 허접한 것이라고 싸잡아 매도하기에는 절대적으로 어려울 것이라고 생각해.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 개인적으로도 최근에 했던 한 모바일 게임의 경우 거의 10시간 동안을 쉬지않고 플레이 했던 적이 있었는데, 예전 PC나 콘솔에서 게임을 하던 기억을 떠올리게 했어. 물론 </span><span style="background-color: white; line-height: 1.875; white-space: pre-wrap;">플레이 경험 역시 </span><span style="background-color: white; white-space: pre-wrap;">그에 필적할 만큼 대단히 훌륭했고.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">추가적으로 너의 경우 서로 다른 상황과 삶을 살고 있는 플레이어들에 대한 인구통계학적, 행태적 특성에 대한 고려가 배제된 것 처럼 보인다는 점이야. 단적으로 나를 예로 들자면, 아이가 있으며, 매우 바쁜 업무에 시달리는 아저씨 이거든. 나 같은 입장에서는 아무리 좋아한다고 해도 League of Legends를 하기위해 매일같이 3시간 이상의 시간을 게임에 할애하는 것이 불가능하다구. 물론 그래서 몇 년 전에 LoL을 접을 수 밖에 없었지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만, 내가 ‘게임 자체’를 접은 것은 아니기 때문에 현재 내 입장에서 “great game”이란 보다 적은 시간을 할애하지만 그럼에도 지속적인 몰입도와 즐거운 경험을 제공하는 게임이 되는 것이지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시 말하지만, 니가 선호하지 않기에 또는 너와 친숙하지 않기 때문에 그러한 게임을 기꺼이 즐기고있는 사람들에게 까지도 F2P/Mobile게임들이 “가치없는 게임"이 되는 것은 아니라는 점이야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
</ul>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리고, 모바일 게임들을 만들기 위해 들이는 노력도 Blizzard사람들이 그들의 게임을 만들기 위해 들이는 것과 같아. 굳이 차이를 들라면 mobile 시장에서는 다른 형태의 user acquisition 노우하우가 필요한 것 정도겠지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나 역시 Blizzard의 골수 팬으로서 말하는데 그들이라면 mobile 게임 플레이를 한 단계 발전하게 만들 수 있을 거라 믿어. 그리고, 나로선 그들이 모바일 게임 시장에서 신속하게 자리를 갖추려 한다면 내가 언급했던 것 외에는 더 나은 방법이 떠오르지를 않네.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5260#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #ed702b; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
</ul>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5260#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/YXvLgpN0KxlYrBvk8pGX1e7DWJuphrhN7Xljy0qSbpB066sjrRSS1HqN62PNr5iHd6sR31CWH3r1ZsuF2aneI-Gx_XlM_i99oRYddBdqSvT9IJuA0GbZ8k7ACtersy0L=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Andy says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5259" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 30, 2015 at 2:35 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>PS:</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> Blizzard 사람들의 인터뷰를 볼 때마다 그들이 항상 강조했던 것은 “우리 스스로 즐겁게 플레이 하고 싶은 게임을 만들거야"였다는 점이지. 과연 Blizzard에서 몇 명이나 Heroes Charge와 같은 게임을 플레이 할까? Empire Z나 Kim Kardashian같은 게임을 만들면서 블리자드의 기업가치인 “Gameplay First”라고 하는 단어를 논한다? 전혀 말이 안되지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리고, 니 말대로 F2P 마켓은 이미 검증된 시장이고, 앞으로의 잠재력 또한 대단해. 그렇긴 하지만 모바일 게임 소비자들은 video game들에는 관심이 없어. 단지 그들은 약간의 소일거리, 그리고, 그에 따른 보상, 그리고 걍 좋은 느낌 정도만 찾고 있지. 그들은 아마도 자신의 클랜원들과의 채팅은 하겠지만 “Gameplay”라는 관점에서의 어떤 도전이나 자극도 찾으려 하지 않고 있어. 사실 게임에 도전적인 요소가 존재하려면 제대로 된 게임플레이는 필수 불가결 하다구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5259#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5259#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/9e3deSBCuH7gmaMKeA0LW2tAvLVf06ndsGGZgXxnG1b-_iD1LV5M8iEbVWerZWPI57Mjy0DweS_fO-hUGPopnGQCMTm3bhn2fHqyewp81lm1xfHED04-IUeMjsDJeJ8Pqw=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Joseph Kim says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5261" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 30, 2015 at 5:06 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">난 개인적으로 Heroes Charge를 무지 좋아해 (물론 실제로는 Heroes Charge가 아니라 오리지날 버전인 도탑 전기를 말하는 것이고). 실제로 내 경우 Diablo3 보다도 100배는 더 플레이 한 거 같아(개인적으로 Diablo3는 졸라 개 노가다로 떡칠된 게임이었기 때문에 해당 시리즈의 빅팬으로서 무척이나 실망스러웠거든. 듣기로 내가 접은 뒤로 많이 개선되었다고는 하더라만…)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 생각에 너는 “great gameplay”와 “숙련도 기반 게임(skill based game)”을 혼동하고 있는 것은 아닐까 싶다. 분명 모바일 환경에서 PC나 콘솔 같은 숙련도 기반의 게임을 만들기란 여러측면에서 쉽지는 않을거야. 그러나, 다시 말하지만 너와 나의 차이점은 내 경우 PC/Console 게임들 수준으로 잘 만들어졌거나 혹은 더 뛰어난 다수의 모바일 게임들로부터 즐거운 자극을 받고 있기 때문에, 단지 mobile 또는 F2P게임이란 이유만으로 “great gameplay” 측면에서 저평가 하지는 않는다는 것이 되겠지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더 나아가 한가지 더 솔직하게 말하자면 니가 했던 말인 “</span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그들은 약간의 소일거리, 그리고 그에 따른 보상, 그리고 걍 좋은 느낌 정도만 찾고 있어</span><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">” 는 정확히 나에게 해당 돼. 실제로 내가 정말 재미있게 즐겼던 게임들인 League of Legends, Warcraft3, Dragon Quest, Final Fantasy 들을 플레이 할 때의 나를 정확하게 묘사하고있거든. </span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역으로 내가 질문해 볼께… 일반적으로 우리가 게임을 할 때 니가 언급한 것들 외에 뭘 더 기대해야 하는 거지?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5261#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5261#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/fTvG_Fx9x_2_W-NBGJifrjvJPv_Jbl6LaUfslolCZSQK4MX5Mp6UK2uKeftGazZNLWBuDINvbJMsUDMq7F1B2kdD2A9W0NwskAJOZGjctKBDsaqdPcGZSO8nIadLP56Pig=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Andy says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5262" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 30, 2015 at 6:08 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">워케이! 내 생각에 이쯤되면 사실상 서로 대단히 주관적인 영역으로 대화가 넘어간 거 같다. 게임의 기획적인 접근방법 측면에서 너와 나는 상당한 차이가 있는 것 같은데, 내 관점에서 그 차이를 적어볼께.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일단 Hearthstone을 한번 살펴 보자구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hearthstone의 경우 gameplay의 관점에서 누가 어떻게 플레이하는가는 대단히 큰 차이를 만들어내. 플레이어는 올바른 카드 조합을 구성해야 하고, 각각의 카드를 역할에 맞게 잘 활용해야 하지. 또한, 상대의 플레이에 따라 적절한 대응도 해야하고. 쉽게 표현하면 이거슨 적과 나 사이에서 일종의 "대화"를 하고있는 것으로 볼 수도 있겠지. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이것이야 말로 gameplay 그 자체로부터 발생되는 “재미"라고 생각해. 매체로서 게임이 특별할 수 있는 이유는 사용자와 상호 작용(interactive)이 가능한 유일한 매체이기 때문이야. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 관점에서는 결국 이 부분을 어떻게 제작하느냐에 따라서 "어떤 게임이 unique한가/그렇지 않은가"를 결정하는 핵심적인 요소라고 생각하는 것이고. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, 우리는 게임을 만들 때 “interactive experience”를 항상 염두에 두고 있어야 하지. 그리고 어떤 게임이 interactive해지기 위한 고유속성을 만족시키려면, 그 게임이 실제로 플레이되는 방식이 중요해질 수 밖에 없을 것이고.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자, 그럼 이제 니가 예로 들었던 “Heroes Charge”에 대해 얘기해 보자. 실제로 나 역시 예전에 분석 차원에서 해당 게임을 약 2달 동안 플레이 했던 경험이 있거등. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일단 Heroes Charge의 경우 실질적으로 플레이어에게 요구하는 “의미있는 선택"은 거의 없어. 모든 것은 그냥 주~욱 일렬로 늘어서 있고 정해진 대로 따르게 하고 있을 뿐이야. 만약 무과금 유저들이 같은 시간을 해당 게임에 투자했다면 그들은 모두 아마도 거의 동일한 레벨대와 능력치에 도달해 있겠지. 이는 마치 아무 생각없이 슬롯머신을 돌리고 있는 것과 같아. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어쩌면 너는 이렇게 말할 수도 있을 거 같네. 던전에 데리고 들어갈 영웅들을 선택할 때나 각 영웅들의 스킬을 적시에 사용하려면 플레이어의 선택과 결정이 필요하다고. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아마도 각 영웅 스킬 사용의 타이밍과 관련한 부분이 각 유저의 플레이가 게임에 개입되는 유일한 영역일 듯 하네. 스킬을 지금 쓰는 것이 나을 지 조금 더 참았다가 쓰는 것이 나을지 고민해야 하는 상황이 있으니까.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 이런 수준의 플레이어 선택 조차도 레벨이 충분히 오르게 되면 역시나 별다른 의미없는 반복작업이 되어 버리지. 왜냐면 얼마 지나지 않아서 절대 클리어할 수 없는 스테이지를 만나게 되고 그때 부터는 알다시피 이미 클리어 했던 안전한 저렙 지역으로 돌아가서 노가다를 시작해야 하니까.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이제 부터는 소위 전형적인 F2P mechanic이라고 포장된 “이미 클리어 했고, 결과도 알고있는 똥같은 노가다”를 반복해야만 한다는 거지. 그런 플레이에 진짜 유저의 결정 내지는 유의미한 선택이라 부를만한 것이 존재하는 것일까? 플레이어가 노가다를 통해 원하는 것은 과연 뭐지? 경험치 내지는 특정 아이템? 흠… 이 상황에서는 그 걸 고르는 것이 유일한 유저의 선택이 되려나? 그나마도 그 결정(무엇을 얻기위해 노가다를 할 지)을 내린 뒤부터는 역시나 똑같은 노가다로 되돌아가야 하는 것에는 변함이 없고…</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">F2P 게임 기획자들은 아마도 그 부분이 문제임과 동시에 플레이어들로부터 현질을 끌어낼 수 있는 좋은 포인트가 된다는 것을 알고 있겠지. 유저들 역시 그러한 노동을 건너 뛰고 싶어한다는 사실을 잘 알고 있을 테니까(‘노동'을 ‘노동'이라 부르는 것에는 동의하지? ‘아무 생각없이 하는 노가다'를 ‘도전'이라고 부를 수는 없잖아). </span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>(역: 원문엔 'task'라는 표현이 사용되었으나 내맘대로 '노동'으로 번역함) </i></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이런 게임을 두고 나에게 “훌륭한 게임 디자인"이라고 설득할 생각은 하지 말아줘. 어쩌면 ‘Free2Play 게임을 위한 훌륭한 현질 유도 설계’정도라면 모르겠지만 말야. 분명 그들은 시간에 기반한 보상 설계, 플레이 효율에 대한 다양성 배치 등과 관련해서는 잘 해낼 수 있을 거야. 그러나, 이 것은 결코 훌륭한 “gameplay design”이 될 수는 없어. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어들은 ‘보상'을 위해 어쩔 수 없이 그런 노가다를 감내하고 있을 뿐, 아무 생각없이 돌려놓고 있는 지루한 노가다 그 자체를 즐기고 있는 것은 절대로 아니라구.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어찌 보면 이것은 도박과도 같아. 그 누구도 슬롯머신을 할 때 “반복해서 버튼을 누르는 행위" 그 자체를 즐기려고 앉아있는 것은 아니라구 (그럼에도 불구하고 모바일 게임 시장에서 그런 게임들이 대단히 큰 성공을 거두고 있는 쟝르라는 것이 사실 나는 놀랍기는 해). 플레이어들이 그런 무의미한 반복을 지속하는 이유는 뇌에서 “이봐! 조금만 더 해봐. 대박 보상을 얻기까지 얼마 남지 않은 거 같아. 거의 다 왔다구!"라고 말하고 있기 때문이지. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 관점에서 Heroes Charge는 아마도 보기에 좀 더 그럴듯 하고, 약간의 전략성이 가미된 슬롯 머신 정도로 보여. 뭐 그 이상도 이하도 아닌 것이지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결코 훌륭한 게임 디자인은 아냐. 물론 돈을 벌고 있기 때문에 “좋은 상품"은 될 수 있을 거야. 그렇지만 절대 “좋은 게임"은 아닌 거지… 물론 내 사견이야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면 Hearthstone의 경우는 노가다를 할 때에도 재미를 느낄 수 있어. 왜냐구? 게임 플레이 그 자체가 재미있기 때문이야. 플레이어들은 항상 자신의 턴 활용에 전략적인 판단을 개입시켜야 하기에 비록 노가다라고 할 지라도 항상 challenge해야 하는 상황에 놓이게 돼. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 생각에는 게임을 만듦에 있어 이러한 요소의 존재 여부가 Blizzard에게는 그 무엇보다 중요한 것이라고 판단되고, Ember나 Glu 역시도 자신들의 게임을 보다 나은 것으로 만들고 싶다면 당근 고려해야 할 요소인 것이지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리구 니말이 맞아. Diablo 3는 니가 말했던 문제점을 분명 갖고 있었어. 그 때문에 Blizzard 사람들도 개선시키기 위해 노력을 했고, 확장팩인 Reaper of Souls 에서 그 관점에서는 많은 개선이 있었지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 Glu나 Ember를 그런 류의 게임들을 만들고 있다는 이유로 폄하하고 싶지는 않아. 단지, 나는 그들의 제품을 게임으로서는 좋아하지 않는다는 거야. 내 생각에 분명 그들은 어떻게 하면 성공적으로 ‘게임화된 F2P 모바일 상품'을 만들어낼 수 있는 지는 잘 알고 있는 것 같아. 그러나 훌륭한 게임 디자인과 같은 것은 찾아볼 수 없다는 거지.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 말하고자 하는 관점을 니가 이해할 수 있다면 좋겠어. 그렇지만 글 머리에 밝혔듯, 이건 전적으로 주관적인 견해의 문제야. 나는 사람들이 즐기고 있는 것을 이렇다 저렇다 심판하고 싶지는 않아. 그렇지만, 어떤 게임을 시장에서 거둔 상업적 성공 여부가 아니라 그 게임의 디자인만으로 평가해야 한다면 뭐 달리 평가할 방법을 못찾겠네.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리고, 솔직하게 말하자면… 보상 구조를 비롯한 몇몇 부가적 유도장치 때문이 아니라 gameplay 그 자체로 사람들을 동기부여할 수 있다면 그런 게임이 훨 씬 더 “끝내주는" 것이라고 생각해. 물론 두 가지 모두 쉽다는 것은 아니야. 그렇지만 great gameplay를 만들 수 있는 Blizzard라면 굳이 니가 예로 들었던 회사들의 도움을 받지 않더라도 “보상에 기반한 동기부여"로 동작하는 게임을 제작하는 것에 아무런 어려움을 느끼지 않을거야. 왜냐면, 게임 디자인 측면에서 그 쪽이 훨~씬 더 쉬운 일이 될 테니까.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PS: 사견 하나 덧붙이자면 Candy Crush Saga의 경우도 그처럼 과도하게 빡센 밸런싱을 하지 않았다면 great game의 범주에 들 수 있었을 것이라고 생각해. 그렇지만, 빡센 밸런스가 있기에 보다 성공적인 ‘상품'은 될 수 있었겠지. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일정 시점이 넘어가면 엄청 많은 재시도를 필요로 하도록 밸런스되어 있기때문에 게임 중 플레이어의 선택 및 조작과는 상관없이 행운이 따르지 않는다면 클리어하는 것이 절대 불가능하게 되지. 물론, 추가적인 turn을 구입하는 것 또는 retry로부터 돈을 벌어야 하기 때문에 개발사 매출 관점에서 당연한 것이기는 해. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 게임 디자인의 측면에서 문제 해결 또는 극복을 위해 각 플레이어들이 게임 중에 내리는 결정과 선택은 점점 더 무의미한 것으로 퇴색 되어 버리고, 행운과 같은 랜덤 요소가 더욱 게임상에서 중요한 의미를 갖게 되는 것을 두고 좋은 게임 디자인이라고 생각할 수는 없어.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5262#respond" style="text-decoration: none;">Reply</a></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #ed702b; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5262#respond" style="text-decoration: none;"><span style="color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="64px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/eOqcm6f5khvSqfcH6gJgR2yn-PAoC8TCmHDNJad2RiKQWViGA9hAm_-Hqvd_y0VaTfBt_iQ40fujOCs4eRB1-7jtHRKwHMhc4LPq_9N_RcPcyislkptG11UHCZ84dCh3=s1600" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: 1px solid #dddddd; transform: rotate(0.00rad);" width="64px;" /></span></a><span style="color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Joseph Kim says:</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710#comment-5265" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">August 31, 2015 at 9:13 pm</span></a></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">음… 니 얘기를 정리해 보자면… 많은 모바일 또는 F2P 게임들은 사람들이 플레이를 지속하도록 만들기 위해 compulsion loop에 근거하는 것이 아니라 본질적으로 의미없는 반복 노가다를 강요하고 있으며, 그 것을 “즐거운 경험"이라고 말할 수는 없다. 정도일까?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 그런 게임들도 있기때문에 니 말에 동의할 수 있어. 실제로 Machine Zone이란 이름도 “설계된 중독(Addiction by Design)”이란 책에서 “중독 유발 상태표(state of addiction flow)"를 설명할 때 등장하는 용어이기도 하고 말야.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇긴 하지만, 나도 끝으로 딱 2가지만 더 얘기할게.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#1.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 모든 모바일/F2P 게임들이 그렇게 똥은 아니라는 점. Game of War은 실제로 지극히 interactive한 게임이며, Deer Hunter 같은 경우는 그 core gameplay에 있어서 PC/Console 기반의 게임들에서 경험했던 것과 대단히 유사한 형태의 즐거운 경험을 전달하고 있고, Candy Crush Sage와 같은 match-3 류의 게임들은 실제로 대단히 재미가 있지. 그리고 최근 들어 core gameplay 수준에서부터 재미있는 게임들이 많이 발견되고 있어.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>#2.</b></span><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 나는 개인적으로 너와 달리 slot machine 기반의 compulsion mechanic을 폄하하지 않아. 적어도 기꺼이 그런 류의 게임을 플레이 하고자 하는 사람들이 존재하는 한 말이지. 일정 수준에서는 Candy Crush 또는 그 밖의 게임들(Hearthstone과 같은) 역시도 따지고 보면 숙련도 기반의 compulsion loop에 근거하고 있는 게임들일 뿐이니까.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"></li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.875; margin-bottom: 0pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그나저나 Andy야 너 사는 곳이 어디냐? 혹시 샌프란시스코 부근에 있거나 방문할 일이 있다면 한번 들르지 않을래? 내가 커피 또는 점심 살께(내 연락처는 페이지 상단 링크를 이용해줘). 생각보다 대화가 상당히 길어졌는데, 너의 많은 고민의 흔적이 묻어나는 피드백에 진심으로 감사한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: none; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 19pt; margin-right: -12pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://quarterview.com/?p=1710&replytocom=5265#respond" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #ed702b; font-family: "times new roman"; font-size: 14px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Reply</span></a></div>
</li>
</ul>
</ul>
<br />
원문: <a href="http://quarterview.com/?p=1710">요기</a><br />
<div style="text-align: right;">
역: 2015/09/18 Iron Smith</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-66781211946869515852015-09-14T23:34:00.001-07:002015-09-16T19:39:19.869-07:00[GA] How to identify whales in your game<h6 dir="ltr" style="line-height: 1.68; margin-bottom: 2pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<a href="http://www.gameanalytics.com/blog/category/datascience" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: #fcfcfc; color: #42a8db; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DATASCIENCE</span></a><span style="background-color: #fcfcfc; color: #aaaaaa; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, </span><a href="http://www.gameanalytics.com/blog/category/industry" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: #fcfcfc; color: #42a8db; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">INDUSTRY</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #aaaaaa; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span></a><span style="background-color: #fcfcfc; color: #aaaaaa; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> | 15 SHARES</span></h6>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7689655172413792; margin-bottom: 38pt; margin-top: 30pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #2c3443; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="announcing_unreal" height="315px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/2EF2-9NWq6SckjajawI3PD3W9f1ZoZsGvcOvMY06ItHFSToeISmT4keOkVKl6gSv33anhkj2q9ldplW1LkMmO6qJwqOgG35vGcjBfolKU9HlyoSQBXxreVaUb3OqVwsBhmN2aig" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7689655172413792; margin-bottom: 38pt; margin-top: 30pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #aaaaaa; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">BY GA DATASCIENCE, SEPTEMBER 10, 2015</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Free to play 게임이 대세가 된 이후 지난 수년간 monetization은 게임 업계의 뜨거운 화두이다. 어떻게 하면 같은 게임으로 보다 많은 수익을 창출할 수 있을까? 어떻게 하면 가격 구성을 보다 잘 할 수 있을까? 어떻게 하면 보다 많은 유저들을 PU로 전환시킬 수 있을까? 등은 그 중 대표적으로 이야기 되는 몇 가지 예가 될 것이다.</span></div>
<b id="docs-internal-guid-0cb2914f-cfb7-f23b-6a42-c766cdaf0fb1" style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나 이번 글을 통해 우리는 약간은 다른 관점에서 monetization을 접근해 보려고 한다. 어떻게 하면 현질 유저를 늘릴 수 있을까와 같은 것을 논하기 보다는 과금 유저와 비과금 유저들 간의 플레이 양태상의 차이점을 파헤쳐 보려 한다. 이를 통해 두 유저그룹의 서로다른 프로파일에 대한 통찰을 제공하여 여러분들이 보다 빠른 시점에 어떤 유저가 어떤 그룹에 해당할 지 알아내는 데 도움이 될 수 있기를 희망한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">기본적으로는 크게 2개의 메인 카테고리(비과금 유저와 과금유저)로 나누어 살펴보겠지만 좀 더 구체적인 분석을 위해 이들을 다시 4개의 집단(cohort)으로 구분할 것이다. 보다 세분화된 결과를 얻기 위해 과금 유저들을 결제 금액에 따라 소과금(minnow or lowcore), 중과금(dolphin or midcore), 그리고 고과금(whale or hardcore) 유저로 구분하였기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">살짝 맛보기로 우리의 결론을 간략히 정리해 보면 다음과 같다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Dolphin과 whale유저들은 한 번에 하나의 게임만 하는 경향이 있다. 결국, 여러분 게임의 유저들 중에 중, 고과금 그룹에 해당하는 유저들이 발견된다면 그들은 아마도 다른 게임은 거의 하지 않는 충성도 높은 유저들일 것이다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">비과금 유저들의 경우 다수의 게임을 동시에 즐기는 경향이 있으며, 평균적으로 일주일에 게임을 플레이 하는 횟수는 약 1~6회 정도가 된다. 반면, whale유저들은 주당 게임을 플레이 하는 횟수가 이보다 적게 나타났다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 게임을 설치한 후 최초 결제가 이루어지기까지 걸린 시간을 조사해 보면, 그 중앙값(median)은 10일 정도이며, whale유저의 경우는 이 보다 긴 시간이 걸리는 것으로 드러났다. (역: </span><a href="https://sites.google.com/site/wankyuchoi/home/curriculum/quants/beta2" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: #fcfcfc; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">평균값이 아니라 median을 사용한 이유</span></a><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더 알고싶어? 그럼 끝까지 계속 읽어 보시라!</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.68; margin-bottom: 4pt; margin-top: 18pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #233d57; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">분석 방법 (Methodology)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어별 패턴들에 대해 가능한 한 상세한 분석을 위해 1억7천5백만(175M) 액티브 유저들의 지난 3개월간 데이터를 샘플링 했으며, 동 기간동안 각 유저들의 지출 총액에 따라 이들을 4개의 집단으로 구분하였다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첫 번째 집단은 한푼도 게임상에서 현질을 하지 않은 유저들이며, 나머지 3개 집단은 모두 현질 유저들로서 지출 총액 분포에 따라 다음과 같이 구분하였다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; margin-left: 31px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cohort 1 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 비과금유저 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 114M명 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">– 97.91%</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; margin-left: 31px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cohort 2 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= Minnows </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 1.2M명 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">– 1.03%</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; margin-left: 31px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cohort 3 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= Dolphins </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 1M명 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">– 0.86%</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; margin-left: 31px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Cohort 4 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= Whales </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 230K명 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span> </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">– 0.20%</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">비과금 유저들 중 약 25%는 조사기간 동안 게임을 플레이 한 횟수가 단 1회였으며, 13%의 유저들은 오직 2번만 게임을 실행했다는 점을 감안하면, 전체 중 현질 유저 비율이 대략 2% 남짓에 그친다는 것이 그닥 놀라울 것도 없다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">즉, 비 과금 유저들 중 대략 40%의 유저들은 3달 동안 게임을 단지 2번 이하로 플레이 했다는 것이 된다. 아마도 해당 유저들의 경우 게임을 한 번 실행해 보고는 바로 접었다는 얘기가 될텐데, 이는 대부분의 사람들이 게임을 접했을 때 보이는 일반적인 패턴인 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: blue; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: blue; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">설치 → 한 차례 실행 → 바로 삭제</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: blue; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">를 고스란히 반영하고 있다고 볼 수 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Skærmbillede-2015-09-09-kl.-11.00.28" height="139px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/-DiDVC4aooDLCIQgcsKV5TGMCVH-8GCvGY6Fq2fLuXcpjE8ZMuSMS7s0jjq9kbCy8Q52rUYBCu94au0-GRg7pDgeFlNN_0bG0moxexw2d8i3dQoQIDYPKvKhk98XnWCnQk3kxIM" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.68; margin-bottom: 4pt; margin-top: 18pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #233d57; font-family: Arial; font-size: 16px; line-height: 1.68; white-space: pre-wrap;">결론</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과금 유저와 비과금 유저들 간의 프로파일을 분석하는 과정에서 가장 먼저 확인하고자 했던 것은 그들 각각의 플레이 패턴이었다. 따라서, 그 시작점으로 각 집단의 유저들이 동시에 즐기는 게임의 수에 차이가 있는 지 비교해 보았다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="01_percentage_of_players_by_games_played" height="313px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/2BEY5wgpS0tCMyzjTPGWJVRwZj-p14bUKxtsA5hAPoRpFq2ivwUuldZB9yGAu33OIaaesjR3pvTtkDGbkh7yinO1jEOR3oG7Vi0sjMhDTUEpud-r-6eMosbJL8S3lm7hCMLvjME" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그래프는 각 유저 집단별로 동시에 플레이하는 게임 수가 어떻게 다른 지 보여주고 있다. 눈에 뜨이는 차이를 보이는 것은 동시에 2개 이상의 게임을 플레이하는 유저 비율이 비과금 유저 집단에서 보다 높게 나타난다는 점이다. 이는 나머지 과금유저 집단 3개 모두를 합친 것 보다도 높다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리처럼 구체적인 수치를 선호하는 분들을 위해 각 집단 별로 동시에 플레이 하는 게임을 1 ~ 5개로 구분하여 그 비율을 아래와 같이 테이블로 나타내었다. 이를 한 마디로 정리하면, 일반적으로 whale 유저들의 경우 오직 하나의 게임에 몰빵하는 경향을 보이며, 비과금 유저들의 경우 동시에 즐기는 게임의 수가 과금 유저들에 비해 많다는 점 되겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="game data" height="229px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/yPMjFHhMZXXxe0evyLVhmtdFshPNhNGY8uT3FFXqZCnvXT9I0pz_MUlAA5N7GpZRZs4u0o1lBMELEwAcSSx8T4EQM54R9rV2_R-cPSn2RJHngoDaAmS0pZlcZrYchgNKghsaCs8" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더불어, 각 집단 별 주간 게임 플레이 횟수(number of sessions)도 분석해 보았는데, whale 유저들의 99%는 주당 최대 4회의 플레이 세션을 가지며, minow, dolphin 유저들의 99%는 약 2번의 플레이 세션을 갖는 것으로 나타났다. 반면, 비과금 유저들의 99%는 최대 8회의 주간 플레이 세션을 갖는다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="3_" height="253px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/0jA7RmFHLHkldufv1tu96Hvi27pY4NUbg_K_ShpleXJcFXWq4AQk_0cuhbzIAZvVG_0Xs5xCF5X5IOJjbG2rTs8Of2dJlGOlp4tHCi_xCI797vOjGIVYFoj7gQajcD4vst4py0g" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이로 부터 알 수 있는 점은 과금 유저들의 경우 비과금 유저들에 비하여 같은 기간동안 게임을 현저히 적게 플레이 한다는 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.68; margin-bottom: 4pt; margin-top: 18pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #233d57; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과금 유저들에 대한 상세 분석</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞서 소개한 결과에 따라 다음 조사는 자연스럽게 리텐션 분석으로 이어졌다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="700x-1-1" height="352px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/-w1m6f82sn96Re5TNhseSOi6_DimsBv_x9Dad4wUt0NP8W9yfWikLO06JYuG6pXfPJlqitggur8SLMNCObfQS0bA5E67NzeDsB9z12d2S-oZwB6hE73KeX9c5JhikW7TkYm-XUg" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그래프는 비과금유저와 3개의 과금 유저 집단 각각에 대한 리텐션 커브를 나타내고 있다. 비록 whale유저들의 주간 플레이 횟수는 가장 적었지만 리텐션 측면에서는 가장 가장 오랜기간 해당 게임에 잔존한다는 것을 알 수 있다. 반면, 비과금 유저들의 경우 과금 유저들에 비해 훨씬 적은 잔존율을 보인다. 이는 과금 금액이 큰 유저일수록 최초 현질까지 더 많은 시간이 걸린다는 흥미로운 사실과도 관련이 있을 것이다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아래의 그래프를 보자.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="700x-1-2" height="384px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/UwZaKKSB99bQdz_FC8_IVwJo3dPauqgRrF1ueWtOd2l-sbWSfTGMN0Z_ji_xZ7xxE0-cWus2mvFt09yqAE65TXA422MVXIzb6iGwE0LKl2mWA6CDOATc3ohwBhmSpVoCac8eY9M" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Minnow 유저들이 최초 결제를 하기까지는 대략 8일 정도가 걸리는 반면 whale유저들의 경우 대략 18일 정도가 소요되었는데, 이는 2배가 넘는 수치이다. Whale유저들에게서 이런 차이가 나타나는 이유를 앞선 조사 결과를 활용하여 유추해 볼 때, </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이 횟수가 상대적으로 적기 때문에 과금의 필요성을 느끼는 난이도에 도달할 때 까지 시간적으로 오래걸린다. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또는, (많은)돈을 기꺼이 지불할 가치가 있는 게임이라는 확신이 들 때까지 간을 보는 시간을 충분히 가지려한다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">정도가 아닐까 생각된다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번에는 현질 유저 그룹별로 선호하는 게임 장르가 있는 지 확인해 보았다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아래 챠트를 보자.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="700x-1-3" height="413px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/VF9SS1VVSmetzgt2qEM-gzNca6rmKo1OfBmfqOcNdxWNXdfPcUpOuW-u6cWNTgzMbj0S0lZRCOzbm61MrgHSn5F4Rt9Gt3kjuUTt7kYYXplAk4N64DqUFlPCVnZ64NqznO9Nowg" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="700x-1-4" height="413px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/qBgGWVgVtUF_HPd6TOu9Si43l2yJoG8Q7vjw2NEurf02RfAUQxQ_viheI8C4mRbMjvOwc2q5JyA-StqYPNoYeg46Hl-yHDFoCgKXJtV03RE3gU90oudXUA4zq7MtcR5P7QZxWQE" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그래프를 참고하면 여러분의 게임에 과금유저 그룹이 어떻게 분포되어 있을 지 예측할 수 있을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Whale 유저의 비율을 비롯해 과금 유저의 분포는 각 게임 장르에 따라 차이를 보이고 있다. 그래프를 보면 알겠지만, Trivia</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: 쉽게 말해 ‘퀴즈' 게임)</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">와 RPG의 경우가 whale유저 비율이 가장 높았으며, Puzzle과 Sports 게임들의 경우 dolphin 유저 비율이 높은 것으로 나타났다. </span><br />
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 whale 유저 비율이 높은 게임장르라 할 지라도 실제 많은 매출로 이어지기 위해서는 PU전환율과 같은 다른 수치들에도 영향을 받을 수 밖에 없다. 그렇기는 하지만, 이러한 기본적인 프로파일을 이해하고 있다면 여러분이 게임의 성과를 분석하려 할 때 좋은 시작점이 될 수 있을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Methodology 단락에서 과금 유저들을 어떤 기준으로 3개의 세부 집단으로 나누게 되었는지 설명한 바 있다. 여기서는 각 집단 별 매출 비율을 비롯해 보다 자세하게 살펴보도록 하겠다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번 조사에 따르면 전체 매출의 86.6%를 whale유저들이 발생시키는 반면 minnow유저들의 경우 전체 매출의 고작 1% 미만을 담당하고 있었다. 여기서 주목해야 할 점은, 실제 현질을 통한 IAP 매출 뿐만 아니라 광고에 의해 발생한 매출도 함께 계산에 반영음에도 그렇다는 점이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Player&rev" height="313px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/X1gdGRNAuiKszVwRifX6QVYX7GEvVS1C-ILkBzXLROGnwhZJsR4S2cOMP7u_4yGNiM7HWgJJ0VXZn6rIFyy1w0Bkh8eOeyiezri-3E-9uoq1Gf4ai16JYwXs7wlCVW2ZP_pcPeg" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">좀 더 정확한 이해를 가질 수 있도록 과금 유저들을 platform별로 구분하여 살펴 보았다. 그 결과는 예상하고 있듯, Android에 비해 iOS 유저들이 보다 많은 현질을 하고 있다. Android의 경우 약 60%의 유저들이 minnow에 해당하는 반면 iOS의 경우 70%의 유저들이 dolphin에 해당하였으며, minnow는 단지 15%에 불과했다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Skærmbillede-2015-09-09-kl.-11.00.28" height="360px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/UDy8zumRGzZu-qu5PpmnQGmv6Oo77pPeoIlXlQUSmX13ZQvxxDO9G_O7dwHTsSjTEdAjjIM_vMWBGeRwqFYxozzsjYSQ0qC8L355EIf7MGl8sUez5-oNWVR7gkQ5W-Hzfub2SRc" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 조사 과정에서 알게 된 더욱 흥미로운 점은 iOS 과금 유저들의 경우 첫 결제 발생 시점이 Android 유저들에 비해 훨씬 빠르다는 점이다. 아래 챠트를 함 보자.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="07_Average_Number_of_days_platform" height="359px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/zOro2Ub8zWK8rvYara3PA_PFCLxTypp8UIumhRtvfjcgwiC5NelFHo50EwULwJ1PYXDx32UsxX2Syl096QCS3IOtdadHg995UCf04YVyoedE_Z3zM78_9RSp8CnIP9cqFr9-uKw" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Minnow 그룹의 경우 iOS에 비해 Android유저들의 경우 최초 현질 시 까지 9배나 긴 시간이 필요했다. Whale유저들의 경우 그 기간 차이가 1주일 미만이었으며, dolphin유저들의 경우는 사실상 별다른 차이가 없었다. 어쨌거나 전반적으로 iOS유저들이 Android에 비하여 보다 이른 시점에 지갑을 연다는 점이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 과금 유저들에 대해 보다 깊은 이해를 위해 양대 메이져 마켓이라 할 수 있는 미쿡과 대륙의 유저들만 따로 추출하여 살펴보기로 하였다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Skærmbillede-2015-09-09-kl.-11.00.28" height="360px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/ECGvCgb-F6UE5372bLHLKZQL7PM6B9H75IKMarRgy7z-NVk_X9FzD3RQ8AtFrNVBQr1vJP9K5l_vaW3ksWUjHN2EQU65AaAQM1BJhAU4nLXsya3bWdlk1o5SVxr2a-y5bzPy66w" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">예상했듯, 중국과 미국의 과금 유저들 대부분은 dolphin에 해당하였으며, 미국이 중국에 비해 약간 더 높은 비율을 차지했다 (중국 48%, 미국 64%).</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 두 국가간의 뚜렸한 차이는 whale유저들을 비교할 때 나타난다. 중국의 경우 미국에 비해 whale유저들의 비율이 2배 이상으로 많았다(중국 37.37% vs 미국 14.42%). Whale유저수 비율의 차이뿐만 아니라, 대륙 whale형님들의 경우는 평균적으로 북미 유저들에 비해 더 많은 돈을 지불하고 있었으며 ($347.39 vs $283.9), median 값으로 살펴보면 그 차이가 </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">$120 vs $67.24</span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">로 거의 두배에 달했다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.68; margin-bottom: 4pt; margin-top: 18pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #233d57; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결론</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">먼저 이번 조사를 통해 알게된 주요 요점들만 깔끔하게 목록으로 정리하면 다음과 같다 (우리는 잘 만들어진 리스트 만드는 것을 존나 좋아한다). </span><span style="background-color: #fcfcfc; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-style: italic; line-height: 1.92; white-space: pre-wrap;">(역: 나도 ㅆㅂ)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>비 과금 유저:</b></span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">상대적으로 동시에 더 많은 수의 게임을 플레이 한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과금 유저들에 비해 훨씬 자주 게임을 한다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과금 유저:</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하나의 게임에 높은 충성을 보이는 경향이 있다 (whale 유저들은 특히 더 그렇다).</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Whale유저들의 경우 과금 유저들 중에서도 특히 높은 충성도를 보인다. 그러나, 최초 현질까지 걸리는 시간도 가장 오래 걸린다는 점은 함은정.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Whale 유저들의 경우 그 어떤 그룹의 유저들보다 기간당 플레이 세션 수가 적다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Android 보다는 iOS 유저들 중에 whale유저들이 많다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Android 유저들의 경우 iOS에 비해 지갑을 열기까지 더 많은 시간이 걸리며, minnow의 경우 그 특징이 더욱 두드러진다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">대륙 형님들의 경우 미국 형님들 보다 많은 돈을 게임에 지출하며, whale유저들의 경우는 그 차이가 더욱 벌어진다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 결과들로부터 독자 여러분들 각각이 관심있어 하는 영역에 따라 서로 다르게 의미를 가질 수 것이라 생각하지만, 조사 과정 및 조사 결과들로부터 떠오르는 우리의 의견 몇 가지를 적어보도록 하겠다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 여러분 게임의 비과금 유저들 중에 상대적으로 다양한 게임을 자주 플레이하는 유저들이 있다면 아마도 그들은 그러한 플레이 패턴에 익숙할 것이다. 따라서 그들이 비록 여러분의 게임에 직접적으로 현질을 하지는 않더라도 상응하는 역할을 담당하도록 할 수는 있을 것이다(the might be your promoters).</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리의 조사 결과에 따르면 비과금 유저들의 경우 열성적인 게이머들이며, 동시에 하나 이상의 게임을 함께 즐기고 있다. 따라서, 필연적으로 그들의 관심과 주의는 여러 게임에 분산될 수 밖에 없다. 이런 유저들이라면 광고 노출이 어쩌면 심각한 짜증요소로 받아들여지지 않을 수도 있을 것이다. 여러분의 게임이 충분히 할만 하며, 광고를 적절하게 노출하기만 한다면 광고로 인해 유저를 잃게될까 우려하지 않아도 될 뿐만 아니라 노출되는 광고를 통해 유저들이 새롭게 할만한 게임을 찾았다고 하더라도 어차피 여러 게임을 즐기기 때문에 여러분의 게임도 역시 계속해서 플레이 할 가능성이 높기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만 Whale 유저들의 경우는 얘기가 조금 다르다. 그들은 조사결과를 통해서도 밝혀졌듯, 한 번에 하나의 게임에 몰빵하는 경향이 강하다. 따라서, 광고 노출로 인해 그들의 플레이 경험을 조져버린다면, 아마도 결과적으로 얼마가 되었건 그들을 잃게 될 가능성이 있다. 만약 여러분의 게임에 추가 매출을 위해 광고를 노출시키려 한다면 유저들을 이해한 후 신중하고 사려깊게 활용할 필요가 있을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">중국 과금 유저들이 북미 유저들보다 많은 돈을 게임에 지출한다는 사실은 해당 시장에 대해 깊은 이해를 갖고 있는 올바른 퍼블리셔와 어떻게 하면 좋은 파트너쉽을 맺을 수 있을 것인가를 고민하도록 만든다.</span><br />
<span style="color: #666666; font-family: Arial; font-size: 14.6667px; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i style="background-color: white;">(역: 우리도 마찬가지지만 양형들 - 특히나 스타트업들 - 입장에서 중국시장 진출이 얼마나 난감할 지를 단적으로 보여주는 최근 VentureBeat기사(<a href="http://venturebeat.com/2015/09/15/china-doesnt-want-your-games/">링크)</a>를 참고하자)</i></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.92; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여기까지는 이번 조사 결과에 따른 우리의 생각이고 여러분의 의견은 어떠하신가?</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문: </span><a href="http://blog.gameanalytics.com/blog/how-to-identify-whales-in-your-game.html?utm_source=Subscribers&utm_campaign=8e53f503af-Newsletter_Week_37&utm_medium=email&utm_term=0_6f531c5d00-8e53f503af-80457945" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: #fcfcfc; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: #fcfcfc; color: #697994; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2015/09/15 Iron Smith</span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-17779538261115247192015-09-13T19:17:00.001-07:002015-09-24T23:35:50.210-07:00[Gamasutra] Meangingful choice in Games: Practical Guide & Case Studies<div class="item_title" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">by </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/BriceMorrison/725287/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #22522a; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Brice Morrison</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> on 11/19/13 01:06:00 am </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Expert Blogs" height="21px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/XTibQxNqnwurJ9ZI9ZCb3JrQ7xO7yUboc6j6H1tVN-iZ4BeqQ_APQ7lS1Lp81Nt9SOpSQ9Zz71kRNE7lk3DbJaBn8w6w1N1flvRsI4c5hilRnAsmF2ZK-cPqZOlCCZNAQNQYrwk" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="92px;" /></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Featured Blogs" height="21px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/FVVSILEhCUXlwlndjaDFSC4ezzRnS7-8rAC_zI2gmODevwFWUKxPrvZe68g1wFcZxk4irNkv7YxGkkODnfNuIf3IdLzkNxkOeh3V43pEDgsBuPKanZhWw7WIstSTd4dO68lQRMQ" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="92px;" /></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b id="docs-internal-guid-b51dec50-c9a4-9d54-fc40-d905a2e38b46" style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다음의 블로그 포스트는, 별다른 언급이 없는 경우 Gamasutra 회원에 의해 쓰여진 글 입니다. 이 글에 드러나는 생각이나 의견은 온전히 글쓴이의 것이며, Gamasutra의 공식 입장과는 관계 없음을 밝힙니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<hr />
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 글은 게임 디자인 및 교육과 관련한 사이트인 </span><a href="http://thegameprodigy.com/welcome-to-the-game-prodigy/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #22522a; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Game Prodigy</span></a><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">의 Brice Morrison에 의해 쓰여진 글 입니다. 더 많은 글들을 확인하고 싶다면 해당 사이트를 방문해 주시기 바랍니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 14.666666666666666px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Boyd" height="427px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/AxjjglCZe5t4y2Epi4NvG-W_1anZAg_j61k2RmysVnbQnd9pI-LOp8cIDyjFEeO3SAeACLl9OAvDx6VJyx0S2HqBGii1t-yAKDwSSawE8fzSUJBkv00_fkWPhixFZ3NyQTVT4v4" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="221px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 결코 Boyd를 잊지 못할 것이다. 그가 영원한 안식을 취하길 바란다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.2; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: Boyd는 2003년 4월에 Gameboy Advance용으로 발매된 </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem_(video_game)" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fire Emblem</span></a><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이란 게임에 등장하는 캐릭터 이름)</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Boyd는 나의 동료이자, 가장 친한 친구였다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 그를 신뢰했고, 그 역시 나를 믿었다. 그러나 Fire Emblem의 난이도 높은 한 지역에서 적과 싸울 때 나는 Boyd가 이 전투에서 살아남지 못할 수도 있다는 것을 깨닫게 되었다. 그는 여러명의 적군 기사들에 둘러쌓인 상태였으며, 딱히 벗어날 방법은 없었다. 몇 차례의 턴이 지난 후, 결국 그는 생을 마감했다. 게임 시작부터 동고동락했던 나의 동료가 죽임을 당한 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">말로 표현할 수 없는 절망감을 느꼈다. 한마디로 끔찍했다. 그의 참여가 반드시 필요했던 전투가 아니었기에 불필요한 희생이었으며, 전적으로 나의 실수때문에 벌어진 일이었다. 그는 멋진 녀석이었으며, 무기와 갑옷들을 잘 다루는 강한 캐릭터였으나 이제 더 이상 존재하지 않는다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그 게임을 플레이하는 나머지 시간동안 나는 나의 실수에 대해 계속해서 떠올리게 되었다. Boyd의 형제는 "우린 해낼 수 있어! 그리고 Boyd 역시도 우리가 그러기를 바랄거야" 라고 말했으며, 그의 친구들은 "만약 Boyd가 우리와 함께 있었다면, 지금 우리가 무얼 해야할 지 잘 알고 있을텐데..."라며 맞장구를 쳤다. 그리고 이후 배틀에 참여할 때마다 그가 있었다면 얼마나 든든했을지를 떠올리며 계속해서 내 실수를 후회하게 되었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 17pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">가만... ㅆㅂ 이거 10년도 넘은 게임인데 여전히 나는 그를 기억하고 있잖아? 심지어 Boyd를 제외하고는 그 게임의 다른 어떤 누구의 이름도 기억나지 않는데 말야.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내 선택에 의해 고통받은 가상세계의 내친구 Boyd와의 경험은 게임 기획자로서 나에게 "의미있는 선택"이란 무엇인지에 대해 가르쳐 주었다. </span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어들은 실제로 깊은 내면의 고민을 바탕으로 내렸던 선택들에 대해 강한 감성적인 경험으로 기억하게 된다. 이런 경험의 제공이 아마도 게임과 예술의 경계를 가르는 게임 디자인이 아닐까 생각한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그런데, 어떤 방법으로 게임을 통해 그러한 경험들을 만들어 낼 수 있을까? 과연 어떻게 해야 게임상에서 플레이어들이 내리는 선택들이 진정으로 </span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>의미있게</b></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 되는 것일까?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">부족한 내 생각을 늘어놓기 보다는 업계 master들로부터 배우는 편이 더 나을 듯 하다. 개인적으로 이쪽 분야의 끝판왕 게임이라 생각하며, 2012년 비평가들로부터도 큰 호평을 받았던 Walking Dead를 예로 두고 이야기를 풀어보도록 하겠다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">도대체 "의미있는 선택"이란 무엇인가?</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 이는 "게임은 예술작품인가?" 와 같은 유형의 질문에 해당하며, 끝없는 갑론을박과 키배를 유도할 수 있다. 당연한 일이다. 각자 의견 및 반론의 여지가 충분한 질문이니까.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 필자는 스스로의 게임기획을 위해, 그리고 이 글을 위해 "의미있는 선택"을 다음과 같이 구체적으로 정의한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"의미있는 선택"이란 다음 4가지 요소를 만족하는 선택을 말한다:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1. 인지 (Awareness)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">플레이어는 자신이 뭔가 선택을 하고 있다는 사실 그 자체를 인지할 수 있어야 한다 (물론 가능한 선택지들로는 어떤 것들이 있는 지도 알고 있어야 한다).</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2. 인과성 (Gameplay Consequences)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">플레이어가 내린 선택은 게임에 영향을 미쳐야 한다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3. 상기 (Reminders)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">플레이어는 과거에 자신이 내렸던 선택을 떠올릴 수 있어야 한다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4. 낙장불입 (Permanence)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; line-height: 1.38; white-space: pre-wrap;">플레이어는 자신의 선택을 번복할 수 없어야 한다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 위에서 열거한 4가지 요구조건을 모두 만족한다면, 의미있는 선택을 위한 모든 준비는 끝났다고 볼 수 있다. 필자가 이렇게 자신있게 단언할 수 있는 이유는 이것들이 우리의 실제 삶에서 하게되는 "의미있는 선택"을 이루는 구성요소와 동일하기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제로 여러분이 살아가면서 내리게 되는 중요한 결정들에 대해 한 번 떠올려 보자. 어떤 학교에 진학 할 것인가, 친구에게 말을 할 것인가 말 것인가, 누구와 결혼 할 것인가, 누군가와 헤어질 것인가 말 것인가 등등... 이러한 선택들은 공통적으로 앞서 열거한 4가지 요소들을 포함하고 있으며, 결국에는 이와같은 선택들이 모여 우리의 삶을 구성한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 게임에서도 이러한 요소를 충족하는 선택들을 제공할 수 있다면, 플레이어들에게 회자되거가, 다시 떠올리고 기억할 수 있는 강한 감성적 반응을 이끌어낼 수 있을 것이다. 더불어 게임에서 플레이어들에게 제시하는 수 많은 선택들을 의미있게 만들 수 있다면, 결과적으로 그 게임 자체도 플레이어들에게 의미있는 무언가가 될 수 있을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이제 이들 4가지 요소 각각 대해 자세히 살펴보기로 하자.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Component 1: 인지 (Awareness)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Drugstore" height="352px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/8RHm8lXPf2EbCr3cwSGCyFgfQFgadjTjvltVpEE8xMMUjE9h7_vHafr6LFECFJ89ZJVQqC0bbiGbAbxS2E6sYIezUOfz9y8_J09eQcgAXaDe4fR_Y38_XQnmKQV8d4psunDmpGI" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 플레이어 스스로 무언가를 선택하고 있다는 사실 자체를 인지하지 못하고 있다면, 그 것은 의미있는 것이 아니다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 게임을 하고 있는데 '신디'라는 이름의 캐릭터가 도움을 요청하며 울고 있다고 치자. 이 때 플레이어는 신디에게 다가가서 도움을 주기로 했다고 가정해 보자. 만약 그 순간 "흐음... 당신은 '버나드' 대신 '신디'를 돕기로 선택했군요?' 라고 하는 팝업이 나온다면?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 플레이어 입장에서는 '버나드'를 본 적도 없다. '버나드'라는 생퀴가 곤경에 처했는지 전혀 모르고 있었으며, 심지어는 그런 캐릭터가 게임에 존재하는 지도 아예 인지하지 못했던 상황이다. 따라서, 유저 입장에서는 황당함을 느낄 수 밖에 없을 것이다. 결국 “신디를 돕기로 선택" 했지만 그 선택은 전혀 "의미 없는 것" 으로 전락해 버린 것이 된다. 만약 '버나드' 와 '신디' 사이에서 누구를 도울 것인지 선택했다면, 플레이어는 자신의 결정에 따른 책임감을 느끼게 되겠지만, 이 경우 플레이어는 대신 아마도 게임을 비난하게 될 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"이봐! 난 버나드 생퀴를 도울 수 있는지도 몰랐다고!" 내지는 "아 ㅆㅂ 사실 나는 신디를 구할 마음이 없었단 말야!" 와 같은 비난 말이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다소 극단적인 예이기는 하지만 사실 이러한 상황이라면 의미가 있고 없고를 떠나서 "선택"이었다고 볼 수도 없기 때문에, 그 결과로 유저 입장에서는 향후 게임 상에서 일어나게 되는 상황을 자신의 선택에 따른 consequence가 아니라 걍 게임에서 미리 짜 놓은 "불가피함"정도로 인지하게 될 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 경우 발생하는 더 큰 문제는 플레이어 스스로 생각하고, 고민하고, 결정하는 과정에서 느낄 수 있는 경험의 기회를 빼앗기게 되어 버린다는 점이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead는 플레이어들이 자신이 무언가 선택해야 하는 상황에 놓여있다는 것을 명확히 인지할 수 있도록 </span><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/David_Cage" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">David Cage</span></a><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">가 Heavy Rain과 Fahrenheit에서 고안했던 방식의 인터페이스를 사용하고 있다. 대부분의 경우 플레이어가 어떤 선택 상황에 놓이게 되면, 그들은 명확하게 자신이 뭔가 선택을 해야한다는 사실과 가능한 옵션들을 인지할 수 있다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 이러한 선택 상황을 유저에게 전달하는 방법이나 명시성의 수준은 전적으로 개발자인 당신에게 달려있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead에서 어떤 선택들과 그 선택에 의해 예상되는 인과관계는 명백하다. 이를테면, 앞서 들었던 예에서와 흡사한 경우인데 플레이어가 좀비들을 피해 편의점에 숨어있는 상황에서 2명의 게임내 다른 인물들이 좀비에 포위된 것을 목격했을 때, 플레이어는 둘 중 누구를 구해야 할 지 선택해야 하는 상황 같은 경우가 되겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">좀비들에 포위된 2명의 캐릭터 모두 시야에 있으며. 구할 대상을 선택하기 위한 충분한 고민의 시간이 주어진다. 이로인해 플레이어는 자신이 내려야 하는 선택이 어떤 것인지 명확하게 인지할 수 있으며, 둘 중 누군가를 선택했을 때, 이후 그 선택에 대한 책임감을 느끼게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.8; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Hershel" height="460px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/S5mTNLxFGnN7dNcQ9rmZw5fCQlEiHelnfa1zu30Mhu36HUX0ZDT7rWv55IB1GV3FbilTu_Mac3jglCrbXY2QGSOdpt6TIxtxd-CEqDKTz-G3BhH4sG7H-i-_KhP0p2Q7XgK9GgE" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어가 자신이 선택 상황에 놓여있다는 것을 인지하도록 만들 수만 있다면, 게임 상 전달 방식의 명시성 수준은 다양하게 표현될 수 있을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead의 게임 시작 부분에서 Hershel과 대화하는 경우를 예로 들자면, 플레이어는 Hershel로부터 몇 가지 질문을 받게 된다. "너네 어디서 왔냐?", "니가 얘 아빠냐?", "같이 온 다른 동료는 없냐?" 등등... 이 시점에서 이들 질문들 중에 어떤 것이 뭔가 의도가 있는 질문이고, 어떤 것이 의미없는 것인지 명확하게 파악하기는 곤란하다. 다만 자신의 대답이 어떤 식으로 게임에 영향을 미치게 될 지 알 수는 없으나 선택을 하고 있다는 점을 인지하는 것은 분명하다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여러분이 뭔가 거짓된 답변을 선택한 경우 Hershel이 그 사실을 눈치챘을 때, 플레이어는 자신이 선택을 잘못했다고 느끼게 된다. 왜냐하면 답변으로 "혼자 왔소"와 "경찰과 함께 왔지요." 중에 자신에게 선택할 기회가 있었음을 알기 때문이다. 결과적으로 Hershel로부터 비난 받을 때, 플레이어는 결국 자기 선택에 기인한 비난이이라는 것을 </span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>인정</b></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하게 된다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><span style="color: #666666;">(역: 같은 맥락으로... 플레이어 입장에서 분명 그 행위 자체는 '선택'의 형태를 갖고 있으나, 의미상 선택이 아닌 경우도 마찬가지로 Awareness 결여로 봐야 하지 않을까 생각된다. 예를 들어, "쎄게 때릴래? 약하게 때릴래?", "죽을래? 살래?", "같은 물건을 10원에 살래? 100원에 살래?"류와 같은 선택 상황들 되겠다. 언듯 보기에 바보가 아닌이상 누가 게임에 그런 선택을 만들겠어? 라고 생각할 수 있지만 복잡한 게임의 '포장'에 겹겹이 쌓이다 보면 의도치 않게 designer스스로도 그 포장에 현혹되어 </span></b><span style="font-weight: normal; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em;"><span style="color: #666666;">'execution'과 'choice'를 혼동하게 되는 경우를 종종 발견할 수 있다)</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Component 2: 인과성(Gameplay Consequences)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여러분이 어떤 게임을 플레이하는 도중 보물상자 하나를 얻었다고 상상해 보자. 그 보물상자 안에는 다음과 같은 2개의 아이템이 있다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1. 존나 강력한 칼 (기존 무기보다 2배 많은 데미지를 가함)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2. 현재 갖고있는 칼과 기능적으로는 완전히 동일하지만 생긴 것이 다름</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 것을 선택할 것 같은가? 특별한 경우가 아니라면 누구라도 첫 번째 칼을 선택할 것이다. 왜냐하면, 첫 번째 칼이 이후 게임 플레이에 미치는 영향력이 크기 때문이다(it has gameplay consequences).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gameplay consequences란 단지 게임의 소리나 비쥬얼이 변경되는 것 뿐만 아니라 유저의 실질적인 게임내 행동과 플레이 패턴에 변화를 야기시키는 것을 말한다. 단지 외관만 다른 것이 아니라 다르게 동작하는 것들 말이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">잘 설계된 "유의미한 선택"이라면 그로인해 게임의 미적인 부분과 실질적인 플레이 모두에 영향을 미치게 된다. 당연한 말이지만 게임에 대한 유저 경험, 플레이어의 행동에 영향을 미치는 쪽이 단지 룩 또는 미적인 부분만 바뀌는 것 보다는 큰 의미를 가질 수 밖에 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead의 경우 플레이어의 선택에 따라 매우 다양한 인과관계(gameplay consequences)가 발생한다. 이를테면 싸움 중에 Kenny를 돕기로 결정했다면, 그 결과로 향후 그가 당신에 대해 어떤 감정을 갖게 될지에 영향을 미치게 된다. 앞서 예로 들은 편의점 상황에서 Kenny를 돕기로 결정했다면, 나중에 당신이 Larry와 다툼을 벌일 때, Kenny는 플레이어를 돕게 된다. 또한 그들이 여러분의 계획에 따르게 될 지 여부에도 영향을 미친다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이처럼 여러분이 게임 중 내리게 되는 결정들은 마지막 에피소드를 끝낼 때까지 지속적으로 파급효과를 갖게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.8; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="343px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/oKIj6BSbOLhCKz-h87Y5ppjgyM4H4K_NEg5T0i6qy2wV0X0jwA_zWnCJ1FScwEAAeq7Sk1XGYMpNE7oyOT2-ojdNZdqYVBOeDxpJgVwdJsKnlXEcfNfLmCrImQyFv4eiiBwRNV0" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">누구나 당연히 이렇게 게임을 만들 것으로 생각할 수도 있기 때문에 Gameplay Consequence가 엉망인 게임의 예도 하나 들어보겠다. 의미있는 유저의 선택을 주제로 하는 narrative genre의 게임들 중 하나로 David Cage의 Beyond Two Souls라는 게임이 있다. 그의 또다른 게임인 Heavy Rain이 비평가들로부터 큰 호평을 받았던 것과는 대조적으로 Beyond Two Souls는 많은 플레이어들과 리뷰어들에게서 똥이라는 평가를 받았다(</span><a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Metacritic</span></a><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 스코어로 71점을 받았다. 반면 Heavy Rain과 Walking Dead는 각각 87, 92점을 얻었다). 비록 그래픽적으로는 훌륭한 게임이었지만 정작 게임 플레이에 있어서는 많은 부분에서 부족함을 드러냈다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ars Technica의 Kyle Orland는 다음과 같이 평가했다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #263034; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“나는 이 게임을 플레이하는 과정에서 아무런 "유의미함"을 찾을 수 없었다. 결국 끝없이 이어지는 미리 정해진 스토리를 따르기 위해 무의미한 선택을 계속해서 반복하는 대신 차라리 아무 생각을 하지 않기로 했다.”</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Ellen Page(역: 아마도 사진속의 언니인가?)의 의상에 관한 얘기를 할 것인지, 손님들에 관한 얘기를 할 것인지 중에 플레이어가 어떤 것을 선택하더라도 단지 뒤 이은 대화 몇 줄이 달라지는 것일 뿐 게임에 미치는 영향은 아무 것도 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">"유의미한 선택"을 위한 요구조건을 기준으로 판단해 본다면, Beyond Two Souls가 이러한 평가를 받은 이유는 결국 주어지는 선택들과 그에 따른 이후의 게임 플레이가 별다른 인과관계를 맺고 있지 못했기 때문이라고 생각할 수 있다. 가정이긴 하지만 만약 Quantic Dream의 개발자들이 이 부분에 좀 더 신경을 썼더라면, 게임 중 플레이어들은 자신이 내려야 하는 결정들에 대해 보다 큰 의미를 부여할 수 있었을 것이기에 평가는 달라졌을 것이다.</span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></h2>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Component 3: 상기 (Reminders)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.8; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Kenny" height="352px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/d3SXkRXf71rHuxRWE6YLYpJLLcm0QeoweVZuWhEx4PqKZMYrO3g3nk3k-0s4roxRs6jI2IUuew4ZlycHMpUd-Xr_wd301FBVUM7uzLM8MQ2aYqPlGlJewyTsYaZplyWYdSagteE" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">'후회'는 인간이 가지는 대단히 복잡한 감정의 하나이다. 깨져버린 친구와의 우정에 대한 후회, 일에 몰두하느라 가족들과 충분한 시간을 갖지 못했던 것에 대한 후회, 기회가 있었음에도 자신의 꿈을 좆지 않았던 것에 대한 후회 등... 후회란 것은 '실망'과 '책임'이 뒤섞인 것이며, 과거 자신의 선택으로 인해 현재상황이 원치 않은 결과가 되어버린 것에 대한 슬픈 감정이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">'프라이드'는 후회와는 반대의 감정이다. 프라이드는 자신이 내렸던 선택이 원했던 결과(혹은 그 이상의 결과)로 돌아왔을 때 느끼는 지극히 고무된 감정이다. 당신이 사랑하는 사람과 결혼하게 되었을 때, 당신이 선택했던 직업이 정말 멋진 선택이었던 것으로 판명되었을 때, 등... 결국 당신의 판단이 옳았던 것으로 판명되는 경우 프라이드를 느끼게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결국 이러한 '후회' 와 '프라이드'가 모여 우리의 삶을 구성하게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 만약 당신이 이전에 내렸던 선택들에 대해 전혀 기억하지 못한다면, 결코 '프라이드' 또는 '후회'의 감정을 느낄 수 없을 것이다. 또는, 당신이 이전에 내렸던 선택들이 현재 당신의 삶에 아무런 영향을 미치지 못하는 경우에도 역시 아무런 감정을 느끼지 못할 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead의 경우 플레이어는 과거에 자신이 내렸던 선택들에 대해 끊임없이 상기하도록 만든다. "너는 결코 나를 도와준 적이 없잖아!" 또는 "넌 여관에서 그녀를 도울 수도 있었잖아" 등과 같이 게임 내 캐릭터들은 지속적으로 플레이어가 과거에 했던 선택을 상기하도록 만든다. 플레이어가 게임 중 내리는 판단은 단지 당시의 상황에만 영향을 미치는 것이 아니라 게임상 다른 캐릭터들과의 관계에 있어서 긴 시간동안 영향을 미치게 된다. 만약 Telltale 사람들이 이러한 '상기(reminder)'요소를 게임에 고려하지 않았다면, 플레이어는 자신이 내린 많은 선택들을 즉흥적으로 결정했을 것이며 별다른 의미가 없었던 것으로 여겼을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">과거에 자신이 내렸던 선택을 플레이 과정에서 지속적으로 떠올리도록 함으로써, 플레이어는 지속적으로 자신이 내리게 되는 선택들에 대해 무게감을 부여할 수 밖에 없다. 만약 플레이어가 과거에 내린 선택들에 대해 전혀 기억하지 못하거나 게임에 어떤 영향을 미쳤는지에 전혀 인지할 수 없다면, 결코 후회 또는 프라이드와 같은 감정을 느낄 수 없을 것이며, 결과적으로 해당 게임 자체에 대해 아무런 감정을 느끼지 못했을 것이다.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Component 4: 낙장불입 (Permanence)</span></h2>
<div>
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img alt="Paper Mario" height="320px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/KtaYxgY7bBYXygpSFpSJaKxhYT_p2d7VzSZYvKmpGTgdDDDYzSFzG5nLoJdvM5e5y3ZTGWFS7Rn4Q2fLFXt_vjADu5aC4mrSqk0rQkL_Xo9GD-N41nT7ADgngBUOJfAYuADolMU" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="404px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Paper_Mario:_The_Thousand-Year_Door" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Paper Mario - the Thousand-year door</span></a><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 의 끝 부분에서 최종 보스는 마리오에게 악당편이 되어 자신과 함께하겠는 지 플레이어에게 묻는 장면이 나온다. 이 때 플레이어는 "예", "아니오" 중에 선택할 수 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 플레이어가 yes를 선택하면 최종 배틀이 시작된다. 그러나 no를 선택했다면 단순히 "Game Over"화면이 나오며, 약 10초 전으로 게임이 리셋되어버린다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어느 누구도 이러한 형태의 게임 엔딩을 보고 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>“아~ ㅆㅂ 나도 미처 몰랐던 나의 도덕적 본성을 드러내는 존나 끝내주는 경험이었어"</i></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">라고 말하지는 않는다. 해당 엔딩을 경험한 사람이라면 아마도 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>"아 ㅆㅂ 몰라. 졸라 짜증났어"</i></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">라고 말할 것이다. 언제라도 이전 시간으로 돌아갈 수 있고, 그 결과를 원하는 대로 즉시 수정할 수 있다면 결과적으로 흥미로울 수 있었던 게임 플레이가 졸라 지겨운 절차가 되어 버리는 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리가 실제 삶에서 내리게되는 선택들에 대해 조바심내고 고민하는 이유는 그 결정이 영속적이기 때문이다. 우리는 결코 반복해서 삶을 다시 살 수 없다. 실제 삶에서 시험삼아 이것 저것 모두 경험해 보고 되돌아 가서 가장 마음에 드는 것을 선택할 수는 없으며, 한 번 선택하면 그걸로 끝이다. 그렇기 때문에 우리는 모든 선택의 순간 사용하는 단어 그리고 수반되는 행동들에까지 조심하고 주의를 기울이는 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 플레이어가 원할 경우 언제라도 리셋이 가능한 게임이라면, 멀쩡한 건물들을 날려버린다거나 무고한 여타 캐릭터들을 학살하는 데 별다른 고민이나 망설임이 없을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Walking Dead의 경우는 이러한 문제를 auto-save 기능을 통해 다루고 있다. 플레이어가 중요한 선택을 내리는 즉시 저장되며, 뒤로 돌아가 선택을 번복할 수 없게 된다. 따라서, 플레이어는 매 순간 선택을 할 때, 그 선택이 진정으로 자신 스스로의 신념에 부합하는 지 고민할 수 밖에 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 아주 방법이 없는 것은 아니다. 처음부터 게임을 새로 시작하거나 에피소드 자체를 리셋할 수는 있다. 그러나, 굳이 자주 시도하고 싶지는 않을만큼 충분히 불편한 방법이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.56; margin-bottom: 8pt; margin-top: 13pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Conclusion</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.8; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="468px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/GaQd1JY-Gt8K3_BaT8PgxIZBFZbSzukasWYUYGKMt99dhemefNa__EV3U48lVsGyDV3o8E3BDNlYHURE-mORZWpiRXjXJ5E6Ui3aa5pgDRD254Yvm7cbqP7W68abIkXV1u8asf0" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 내가 정의한 "유의미한 선택"과 관련한 프레임웍이 다른 개발자들에도 도움이 되기를 바란다. 만약 여러분의 게임에서 플레이어들에게 제시하고있는 선택들이 이러한 4가지 요소를 충분히 충족하고 있다면, 그 게임은 플레이어들에게 큰 가치를 전달할 수 있을 것이라고 믿는다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞 서 언급했던 바와 같이, 의미있는 선택을 만들어 내기위한 방법론은 아마도 수 많은 variation과 각자에 적합한 응용편들이 있을 것이다. 다만 이 글에서 소개한 것은 그러한 방법론들 중 하나일 뿐이며, 한 명의 개발자로서 필자 스스로에게 도움이 되어왔을 뿐만 아니라 성공적인 게임들에서도 반복적으로 발견되는 특징이기 때문에 소개해 보았다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나는 게임이 예술작품이라고 믿는다. 그리고, 보다 진지한 고민을 기저에 깔고 있는 게임들은 일반적으로 영화나 문학의 전유물로 여겨지던 인간 감정에 대한 탐구를 보다 잘 해낼 수 있다고 믿는다. 플레이어들이 게임에서 내리는 자신의 선택이 한 명의 인간으로서 자신을 생각할 수 있게 만들며, 그 과정에서 무언가 얻을 수 있고, </span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.3333px; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>그 것이 이렇게 되어</i></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 자신의 실제 삶에도 반영되도록 할 수 있다면, 게임 개발자로서 우리는 뭔가 대단히 특별한 일을 이룬 것이 아닐까 생각한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Choose wisely!</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.7999999999999998; margin-bottom: 14pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
원본링크: <a href="http://www.gamasutra.com/blogs/BriceMorrison/20131119/204733/Meaningful_Choice_in_Games_Practical_Guide__Case_Studies.php">요기</a></div>
<div class="separator" style="clear: both; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bolder; letter-spacing: -0.05em; line-height: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-weight: normal;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Verdana; font-size: 13.333333333333332px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 700; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2015/09/11 Iron Smith</span></div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-71126194064551009972014-10-06T01:43:00.001-07:002014-10-06T07:18:51.225-07:00FREE 2 PLAY 게임 마케팅 관점에서 유저가치 제대로 알기<h1 class="entry-title" style="border: none; margin: 0px 0px 0.625em; padding: 0px; text-align: justify; word-wrap: break-word;">
</h1>
<div class="byline" style="color: #aaaaaa; font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-style: italic; line-height: 1.692307em; margin: 0px 0px 1.7em; text-align: justify; word-spacing: 2px;">
<span style="font-size: x-small;"><abbr class="published" style="border: none; cursor: help; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-style: normal;" title="March 20, 2013 5:15 pm">March 20, 2013</abbr> · by <span class="author vcard" style="font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-style: normal;"><a href="http://gamesmarketer.com/author/dissimulator/" rel="author" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;" title="Posts by Philip Driver">Philip Driver</a></span> · in <a href="http://gamesmarketer.com/category/business-development/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Business Development</a>, <a href="http://gamesmarketer.com/category/free-to-play-marketing/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Free to Play Marketing</a>, </span><br />
<span style="font-size: x-small;"><a href="http://gamesmarketer.com/category/game-development/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Game Development</a>,<a href="http://gamesmarketer.com/category/merchandising/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Merchandising</a>, <a href="http://gamesmarketer.com/category/video-game-metrics/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Video Game Metrics</a>, <a href="http://gamesmarketer.com/category/video-games-marketing/" rel="category tag" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;">Video Games Marketing</a> · </span><span class="comments-link" style="font-size: x-small; line-height: 1.692307em;"><a href="http://gamesmarketer.com/2013/03/20/player-valuation-for-marketing-in-free-to-play-games/#comments" style="color: #aaaaaa; text-decoration: none;" title="Comment on Player Valuation for Marketing in Free to Play Games">3 Comments</a></span><span style="font-size: x-small; line-height: 1.692307em;"> </span></div>
<div class="entry-content">
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
공격적인 현질유도를 비롯해 매출 측면에서 높은 가치를 가지는 플레이어들을 집중 공략하는 방법에 대한 관심이 갈수록 커져가고 있다. 특히나 모바일 게임 업계에서는 이러한 현상이 더욱 심한데 이러한 흐름은 필연적으로 게임 개발에 있어 더욱 분석적인 접근을 도입하도록 만들고 있다. 업계 표준 지표들에 해당하는 CAC(유저 1인당 집객 단가), ARPU (유저당 평균 수익) 그리고 LTV(고객 생애 가치) 등에 관한 이야기를 시작하기에 앞서 독자 여러분들이 간과하지 않기를 바라며 한가지 언급하고 싶은 것이 있는데, F2P 게임 시장에서 비과금 유저들이 가지는 실제 가치에 대한 부분이다.<br />
<br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">Free 2 Play 모델은 게임업계 비즈니스 모델들 중 하나로 게임의 다운로드와 플레이는 무료로 제공되지만 게임 내 특정 요소들을 과금하여 돈을 벌게되는 구조인데, 여기서 특정 요소란 아이템, 캐릭터, 시간 단축 등이 해당되며 이들의 판매를 통해 개발비 회수 및 추가 수익을 도모하는 형태의 사업모델이다..</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">Free 2 Play 방식이 게임 개발사들 사이에 널리 사용됨에 따라 어떻게 하면 수익을 극대화 할 수 있는지에 대한 관심도 더욱 커지게 되었는데, 누구라도 자신의 사업이 가능한 한 잘되기를 바라는 것을 두고 문제 삼을 수는 없다. 다만 오로지 "현질 유저"만을 집중 공략하려는 트렌드에 대한 우려에서 이 글을 쓰게 되었다. 만약 여러분이 이들 한정된 현질 유저층을 쫒기위해 대다</span><span style="line-height: 21.9999904632568px;">수의 유저들을 희생한다면</span><span style="line-height: 21.9999904632568px;"> 월드-와이드 마켓에서의 선전이나 높은 인지도의 뛰어난 게임으로 자리잡기를 바라는 것은 쉽지 않은 일이 될 것이다. </span><br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">이런 일이 발생하는 이유는 Free 2 Play 모델 자체가 태생적으로 많은 수의 유저들을 기반할 때에만 동작할 수 있는 사업 모델이기 때문이다. 여러분의 F2P 게임이 돌아가기 위해서는 대단히 많은 유저를 모아야 하는데, 지금처럼 경쟁이 극심한 시장 환경에서 단지 "무료 게임"이라는 것 만으로는 유저들을 유혹하기 충분하지 않으며, 게임 자체가 좋은 제품, 즉 재미있어야 한다는 것이다. 그런데, 만약 여러분의 게임이 소위 "whale"이라 불리는 고과금 유저그룹에만 집중하거나 게임 전반적으로 과도하게 현질을 유도하는 손쉬운 유혹에 빠지게 된다면, 이 과정에서 대다수의 일반 플레이어들이 배척될 것이며, 결과적으로 "재미"라고 하는 게임의 존재 이유가 사라질 위험에 빠질 수 있다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<a href="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/farmville-micro-payments.jpg" style="color: #de0202; line-height: 21.9999904632568px; text-decoration: none;"><img alt="FarmVille micro-payments" class="alignnone size-large wp-image-325" src="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/farmville-micro-payments.jpg?w=640&h=476" height="476" style="border: 1px solid rgb(229, 229, 229); display: block; height: auto; margin: 0px 0px 1.692307em; max-width: 100%; padding: 1px; text-align: center; vertical-align: middle;" width="640" /></a></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
이런 이유로 여러분 게임의 성공 여부를 평가하려 할 때 대단히 조심스러울 필요가 있다. 여러분이 게임으로부터 끊임없이 높은 LTV를 끌어내기 위해 이런저런 수정을 가하면 할 수록 사실은 적극적으로 전반적인 수익성을 해친 꼴이 되어버리는 모순된 결과가 나타날 수도 있기 때문이다.<br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">그렇지만 여러분의 게임에 적극적으로 돈을 쓰는 유저들은 반드시 필요하며, 사실 그들이 없다면 F2P 자체가 사업 모델로서 존재할 수도 없다. 세상사 모든 것이 그러하듯, 결국엔 '적절한 균형'에 관한 것이다. 현질 유저에만 과도하게 집착하여 고민하다 보면 자칫 비 과금 유저들은 쓸모없는 것으로 치부되는 위험한 생각을 갖게 될 수도 있다. </span><span style="line-height: 21.9999904632568px;">여러분의 게임을 위해서는 매출 측면에서 높은 가치를 지니는 유저들 만큼이나 비과금 유저들도 반드시 필요한 존재들이다. </span><span style="line-height: 21.9999904632568px;">더불어 핵심 가치인 재미를 희생하면서까지 오로지 게임만 이리저리 고쳐가며 매출을 쥐어 짜려 노력하는 것 보다는 적절한 마케팅 활동 및 머천다이징을 통해 일반적으로 더 큰 효과를 볼 수 있다는 점도 잊지 말아야 한다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">비과금 플레이어들은 현재 게임 내에서 실질적인 매출을 발생시키지 않고 있으며, 어쩌면 앞으로 쭈욱 그럴 수도 있다. 그렇지만 필자가 말하고 싶은 요점은 이들 비과금 유저들도 게임 내에서 고유의 가치를 갖고 있으며, 이를 "현금 가치"로 환산할 수 있는데, 개인적으로는 이를 두고 "소셜 밸류"라 칭하고 있다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; line-height: 21.9999904632568px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<div style="font-size: 13px;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b></div>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">그럼 비과금 유저들은 어떻게 매출에 기여하고 있는걸까?</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; line-height: 21.9999904632568px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="font-size: 13px; line-height: 21.9999904632568px;">1. 새로운 유저들을 끌어들인다.</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">만약 여러분의 게임을 좋아하는 유저라면, 주변 사람들에게 그 게임에 대해 이야기 하게 된다. 만약 여러분의 게임에 100명의 플레이어가 있고, 이들 중 5명만 현질을 하며, 나머지 95명의 유저들은 한푼도 쓰지 않는 상황을 가정해 보자. 이 때, 만약 여러분의 게임이 충분히 재미있고 즐길만 하다면 대부분의 유저들은 주변에 여러분의 게임에 대해 이야기 할 것이며, 지인과 친구들에게 플레이 해 볼 것을 적극 추천하게 될 것이다. 아래 통계자료에서도 알 수 있듯, 충성도 높은 유저들을 얻을 수 있는 최고의 수단은 친구나 지인에 의한 추천이라는 것을 알 수 있다.</span></div>
<div class="wp-caption alignnone" id="attachment_314" style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; line-height: 21.9999904632568px; margin: 0px 0px 1.692307em; max-width: 99.4000015258789%; overflow: hidden; text-align: center; width: 650px;">
<div style="font-size: 13px; text-align: center;">
<a href="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/how-gamers-buy.jpg" style="border: none; color: #de0202; text-decoration: none;"><img alt="How Gamers Decide What to Buy" class="size-large wp-image-314" src="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/how-gamers-buy.jpg?w=640&h=496" style="border: 1px solid rgb(229, 229, 229); height: auto; margin: 0px 0px 5px; max-width: 100%; padding: 1px; vertical-align: middle;" /></a></div>
<div class="wp-caption-text" style="color: #888888; line-height: 1em; margin: 5px; text-align: justify;">
<span style="font-size: x-small;">게임 구입을 결심하게 만드는 주요 요인들에 대한 연구 결과.</span><br />
<div style="font-size: 0.846153846153846em;">
<span style="color: #555555; font-size: 13px; line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 0.846153846153846em;">
<span style="color: #555555; font-size: 13px; line-height: 21.9999904632568px;">이제, 앞서 언급했던 95명의 비과금 유저들 중 약 50%의 유저들이 게임을 접기 전까지 평균적으로 한명의 신규 유저를 끌어들인다고 가정해 보자 (47.5 명의 신규 유저를 얻을 수 있다). 그리고 그러한 신규 유저들 중 약 5% 정도가 과금 유저로 발전한다고 가정하면, 여러분은 마케팅에 한푼도 지불하지 않고 약 2.4명의 과금 유저를 새롭게 얻은 것이 된다. 더 나아가 여러분 게임의 현질 유저 한명당 LTV가 $20 라고 가정한다면, 여러분은 눈치채지 못하고 있었겠지만 약 $48의 매출 기여가 이들 비과금 유저들로부터 발생한 것이다. 자, 이제 유저 수를 100만명으로 늘려보자. 과연 이들 비과금 유저들이 기여하고 있는 가치는 얼마일까? 스스로 계산해 보시라 (역: 네, $48 * 10,000 = $480,000 약 5억원 입니다).</span></div>
</div>
</div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">물론, 개인적 추천이라고 하는 태생적 한계상 정확한 집계가 불가능하기 때문에 얼마나 많은 신규 유저들을 이러한 바이럴을 통해 얻을 수 있을지 구체적으로 기대하기는 곤란하다. 그러나, 유저들이 이 과정을 보다 쉽게 할 수 있도록 도울 수는 있는데, 친구 추천 시스템이라던가, 소셜 미디어 연동 등이 그 것일 것이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">만약 여러분이 예산 부족으로 별다른 마케팅을 하지 못했음에도 유저수가 꾸준히 늘어나고 있다면, 이는 필시 '구전 효과'에 의한 현상이며, 유저들의 대다수를 차지하는 비과금 유저들이 신규 유저를 끌어들이기 위해 여러분을 대신하여 열심히 일하고 있는 중이라는 것이다. 자, 이제 여러분이 그만큼의 신규 유저들을 마케팅 업체를 통해 돈을 주고 확보했을 경우 지불했을 것으로 예상되는 금액을 계산해 보자. 그리고 그 금액을 현재 여러분의 유저수로 나누면 각각의 비과금 유저들이 (간접적으로)지불하고 있는 마케팅적 현금 가치를 계산할 수 있을 것이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">2. 다른 방법으로 감사표시를 할 수도 있다.</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">크로스 프로모션 - </b><span style="line-height: 21.9999904632568px;">만약 여러분이 하나 이상의 타이틀을 갖고 있다면, 두 개의 서로 다른 유저 그룹을 대상으로 크로스 프로모션 할 절호의 챤스이다. 실제로 많은 회사들이 하나의 게임에서 과금 유저로 발전하지 않는 유저를 자사의 다른 게임을 소개하여 추가적인 기회를 가지는 전술을 사용하곤 한다. 물론 필자 개인적으로는 하나의 게임을 즐기고 있는 유저를 자사의 상품이라 하여 다른 제품으로 옮겨가도록 유혹하는 것이 좋은 방법이라 생각되지는 않지만, 개발사 입장에서 반드시 고려되어야 하는 자연스러운 방법임에는 틀림 없다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">커뮤니티 컨텐츠 - </b><span style="line-height: 21.9999904632568px;">여러분의 게임 및 웹사이트를 구성하는 흥미로운 컨텐츠들 중 일부는 사실 팬들이 만들어내는 것이다. 컨텐츠 마케팅의 장점에 대한 얘기가 많이 거론되고 있는데, 유저들이 여러분을 대신하여 아트웍, 소설, 포럼과 블로그 글들, 또는 비디오까지 만들어 공유하도록 만들 수 있다면 대단히 효과적인 마케팅 수단이 될 수 있다. 특히, 여러분이 유저 창작물에 대해서도 권리를 확보할 수만 있다면 비디오 같은 경우는 상당한 추가 수익을 벌어줄 수도 있다. 기하급수적으로 늘어나는 Twitch TV 시청자 수만 보더라도 사람들이 자신이 좋아하는 게임관련 비디오에 얼마나 큰 관심을 갖고 있는 지 알 수 있을 것이다. (역: 참고로 Twitch는 지난 2014/8월 Amazon에 인수 되었다. </span><a href="http://m.dt.co.kr/contents.html?article_no=2014082602109960718001" style="line-height: 21.9999904632568px;">관련기사</a><span style="line-height: 21.9999904632568px;">)</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">또한 여러분의 게임이 어느정도 깊이감이 있는 것이라면 유저들 스스로 wiki를 만들고 관리하는 것도 발견하게 될텐데, 이 또한 게임 트래픽 증가 및 신규 유저 유입에 기여한다.</span><br />
<br />
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">각종 행사들 - </b><span style="line-height: 21.9999904632568px;">갈수록</span><b style="line-height: 21.9999904632568px;"> </b><span style="line-height: 21.9999904632568px;">많은 유저들이 게임관련 각종 행사에 적극 참여하여 자신들의 만족감을 표현하고 있다. 지난 몇 년간 폭발적인 인기를 얻고 있는 eSports 뿐만 아니라 Blizcon과 같은 다양한 소비자 대상 이벤트들을 통해 확인 할 수 있다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<strong style="line-height: 21.9999904632568px;">부가상품 판매 </strong><span style="line-height: 21.9999904632568px;">- 만약 여러분의 게임이 큰 인기를 얻어 대박을 치게되면 더이상 단지 하나의 게임이 아니라 '브랜드'로서 존재하게 된다. 이때 부터는 부가상품 사업 또한 의미를 가지게 되며, 브랜드 인지도가 확산되는 속도는 더욱 가속화 된다. 인기를 얻은 많은 수의 유명 게임들은 이미 자체적인 상품 판매 뿐만 아니라 다양한 라이센스 계약을 통해 추가적으로 큰 수익을 얻고있다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">3. 광고</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">광고주들은 인구 통계학적으로 타게팅된 유저그룹을 찾아 광고물을 노출시키기 위해 노력하는데, 비디오 게임은 그러한 유저들을 발견하고 끌어들일 수 있는 최고의 수단들 중 하나이다. 전통적으로 TV광고가 </span><span style="line-height: 21.9999904632568px;">mass market을 개발하기 위한</span><span style="line-height: 21.9999904632568px;"> 최고의 방법이긴 하지만, 최근 게임이 빠른 속도로 그 자리를 대체하고 있다. </span><br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">사실 서구권의 경우 게이머들이 인구의 대다수를 차지하고 있지만, 아이러니 하게도 많은 사람들이 자신을 게이머라 생각하지는 않고 있다. 미국 Super Bowl 경기 하프타임 TV광고를 했을 때, 누가 그리고 얼마나 그 광고를 실제로 보았는 지 구체적으로 파악하는 것은 사실 불가능한 반면, 게임내 광고의 경우는 해당 광고에 노출된 유저의 고유 ID까지도 알아낼 수 있다. </span><br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">비록 적절하게 활용되어야 한다는 전제가 붙기는 하지만 광고 역시도 여러분 게임의 중요한 매출 수단이 될 수 있다. 물론, 오랜 역사를 갖는 TV 광고 처럼 시청하는 사람들이 거부감이나 불편함을 느끼지않고 게임에서도 광고를 대할 수 있으려면 여전히 가야할 길이 먼 것은 사실이다. 많은 게임들이 유료 결제를 조건으로 광고를 제거해 주는 단순한 방식을 많이 채용하고 있는데, 틀에 박힌 방법에서 벗어나 보다 흥미로운 아이디어를 생각해 낼 필요가 있다. (역: Hay Day의 신문 광고가 좋은 예가 될 듯. <a href="http://primedtospend.blogspot.kr/2014/01/deconstructor-of-fun-behind-success-of.html">요기참고</a>)</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">만약 여러분의 게임에 광고를 노출하는 적절한 방법 또는 3rd party 파트너쉽에 관해 보다 깊게 알아보고 싶다면, 필자의 다른 글 </span><a href="http://gamesmarketer.com/2013/03/03/the-benefits-and-pitfalls-of-strategic-partnerships/" style="color: #de0202; line-height: 21.9999904632568px; text-decoration: none;" target="_blank" title="The Benefits and Pitfalls of Strategic Partnerships">The Benefits and Pitfalls of Strategic Partnerships</a><span style="line-height: 21.9999904632568px;">를 한차례 읽어보기 바란다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">지금까지 구체적인 지표들의 소개에 앞서, 과금여부와 상관없이 유저들을 어떻게 이해해야 하는 지 살펴 보았는데 ,필자의 견해로는 여러분이 진정으로 성공적인 F2P게임을 만들고 서비스하기를 원한다면 단지 과금 유저들 뿐만 아니라 비과금 유저를 포함한 모든 유저들을 올바르게 이해하는 것이 보다 중요하기 때문이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">초짜들을 위한 지표 정의들</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">아직까지 출시한 타이틀이 하나도 없어 분석할 데이터 조차도 갖고있지 못한 개발사들을 위해 조언 한가지 하겠다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">"절대로 숫자들을 어림짐작하지 마시라!"</span><br />
<br />
만약 여러분이 아무 근거 없이 미래의 LTV 또는 CAC을 적당히 추측할 경우, 결국에는 문제가 발생할 것이기 때문이다. 차라리 여러분이 개발중인 게임과 유사한 게임의 출시 경험이 있는 주변 개발사를 통해 알아보거나 업계에서 일반적으로 통용되는 수치들을 차용하는 편이 바람직하다.<br />
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b>CAC = Customer Acquisition Cost</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
한 명의 신규 유저를 얻기위해 필요한 비용을 말한다. 여러분 회사의 상황에 따라 이 수치를 얻을 수 있는 몇가지 방법이 존재한다. 만약, 여러분이 지극히 꼼꼼한 사람이라면 마케팅 업무를 담당하는 스탭들의 임금을 포함하여 모든 비용 요소를 포함시킬 수도 있다. 즉, 마케팅 부서 급여액, 수익 쉐어, 각종 수수료 등 마케팅과 관련하여 주어진 기간 동안 투입된 모든 비용을 더한 뒤, 해당 기간 동안 신규로 획득한 고객의 수로 나누면 된다.<br />
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">ARPU = Average Revenue Per User</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
ARPU는 일반적으로 한달 동안 평균적으로 한 명의 유저로부터<span style="line-height: 21.9999904632568px;"> 얼만큼의 돈을 벌어들였는지를 나타내며, 기간은 원하는대로 변경하여 사용할 수 있다. 많은 회사들이 매일매일의 성과를 확인하기 위해 ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User)라고 하는 일일 데이터 역시 사용한다. 또한 실제로 돈을 지불하고 있는 과금 유저들만을 대상으로 파악하기 위해 ARPPU(Average Revenue Per Paying User)라는 지표를 사용할 수도 있다.</span><br />
<br />
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">LTV = Lifetime Value</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
얼핏 단순한 계산만으로 원하는 값을 얻는 것이 가능해 보이지만 실제로는 상당히 다양한 방법들이 존재한다. LTV를 계산하는 가장 단순한 방법으로는 ARPU 에 평균 플레이어 유지기간(역: lifespan, 즉 우리 게임에 새로운 유저가 들어올 경우 평균적으로 얼마동안 게임을 하다가 접는가)을 곱하는 것이다 (물론 이탈율을 이용하여 계산하는 것도 가능하다). 예를들어, 여러분 게임의 ARPU가 대략 $5 이고, 평균적인 플레이어 유지기간이 대략 5달 정도 된다면 LTV는 $25 되겠다.<br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">이 글의 맨 아래쪽에 kissmetrics에서 제작한 infographic을 붙여 놓았는데, 다양한 LTV 계산법과 그것들을 조합한 평균 LTV를 구하는 방법을 훌륭하게 보여주고 있다. 해당 infographic는 스타벅스의 경우를 예로 사용하였는데, 데이터를 구할 수만 있다면 모든 사업 모델에 적용가능한 방법이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<b style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></b>
<b style="line-height: 21.9999904632568px;">앞선 지표들의 사용법</b></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">앞선 지표들의 계산이 끝났다면, 간단하게 CAC 값과 LTV값을 비교해 보는 것 만으로 여러분 게임의 수익창출 능력을 가늠하는 것이 가능하다. 만약, CAC 값이 LTV보다 더 작다면 유저들이 게임에서 지불하는 금액 대비 신규 유저를 확보하는 비용이 더 적게 든다는 것을 의미한다. 아주 바람직한 일이다! 그렇지만, 실제로 임직원들의 임금, 임대료, 제세 공과금 등 모든 비용을 만회하고 실제로 순익을 거두기 위한 이상적인 상황이 되려면 단순히 CAC < LTV로는 부족하며 LTV가 몇 배 정도는 더 큰 수치를 가져야 할 것이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><b>주의</b>: 여러분 사업의 성패에 대한 판단을 내리기 위해 단순히 LTV와 ARPU에만 의존해서는 절대로 안되며, 포괄적인 수익 및 주어진 기간동안 유저수 등을 함께 파악해야 한다. 이 글의 서두에서도 밝혔듯, 지극히 단순화 한 이들 지표들만으로는 여러분 게임을 온전히 파악하는 것이 곤란하기 때문이다.</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">만약 여기서 알아본 지표들이 나쁘지 않다면 마케팅에 추가적인 자금을 집행할 수 있는 여력을 가질 수 있다. 그렇기는 하지만 단순히 자금을 집행하기에 앞서 조금 더 심도있게 데이터를 분석한 후 어디에 얼만큼의 돈을 쓰는 것이 효과적일 지 파악하는 편이 현명한 접근이 될 것이다. 데이터를 세분화 하고, 예측 모델 등을 적용할 경우 각각의 유저들에 최적화된 효과적인 마케팅이 가능해 진다 (예측 모델에 대해서는 차후 별도로 소개하도록 하겠다).</span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">끝으로, 잊지 말아야 할 것은 앞서 소개한 지표들의 경우 이미 발생한 것들에 대한 측정치일 뿐, 앞으로 일어날 일을 설명하고 있는 것은 아니라는 점이다. 여러분이 해온 것의 결과로 수익이 발생하고 있는 지 여부는 알 수 있지만 여러분이 기존의 방식을 고수해야 할 지 또는 어떻게 하면 더 많은 수익을 발생시킬 수 있을 지에 대한 아무런 정보도 제공하지 못한다. 단지 파악하고자 하는 과거 기간동안의 수익적 측면만 알려줄 뿐이다. </span><br />
<span style="line-height: 21.9999904632568px;"><br /></span>
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">글 서두에서 했던 말을 한 번 더 반복하자면 혹시라도 여러분이 오직 더 높은 LTV와 ARPU를 얻기 위해 게임 플레이의 중요 부분에 수정을 가하기로 했다면, 비과금유저들의 가치에 대한 올바른 평가를 등한시 한 대가로 기대와는 달리 게임의 대중적인 흥행 능력 뿐만 아니라 </span><span style="line-height: 21.9999904632568px;">더욱 강력한 매출 창출 가능성</span><span style="line-height: 21.9999904632568px;"> 모두를 잃게 될 수도 있다. </span></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em; text-align: justify;">
<span style="line-height: 21.9999904632568px;">마지막 당부는, 이들 흔히 사용되는 지표들은 기본적으로 '평균치'라는 것이며, '디테일'이 중요한 이 업계에서 이러한 '대략적인 평균치'만을 의사결정의 잣대로 삼는 것은 위험할 수 있다는 것이다. 여러분이 더욱 구체적인 접근을 하면 할 수록 그 결과 역시 더욱 나아질 것이다. 따라서, 가장 기본이 되는 이러한 지표들의 추적이 가능한 상황이라면 지출 규모에 따른 유저층 구분, 인구 통계학적 구분, 플레이 스타일에 따른 구분 등 다양한 그룹들에 대한 ARPU와 LTV역시 추가적으로 파악할 것을 권한다.</span><br />
<br /></div>
<div style="background-color: white; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; margin-bottom: 1.692307em;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/ltv-infographic.png" style="color: #de0202; margin-left: 1em; margin-right: 1em; outline: 0px; text-decoration: none;"><img alt="Lifetime value calculations" class="alignnone size-large wp-image-316" src="http://gamesmarketer.files.wordpress.com/2013/03/ltv-infographic.png?w=195&h=1024" style="border: 1px solid rgb(229, 229, 229); display: block; margin: 0px 0px 1.692307em; max-width: 100%; opacity: 0.85; padding: 1px; text-align: center; vertical-align: middle;" /></a></div>
</div>
<div class="sharedaddy sd-like-enabled sd-sharing-enabled" id="jp-post-flair" style="background-color: white; clear: both; color: #555555; font-family: Bitter, Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; line-height: 21.999990463256836px; padding-top: 0.5em; text-align: justify;">
<div class="sharedaddy sd-sharing-enabled" style="clear: both;">
</div>
</div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-69769704163806586782014-09-29T00:44:00.003-07:002015-09-16T20:46:49.282-07:00[Deconstructor of Fun] Fates Forever<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
</h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b id="docs-internal-guid-dd2f43ea-c031-1602-dff6-0ce282ce14e1"><div dir="ltr" style="font-weight: normal; line-height: 1.4; margin: 0pt 11pt; text-align: center;">
<a href="http://www.deconstructoroffun.com/2014/08/fates-forever-beauty-pageant-contestant.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #aa7500; font-family: 'Courier New'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="319px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/J-lFrJrHKxzGg2ASdfYcOkCj3Jd6Bdl8PY4RvX44vvYpt8S425xBy521Qi1rpDQDH69GWVcYYmjAv3048l1CFit603EMS_PH5tewLVXu5-LQHNV478i0NQWVixLpfBY5-g" style="-webkit-transform: rotate(0.00rad); border: none; transform: rotate(0.00rad);" width="624px;" /></span></a></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임 개발사라면 e-sport의 중심에 있는 </span><a href="http://www.leagueoflegends.com/" style="font-weight: normal; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #aa7500; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">League of Legends</span></a><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> (이하 LoL)과 같은 게임을 개발중에 있거나 혹은 만드는 것에 대해 한번쯤은 고민해 봤을 것이다. </span><a href="http://www.fatesforever.com/" style="font-weight: normal; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #aa7500; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fates Forever</span></a><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> (이하 FF)는 </span><a href="http://www.hammerandchisel.com/" style="font-weight: normal; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #aa7500; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hammer & Chisel</span></a><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 이라는 회사에서 해당 장르 시장에 진출하기 위해 만든 게임이다. FF의 특이한 점은 MOBA(</span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">M</span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ulti-player </span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">O</span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">nline </span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">B</span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">attle </span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">A</span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">rea)장르를 처음 접하거나 이미 PC에서 유사 게임들을 충분히 즐긴 바 있는 유저 모두를 노리고 테블릿 전용으로 출시되었다는 점이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="font-weight: normal; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fates Forever는 최신 iPad의 성능을 최대한 활용하여 만든 멋진 게임이다. 그러나 뛰어난 비주얼에도 불구하고, 여타 PC기반 MOBA 게임들 수준의 많은 수의 챔피언들이나 경쟁 요소들은 찾아볼 수 없다. 대신 쉬운 접근성과 약간의 깊이감 또는 장기간 플레이 유도 장치들을 발견할 수 있다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="font-weight: normal; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">비지니스 관점에서 보자면 FF는 좆망했는데, 이를 지켜본 투자자들이나 다른 개발사 경영자의 입장에서는 테블릿 기반 MOBA류의 잠재성에 대해 불안감을 갖게 만들었을 가능성도 있다. 이번 글의 목적은 왜 그렇게 순식간에 Fates Forever가 망하게 되었는지 살펴보는 것이다. 사견으로는 조만간 멀티플레이를 지원하는 코어 게임들에 의해 테블릿 시장이 장악될 것이라고 믿는다. 따라서, 이런 종류의 게임이라면 모든 유저가 아니라 코어 게임을 즐기는 유저들을 정확히 노리고 제작될 필요가 있다.</span></div>
</b></h3>
<div>
<b><br /></b></div>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임플레이 - 불편한 조작에 발목 잡히다</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">MOBA 게임을 플레이한다는 것은 마치 FIFA시리즈와 같은 EA 스포츠 게임을 즐기는 것과 같다. 각 플레이어는 팀 내에서 지정된 고유의 역할이 있다. 모든 플레이어들이 자신의 역할을 성실히 수행하며, 팀단위로 행동했을 때 비로소 팀의 승리 또한 기대할 수 있다. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">독불장군식 플레이는 패배를 야기하거나 자신만 빈번히 눕게 될 뿐이다. 마치 FIFA에서 공격수가 볼을 쫒아 이리저리 뛰어다니는 것과 같은 경우라고 하겠다. 공격수라면 offside 라인에 바짝 붙어 게임 중 몇 차례 찾아오지 않는 킬패스를 기다리다가 기회를 놓치지 않고 골로 연결 시키는 것이 주어진 사명인 것이다. 사실 스포츠 게임들의 경우 골키퍼, 공격수, 미드필더 등 각각을 부르는 명칭 자체가 게임 내에서 어떤 역할을 수행해야 하는지 스스로 알려주고 있다. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면 MOBA게임의 경우 본질적으로 이러한 역할을 한눈에 명확히 인지하는 것이 곤란하다 (사실 이때문에 처음 접하는 플레이어들의 경우 좌절하거나 게임을 접게 만들기도 한다).</span></div>
</b><span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></h3>
<div>
<span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;">캐릭터 디자인</span></h3>
<div>
<span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF는 접근성을 높이기 위해 동물을 테마로 챔피언들을 디자인하는 흥미로운 접근을 취했다. 어떤 면에서는 상당히 합리적이라 할 수 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> MOBA 게임 초짜의 관점에서, 활을 지닌 여우를 처음 봤다면 아마도 빠르지만 약하고 원거리에서 공격하는 캐릭터일 것으로 예상해 볼 수 있을 것이며, 마법봉을 들고 있는 달팽이의 경우라면 느리게 이동하며 마법을 통해 상대를 느리게 만드는 주문을 사용할 것으로 예상해 볼 수 있을 것이다. 이처럼 캐릭터들에 대한 직관성을 제공하여 어떤 챔피언이 실제 게임 중 수행해야 하는 역할을 쉽게 이해할 수 있도록 디자인되었다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 PC 기반 MOBA게임들의 경우 이와 같은 디자인적 접근을 취하고 있는 게임은 찾아보기 곤란한데, 생각해 보면 워낙 많은 챔피언들을 제공하는 만큼 현실성있는 방법이 아닐 수 있을 것이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="526"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="400px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/44aBxZXje_orFR9FzRGnNbb19u-lIp-jvMxa6A-Iv9JGK56Hvn6YYuCgp7Hcu4uIuAFYvp6QL7M6zivJBdHnN0Eq3bvmMbDB9Vez2fhkNteL6-HO6WAIdj9r9w6xhF9sog" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="533px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fates Forever에 등장하는 캐릭터들은 매력적이며 아름답게 디자인 되었다. 뿐만 아니라</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">훌륭하게 저마다의 특징을 직관적으로 이해하도록 돕고 있다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">즉, 누구라도 활을 들고 있는 여우는 어떻게 사용해야 할 지 딱 보면 대충 눈치깔 수 있다는 것이다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF는 탄탄한 캐릭터 디자인과 밸런싱을 갖고 있으며, 모바일에 적용하기 위해 과도하게 단순화하지 않으면서도 좋은 플레이 접근성을 갖고 있다. 직관적인 디자인 컨셉과 스킬 배치를 통해 플레이어들은 즉각적으로 각 캐릭터들을 어떻게 다루어야 하는 지 알아챌 수 있다. 그러나 상당기간 게임을 플레이한 후에 필자가 느꼈던 아쉬운점은 “난이도 있는” 캐릭터들의 부재이다. 알다시피, 독특한 스킬과 조작의 높은 난이도로 인해 대부분의 플레이어들이 사용을 꺼려하지만, 일단 능숙한 플레이어의 손에 쥐어지게 되면 </span><span style="font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">든든한 팀 멤버들의 지원을 바탕으로 엄청한 위력을 발휘하는 그런 캐릭터들 말이다.</span><br />
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">맵 디자인 </span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
</div>
<div dir="ltr" style="display: inline !important; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">짜임새 있는 맵 설계와 캐릭터간 밸런싱은 MOBA게임 제작에 있어 양대 핵심요소가 된다. </span></div>
</b></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="display: inline !important; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="display: inline !important; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일반적으로, 작은 규모의 맵이라면 상대적으로 짧은 플레이타임만 필요로 하지만 필연적으로 전략적 요소 역시 희생되어야 한다. 반면, 큰 사이즈로 제작된 맵들의 경우는 장시간 플레이가 가능할 뿐만 아니라 특화된 캐릭터들에 대한 기획적인 가능성도 함께 제공한다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="439"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="353px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/lVRR_qU0nRlkqTWYzPPhK8NSd_qhLJftg2-9OTaRY43e0Qpsrv2fTWZl2VGQGmzOlAYbyOMy29HF54zltgUwFju6HNVRF-v4l4W5nhw6QfOua_zR4g20UBim9rHQzpe0Gg" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="429px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF에서 제공하는 맵들은 단지 보기 좋을 뿐만 아니라 다양한 전략을 구사하는 것도 가능하도록 매우 잘 디자인되었다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF는 양팀 사이에 정글이 배치된 3 vs 3 맵 하나만 제공하는데, 필자 생각으로는 테블릿용으로는 거의 완벽에 가깝도록 잘 만들어진 것이 아닐까 싶다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">DOTA2 나 LoL을 한 판 하는데 필요한 시간의 대략 절반정도인 20분 가량 소요되는데, 지속적인 액션과 더불어 여러판을 플레이해도 부담없을 정도로 적당히 작은 사이즈라 생각되며, 동시에 다양한 전술적 게임 플레이와 특정 챔피언에게 유리하거나 불리함 없이 다양한 캐릭터들이 적절히 활용될 수 있을 정도로 충분히 넓은 맵이기도 하다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">조작</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="font-size: 18px; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">맵과 캐릭터 디자인은 다양한 유저층을 수용하기에 적절한 반면, 조작에 있어서는 친숙한 탭 방식이 아닌 제스쳐 방식을 택하는 우를 범했다. 오해는 하지 마시라, FF에서 스킬 사용에 활용된 체스쳐 조작 중 일부는 대단히 마음에 드는 것이 사실이다. 예를 들어, 불계열 법사 캐릭인 Dim으로 플레이할 때, 안에 있는 모든 적을 태우기 위해 손가락으로 드래깅하여 영역을 지정하는 것이 그 중 하나이다. 반면, 단지 파이어볼을 발사하는 기본 스킬 사용을 위해 매번 적을 향해 드래깅하는 것은 조낸 자연스럽지 못하다. 왜냐면, 이처럼 단순한 형태의 스킬사용이라면 단지 대상을 탭하는 것 만으로도 충분하기 때문이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="font-size: 18px; margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="492"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="280px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/kfC8nNmHRrubL4YecLVcPxEnGTOwXAqgUYBaJ16zr1fYG-gEZeTpeYtMEcWVOg3HWeVUF-S2ruMVfelaMMA-zVuRWmtgpv0gElSjvWpsUCN6R9OlvD_ay3VerTTXbmyKow" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="533px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fates Forever에서 사용하는 체스쳐 기반 조작 중 일부는 대단히 훌륭하다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">불계열 법사인 Dim이 불질할 영역을 지정하는 경우가 좋은 예 되겠다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">MOBA류 게임이 매력적인 이유는 팀웍, 지식 그리고 조작 숙련도 등에 기반한 사람과 사람간의 경쟁이기 때문이다. 아쉽게도, FF의 경우는 제스쳐 조작에 과도하게 집착한 관계로 한참 배틀이 달아올랐을 때 손발이 오그라들게 된다. 예를 들어, 흔히 </span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: x-small;">‘</span><a href="http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2028600&cid=42914&categoryId=42916"><span style="font-size: small;">카이팅(Kiting)</span></a><span style="font-size: x-small;">’</span></span><span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이라고 알려진 무빙샷이라도 할라치면 ‘제스쳐 type-B’를 사용하여 스킬을 사용해야 하는데, 사실상 민첩한 조작은 불가능해진다. </span></div>
<div dir="ltr" style="font-size: 18px; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-size: 18px; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, 분명 의도한 바는 아니었겠지만 상대적으로 스킬 사용이 간편한 캐릭터들에게 어드벤티지를 주어버린 결과가 되었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="font-size: 18px; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="font-size: 18px; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개인적 의견으로, Hammer & Chisel의 개발자들이 혹시 이 글을 본다면 굳이 전체 스킬 중 약 90%나 제스쳐 컨트롤을 적용할 필요가 있었는지 다시 생각해 봤으면 좋겠다.</span></div>
</b></h3>
<div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">리텐션 - 간신히 최소한의 장치만…</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">MOBA류와 같은 경쟁형 게임들의 경우 플레이어들로 하여금 스킬들을 마스터하고 결과적으로 능숙한 조작을 통해 게임에 승리하는 과정을 경험하게 하여 게임을 지속하게 만든다. 또 다른 MOBA 류에서 사용하는 리텐션 확보 요소는 뒤에 monetization 부분에서 한번 더 언급될 ‘champion cycle’을 활용하는 것이다. 이와 같은 전형적인 MOBA류 게임의 리텐션 확보 장치와 더불어 FF는 유저들의 게임 충성도를 유지시키기 위해 다음과 같은 4가지 추가적인 성장 메카닉을 도입했다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="522"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="400px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/TQ6xfT9F6iFPO5_XUFVFAtsa5IoMxixTaVLFPSMumGT_U1jLU4ZG23WDAPlypMJbu-gBjnJRXwSCGJNwccP8xRHvaGHj5868RCB939neCMM8JcORo4ybp4E0qjYW6YUJBA" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="533px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fates Forever 첫 화면은 순위표부터 일일 퀘스트, 최근 전투 결과 등 거의 모든 게임내 정보를</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한방에 뿌려주는 바람에 플레이어가 ‘헉’ 하고 질려버리게 만든다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 좋은 점도 있는데 이를테면 통합 커뮤니케이션 바 같은 경우는 즉시 채팅을 이용할 수 있도록 유도한다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">경험치</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">매판을 끝낼 때마다 플레이어는 경험치를 얻게 되며, 획득하는 경험치량은 배틀에서 해당 플레이어가 얼마나 높은 기여도를 가졌는가에 따라서 달라진다. 또한, 플레이어는 레벨업을 통해 장착 시 챔피언의 능력을 높여주는 Relic이라 불리는 아이템을 언락할 수 있다. 예를들어, ‘수호 렐릭’을 장착할 경우 전투 중 영웅이 받게되는 데미지량을 상당히 경감시킬 수 있다. 물론 한 번에 하나의 Relic만 선택할 수 있다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">SOFT CURRENCY</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">매판을 끝낼 때마다 플레이어는 Ore라는 것을 얻게되는데, FF에서의 사용되는 soft currency에 해당한다. Ore는 새로운 영웅 캐릭터를 구입하는데 사용될 수 있다. 이 때 얻게 되는 Ore의 량은 플레이어가 해당 배틀에서 수행한 기여도에 따라 달라진다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="418"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-right: -6.75pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="400px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/rSsOpwuYFHk8krLRtOhMVfH2nX_gdTHiuOD7l6SB1B-9eJlb9JCkMp7iYVNZ5MxLQ8aChg627WFUTrP6EYLvnw4mkz6A2a5bvWDLwTlxCL18Du3kEuyudv0pUgS0S8qFTw" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="441px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">근데, 배틀에서 이기건 지건 플레이어가 얻게 되는 soft currency (Ore)의 량은 사실 거의 달라지지 않는다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자는 이러한 보상체계를 “공산주의 보상 시스템”이라고 부른다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">전반적으로, FF에서 Ore의 밸런싱은 엉망이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첫 째, 획득하는 Ore의 양이 거의 변하지 않는다는 것이다. 쉽게말해, 어떤 플레이어가 배틀을 지배할 정도로 월등한 플레이를 펼쳤건, 배틀이 끝날때까지 구석에 짱박혀 잠수를 탔건 결과로 받게되는 보상에는 별반 차이가 없다는 것이다. 즉, 승리로 배틀을 이끌어 므흣했던 기분이 보상 때문에 조져버리는 것이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">둘 째, 별다른 이유없이 각 영웅 캐릭터의 구입 가격이 상당히 차이가 나는데, 전혀 납득할 수 없는 방식이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">굳이 MOBA게임에서 이처럼 챔피언간 가격을 차등해야 하는 한가지 합리적인 이유를 찾는다면, 다루기 어려운 캐릭터일수록 높은 가격을 할당하는 것이다. 이를 통해 신규 유저가 혹시라도 실수로 다루기 까다로운 캐릭터를 구입하여 게임 적응에 어려움이 커지는 상황을 예방하는 효과를 얻을 수 있다. 결과적으로 초심자는 자연스럽게 저렴한 가격과 더불어 조작이 용이한 캐릭터를 사용하게 될 것이고 보다 쉽게 게임에 적응할 수 있을 것이다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일일 퀘스트 </span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hearthstone에서와 같이 FF 역시도 플레이어들에게 “일일퀘스트”를 제공하고 있다. 그러나 Hearthstone과는 달리 FF의 퀘스트의 밸런스는 엉망이며, 특히 비과금 유저들에게는 심각한 좌절감을 안길 수 있다. 예를들어, 특정 챔피언이 없다면 절대로 완수할 수 없는 일퀘가 그런 경우이다. 게임내 모든 캐릭터를 구입한 사람이라면 문제 없겠지만 그렇지못한 유저들은 이런 상황에 심각한 좌절감을 느낄 수밖에 없다. 쉽게 말하면, 해당 퀘스트를 클리어하는데 필요한 캐릭터를 구입하려면 Ore가 필요한데, 캐릭을 사기위해 Ore를 얻으려면 신규 캐릭터가 필요한… 모순되는 상황에 놓이는 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">캐릭터 경험치</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">레벨업을 통해 Relic을 unlock하기 위한 경험치바 외에 각각의 챔피언들에도 별도의 경험치바가 있다. 그런데, 캐릭터 레벨을 올림으로써 무엇을 얻게되는 지 전혀 모르겠다. 전반적으로 FF의 UI는 툴팁이나 설명을 생략한 부분들이 많은데, 결국 이는 플레이어를 혼란스럽게 만든다. 용도를 알 수 없는 캐릭터 경험치바 같은 경우가 전형적인 예가 될 것이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF에 존재하는 리텐션 메카닉들은 얼핏 보기에 잘 고려된 듯 하다. 그러나, 실제로 게임을 하다 보면 그 역할이 미약하기 때문에 실제로는 동작하지 않고 있다. 더불어, 어떠한 이벤트나, 경쟁요소, 길드 또는 리그전 같은 것들도 존재하지 않는다. 승자에게 아무런 보상도 따르지 않는 글로벌 주간 랭킹 정도만 존재할 뿐이다. 그리고 앞서 얘기했듯, 승패 결과에 따른 아무런 보상의 차등도 없기 때문에 결론적으로 FF의 리텐션은 오직 챔피언 사이클에만 의존할 뿐이다. (역: 특정 챔피언에 대한 홍미가 떨어지고 나면 더 이상 플레이를 지속하게 만들 요소가 없다는 의미)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">소셜 요소 - 그리고 그것의 부재</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다른 플레이어들과 함께 또는 대항하여 플레이 하는 것이야 말로 MOBA류 게임의 참된 재미이자 중독 요소이다. 그러나 FF에는 다른 플레이어들과 팀을 구성하게 해주는 기능이 없기 때문에 팀단위 경쟁도 발생하지 않는다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">소셜기능은 성공을 위해 필수적이다. 더구나 테블릿 전용 게임의 경우 user acquisition 비용은 특히 비싸기 때문에, FF 개발팀은 소셜 기능에 기반하여 게임이 자체적으로 신규 유저를 끌어들일 수 있는 능력을 가질 수 있도록 기획적 창의력을 발휘할 필요가 있다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">파티 플레이</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">테블릿 기반 MOBA게임이 시장에 어필할 수 있는 필수 요소중 하나는 랜파티 구성이 손쉽다는 점이다. 거의 모든 사람은 iPad를 갖고 있다. 실제로 잡지 한권 정도의 무게이기 때문에 휴대성이 큰 장애가 되지 않는다. 이러한 디바이스 특징에 의해 손쉽게 타인을 만나거나 함께 게임을 즐길 수 있다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="481"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="400px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/6_qhrmBXw6b91ng7g7l7a8TmU_VcrP2vZAjZHU93zLBfpiaP7wgjm7Pknnvq6BbAl4SsOZ4RdUKkngl1ENlocIBrnT3ffsJIEyYwNrP9kq8tETl_fu8slDwVVYZQj-_ofg" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="533px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">친구와 함께 플레이하는 것이 대단히 쉽다. 단지 파티 버튼을 누르고, 친구를 선택한 후 ‘플레이’ 버튼만 누르고 즐기면 된다.</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF의 경우 대부분 다대다 배틀을 하는데, 플레이어를 추가하거나 함께 게임을 시작하는 방법이 매우 직관적이며 간편하다. 그러나, 당연하지만 한명 또는 그 이상의 친구들과 함께 할 수 있다면 더욱 즐거울 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임내 커뮤니케이션 기능</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 DOTA2나 LOL을 플레이 했던 경험이 있다면, 여러분의 실수에 대해 같은 팀 멤버로부터 거친표현 또는 가끔 인종차별적인 말도 들었던 경험이 있을 것이다. 주로 마이크를 사용하는 초딩들이 그 주인공인데, 개인적 의견으로 음성채팅 지원은 득보다 실이 많은 것 같다. 이때문에 필자로서는 FF가 음성 대화 기능을 지원하는 것에 대해 이해할 수가 없다. 이론적으로만 본다면 멋진 기능일 수 있지만 현실적으로는 독이기 때문이다. 이런 이유로 Hearthstone 역시도 아직까지 음성채팅 기능을 지원하지 않고 있는 것이라고 확신한다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제로 MOBA류의 게임 내 주요 대화수단은 플레이어들이 이미 등록되어있는 메시지를 쉽고 빠르게 선택할 수 있도록 하는 ping 메시지 시스템이다. 즉, “따라와!”, “도와줘!”, “방어!” 등과 같이 짧고 간결한 메시지를 손쉽게 팀 멤버와 주고받을 수 있도록 미리 배려한 것으로, 실제로 긴박한 배틀 상황에서는 이정도의 단문만으로도 팀단위 배틀에 필요한 의미전달은 충분하다. FF에는 이런 기능을 지원하지 않고 있는데, 결과로 실제 게임 중 그다지 팀 단위의 협력 플레이를 경험하기가 쉽지 않다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">길드 없음, 이벤트 없음</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, MOBA류 게임의 소셜 기능은 팀단위 경쟁과 이벤트들에 의해 더욱 강력해진다. FF는 길드 기능이나 (적어도 현재까지는) 그와 관련된 아무런 이벤트도 진행하지 않고 있는데, 결과적으로 플레이어들이 지속적으로 게임에 접속하도록 만드는 "소셜 압박"이 없다. 예를들어, 만약 내가 어떤 팀의 멤버이며, 팀 순위전 등이 진행중이라고 생각해보자. 분명히 나는 팀에 기여하고자 하는 일종의 “소셜 압박”을 느낄 것이며 이로 인해 시도 때도 없이 접속하여 최대한 많은 승수를 쌓으려 노력했을 것이다.</span></div>
</b></h3>
<div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">수익창출능력 - LoL을 따라했지만 근처에도 못간...</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일단 한가지 분명히 하고 넘어가자. Riot의 League of Legends를 제외하고는 세상에 나온 지 5년이나 지났음에도 여전히 일년에 6천억원이나 벌어들이는 게임은 없다. MOBA 장르 2인자인 Valve의 DOTA2 조차도 2013년 매출이 고작 800억원 수준에 그치는 등 매출규모면에서 LoL의 근처에도 못가고 있다. 2위가 이런데 하물며 5위 또는 10위 게임의 년간 매출은 알아서 상상하시라.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-weight: bold; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #717171; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-weight: bold; line-height: 1.15; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;">League of Legends는 어떻게 돈을 벌고 있는가?</span></div>
</b></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">MOBA류 게임이 돈을 버는 방법을 보다 잘 이해하기 위해 우리는 지존인 LoL이 하고있는 방법을 살짝 들여다 볼 필요가 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LoL 매출의 메인 드라이버는 플레이어들이 특정 시점에 사용할 수 있는 캐릭터를 제한하도록 하는 ‘champion cycle’ 시스템 되겠다. Riot은 매주 챔피언들 중 일부를 선정하여 플레이어들이 무료로 사용할 수 있도록 제공하고 있다. 이처럼 매주 사용 가능한 챔피언들을 새롭게 교체하여 플레이어들이 새로운 녀석들을 사용해보기 위해 정기적으로 게임에 돌아오도록 만들고 있다. 결국 리텐션과 충성도 모두를 확보하고 있다. 또한 이 과정에서 마음에 드는 캐릭터를 발견할 경우 다음주에도 계속해서 사용려면 해당 캐릭을 구입해야 하므로 결제 유도를 위한 훌륭한 떡밥 역할도 수행한다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이와 같은 캐릭터 로테이션 시스템이 수년간에 걸쳐 지속적으로 유저들에게 먹히기 위해서는 정기적으로 새로운 캐릭터들이 게임에 추가될 수 있어야 한다. 이처럼 유저간 경쟁이 극도로 중요시 되는 게임에서 정기적으로 캐릭터 로테이션과 함께 새로운 캐릭터를 추가하는 것은 게임 내 밸런스에 적지않은 변화를 가져오게 되므로 플레이 패턴이 고착화 되는 것을 막는 동시에 매출에 큰 영향을 미치게 된다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="624"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #262626; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="251px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/OplQIyZGdd5vhJmxzsSKoFF6Hn8LdNSQdFHe58ZwVDJiAWZgta-JId9dZQxXAlS_2wg3kxKjcrA6tX6LHqf5fjpsrHoGOHCOKWrqLsz7Ulyo_SOAWD4Ar6ZuQMDaY8YSYg" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LoL은 주로 캐릭터를 팔아 통해 돈을 벌고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">LoL에 캐릭 종류가 조낸 많은 이유가 바로 그것이다.</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">신규 챔피언들이 등장할 때 그 효과성을 극대화 하기위해 Riot이 취하는 챔피언 물갈이 전략(Skimming Strategy)는 대략 다음과 같다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">업데이트에 앞서 커뮤니티 작업을 통해 신규 챔피언들에 대한 유저들의 기대치를 한껏 높인다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">신규 챔피언들을 의도적으로 OP(Over-Powered)캐릭터로 밸런싱 한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각종 광고 및 프로모션과 함께 신규 캐릭들을 게임에 업데이트 한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">캐릭 자체가 강력하기 때문에 많은 유저들이 비싼 가격에도 불구하고 조낸 구입한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">당근 의도된 OP캐릭이 등장했으므로 “영자님들아, 신규 캐릭 너무 쎔. 너네 테스트 제대로 한 거 맞음? 기존 유저 조때란 얘기임?” 하면서 유저 커뮤니티에 불만이 쏟아진다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러면 Riot는 커뮤니티, 포럼 등에 “여러분들이 아직 신규 캐릭 공략 방법을 몰라서 그런거심. 조금만 더 연구해 보삼” 하고 눈탱이를 친다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결국 별로 신규 캐릭을 원하지 않았던 유저들도 약점을 파악하기 위해 신규 챔피언을 구입하기 시작하면서 매출이 극대화 됌.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일정 시간 지나면 “데헷~ 유저 너님들의 지속된 의견을 수렴하여 밸런싱 수정 하겠음” 해버림. 여기서 중요한 것은 “일정 시간이 지나면” 이라 쓰고 “다음 신규 캐릭터 업데이트가 준비되면”이라고 읽어야 함 (역: DOTA2와 LoL이 밸런싱 조절하는 방법의 방법론적 차이에 대해 inven에 올라온 멋진 글이 궁금하면</span><span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><a href="http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3891&l=32" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #4a86e8; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여기</span></a><span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 참조).</span></div>
</li>
</ol>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">히어로 로테이션과 꾸준한 신규 캐릭터 추가 외에도 자신이 좋아하는 챔피언을 커스터마이징할 수 있도록 캐릭터 스킨상품도 판매하고 있으며, 배틀 시 획득하는 soft currency의 양을 2배로 만들어주는 것과 같은 ‘부스트’ 아이템들도 깨알같이 판매하고 있다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #262626; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그럼 Fates Forever는 어떤식으로 돈을 벌고있지?</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결론부터 말하자면, FF는 돈을 전~혀 못벌고 있다. 정식 출시 당시 Apple feature를 받았는데, feature 버프의 힘으로 한 때 iPad top grossing 150위 까지 오르긴 했지만, 얼마 지나지 않아 쭈욱 내려갔으며 다시는 top grossing 화면에서 찾아볼 수 없게 되었다. 사전에 진행했던 약 1년에 걸친 soft launching 기간까지 고려했을 때, 개발사 입장에서는 졸라 크리가 터진 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이제 필자가 생각하는 FF가 좆망의 길을 걷게된 원인을 하나하나 적어보았다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1. </span><span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">캐릭터 판매 </span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF에서도 캐릭터 로테이션이 매출의 핵심 축이긴 하다. 다만 신규 캐릭터들을 게임에 추가함에 있어 LoL의 경우처럼 OP 캐릭과 결합한 “skimming strategy” 같은 것은 찾아볼 수 없었으며 대단히 진부한 방식으로 그냥 팔았을 뿐이다..</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="539"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="400px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/WVdHrKBXxmRWw26_v1KIGwcIfwqt9DPiQCpufwGE3QJp4u9N0BBNxqvd4UzbbmPd9Y6WBLZ2IiaICmzRK4jLN_68kWVdwOlyLQ-3ZEJWXrNuxHizW6zTQl24UQbiqxrylQ" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="533px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자! 이제 여러분이 어떻게 하면 리텐션과 매출 모두를 한방에 작살낼 수 있는 지 알랴 주겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“현재 선택가능한, 그리고 향후 추가할 캐릭들까지 모두 한방에 제공하는 번들팩을 만들어라”</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 방법을 통해, 유저들은 아무리 여러분의 게임을 사랑하더라도 추가적으로 현질할 곳이 없게 될 뿐만 아니라 신규 캐릭을 구입하기 위해 게임 내에서 돈을 벌어야 할 이유도 사라지게 만듦으로써 성장 메커니즘까지 동작하지 않게 만들어 버렸다.</span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FF의 개발사는 게임의 글로벌 런칭에 맞춰 단돈 $20 짜리 번들팩을 내 놓았다. 위 그림에서 볼 수 있듯, 현재 게임에 존재하는, 그리고 앞으로 추가될 모든 캐릭터까지 몽땅 퍼주는 그런 어마무시한 번들 팩이다. 이 때문에 FF가 맘에들어 기꺼이 큰 돈을 쓸 준비가 되어있는 유저들까지도 현질의 최대치를 $20로 제한해 버렸을 뿐만 아니라, 지속적으로 게임을 플레이 해야 하는 동기까지 제거해 버렸다. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시 말하면, 이미 나는 $20 지불하고 게임에 존재하는(그리고, 존재 할) 모든 캐릭터들을 갖고 있으므로 플레이를 통해 얻어야 하는 soft currency 따위에는 아무 관심이 없어져 버렸다는 것이다. 결국, 내가 ‘나아가고 있음’을 느낄 수 있는 수단이 아무것도 없기 때문에 굳이 자주, 그리고 지속적으로 게임을 해야 할 이유도 함께 사라지게 되어버린 것이다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2. 기술적 어려움들</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1년이란 시간을 soft launch에 투자했음에도 불구하고, 개발사인 Hammer & Chisel은 기술적 장벽을 크게 극복하지 못했다. 구세대 iPad mini의 경우는 조낸 프레임이 떨어질 뿐만 아니라 한참 게임이 달아 올랐을 때 crash되어 버리곤 한다. 결국, FF의 타겟 시장은 iPad가 아니라 ‘최신 iPad’라고 하는 대단히 한정된 디바이스의 시장으로 좁혀져 버렸다.</span><br />
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</b></h3>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 9pt; margin-top: 9pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #717171; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3. 리텐션 확보요소 부족</span></h2>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첫 째, 이벤트나 길드같은 유저간 (혹은 팀간) 경쟁 요소 및 소셜 기능의 부재는 플레이어들을 붙잡는 능력을 대단히 약화시켰다. 또한, 아무리 열심히 하는 유저라 할지라도 ‘성장’에 대한 느낌을 받을 수 없다. 물론, 레벨을 올릴 수는 있지만 단지 그 뿐이다. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">둘 째, 처음 접한 플레이어를 후킹하는 능력이 약하다. 최초 6 번의 배틀을 통해 게임을 체험하도록 한 것은 Hearthstone과 같은 방식이지만, 지루하고 제약이 많아 긍정적인 느낌을 받을 수 없다. MOBA 게임 고유의 '재미'를 경험하도록 만드는 대신 FF는 단지 주입식으로 플레이 하는 방법만 가르치고 있을 뿐이다. </span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개인적으로, 만약 필자가 최초 플레이를 새로 만들게 된다면 싱글 플레이어 캠페인 모드를 통해 유저가 NPC캐릭터들과 함께 즐길 수 있는 가장 재미있는 스테이지들을 설계할 것 같다. 어떤 버튼이 어떤 기능을 하는 지 일방적으로 학습시키는 데 집중하는 대신 플레어들로 하여금 NPC나 bot들을 통해 팀웍의 가치와 서로 다른 캐릭터들의 역할을 게임 중에 저절로 터득할 수 있도록 말이다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
</b></h3>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #0b5394; font-family: Arial; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">단지 그럴듯한 비주얼에 그치는 게임을 만들었을 때</span></h3>
<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; margin: 0px; position: relative; text-align: justify;">
<br /><div dir="ltr" style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">분명 Fates Forever는 훌륭한 요소들이 많은 게임이다. 그러나, 수많은 결점들이 발목을 잡았으며, 결과적으로 상업적 성공에는 실패한, 단지 틈새 상품이 되어버렸다. </span></div>
<div dir="ltr" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<ul>
<li><span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">비록 쉬운 접근성과 아름다운 비쥬얼을 지니고 있으나 MOBA 장르를 처음 접하는 유저를 유인하는 것에 대단히 서툴렀으며, 동시에 해당 장르에 익숙한 유저들을 만족시키는 것에도 실패했다. </span></li>
<li style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1.4;"><span style="font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">이해하기 쉽고 흥미를 끄는 캐릭터들을 창조했으나 어울리지 않는 제스쳐 기반 조작방식을 선택했다. </span></li>
<li><span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">‘경쟁형 소셜 게임’이어야 하지만 아무런 소셜 네트웍도 지원하지 않으며, 경쟁요소도 존재하지 않는다. </span></li>
<li><span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">끝으로, polishing된 제품이지만 혼란스러운 UI를 갖고 있으며, 낮은 사양의 기기에서는 원활한 플레이가 곤란하다.</span><span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;"> </span></li>
</ul>
</div>
<div dir="ltr" style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; margin-left: 0pt;">
<table style="border-collapse: collapse; border: none;"><colgroup><col width="624"></col></colgroup><tbody>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 7px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="clear: right; color: #515151; float: right; font-family: Arial; font-size: 15px; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="305px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/T6yNy3IlRafrn8ax1QQp7XY_XdGNssTUmzRSxC0Zj5m1Rkiahz9u-gsbqlh-2EM57s-nomyBPTfPQ700c3Cx7a4T9jUScRKDqE7tm4PxSQZn6_GbGn7GGC7EN8B0wpOXqA" style="-webkit-transform: rotate(0rad); border: none; transform: rotate(0rad);" width="624px;" /></span></div>
</td></tr>
<tr style="height: 0px;"><td style="border-bottom: solid #000000 0px; border-left: solid #000000 0px; border-right: solid #000000 0px; border-top: solid #000000 0px; padding: 4px 7px 7px 7px; vertical-align: top;"><div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">경쟁형 게임의 끝판왕인 MOBA 게임을 만들 때 비쥬얼은 높은 우선순위가 될 수 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임플레이, 밸런싱, 팀플레이 그리고 경쟁 메카닉 등이 그 근간이 되어야만 한다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 6pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 것은 ‘스포츠’이지 아름다운 ‘볼거리’가 아니기 때문이다.</span><br />
<span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="color: #515151; font-family: Arial; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div dir="ltr" style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">비록 FF는 비쥬얼적으로 뛰어나지만, 막상 실제로 게임을 해보면 뭔가 낚인 느낌을 받을 수 있다. 그래픽은 단지 게임을 구성하는 요소들 중 하나일 뿐이며, 해당 게임을 플레이하는 시간이 지날수록 멋진 비쥬얼 보다는 훌륭한 게임플레이가 훨씬 중요한 요소임이 많은 게임들에서 이미 증명되어 왔다. FF는 라이트하게 만들어진 MOBA장르의 좋은 예제이므로, 관심이 있다면 한번쯤은 플레이 해 보기를 제안한다. 그렇지만, 모쪼록 FF만을 경험해 보고 여타 MOBA류 게임 전체를 일반화하여 평가하는 우는 범하지 말아주기 바란다.</span></div>
<br /><div dir="ltr" style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1.6; margin-bottom: 0pt; margin-top: 6pt;">
<span style="color: #9e9e9e; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Posted by </span><a href="https://plus.google.com/111204649061580505525" style="text-decoration: none;"><span style="color: #aa7500; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Michail Katkoff </span></a><span style="color: #9e9e9e; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">at </span><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2014/08/fates-forever-beauty-pageant-contestant.html" style="text-decoration: none;"><span style="color: #aa7500; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">9:48 AM</span></a><span style="color: #9e9e9e; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-weight: normal; line-height: 1.6; margin-bottom: 0pt; margin-top: 6pt;">
<span style="font-size: small;"><span style="color: #515151;">원문: </span><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2014/08/fates-forever-beauty-pageant-contestant.html"><span style="color: blue;">요기</span></a></span></div>
<br /><div dir="ltr" style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2014/09/29 Iron Smith</span></div>
<div style="color: #515151; font-family: 'Courier New', Courier, FreeMono, monospace; font-size: 18px; font-weight: normal;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
</h3>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-79023701608660050902014-07-16T05:00:00.002-07:002014-10-05T20:28:54.072-07:00[Gamasutra] Clash of Clans - Time Monetization Formulas Demystified<div style="text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">by </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/WolfgangGraebner/954223/" style="border: 0px; color: #22522a; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;">Wolfgang Graebner</a><span style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"> on 04/02/14 08:10:00 am</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;"><br /></span></div>
<div class="item_body mobile_image_transform" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; word-wrap: break-word;">
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><a data-mce-href="http://www.supercell.net/about" href="http://www.supercell.net/about" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;" target="_blank">Supercell</a>의 <span style="background-color: white;">초대박 게임인 </span><a data-mce-href="http://www.supercell.net/games/view/clash-of-clans" href="http://www.supercell.net/games/view/clash-of-clans" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;" target="_blank">Clash of Clans</a> 에서 건물 짓기, 업그레이드 또는 병력 생산 등에 필요한 시간을 단축하기 위해서는 현질로 gem이라는 녀석을 구입해서 사용해야만 한다. 결국 플레이어들의 '조바심' 내지는 '조급증'을 돈으로 교환하고 있는 것이다. 사실 CoC 뿐만 아니라 필자가 알고 있는 대부분의 유사 장르 소셜 게임들이 다 이런식으로 돈을 번다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">필자는 이러한 게임들의 이면에서 실제로 어떠한 숨은 공식들이 동작하는지 알아보고 싶었으며, 그 분석 결과를 필자의 블로그인 <a href="http://www.allworkallplay.org/" style="border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;">allworkallplay.org</a>에 정리해 보았다.</span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;">한마디로, 이 글은 "CoC에서 시간에 대한 현금 가치는 과연 얼마일까?"에 관한 것이다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px;">일단 그래프 몇 개부터 살펴보고 시작하자.</span></div>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: normal; letter-spacing: normal;">아래 그래프는 CoC에서 단축하려는 시간 구간별로 얼만큼의 gem을 필요로 하는지를 보여주고 있다. 당근, 더 긴 시간을 단축하기 위해서는 더 많은 gem이 필요하다. 그렇지만 아래 그래프를 보는 데 있어 오해하지 않도록 주의해야 하는 것은 그래프상으로는 마치 더 긴 시간을 단축하려 할 수록 그 비용이 기하급수적으로(exponentially) 증가하는 듯 보인다는 것인데, 이는 착각일 뿐이다. 초단위로 환산해서 봤을 때, 1분 (60초)와 1주일(604,800초) 사이에 존재하는 시간상 넘사벽 차이 때문에 그렇게 보이는 것일 뿐이다. 즉, 아래 그래프의 x 축 한 눈금 당 시간 증가 간격이 동일하지 않기 때문에, 필요한 비용 역시도 exponential하게 증가하는 듯 왜곡되어 보일 수 밖에 없다. </span></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: normal; letter-spacing: normal;">(역: 뭐 당연한 얘기인데, 그림상으로 x축 넓이가 동일하기 때문에 느껴지는 착각이다. 즉, 1 Day와 1Week의 시간 차이는 7배나 되지만 그래프 상 눈금 간격은 똑같게 그려놓다 보니 기하급수적으로 비용이 증가하는 듯 보일 뿐이다)</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="color: #666666; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: normal; letter-spacing: normal;"><br /></span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costtime.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span><span style="background-color: white;">흐음... 그렇다면 x 축 각 구간을 동일한 시간 간격으로 펼쳐놓고 살펴본다면 실제로 우리가 원하는 그림을 얻을 수 있겠네? 아래 그래프가 그 결과이다 (각 눈금을 day 단위로 일정한 간격으로 쭈욱 펼쳐놓았음) . 음... 그런데, 이와 같이 '일' 단위로 시간을 등간격으로 배치했더니 그래프 좌측 하단과 같이 </span></span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">1초, 1분, 1시간과 같이 짧은 시간에 해당하는 녀석들이</span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"> 거의 같은 자리에 점이 찍혀 버려서 도대체 알아보기가 곤란하게 되어버렸다. ㅆㅂ</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costtime_scaled.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span><span style="background-color: white;">결국 위 그래프로도 제대로 파악하기가 곤란하므로, 다른 방식으로 데이터를 해석해 보도록 하자. 단위 시간당 cost에 대한 관점으로 살펴보는 것이다. 즉, skip하려는 시간이 커질 수록 단위시간(1초)당 가격이 얼마나 큰 할인율이 적용되고 있는가? 의 관점으로 살펴보자는 것이며, 아래의 그래프가 그 결과물 되겠다.</span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costpersecond.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">필자의 의견으로는, CoC 에 사용된 '가격 알고리즘 그래프'가 원래는 아래 그래프 상의 붉은색 '곡선'이었지만 단순화 하기 위해 연두색 그래프와 같이 선형화 시킨 것이 아니라, 애초부터 선형으로 만들어진 것으로 보인다. 그렇게 생각하는 이유는 뒤에서 설명하도록 하겠다.</span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costpersecond_wrong.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; letter-spacing: 0.1px;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; letter-spacing: 0.1px;">공식 몇 개 살펴보고 가자.</span></h1>
<div style="font-size: 12px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">
</span></div>
<div style="font-size: 12px; line-height: 18px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 1.5em;">일단 우리에게 필요한 것은 아래와 같이 적당히 구분된 시간 단위에 대해 원하는 가격이 책정된 테이블을 하나 만드는 것이며, 그 밖의 시간에 대한 가격 계산은 사실 단순한 </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation" style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 1.5em;" target="_blank">선형보간</a><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 1.5em;">으로 손쉽게 계산할 수 있다. (역: 예를 들어, 30분의 시간 단축에 필요한 gems는 '1분 ~ 1시간' 사이 구간의 기울기로 간단하게 계산할 수 있다는 얘기)</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/price_table.jpg" height="120" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="304" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span data-mce-style="line-height: 1.5em;" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 1.5em; margin: 0px; padding: 0px;">이처럼 사람에게 친숙한 시간 단위로 나누어 가격을 할당하는 것은 상당히 합리적이라고 할 수 있다. 왜냐하면 누구나 각각의 구간이 얼만큼의 기다림을 필요로 하는 지 직관적으로 느낄 수 있기 때문이다. </span></span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">뿐만 아니라 이런 형태의 구분은 가격 튜닝에도 용이하다. 나중에 1일에 해당하는 가격을 조금 더 올려야겠다고 판단했다면, 그저 셀 하나의 값만 수정하면 끝나기 때문이다. </span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<em style="border: 0px; color: #ea5d00; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></em>
<em style="border: 0px; color: #ea5d00; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">곡선이 아니라 이처럼 선형 가격 구간을 만들어 사용하면 좋은 점은 특정 시간대의 가격을 조절하는 것(tweak)이 가능해진다는 것이다.</em></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">자 이제, 위 테이블을 그래프로 표현 가능한 형태의 수식으로 작성해 보자.</span></div>
<div style="margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_equation" target="_blank">선형방정식</a> 기본형은 다음과 같다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/formula_ymxb.jpg" height="34" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="126" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">두 점 </span><span style="background-color: white;">(x</span><sub style="font-size: 0.75em; line-height: 0;">i</sub><span style="background-color: white;"> , y</span><sub style="font-size: 0.75em; line-height: 0;">i</sub><span style="background-color: white;">)와 </span><span style="background-color: white;">(x</span><sub style="font-size: 0.75em; line-height: 0;">i+1</sub><span style="background-color: white;"> , y</span><sub style="font-size: 0.75em; line-height: 0;">i+1</sub><span style="background-color: white;">) 사이를 지나는 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_interpolation">직선의 방정식을 구하는 방법</a>은 다음과 같다.</span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/formula_lerp.jpg" height="43" style="border: 0px; font-size: 14px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="244" /></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px;">당근, x 축은 시간이며, y축은 가격 즉, 필요한 gem의 갯수 되겠다.</span><br />
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">자 이제 공식이 준비되었으니 각 변수를 실제 Clash of Clans의 데이터들로 채워보자. 그러니까, 1시간(3,600초)과 1일(86,400초) 각각에 해당하는 가격인 20 gems와 260 gems을 넣자는 것이다. 이를 통해 해당 구간을 나타내는 직선의 방정식을 얻을 수 있다.</span></div>
</div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/formula_lerpapplied.jpg" height="42" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="306" /></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">이제 위 공식을 이용하여 [1시간 ~ 1일] 사이의 time skip이라면 원하는 단축시간에 대한 가격을 쉽게 얻어볼 수 있다. 예를 들어, 건물 짓는데 4시간이 남았다고 할 경우, 미지수인 x에 14,400초를 입력하면, y = 51 gems 라는 것을 바로 알 수 있다. (역: 60초 * 60분 * 4시간 = 14,400초)</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">각 개별 구간에 대한 수식을 모두 모아 아래와 같이 하나의 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Piecewise">개별식 함수(piecewise funcion)</a>로 나타낼 수 있다.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span>
<img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/formula_piecewise.jpg" height="168" style="border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="550" /></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span data-mce-style="color: #ea5d00;" style="background-color: white; border: 0px; color: #ea5d00; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><b>바로 이 녀석이 Clash of Clans의 gem 과 시간 간의 변환율 공식 되겠다.</b></em></span><br />
<span data-mce-style="color: #ea5d00;" style="background-color: white; border: 0px; color: #ea5d00; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><b><br /></b></em></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">위 공식을 excel 형태로 적용하고 싶다면 아래의 수식을 B1 셀에 붙여넣자. 이제 A1에 구하고자 하는 시간만 초단위로 입력하면, 필요한 gem의 양이 B1 셀에 자동으로 계산되어 나타나게 된다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px;">=ROUND(IF($A$2=0,0,IF($A$2<=60,1,IF($A$2<=3600,((20-1)/(3600-60))*($A$2-60)+1,IF($A$2<=86400,((260-20)/(86400-3600))*($A$2-3600)+20,((<a href="tel:1000-260" x-apple-data-detectors-result="2" x-apple-data-detectors-type="telephone" x-apple-data-detectors="true">1000-260</a>)/(<a href="tel:604800-86400" x-apple-data-detectors-result="3" x-apple-data-detectors-type="telephone" x-apple-data-detectors="true">604800-86400</a>))*($A$2-86400)+260)))),0)</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">Excel Web App을 이용해서 <a href="https://excel.officeapps.live.com/x/_layouts/xlembed.aspx?Fi=SDD345119BE3C8EF25!114&H=emul&C=1__BL2-SKY-WAC-WSHI&ui=en-US&rs=en-GB&wdAllowInteractivity=False&AllowTyping=True&ActiveCell=%27Sheet1%27!A2&Item=%27Sheet1%27!A1%3aB2&wdHideGridlines=True&wdDownloadButton=True&su=-3223150597074522331&cy=canary&ak=t%3d0%26s%3d0%26v%3d!AJd32D4Is50bUzQ&ad=en-GB&sc=host%3d%26pt%3dem#">live demo</a>를 한번 실행해 보는 것도 좋겠다. 더블클릭하여 time을 수정하고, 가격에 해당하는 gem 필요량이 변하는 것을 직접 확인할 수 있다.</span><br />
<br /></div>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">자, 이제 이 모든 것들이 실제 돈과는 어떤 관계가 있는 지 알아보자.</span></h1>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span>
<span style="background-color: white;">지금까지 CoC의 현질 캐쉬인 "gem"의 관점에서만 얘기했다. 그런데 알다시피, gem은 앱 스토어에서 현질로 구입해야 하는 만큼 실제 현금 가치를 할당하는 것 또한 가능하다. 다음 테이블이 Supercell이 할당한 gem에 대한 현질가격 테이블이다. </span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/realprice_table.jpg" height="86" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="485" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">보면 알겠지만 gem 하나당 가격은 더 많은 량의 gem 패키지 상품을 구입할 수록 저렴해진다. 그렇지만 할인율과 관련된 내용은 뒤에 더욱 자세히 다루기로 하고, 일단은 문제를 단순화 하기 위해 평균 가격인 </span><span style="background-color: white;">£0.0055를 gem당 단가로 퉁쳐서 사용하도록 하자.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span>
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">자 이제 우리는 앞서 구했던 공식을 이용해 원하는 시간 단축에 대한 실제 가격을 알 수 있게 되었다(역: 물론 할인율이 반영되지 않은 근사 가격이다). 아마도 Supercell의 누군가 높은분은 하루 대기타임 스킵에 평균 </span><span style="background-color: white;">£1.43 그리고 1주일 스킵에는 </span><span style="background-color: white;">£5.49가 적절하다고 판단한 듯 하다. 만약 여러분이 이러한 CoC의 가격 정책에 동의하지 않는다면 손쉽게 변경을 가해 볼 수도 있다. 예를 들어, 하루 스킵에 대한 가격으로 </span><span style="background-color: white;">£2.00로 변경한다면 나머지는 자동으로 반영된다. 이러한 접근은 게임 monetization을 튜닝하는데 있어서 대단히 편리하며 합리적인 방법이다.</span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span><span style="background-color: white;">(<i><span style="color: #666666;">주제와는 약간 거리가 있지만 짧은 사족하나: 혹시 여러분은 Supercell이나 Microsoft같은 회사들이 헷깔리는 변환율과 함께 굳이 별도의 가상화폐를 도입하려 하는지에 대해 궁금해 해본 적이 있는가? 이번 조사 도중 필자는 그러한 가상화폐의 이면에 자리하고 있는 심리학과 관련한 멋진 글 2개를 발견할 수 있었다. 혼자 보기 아까워서 링크 공유하니 함 읽어들 보시라. </span></i></span></span><br />
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><em style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="color: #666666;"><span data-mce-style="color: #464646;" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;">- <a data-mce-href="http://www.psychologyofgames.com/2011/05/the-psychology-of-microsoft-points-part-1-waste-aversion/" href="http://www.psychologyofgames.com/2011/05/the-psychology-of-microsoft-points-part-1-waste-aversion/" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;" target="_blank">part 1 </a><u>은 요기</u></span>, 그리고 <span data-mce-style="color: #464646;" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><a data-mce-href="http://www.psychologyofgames.com/2011/05/the-psychology-of-microsoft-points-part-2-conversion-factors/" href="http://www.psychologyofgames.com/2011/05/the-psychology-of-microsoft-points-part-2-conversion-factors/" style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;" target="_blank">part 2 </a><u>는 요기</u></span>.</span><span style="color: #464646;">)</span></em></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<strong><span data-mce-style="font-size: 1.17em; line-height: 1.5em;" style="background-color: white; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 1.17em; line-height: 1.5em; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></strong>
<strong><span data-mce-style="font-size: 1.17em; line-height: 1.5em;" style="background-color: white; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 1.17em; line-height: 1.5em; margin: 0px; padding: 0px;">할인 (Discounts)</span></strong></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;"><br /></b>
<b style="font-family: Verdana, sans-serif; font-size: small;">Gem 구입에 적용된 할인율</b></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">각각 Gem pack의 gem수량은 고정되어 있다. 즉, 한 번에 501 gems와 같은 임의의 숫자로 구입하는 것은 불가능하며, 500 gems 또는 1,200 gems와 같이 정해진 묶음상품 형태로만 구입이 가능하다. 상품별 할인율을 그래프로 함 살펴보자.</span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costofgems.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">위 그림으로는 잘 구분이 안될 수 있는데, 비싼 상품쪽으로 갈수록 그 경사가 약간씩 완만해 지고 있다. 즉, 대량의 gem pack 상품을 구입할수록 더 큰 할인을 제공하고 있다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/gemdiscount_table.jpg" height="86" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="606" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">위 테이블을 통해 14,000 gems 상품을 구입할 경우 500 gems 상품에 비해 gem당 단가는 16.4% 할인된 가격에 제공되고 있음을 확인할 수 있다.</span><br />
<br /></div>
<h4 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">대기시간 스킵에 적용된 할인율</span></h4>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Gem 상품에 적용된 할인폭과 대기시간 스킵에 사용된 할인폭을 비교하면, 대기시간 스킵에 사용된 할인폭이 뒤로 갈 수록 (더 긴 시간을 스킵하기위해 gem을 사용하려 할 수록) 보다 확실하게 적용되고 있음을 확인할 수 있다. </span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_costingems_discounts.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span><span style="background-color: white;">즉, 1주일의 대기시간을 스킵하는 경우 1분 스킵했을 때와 비교하면 단위 시간당 gem소비량을 90.1%나 절약할 수 있다.</span></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/timediscount_table.jpg" height="120" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="627" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">한가지 흥미로운 점은, 위 테이블을 살펴보면 1분 ~ 1시간 사이의 할인율은 66.7%나 되지만 1시간 ~ 1주일 사이의 할인율은 고작 23.4% 정도 증가했다는 것이다. </span></span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">1~59분 사이에 책정된 가격이 너무 비싸다고 생각되지 않는가? 왜 Supercell 친구들은 상대적으로 짧은 시간의 단축에 대해서 이처럼 과도하게 비싼 가격을 할당한 것일까?</span><br />
<span style="background-color: white;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">뭐 난들 알겠어? 다만 추측해 보건데, 남은 대기 시간이 짧을수록 플레이어의 조급증이 강하게 자극될 것이며, 이로 인해 유저들은 (상대적으로)비싼 가격을 기꺼이 지불하는 메커니즘을 이용한 것이 아닐까 생각한다. 결국 일종의 </span><a href="http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=778536&cid=520&categoryId=520" style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">가격 차별화 정책</a><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">이 멋지게 반영된 것이 아닐까? 물론 어디까지나 개인적인 추측일 뿐이므로, 보다 그럴듯한 이유를 알고 계신 분 있다면 댓글 남겨주시면 감사하겠다. :)</span><br />
<br /></div>
<h4 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; letter-spacing: 0.1px;">누적 할인받기 (</span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">Stacking Discounts)</span></h4>
<div>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 21px; text-align: justify;">만약 여러분이 gem을 구입하고, 대기시간 단축에 사용한다면, 중첩된 할인 효과를 노릴 수 있다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">가장 비 경제적인 경우라면, </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£2.99에 500 gems pack을 구입하고, 1분 대기시간 단축에 gem을 사용하는 상황이 될 것인데, 이 경우라면 1초당 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£0.000100 비용을 지불한 것이라 볼 수 있다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">반대로 가장 경제적으로 사용한 경우는 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£69.99 의 가격에 14,000 gems pack을 구입한 후, 1주일 대기시간 단축에 gem을 사용한 경우 되겠다. 이 경우는 초당 고작 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£0.000008의 금액만 지불한 꼴이 된다.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">위 두 경우 단위시간당 가격차이는 무려 91.7%에 달한다.</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/bestdeals_table.jpg" height="103" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="502" /></span></div>
<h4 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span data-mce-style="font-size: 1em; line-height: 1.5em;" style="background-color: white; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.5em; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></span></h4>
<h4 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-top: 0px; text-align: justify;">
<span data-mce-style="font-size: 1em; line-height: 1.5em;" style="background-color: white; border: 0px; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 1em; line-height: 1.5em; margin: 0px; padding: 0px;">할인율의 위력(Discount Power)</span></h4>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">초당 단가만 놓고 보면 소숫점 밑으로 한참 내려가는 숫자이다 보니 그닥 크게 와닿지가 않는다. 그런데, 604,800초(1주일) 라는 긴 시간을 단축하는 비용으로 놓고 보면 얘기가 달라진다. 즉, 경우에 따라 동일한 1주일 대기시간 단축에 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£5가 아니라 무려 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">£60의 비용을 투자되는 상황이 발생할 수도 있다는 것이다!</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<em style="border: 0px; color: #ea5d00; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;">긴 시간일수록 더 관대한 할인율을 적용하는 것이 핵심이다. 그렇지 않을 경우 순식간에 엄두가 나지 않는 가격이 되어버릴 것이며, 결국 아무도 돈을 지불하고싶지 않도록 만들 것이기 때문이다. </em></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">필자 생각으로는 일찍이 Supercell이 위와 같은 것들을 알고 있었을 것으로 생각한다. 손쉽게 할인율을 튜닝할 수 있는 방법이 필요했을 것이며, 이를 위해서는 단순한 라인 세그먼트의 조합이 최적의 해결방법인 것이다.</span></span><br />
<br /></div>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">끝으로, 정말로 다른 해결 방법은 없었던 걸까?</span></h1>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: normal;">분명 같은 목적을 얻기위한 다른 방법들이 있을 것이다. 가능한 대안들에 대해 고려해 보면 Supercell이 선택한 방법의 장단점을 보다 명확히 알수 있을 듯 하다. </span></h1>
<h3 style="font-size: 12px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">단일 선형 그래프 (A Linear Graph)</span></h3>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">사실 필자가 처음 생각했던 것은 아래의 붉은색 그래프와 같이 단순하게 하나의 1차 함수 그래프를 사용하는 것이었다. 그 다음엔 gems <--> time 간의 변환 함수만 만들면 끝날 테니까 말이다 (마치 </span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">$ <--> £ 간의 환율 변환 하는 것 처럼).</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_alternative_linear.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">물론 가능하다. 그렇지만 현재 CoC 데이터를 기준으로 했을 때 1일 시간 단축을 위한 가격은 260 gems에서 100 gems로 바뀌어야 하며, 이는 곧 61.5%의 가격인하를 의미한다. 역으로 1일 단축에 대한 가격을 기존대로 유지하고자 한다면, 전체 기울기가 가파르게 증가하여 1주일 단축에 대한 가격은 엄청나게 비싸질 수 밖에 없을 것이다.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">기본적으로, 하나의 1차 함수를 사용할 경우 맨 처음과 끝 2개의 지점에서만 가격을 조절하는 것이 가능하다. 결국, Supercell이 그러했듯, 조금 더 유연한 구간별 가격 책정을 위해서는 추가적인 라인 세그먼트를 추가하는 것이 불가피 하다. 물론, 이론적으로 얼마든지 많은 서로 다른 가격 구간을 추가할 수 있겠으나 Supercell 사람들은 지금 정도의 구간 분할이면 가격 컨트롤에 충분하다고 생각했던 것 같다.</span></div>
<h3 style="font-size: 12px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">곡선 그래프 (A Curved Graph)</span></h3>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">Exponential, quadratic, bezier 함수 등을 이용한 부드러운 곡선을 사용해 보면 어떨까?</span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><img alt="" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/blog/214504/graph_alternative_curve.jpg" height="289" style="border: 0px; line-height: 0; margin: 0px; padding: 0px;" width="481" /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><span style="background-color: white;">위 그림에도 있듯 조낸 부드럽고 뭔가 멋져 보인다. 그러나 결정적으로 원하는 대로 조절을 하기에는 엄청 어렵다 ㅆㅂ... 일단 곡선을 만들어내기 위한 함수를 만들고 원하는 가격 구간을 만들기 위해 수식을 조절하는 것 자체가 토할만큼 어려운 일이다. 이런 저런 시도를 해보긴 했는데... 절대 추천하고 싶지 않다. ㅎㅎㅎ :-P</span></span><br />
<br /></div>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">결론</span></h1>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: normal;">Clash of Clans 에서 시간 단축을 통해 현질을 이끌어내기 위해 사용한 방법은 정말 세련되다. 적어도 나로서는 이 보다 더 나은 시스템을 고안해 내기 어려웠을 것 같다.</span></h1>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">정리해 보자면:</span></div>
<ul style="border: 0px; font-size: 14px; line-height: 21px; list-style-image: url(http://www.gamasutra.com/css/images/bullet.png); margin: 0px 1.5em 1em; padding: 0px;">
<li style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">보다 긴 시간을 단축하기 위해서는 더 많은 돈이 필요하다. 그렇지만, 더 좋은 조건(할인율)이 적용된다.</span></i></span></li>
<li style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">가격 책정은 연속된 몇 개의 선형 구간으로 구성되어 있다.</span></i></span></li>
<li style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">이런 방법을 선택함으로 인해, 개발자 입장에서는 <i style="font-family: Gulim;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">이해하기 쉽고 직관적으로 방법으로 </span></i>특정 구간에 대한 가격 설정 및 조정이 가능하다 .</span></i></span></li>
<li style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">단축 시간이 길어질수록 적용되는 할인율 증가폭이 더 비싼 gem 패키지 구입 시 적용되는 할인율보다 훨씬 크다.</span></i></span></li>
<li style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><span style="background-color: white;"><i><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">이런 방식을 채택함으로 인해 기꺼이 비싼 gem 패키지를 구입할 수 있도록 유도할 수 있다. 만약 그렇지 않을 경우 gem 패키지의 가격 역시도 급격히 넘사벽으로 비싸져야 할 것이고, 플레이어 입장에서 유혹을 느끼기 힘든 상품이 될 수도 있기 때문이다.</span></i></span><span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px;"> </span></li>
</ul>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></h1>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">내 글에 흥미를 느낀다면, 블로그에서 다른 글들도 함 살펴보시라. </span></h1>
<h1 style="font-size: 16px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 21px; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Verdana, sans-serif;">트위터 follow를 해도 좋고~</span></h1>
<h2 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 1.3em; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<strong><a href="http://www.allworkallplay.org/" style="background-color: white; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">www.allworkallplay.org</span></a></strong></h2>
<h2 style="font-size: 14px; letter-spacing: 0.1px; line-height: 1.3em; margin-bottom: 0.75em; margin-top: 1.25em; text-align: justify;">
<strong><a href="https://twitter.com/awapblog" style="background-color: white; border: 0px; color: #22522a; margin: 0px; padding: 0px;"><span style="font-family: Verdana, sans-serif;">https://twitter.com/awapblog</span></a></strong></h2>
<div style="font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 1.5em; text-align: justify;">
<span style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 1.3em; text-align: justify;">
<span data-mce-style="color: #840002;" style="background-color: white; border: 0px; color: #840002; font-family: Verdana, sans-serif; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><strong>Disclaimer:</strong> 이 글은 나 스스로 CoC를 직접 반복 플레이하며 수집한 데이터와 그 밖의 조사를 통해 얻은 자료들을 이용해 작성되었다. 적어도 필자가 아는 한도 내에서는 정확한 데이터이며, 3번에 걸쳐 모든 숫자와 계산식들을 확인했다. 그럼에도 불구하고 여전히 어딘가에 실수가 존재하거나, 이 글을 쓴 이후로 패치 등을 통해 게임 데이터가 변경되어 글의 내용과 상이할 수 있다. 어쨌든, 이글을 이해하고 사용하는 것은 독자 본인의 몫이며, 필자는 어떤 것도 보장하지 않는다. 다만 혹시 글을 읽는 중 뭔가 이상한 거 발견되면 연락 주시라.</em></span><br />
<br /></div>
<div style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">
<b>역: 2014/0716 Iron Smith </b></div>
<div style="font-size: 12px; line-height: 18px; text-align: justify;">
<b>나도 오역, 누락 이런 거 많을 수 있다. 책임 못진다 ㅎㅎ</b>
<span data-mce-style="color: #840002;" style="border: 0px; color: #840002; margin: 0px; padding: 0px;"><em style="border: 0px; margin: 0px; padding: 0px;"><br /></em></span></div>
</div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-85486707780509882382014-01-22T00:50:00.002-08:002014-01-22T01:29:29.973-08:00[Deconstructor of Fun] Behind the Success of Hay Day<h1 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 37pt; margin-top: 10pt; text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #797979; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; text-align: justify; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">18.03.2013 </span><a href="http://blog.gameanalytics.com/blog/author/michail" style="line-height: 1.1590909090909092; text-align: justify; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #797979; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Michail Katkoff</span></a><span style="font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; text-align: justify; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></h1>
<h1 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 37pt; margin-top: 10pt; text-align: center;">
<a href="http://blog.gameanalytics.com/blog/category/guest-posts" style="line-height: 1.1590909090909092; text-align: justify; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #797979; font-family: Arial; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></a><img height="267px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/NjPKpldLU9p3c3pJ-Iwwp98ogyf24ratbe087AvUUy2ccDX-ONg1tck35dzxt1zfE8maEdSVPXpXCT0MiONy3ihwWTA9hIW_2YtyDKlyC63W8bhPuSd4jFOL8Q" style="border: 0px solid transparent; line-height: 1.1590909090909092; text-align: justify;" width="624px;" /></h1>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임들을 나름의 방법으로 해체하고 분석하는 것이 특기인 만큼 필자는 얼마전 부터 Hay Day의 분석 글을 준비해 왔다. 필자는 일반적으로 글을 작성하기 위해 약 2주간 대상 게임을 플레이하고, 게임의 core loop 부분을 면밀히 분석하며, 유사 장르의 타 게임들과 차별점을 분석하는 등의 절차로 진행하곤 한다. 그런데, Hay Day의 경우는 단순히 core loop의 치밀함, 또는 몇몇 게임 시스템들의 완성도와 같은 요소만으로 온전히 설명하는 데 무리가 있었다. 즉, 통상적인 필자의 분석 접근으로는 이 게임을 제대로 설명할 수 없다고 느끼게 되었다.</span></div>
<b id="docs-internal-guid-00beadd7-b921-4ad9-991c-f12f0a7d462a" style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, 이눔들이 도대체 어떤 마법을 부렸길래 Hay Day를 이처럼 성공으로 이끌었는지 직접 알아보기 위해 Hay Day팀의 프로덕트 책임자인 Timur Haussila와 직접 대화를 시도하였고, 아래에 그 내용을 소개하려 한다.</span></div>
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: italic; font-weight: bold; line-height: 26.9325008392334px; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: italic; font-weight: bold; line-height: 26.9325008392334px; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">Meet Timur Haussila</span><b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<img height="204px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/7hK6xpoDzFiH-7igmpVQywmVOtZgHuMbI5KiEubjErxg2W-NBlURgKxxjfLfg18j33XrBt1ynbtbJgkrhnH6WziZxLBu2Knvuqc_wXp1DsI_ssZT_iAV2myZdw" style="border: 0px solid transparent; line-height: 1.4175000624223189; text-align: justify;" width="153px;" /><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4175000624223189; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4175000624223189; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Product Lead, Supercell</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4175000624223189; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">twitter: </span><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://twitter.com/Timurcio" style="text-decoration: none;">@Timurcio</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4175000624223189; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4175000624223189; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Timur는 ‘analyst'로서 사회생활을 시작했지만 3년전 casual free-to-play게임 시장이 폭발적으로 성장하던 시기에 게임업계로 처음 발을 들여놓게 되었다. Digital Chocolate에서 3개의 Facebook용 게임을 성공적으로 런칭한 이후 Supercell에 합류하여 Product Lead로서 Hay Day의 제작 전과정에 기여했고 프로젝트를 성공으로 이끌었다. 대학에서는 경영학(석사)을 전공했다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 0.975; margin-bottom: 11pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저 본위의 개발접근 (Hay Day’s Player-First Approach)</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay Day는 대단히 잘 만들어졌으며, 동시에 널리 알려진 게임이다. 얼핏 흔한 팜류 게임처럼 보이기도 하지만 단지 팜류 게임 중의 하나로 치부하는 것은 곤란하다. 그렇다고 뭔가 대단히 새롭거나 혁신적인 요소를 갖고있는 것도 아니지만 어찌된 일인지 플레이를 직접 하다 보면 신선하게 느껴진다. 필자의 의견으로는 Hay Day를 특별하게 만드는 것은 이 게임의 개발팀이 취한 접근 방법이나 개발 철학에 근거하는 것이 아닐까 생각한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">수 많은 유사게임들과 차별화하기 위해 이것 저것 뭔가 새로운 요소를 어설프게 덧대려 하기 보다는 장르와 무관하게 좋은 게임들이 갖고있는 공통분모와 게임의 본질적인 부분에 더욱 많은 고민을 했다는 것이다. 거기에 ‘테블릿 우선'이라는 개발 정책을 취함으로써 유저 경험에 있어서 확실한 화룡점정을 찍었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay Day의 성공 비결은 </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>“유저를 모든 가치판단의 최우선에 둔다" </b></span><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">라는 그들의 접근 방식을 일관성있게 견지했던 개발철학에서 비롯한 것이다. 얼핏 당연한 듯 보이겠지만 슬프게도 많은 개발자와 개발사들이 너무나 쉽게 간과해 버리곤 하는 ‘핵심 가치' 이기도 하다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="467px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/QbVbr3i5s_6FyGm4Hs67q1yNpJVZ6uwaZtUao_k6ZbpHzfqq2oXwr_cXNCBthShO5p4kv9CcecJ8908ZZsoc3JQZXeRSxJh5yUpUmIU0nEGoqCBI-JaD9dChNg" style="border: 0px solid transparent;" width="624px;" /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><img height="213px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/ybadHtgDjnoesx3EyEs5IaA1IPeIYH57jy33z3ek3c27yBJe-inFz4ydzBJ3JCNp3QshZv1ZwLdvkvBZl7FhbIjZI6FB2L5LlV6l8XLk8tvz0PTz4Kp0a2GjZQ" style="border: 0px solid transparent;" width="320px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">경험치를 얻어 레벨업을 한다. 레벨업을 달성함에 따라 새로운 자원와 제작 가능한 product들이 unlock되며, </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이를 통해 다양한 할꺼리와 더불어 농장을 키워나갈 수 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이하 Timur 와의 대화내용</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: Timur야, 하고많은 게임 장르중에 하필 팜류 게임을 선택한 특별한 이유가 있었냐?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">최대한 많은 유저층이 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었는데, 당시로선 아무리 생각해 봐도 소셜게임중에서는 팜류 만한 게 없는 것 같더라. 물론, 우리 역시도 당시 모바일 게임 시장에서 가장 경쟁이 심한 장르에 도전장을 디밀어야 한다는 사실을 잘 알고는 있었지만, 동시에 뭔가 흥미로운 가능성 역시도 보고 있었기에 결정할 수 있었다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">즉, 당시 시장 상황은 단순히 팜류 게임이 인기가 있다는 이유만으로 수 많은 유사 게임들이 쏟아지고 있었다는 것이다. 그런데 우리가 살펴보니 테블릿 디바이스에 특화된 팜류 게임을 만드는 곳은 아무데도 없었고 우리는 그 부분에서 새로운 기회를 발견할 수 있었다. 당시 우리는 팜류 게임이야 말로 큰 화면의 터치 스크린 디바이스를 위한 최적의 게임 장르가 아닌가 생각했다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 앙… 그렇다면 테블릿 특화된 팜류 게임에서 뭔가 기회를 발견할 수 있었다는 것이구나. 그렇다면 Hay Day의 개발 기간과 팀 사이즈는 대략 어느정도였냐?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐 다들 알다시피 Supercell의 경우 가능한 한 팀 사이즈를 작게 유지하려고 노력한다. 팀 사이즈 보다는 구성원들의 개개인의 역량과 역동성을 더욱 강조한다. 뭐 그래도 굳이 답변 하자면, 게임 개발기간 내내 대략 5명에서 10명 정도의 팀원이 유지되었고, 최초 개발 시작부터 Canada 앱 스토어 soft launching 을 개시할 때까지 약 6개월 정도의 개발기간이 소요되었다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="260px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/q4nkIhEotCMdUVRXi2FU75nSfuw3qHXBeA9FCADYQhuIdhaZwqupZ01Hqj66EjTrzksV9OPSRuisFNPodYnjjS9R0pkCFADRGjdW3hKtYU9-gDUvQOT3HkXhyg" style="border: 0px solid transparent;" width="624px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Supercell의 경우 경험많고 유능한 인력을 기반으로 타 게임 개발사에 비해 </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">훨씬 작은 규모의 개발팀을 지향한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 그럼 대략 6개월 정도의 개발 및 내부 테스트 기간을 거친 후 실제로 시장의 반응과 성과를 확인하기 위해 우선적으로 Canada App Store에만 soft launching을 했다는 것인데, 그 서비스 과정을 통해 실제로 게임에 가해진 변경은 어떤 것들이 있었는지 알려줄래?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 Hay Day를 글로벌 런칭 하기에 앞서 약 2개월 동안 오직 Canada App Store 에서만 다운로드 가능하도록 하였고, 주로 다음과 같은 것들을 수정할 기회를 가질 수 있었는데, 이 2달간의 담금질 기간이 현재 글로벌 시장에서 성공을 거두는데 있어 결정적인 역할을 했던 것으로 확신한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첫 세션에서 유저들이 효과적으로 플레이 방법을 인지할 수 있도록 유도하면서 그 과정이 강제적이거나 억지스럽지 않고 자연스럽게 이루어지도록 만들기 위해 많은 노력을 하였으며, 이를 통해 유저의 첫 플레이 경험을 엄청나게 개선할 수 있었다.</span></div>
</li>
</ol>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ol start="2" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임의 경제 시스템 상당 부분이 수정되었다. 약간 오버해서 말한다면, 경제와 관련하여 우리가 원래 잡아두었던 거의 모든 수치값들이 soft launching 기간동안 싸그리 수정되었다고 해도 과언이 아니다.</span></div>
</li>
</ol>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ol start="3" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다수의 실제 유저를 대상으로 서비스가 개시되고 나니 비로소 플레이 진행 도중 어떤 지점에서 유저들이 플레이 목적을 상실하고 접게 되거나, 컨텐츠 공백을 느끼게 되는 지 발견하는 것이 가능해졌다. 이와 같은 플레이 ‘비활성화' 지점들을 발견하고 그 원인에 적합한 처방들 (상황에 맞는 새로운 컨텐츠 추가, 컨텐츠 재배치 등)을 통해 유저 retention을 엄청 향상 시킬 수 있었다.</span></div>
</li>
</ol>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 글로벌 런칭 이후 성적은 어떠했는가?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<a href="http://www.appannie.com/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #009eb8; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">App Annie</span></a><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">를 통해 직접 확인해 보면 알겠지만, Hay Day의 순위상승은 시간을 두고 꾸준하게 이루어졌는데, 글로벌 런칭 이후 약 4개월만에 Top Grossing 10위권 이내로 진입할 수 있었다. 우리는 높은 유저 리텐션과 충성도 높은 유저들에 의한 자발적인 바이럴 효과에 기반하여 스스로 시장에서 성장하는 게임을 만들고 싶었는데, 그 목적을 어느정도 달성한 것이라 볼 수 있을 듯 하다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐 진부한 얘기이기는 하지만, Hay Day는 잘 만들어진 게임이며, 그런 게임은 인위적으로 마케팅이나 프로모션 스팀팩을 통해 강제로 끌어올리지 않더라도 스스로 시장에서 살아남고 지속적으로 성장한다는 것을 증명하고 싶었다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: Hay Day의 Retention에 관해서 함 말해보자. 언젠가 보았던 AppData 자료에 따르면 Hay Day의 경우 DAU/MAU가 55%에 이른다는 기사를 본 적이 있다. 도대체 무슨 수작을 부렸길래 이처럼 말도 안되는 유저 충성도를 끌어낼 수 있었던 거냐?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: 월간 액티브 유저들이 평균적으로 2일에 한 번 이상은 반드시 게임에 접속한다는 얘기인데 말도 안되게 높은 수치다… 참고로 우리가 예전에 만들었던 모 MMORPG의 경우는 < 10% 였다 ㅎㅎ)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">전에도 말 했던 것 같은데, 우리는 개발과정에서 retention확보를 최우선 과제로 두고 정말정말 많이 고민하고 역량을 집중했다. 뭐 그렇다고는 해도 이렇게까지 놀라운 결과를 얻게 될 지는 우리도 몰랐고 우리도 놀라고 있다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개인적으로, 플레이어들에게 Hay Day하는 법을 강제로 알려주고, 게임을 주입하지 않기위해 최대한 노력했던 것이 이러한 결과로 이어진것이 아닐까 하고 생각하곤 한다. 대신에 우리는 게임 전반에 걸쳐 유저들이 자발적으로 플레이를 계속 하고 싶어서 스스로 게임을 배우고 싶어하도록 만들었거등...</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay Day는 놀랍게도 업데이트를 할 때마다 retention rate이 지속적으로 상승했는데, 내 생각에 이게 가능했던 이유는 남들처럼 먼가 새로운 기능들을 덕지덕지 붙여나가려 노력하기 보다는 보다는 기존에 있던 core loop와 소셜 기능들을 더욱 의미있고 강력하게 보강하는 것에 업데이트의 포커싱을 맞추었기 때문에 얻을 수 있었던 결과라고 생각한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 그렇다면 Hay Day의 성공요인은 무엇이라고 생각하는가?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개인적으로 우리가 최초부터 취했던 “유저를 가르치칠 필요가 없는 게임이어야 한다" 라는 개발 접근이 게임의 성공과 밀접한 관계가 있었다고 믿는다. 실제로 Hay Day에는 타 게임에서처럼 유저에게 강요되는 튜토리얼, 미션, 퀘스트 등이 전혀 존재하지 않는다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또한, “올바른 플레이" 또는 “잘 하는 법" 따위도 없기 때문에 유저가 마음대로 플레이 한다고 해서 타 게임에서처럼 나중에 일종의 페널티로 돌아오거나 하는 부정적 요소 역시 존재할 수 없다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 Hay Day를 구성하는 모든 게임 플레이를 지극히 “직관적" 이며 “당연하다"고 느낄 수 있는 영역을 벗어나지 않도록 노력했는데, 그 결과 누구나 게임을 쉽게 이해하고 즐길 수 있게 되었다.</span></div>
<br />
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">예를 들어, 유저가 닭을 키울 경우 여타의 게임에서처럼 ‘코인'을 얻는 것이 아니라 ‘달걀'을 얻도록 했다. 물론 코인을 얻기 원한다면, 달걀을 팔면 된다. 더 많은 돈이 필요하다면, 갖고있는 재료들을 활용하여 부가가치가 높은 상품을 만들어 팔면 되는데, 이를 테면 달걀과 각종 재료를 혼합하여 와플이나 쿠키등을 제작하여 판매할 경우 1차 산물에 비해 상대적으로 많은 돈을 벌 수 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">너무나 자연스럽지 않은가! 우리가 이미 너무나 당연하게 알고 있는 것이라 별도의 튜토리얼 또는 장황한 설명과 화살표 등을 동원해가며 유저들을 학습시킬 필요가 없다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<img height="416px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/v2YzB_KZVxyNpfyQYUqHvZhkSZxckwxY9e9HuU8Z7d25Fypi78M6XspeKql9OMmL6pPOiZlvrGQLM10o-DsVQpW--E29_0vp1UYvy80942MIrFLon75BRwP-9w" style="border: 0px solid transparent;" width="624px;" /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay Day를 구성하는 모든 것은 지극히 당연하게 받아들일 수 있도록 구성되어 있기때문에 </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">별도의 튜토리얼이 없더라도 이해하고 즐기는데 무리가 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">단적으로, 베이컨을 만들기 위해서는 돼지를 사우나에 집어 넣어야 하는데, </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">생각해 보면 이 역시도 자연스러움의 범주를 벗어나지 않는다.</span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: Hay Day는 수개월간 매출순위 10위권 안쪽을 유지하고 있다. 이처럼 높은 매출을 꾸준하게 유지할 수 있는 비결은 무엇인가?</span></div>
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.3928571428571428; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">믿을 지는 모르겠지만, 진심으로 우리는 유저들이 돈 한푼 쓰지 않아도 Hay Day를 즐기는 데 아무런 문제가 없도록 게임을 만들려고 했다. 그런데, 동시에 일부 유저들은 특정 시점에서 성장 속도를 높이기 위해 기꺼이 돈을 지불할 의사가 있음을 알게 되었다. 그래서, 우리가 한 것이라고는 현금 지불을 통해 그들이 원하는 것 (성장 속도 가속)을 얻을 수 있도록 제공했을 뿐이다.</span><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한 마디로, 유료화와 관련한 우리의 접근은 “성장하고 싶으면 돈내" 또는 “성장하려면 친구 꼬셔" 와 같은 유저 경험을 해치는 요소는 철저히 배제했고, 단지 유저들이 선택적으로 취할 수 있는 “유저 편의 장치"에 해당하는 것들만 판매하고 있을 뿐이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: Hay Day 의 경우 IAP뿐만 아니라 ‘광고'를 통한 수익도 만만치 않은 것으로 알고 있다. Hay Day는 게임 안에 “광고" 를 어떻게 녹였는지 얘기해 줄 수 있는가?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 무과금 유저라고 할 지라도 앞서 언급한 “편의 장치"를 활용할 수 있도록 “프리미엄 캐쉬"를 획득할 수 있는 방법을 제공하고 싶었는데, “광고"는 이러한 우리의 요구에 완벽하게 부합하는 해결책이었다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만, 알다시피 광고는 독으로 작용할 경우 유저 경험을 손쉽게 작살낼 수 있는 가장 뛰어난 방법이기도 하다. 따라서, 우리는 곳곳에 배너광고, 전면광고, 팝업광고들이 등장하여 게임이 마치 광고 찌라시처럼 변해버리는 것을 피할 수 있는 방법에 대해 고민했다. 결론은 우리가 Hay Day를 만들면서 지속적으로 견지했던 개발 철학인 “자연스러움"의 프레임 안에 녹여내는 것이었다. 즉, 광고가 있어야 할 곳에 존재하도록 하는 것이다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이를 위해 게임내 광고 연동을 “마케팅 관점"에서 접근한 것이 아니라 “게임 개발"의 관점에서 이해하고 녹여내는 접근을 선택했는데, 이를 통해 마케팅팀의 요구에 의해 마지못해 광고를 게임에 적용하는 것이 아니라 개발팀 스스로 흥미를 갖고 즐겁게 고민할 수 있었으며, 그 결과 아래 그림과 같이 대단히 알흠다운 해결책을 찾아낼 수 있었다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="468px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/hs3EWIASye9ycKY805rweOFIaouL5odPeN3Pakx_pxsnhv43_s9ipH90xU5OZiZeXgGLp_CFuyvngU9JHs8OfocJAdURIZzA_kx8L7m6-gJxFNnVyh2tIXvcTA" style="border: 0px solid transparent;" width="624px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hay Day에서의 광고는 너무나 당연한 곳에 자연스럽게 자리하고 있어 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; line-height: 1.3636363636363635; white-space: pre-wrap;">유저 저항감이 전혀 없다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그림에서 볼 수 있듯, 게임 내에 존재하는 신문에 실제 신문 광고와 같은 형태로만 </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">등장하며 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; line-height: 1.3636363636363635; white-space: pre-wrap;">그 밖에 어떠한 배너 광고, 강제적인 전면광고, 등을 완전히 배제하였으며, </span><br />
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-style: italic; line-height: 1.3636363636363635; white-space: pre-wrap;">그 효과는 대단히 뛰어나다.</span></div>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 오! 존나 알흠답게 적용한 것은 동의 하겠다. 그런데 혹시 이로 인해서 광고 클릭 횟수가 일반적으로 광고를 노출하는 여타의 게임보다 떨어지거나 하지는 않았냐?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리 게임 전체 매출에서 광고가 차지하는 비율은 상당하다는 정도까지만 얘기해 줄 수 있을 듯 하다. 엄밀히 말하면 ads inventory(광고 공급량)가 딸려서 유저들의 요구에 100% 부응하지 못할 정도로 광고 활용이 활성화 되어있다. 그 때문에 더 많은 광고를 추가적으로 게임에 탑재하기 위한 멋지고도 새로운 방법을 고민하고 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 11pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2d3545; font-family: Arial; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Q: 당신 얼마전에 Hay Day 제작 책임 자리를 다른사람에게 넘겨주고 현재 새로운 게임 타이틀을 제작 중인 것으로 알고 있다. Hay Day의 개발당시와 비교했을 때 당신에게 있었던 가장 큰 변화는 무엇인가? Hay Day를 통해 무엇을 배웠는가?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">근본적인 우리의 접근 방식은 바뀐 것이 없다. 자신이 가진 모든 열정을 게임에 쏟을 수 있는 소수의 경험있는 사람들로 구성된 작은 팀 단위로 일하는 것이다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다만 Hay Day 때와 비교할 때 신작 개발 과정에서 가장 크게 변한 것을 꼽는다면, 첫 게임 세션의 중요함을 뼈저리게 느꼈다는 것이다. 따라서 유저들이 첫 게임 세션에서 어떤 느낌을 받도록 할 것인가에 대해서 엄청난 고민과 공을 들이고 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3928571428571428; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제로 진행중인 신규 프로젝트의 경우 개발 착수 시점부터 최초 게임 실행 시의 유저 플로우와 UX 부분에 대해 그 게임에서 가장 중요한 핵심 부분으로 간주하여 개발하고 있다.</span></div>
<br />
<br />
원문링크: <a href="http://www.deconstructoroffun.com/2013/01/behind-success-of-hay-day.html" target="_blank">요기</a><br />
<br />
<div style="text-align: right;">
역: 2014 / 1 / 22 Iron Smith</div>
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-54212981887266529772013-12-23T05:52:00.004-08:002016-05-09T23:37:00.251-07:00[Quarterview] Implications of “Alpha” and “Beta” in Mobile Gaming<h1 dir="ltr" style="line-height: 1.25; margin-bottom: 8pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="color: #666666; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">december 11, 2013 by </span><a href="http://quarterview.com/?author=1" style="line-height: 1.15; text-decoration: none;"><span style="color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">joseph kim</span></a><span style="color: #666666; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><a href="http://quarterview.com/?p=989#respond" style="line-height: 1.15; text-decoration: none;"><span style="color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">leave a comment</span></a></h1>
<b id="docs-internal-guid-00e54a7f-1fb9-44a0-ccf6-d81a9aa906ab" style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">음… 이번 글에서는 몇 가지 재무 관련 용어들과 약간의 산수도 등장해야 할 것 같다. 그렇지만 보기와는 달리 그닥 어려운 내용들이 아니므로 인내심을 갖고 끝까지 읽어본다면 충분히 그 가치가 있을 것이라 믿는다 (적어도 그렇게 믿고 싶다!)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우선 이번 글의 주제를 풀어가기에 앞서 부득이 몇 가지 재무 이론에 대한 설명으로 시작을 해야할 것 같다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">금융쟁이들이 말하는 ‘</span><a href="http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=12163&cid=520&categoryId=520" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">효율적 시장가설</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(Efficient Markets Hypothesis)’에 따르면 ‘투자 위험' 그리고, ‘그 위험을 감수하고 투자했을 때의 예상 가능한 이익' 사이의 관계를 다음에 보인 ‘자본자산가격결정모형 (Capital Asset Pricing Model)’이라는 얄딱꾸리한 공식을 통해 설명하고 있다 (“</span><a href="http://letslearnfinance.net/risk-and-return-asset-capm-2/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">CAPM</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“ 이라고도 알려져 있다).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<img height="145px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/WMI7GWjrfGnn9movKZKBs2zYcU3P3R5CcdfUrF5CdCz_d4Ejh1LgAtk2R9Jcf34p-ALbhpmEzL1c9QIDU3QUlG0HPwb6tzdiOwwvkfzyTHc0S_pQzBVO77BBDQ" style="line-height: 1.5625;" width="417px;" /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">기대 수익율 = 무위험 수익율 + </span><span style="background-color: white; color: black; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β계수 x (시장 수익율 - 무위험 수익율)</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 위 공식이 의미하는 바는 그닥 복잡한 것이 아니다. 본질적으로 여러분이 주식을 매수한다고 할 경우 크던 작던 고민하게 되는 내용을 체계화 하여 뭔가 있어보이게 공식으로 풀어낸 것 뿐이며, 기대 수익율은 위 공식에 나타난 바와 같이 다음의 3가지 요소에 의해 결정된다.</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 10px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">f</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> : 무위험 수익율을 말한다. 즉, ‘미 재무부 보증 증권' 과 같이 여러분의 돈을 가장 안전한 곳에 투자한다고 했을 때 예상 가능한 투자 수익율을 말한다. (역: 우리나라의 경우 ‘3년물 국고채’의 금리를 기준으로 하는데 통상 5% 정도 라고 한다)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(beta) : 주식으로 치자면 시장 평균 수익율 대비 내가 투자하는 종목이 얼만큼의 변동폭을 갖는가를 나타내는 수치이다. 즉, 시장의 변화에 대해 해당 주식 종목이 얼마나 민감한 반응을 보이는가를 나타내는 수치라는 얘기.</span></div>
</li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β = 1 </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이라면, 전체적인 시장의 등락에 대해 정확히 일치하여 움직인다는 얘기가 되며, </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β = 1.5 </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">라면 해당 종목은 (이론적으로) 시장이 상승장일 경우 50% 더 많은 수익을 기대할 수 있고, 반대로 시장이 하락할 경우에는 시장 평균보다 50% 더 많은 돈을 까먹는 위험이 있다는 얘기 되겠다. </span><span style="color: #333333; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">즉, Beta 계수가 의미하는 바는 시장전체의 변동성에 대해 해당 종목이 얼만큼의 민감도를 갖고 있는지를 나타내는 척도로 볼 수 있다.</span></div>
</li>
</ul>
</ul>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 10px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">m</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 9px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 시장의 평균적인 기대 수익율 되겠다. (역: 주식으로 치자면 KOSPI 200 인덱스 펀드 가입했을 경우의 수익율 정도로 생각해 주면 되겠다)</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역주</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐… 혹시 잘 이해가 안되거나 또는 굳이 이해하고 싶지 않은 사람을 위해 졸라 친절하게 별도 설명 들어간다. 왜냐믄… 이거 이해하지 않고 넘어가면 아래 내용도 계속해서 “ㅆㅂ 뭔소리야?” 하게 될 공산이 있거등… 공식이 떡 하니 초장부터 나와서 거부감이 들기는 하지만 사실 어려운 내용이 아니니깐 보다 쉬운 말로 다시 한번 디벼 보도록 하자.</span></div>
<b id="docs-internal-guid-00e54a7f-1fd9-7f37-d12a-257253d929e6" style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 공식 (CAPM 모델)이 의미하는 바는 대략 다음과 같은 것이다.</span></div>
<br />
<span style="color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="color: red; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“내 피같은 돈을 뭔가에 투자하려구 하는데 말야... 감수해야 하는 위험의 크기를 고려할 때 얼만큼의 투자 수익을 기대(요구) 하는 것이 합당한 것이냐?”</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">라는 것을 공식으로 풀어낸 것 되겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b id="docs-internal-guid-00e54a7f-1fd9-20d4-511c-c64197b7f3ed" style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시말해서, </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">피같은 1천만원을 투자해서 국민은행 정기 예금을 1년만기로 들을 때</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">피같은 1천만원을 1년간 박아둘 생각으로 KODEX 200 같은 Index 펀드에 가입할 때</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">피같은 1천만원을 투자해서 성원건설 주식을 매수하여 1년간 보유하려고 할 때</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">피같은 1천만원을 ABC치킨 창업 시드머니로 투자하고 졸라 기약없이 무작정, 막, 한참, 디게 오래, 계속 기다려야 한다고 할 때</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">등등...</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각각의 투자 대상과 투자 기간에 따라 내가 감내해야 하는 위험의 크기는 천차 만별 이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실상 ‘국민은행 정기예금'의 금리는 CAPM 공식에서 설명하고 있는 ‘무위험 투자수익율'과 성격상 거의 같은 놈이라고 볼 수 있다. 생각해 보자 우리나라가 망하거나 전쟁나거나 IMF가 또다시 오지 않는 이상 뭐 돈을 떼이거나 약정된 금리가 도중에 변동될 일이 없지 않겠는가? 따라서 평균 연간 물가 상승률에도 훨씬 못미치는 고작 3% 정도의 이자라고 해도 상대적으로 대단히 안전하기 때문에(돈 떼일 열려가 거의 없기 때문에) 가입하게 되는 것이고… (이거 설명하려면 ‘체계적위험', ‘비체계적위험' 및 ‘할인율' 관련된 얘기도 나와야 하는데 걍 넘어가자)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면 ‘성원 건설' 주식을 매수한다고 생각해 보자. 이놈의 주식이란 것은 알다시피 당장 내일 주가 조차도 어찌될 지 알 수가 없다(실제로 ‘성원 건설'은 2010년 4월 어느날 느닷없이 상폐되어 하루아침에 주식이 휴지조각이 되어 버렸다. 음... 떠오르는 분이 한분 있네... -_-;). 흔히 하는 말로 high risk high return이 상식이듯, 안전한 국민은행 예금을 마다하고 원금 털릴 가능성이 농후한 주식에 투자하기로 마음 먹었다면 그에 상응하는 높은 수익율을 기대해야 하는 것이 머리에 총맞지 않은 이상 정상이라는 얘기 되겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇다면, 이처럼 투자대상이 되는 자산이 갖고 있는 고유한 ‘위험성'을 내가 기꺼이 떠안는 대신 과연 어느 정도의 수익율을 기대(혹은 요구)하는 것이 합리적인가? 를 알고 싶어서 금융쟁이 형님들이 만들어낸 모델이 위 CAPM의 공식인 것이다. OK?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로 본문에서 충분히 설명이 되어있기는 하지만 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(beta) 라는 녀석에 대해 조금만 더 첨언 해 보자. 베타계수는 한마디로 내가 투자하려는 상품이 대상 시장 전체의 평균적인 행보와 어떤 관계를 갖고 있는가? 를 수치로 나타낸 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">예를 들어보자. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">갑자기 내일 북쪽 형님들이 백령도 바다 인근에 느닷없이 포를 쏘기 시작했다고 가정해 보자. 주식 시장이 어떻게 될까? KOSPI고 KOSDAQ이고 할 것 없이 거의 대부분의 주가가 폭락할 것이다. 예를 들어, 이로인해 종합 주가지수가 10% 떨어졌다고 가정해 보자. 이때 KT의 주가도 똑같이 10% 하락했다면 KT의 베타 계수는 몇이 될까? </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지! 100% 일치 하므로 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 1 되겠다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면 NHN은 5%만 떨어졌다면? </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">당근 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= 0.5 지. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번에는 반대로 종합 주가지수는 10% 하락했지만 반대로 상승하는 종목이 있다면? 예를 들어 ‘풍산' 처럼 군수용품 관련주는 북쪽 형님들이 위기상황 조장하면 반대로 상승하거든… 풍산 주가는 반대로 5% 올랐다면 beta는 몇이다? </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러췌! 꺼꾸로 가니깐 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">= -0.5 되겠네 :-)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또 다른 상황으로, 종합 주가 지수가 어떻게 움직이건 아무 상관없이 지 맘대로 거의 랜덤하게 주가가 오르락 내리락하는, 소위 개별주라 불리는 녀석이 있다면 이녀석의 베타 값은 어떻게 될까? 거의 0에 가까운 값이 될 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 투자 대상의 베타 계수 산출이 위에서 들은 것처럼 하나의 일시적 사건을 기준으로 산정되는 것은 아닐 것이고 일정 기간, 예를 들어 1년간 매일매일의 주가를 추적해 봤을 때 시장전체의 방향에 대해 평균적으로 어떻게 움직였는가를 갖고 계산 될테니 위의 예는 단순 이해를 돕기 위한 용도로만 이해해 주면 좋겠다. (얼마간 기록을 누적하여 평가하는지 나는 모른다 ㅎㅎ 내가 뭐 주식 애널리스트도 아니고 말야… )</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">주식쟁이들이 흔히 ‘계란을 한 바구니에 담지말라' 라는 격언과 함께 ‘종목 포트폴리오'를 잘 짜야한다는 말들을 한다. 그런데, 내가 보유한 주식 종목 10가지를 조사해 보니 모두 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">β = 1 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">언저리에 있다면? ㅎㅎ 포트폴리오 구성한 것이 아니라 그냥 한 종목 몰빵한 것하고 사실상 하나도 다를 바 없겠다. 시장의 위험에 고스란히 노출된 것이니깐 말이지… ㅎㅎㅎ</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">비슷한 놈으로 ‘상관계수' 라는 녀석이 있는데, 이 녀석은 -1.0 ~ +1.0 사이의 값만 가지며, 벤치마크 대상과 함께 움직인다 또는 반대로 움직인다 혹은 거의 상관 없다 등 대략적인 방향만 가늠할 수 있을 뿐 구체적인 크기는 알 수가 없는 단점이 있다. 그렇기는 해도 여러모로 유용하게 쓰일 수 있으므로 알아두면 좋다. 예를 들면, 뭐 우리가 잔뜩 준비해서 주말 이벤트를 했더니 동접 수의 변화는 거의 없었는데 매출액과의 “상관계수"가 -0.9 정도 나왔다면? ㅎㅎ 조땐 거지 뭐… 유저도 끌어들이지 못했으면서 주말 매출만 엄청 까먹었다는 얘기니깐… ㅎㅎㅎ</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(참고로 Excel의 CORREL() 함수를 이용하면 두 수열간의 상관관계를 한방에 손쉽게 구해볼 수 있다)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br />
<span style="color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 4pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">혹시 조금 더 자세하게 통계 및 금융공학 관련 지식을 공부하고 싶다면 뽕빨 spirit의 현신인 </span><a href="https://sites.google.com/site/wankyuchoi/home/curriculum" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: yellow; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘대두족장'</span></a><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">님의 블로그를 방문하기 바란다. 다방면으로 읽을 거리가 정말 많다! 나도 그 블로그에서 공부한 거 바탕으로 어설프게 주절거린 것이다. ㅎㅎ</span></div>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">응? 그래서 저 공식가지구 어쩌라구? 게임회사하구 뭔 상관인데?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">CAPM 은 하나의 자산평가모델이기 때문에 단지 주식뿐만 아니라 투자 가능한 모든 유형의 ‘asset’들에 적용하여 고려해 보는 것이 가능하다. 따라서, 주식 대신 게임회사 자체를 하나의 투자 가능 자산으로 간주하여 살펴보는 것도 가능할 것이다. 이처럼 CAPM을 모바일 게임회사의 관점에서 재고할 경우 몇 가지 재미있는 결론들을 이끌어 내는 것이 가능하다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어디 함 해보자.</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 9px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">f</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 은 게임회사로 치면 무엇에 해당하지?</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">주식 시장을 살펴볼 때와 같다. 즉, 게임회사도 많은 돈 들여가며 위험하게(?) 게임을 개발하는 것이 아니라 그 돈을 (거의)무위험의 안전한 곳에 짱박아 둘 경우 거둘 수 있는 연간 수익율을 의미한다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그럼 r</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 9px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">m</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">은 무엇에 해당하는 거지?</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일반적인 게임회사가 시장에서 거둘 것으로 예상되는 ‘기대 수익율'인데, 필자는 ‘마이너스' 라고 말하고 싶다 (역: 사실상 대부분의 모바일 게임 회사는 적자 상태라고 생각한다는 의미).</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">왜 그렇게 생각하냐구?</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">CPI > LTV</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한명의 유저를 모으는데 필요한 비용이 그 유저가 여러분의 게임에 질러주는 돈보다 크다는 얘기이다. 근거는 </span><a href="http://www.superdataresearch.com/blog/user-acquisition-bloodbath" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">를 살펴보시라. (역: </span><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-20-sony-expects-to-recoup-playstation-4-hardware-loss-at-launch" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PS4 처럼 기계를 팔면 팔 수록 적자</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">가 나는 것과 마찬가지로 유저를 모으려고 하면 할 수록 손실액이 더욱 늘어 가는 난감한 상황이 우리 업계의 현실이라는 얘기) </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">극심한 경쟁 환경</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시장 전체 규모가 커지고 있다고는 하지만 실제로는 몇몇 상위 업체들이 이익을 독식하는 시장일 뿐 구조적으로 모두가 그 수혜를 받고 있다는 얘기는 아니다. 즉, 승자 독식 & 부익부 빈익빈 시장 구조를 갖고 있다. 이에 대해 필자의 조금 더 자세한 견해를 알고 싶다면 </span><a href="http://quarterview.com/?p=278" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">를 읽어보기 바란다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제로 의미있는 이익을 내는 회사 자체도 그렇게 많지 않다</span></div>
</li>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: circle; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“성공을 거둔" 것으로 알려진 회사도 얼마되지 않지만, 그들 조차도 적자상태에 있거나 간신히 약간의 이득을 남기고 있는 수준이다. 몇몇 유명한 회사들의 예를 들어보면 </span><a href="http://www.reuters.com/article/2013/10/23/us-kabam-mobilegaming-idUSBRE99M1F120131023" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Kabam</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 같은 경우도 루머에 따르면 올해 순이익은 5~10% 수준일 것이라고 하고, </span><a href="http://www.businesswire.com/news/home/20131030006496/en/Glu-Reports-Quarter-2013-Financial-Results" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Glu</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">의 유명 타이틀인 Deer Hunter의 경우 아마도 여전히 적자 상태일 것이며, </span><a href="http://investor.zynga.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=800274" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Zynga</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">는 최근 적자폭을 줄이는 것에 만족하고 있는 등… 많은 사례를 찾아볼 수 있다.</span></div>
</li>
</ul>
</ul>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;"><ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: none; margin-left: 40px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></li>
</ul>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이런 관점에서 CAPM을 게임회사 상황에 대입하여 살펴 보자.</span><br />
<img height="112px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/CSPzWQDZY8XM2VcFgv05wPSp8AFGm-rk0aKIdpgVd2vsiGK6NMPAaqwATcBmyrjoDWamz08GdlLOXvrFAoVhMnG5wWCeAgaFlOqN1CX7pVIY9lY6Pr6-TQH7Mg" width="342px;" /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역주</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 윗쪽 공식에서 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 11px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">f</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 가 제거된 이유는 현재 미국의 금리 수준이 거의 0에 가깝기 때문이다 (1-year treasury bill is </span><a href="http://www.treasury.gov/resource-center/data-chart-center/interest-rates/Pages/TextView.aspx?data=yieldYear&year=2013" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">0.15%</span></a><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. 즉, 무위험 수익율에 해당하는 미 재무부 발행 단기국채의 금리가 현재 0.15% 수준이므로 안전 자산에 투자하여 얻을 수 있는 이익은 사실상 없는 것으로 봐도 무방하다는 얘기. 따라서 </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">r</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 11px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: sub; white-space: pre-wrap;">f</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 을 0으로 간주하여 공식에서 제거!). 음… 더불어 물가 상승률을 고려하면 사실은 극심한 마이너스 수익률이라고 보는 것이 옳다. 올해 1월1일 의 1만원 가치가 내년 1월1일에는 인플레이션으로 인해 9천 몇백원 정도의 구매력을 갖게 될 것이기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또한, negative return 의 의미는 Rm, 즉 ‘통상적인 시장의 수익율'이 ‘적자'라는 것이다. 주변을 둘러보라… 수 많은 게임 회사들 중에 실제로 꾸준히 수익을 내고 있는 회사가 얼마나 되는지… 즉, 모바일 게임 산업에서 기대할 수 있는 통상적인 ‘시장 수익율'은 ‘마이너스 = 적자’ 라는 얘기 되겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">CAPM을 그래프로 나타낼 때 Security Market Line (SML)이라는 형태로 표현을 하는데, 일반적으로는 다음과 같은 모습을 갖고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<a href="https://lh5.googleusercontent.com/SqenlikM6xWmSoB18eM9rc6sznvIrFBV_g6tmwPFkllpb_TKPJgbsOIJP1PyaPmLrvnyUG37_K51IbDiKXDID0_DUZpf_AXhVi-9un0x8dU7xyoQGTOi6tBfHg" imageanchor="1"><img border="0" height="258px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/SqenlikM6xWmSoB18eM9rc6sznvIrFBV_g6tmwPFkllpb_TKPJgbsOIJP1PyaPmLrvnyUG37_K51IbDiKXDID0_DUZpf_AXhVi-9un0x8dU7xyoQGTOi6tBfHg" width="389px;" /></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">출처: http://letslearnfinance.net/risk-and-return-asset-capm-2/</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면, 앞서 살펴본 바와 같이 현실적인 ‘무위험 이익율'은 0에 수렴하며, ‘통상적인 업계 수익율'이 마이너스(적자)가 되는 모바일 게임 업계의 현실을 적용하면 그래프는 아래와 같은 형태로 바뀌게 된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="272px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/u7vVv8-cyfZ4hlOl6P3bMhtAggneo3wLifqJ-Mnkrx7nmsFdrz3kGu_o3i0vfW6jzmDUezFRoXzF24zYmhkNHTrBSv6xlCjl5YjimVJSUPw-qjtO8Z6y4w5XqQ" width="446px;" /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">자! 이제 이 그래프로부터 우리는 다음과 같은 몇 가지 결론을 유추해 볼 수 있다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 게임 업계의 경우 대부분의 시장 참여자들(대부분의 게임회사들)과 똑같거나 유사하게 행동할 경우(β=1) 무조건 돈을 잃게 되어있다. (역: Y축 기준으로 우측)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">일반적으로 SML의 기울기가 마이너스일 경우 그 산업은 개판이라는 의미를 가지며(적어도 대부분의 시장 참여자들에게는 그렇다는 얘기), 근본적인 구조조정이 이루어지지 않을 경우 이러한 마이너스 기울기 상태를 변화시킬 방법은 사실상 없다. </span><span style="color: #333333; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">예를 들어, App Store 생태계 고유의 한계를 벗어나 새로운 형태로 앱 노출 및 유통을 할 능력이 있는 업체 수는 극소수 밖에 안될 것이다.</span></div>
</li>
</ol>
<ol start="3" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이론적으로 본다면 이런 형태의 시장에서 살아남을 수 있는 회사는 β 가 마이너스 값을 갖는 회사가 될 것이다. 이 것이 어떤 의미냐구? (역: 그래프에서 Y축을 기준으로 좌측이 β < 0 인 영역이며, 기대 수익율이 (+)영역에 있다. 즉, 돈을 벌 수 있다)</span></div>
</li>
</ol>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Negative Beta:</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그래서 마이너스 β 값을 갖는다는 것이 어떤 의미일까? 음… 앞서 설명했던 주식시장의 예로 돌아가서 다시 생각해 보자. β값이 마이너스라는 의미는 특정 회사의 주가가 주식시장 전체의 방향과 음(-)의 상관 관계를 갖는다는 것을 의미 했었다. 다른말로, 주식 시장 전체의 방향과 반대로 움직인다는 얘기이며, 주식 시장 전체가 하락장일 때 오히려 상승하여 돈을 벌어주는 녀석이 되겠다. 통상적으로 이런 행태를 보이는 투자 대상은 금(gold)관련, 파산 대행 서비스 업체, 단기 투자상품, 등이 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">High-level Conclusion:</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 현재 모바일 게임 시장에서 생존 가능성을 높이기 위해서는 가능한 한 다른 모든 회사들이 하고있는 것, 소위 ‘대세'라고 하는 것을 최대한 쌩까야 한다!</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 분석에 기반하여 살펴보자면, (이론적으로) 여러분은 살아남기 위해 다른 대부분의 회사들이 하는 것을 따라하지 않아야 하며, 가능하다면 그들과 반대의 전략을 취해야 할 필요가 있다는 것이다. 즉, 시장이 점차 대형화 되어 간다면, 여러분은 더욱 작아지기 위해 노력해야 하고, 시장이 free-2-play 게임에 집작한다면 오히려 고품질의 유료 다운로드 게임을 만들어야 하며, 모두가 TCG게임 또는 Clash of Clans 짝퉁을 만들기위해 열중하고 있을 때, 뭔가 다른 종류의 게임을 고민해야 한다는 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 현실 세계에 비추어 매출 발생 규모의 관점에서 보자면 위에서 언급한 결론을 진리로 받아들이기에는 무리가 있기 때문에, 여러분 스스로 상황에 맞게 자신만의 결론을 도출해낼 필요가 있다. 그렇지만, 전반적인 시장에 대한 베이스 인사이트가 아직 존재하지 않는다는 점을 언급하고 싶다. 너무나 많은 회사들이 누군가 선점하여 성공한 게임과 유사한 카테고리에 약간의 특징만 가미하여 사실상 같은 게임들을 찍어내고 있으며, 모두가 크게 다를 바 없는 전략과 상품으로 시장을 공략하고 있으면서도 자신만은 그 결과가 뭔가 다를 것이라 착각하고 있는 상황인 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이건 미친짓이다…</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그래프에서 나타는 β 값을 통해 여러분이 취해야 할 상위레벨 전략을 캐치할 수 있어야 한다. 시장에서 성공하기위해 거시적인 관점에서 여러분은 과연 어떤 점에서 차별화 하고 있으며, 어떤 강점을 갖기위해 노력하고 있는가? 더불어 그 노력이 충분하다고 생각하는가? 이 업계에서 마이너스 β가 의미하는 바는 단순하다. 어떤 시스템이 구조적으로 여러분이 절대로 이길 수 없도록 만들어져 있다면, 승리할 수 있는 유일한 방법은 그 게임 자체를 바꾸는 수 밖에는 없다. Star Trek의 </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kobayashi_Maru" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Kobayashi Maru</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">의 예를 한번 살펴보기 바란다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역주:</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐 링크 따라가서 wikipedia 글을 읽어보면 알겠지만… 대부분 읽기 싫어할 거 같아서 간단히 옮겨보겠다… 고바야시 마루 테스트란 용어는 Star Trek에서 등장하는 것인데 극중에서 승무원들의 극한 상황에서의 위기 대처능력을 테스트하기 위해 만들어진 것이라고 하네. 마루(まる[丸], 우리말로 치면 ‘호' 정도의 의미일까?) 라는 단어에서 알 수 있듯, 테스트 상에서 고바야시 마루는 </span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Klingons" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">클링온</span></a><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 애들의 동네에서 고장나서 표류중인 민간인 탑승 우주선의 이름인데, 이거 다같이 죽을 각오를 하고 구조를 위해 USS Enterprise타고 적지로 뛰어 들 것이냐 혹은 추가적인 손실을 막기위해 민간인들이야 죽던 말던 쌩깔 것이냐 하는 상황에서 어떻게 대처하는 가 보는 테스트라구 하네. 극중에서 유일하게 성공적으로 테스트를 통과한 사람은 아니나 다를까 우리의 ‘커크' 형님인데, 허무하게도 뭔가 끝내주는 지혜를 발휘한 게 아니라 사전에 테스트 프로그램을 해킹(테스트 시스템 자체를 바꿔버림)해버렸다구 하네… -_-; 암튼 고바야시 마루 테스트 라는 것이 비록 영화상에서 등장하는 이야기지만 종종 </span><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘</span><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/No-win_situation" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">no-win scenario</span></a><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">’</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">, 즉 승산이 없는 게임 또는 어떤 어려운 문제를 해결하기 위해 문제 자체를 재정의 하는 방법을 말할 때 일반용어처럼 사용되기도 한다는구만...</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Alpha 를 소개합니다</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">재무적인 관점에서 모바일 게임 시장을 어떻게 바라볼 것인가에 대해 기본적인 전제에 해당하는 것들을 한차례 살펴보았으므로 이제 조금 더 깊이 들어가 보자. 정확히 말하면, “alpha” 라고 하는 녀석의 개념 소개와 “알파”가 여러분의 생존에 있어 얼마나 중요할 수 있는 지 함 디벼보려 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역주:</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">통계학에서 </span><span style="background-color: white; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">α(알파)는 ‘유의 수준'을 말한다. 잉? ‘유의 수준'은 뭐냐? 한마디로 예상이 어긋날 가능성을 말하는 거다. 언론에서 뭔가 조사결과를 발표하면서 “95% 신뢰수준에 표본 오차는 어쩌구 저쩌구" 할때 100% - 95% = 5% 에서 요 5%를 ‘알파’ 또는 ‘유의수준'이란 용어로 부르는 것이다. 즉, 95%는 ‘신뢰수준', 나머지 5%는 ‘유의수준' 되겠다. 또한, ‘금융' 쪽에서의 ‘알파'는 ‘초과 수익 실현능력'의 의미로 사용된다. 어찌되었거나 개념상 ‘알파'란 녀석은 “평균 또는 예측에서 벗어난 아웃라이어” 발생 가능성 정도의 의미가 무난하지 싶은데, 이 글에서는 문맥상 ‘초과 수익 실현능력'의 개념으로 이해하는 게 좋을 듯 하다.</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">기대 수익율 대신 실현가능 수익율을 표현하기 위해 앞서 살펴본 CAPM 공식을 다음과 같이 살짝 수정해 보았다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<img height="38px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/1zwYJbGY9FtfYnPWHkBdvEWgpmITFWOs2YMeNQvz5WInbMsq_Nly1DzfS0EspKUq0ZiRt9GXzCDtAIoGdVQMneiKK9S5BC_uLGZTrIgfz_F6otwc3OBkKBydag" width="300px;" /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">오케, 이게 무슨 의미일까?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 자산에 대한 ‘기대 수익율'이 아니라 ‘실현 가능 수익율'은 어쩌면 “알파" 에 의해 좌우될 수도 있다는 것을 의미한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">통상적으로 ‘효율적 시장(모바일 게임 시장은 ‘효율적 시장'에 해당되지 않는다)’을 대상으로 했을 때 Alpha는 0이 되어야 하며, 혹시라도 Alpha가 0이 아닌 양의 값을 갖는다면 ‘행운'에 기인한 것으로 간주된다. 단, 다음의 </span><a href="http://www.morningstar.com/cover/videocenter.aspx?id=382300%20" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3가지</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 원인으로 Alpha > 0 이 되었다면 이 경우는 예외로 볼 수 있다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">정보 수집 능력의 우위 : 여타의 시장 참여자보다 투자대상에 대한 더 많은 정보, 아무나 접근할 수 없는 내부 정보, 마켓의 변화 가능성 대해 더 많은 정보를 남들보다 앞서서 얻을 수 있을 경우.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">분석 능력 우위 : 여타의 시장 참여자보다 정보를 처리하고 가공하는 능력이 탁월하여, 주가 변화에 대해 보다 정교한 예측이 가능한 경우.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">행태적 우위 : 감정이나 일시적 흥분에 이끌려 투자하는 것이 아니라 객관적 정보와 분석에만 근거하여 행동을 취한다. 예를 들어, “남들이 탐욕에 눈이 멀었을 때 보수적 스탠스를 취하고, 남들이 공포에 질려 있을 때 과감히 (탐욕스럽게) 투자한다"와 같은 것을 말함. (</span><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역주:</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘</span><a href="http://blog.naver.com/takutea?Redirect=Log&logNo=152961357" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">행태 재무학</span></a><span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">'</span><span style="background-color: transparent; color: #999999; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 이라는 재무이론이 있는데, 인간이란 존재는 애초에 생겨먹은 자체가 스스로 생각하는 것처럼 이성적으로 결론을 내리고 행동하지 못한다는 것이며, 그걸 또 서양 형님들이 깔끔히 이론으로 정리해서 우리는 본질적으로 이러 이러한 취약점을 갖고 있으니, 어설프게 훈련 또는 노력을 통해 극복해 보겠다는 삽질 하지 말구 시스템적으로, 즉 기계적으로 통제하라는 얘기</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
</ol>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 게임 산업에서의 α</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 여러분의 회사가 positive β 전략 (역: 시장의 대세, 즉 남들 대부분이 하는 것을 따라가는 전략)을 취한다고 할 경우 </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">α </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">까지도 0 이라면 무조건 망한다 ㅎㅎㅎ. 단지 모바일 게임 시장 참여자 대부분이 하고 있는 것을 따라갈 뿐이므로, 손실이 누적되다가 결국엔 사업 접는 것 밖에는 도리가 없다. (역: 왜 그런지는 위에서 그래프 봤지?) </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결국, 이 업계에서 이익이 발생하는 비즈니스를 구축하고 싶다면 무슨 수를 쓰건 Alpha > 0 이 되기 위한 방법을 찾아내야만 한다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 “살아남고 싶다면 경쟁 우위가 될 수 있는 영역을 반드시 가져야만 한다" 라는 이 한 문장을 말하기 위해 지금까지 장황한 설명을 했다. 그렇지만 다음과 같이 조금은 미묘한 사안도 재무이론을 통해 객관적으로 납득할 수 있도록 전달하고 싶었다.</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 업계는 구조적인 면에서 사실 말이 안된다 ㅆㅂ</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 글을 읽는 여러분이 성공할 가능성은 아마도 거의 없을 것이다</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시작 단계에서 부터 어느정도의 이익 창출 능력을 기대할 수 있는 여타의 일반적인 사업과 달리 이 업계는 적자를 염두에 두고 사업을 시작한다</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">너무 많은 회사들이 너무 많이 똑같은 것을 하고 있다</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시장 참여자의 대부분이 지금 이순간 전혀 합리적이지 못한 일들을 반복 하고 있다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 모든 것들이 의미하는 바를 CAPM이라는 렌즈를 통해 모바일 게임 시장에 적용하여 해석해 보았다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그 누구도 성공할 수 없다고 말하려는 것은 아니다. 다만 어떻게 여러분만의 Alpha를 만들어 낼 것인지를 묻고 있는 것이다. 어쩌면 모바일 게임 세계에서 현재 “성공을 거두고 있는” 회사들의 예로부터 무언가 단서를 찾을 수 있을지도 모르겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<img height="308px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/CMOcQFGXYOGTvVeMffqVz0ZlEKhLJ3CU4ZWl0sOI_w7Rxt4wT4fGIiD8hesfP01eCK2PXtVONfueo6nNO8XZ_irC9jLdHfW9O9VaDKMtrtqxPzHqPtEGIZ_xYA" width="624px;" /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자가 오늘 말하고 싶었던 한 가지 메시지는 기본적으로 다음의 내용이었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">극도로 경쟁이 심하며 몇몇 승자만이 대부분의 이익을 독식(Power-law)하는 이 업계에서 과연 여러분은 무슨 똥배짱으로 이 사업에 뛰어 들었는가? 지금 이순간 여러분 회사가 갖고 있는 “Alpha”가 무엇인지 자신있게 말할 수 있는가? 만약 있다면 정말로 다른 시장 참여자들 대비 경쟁력이 있다고 믿고 있는가?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">혹은 Alpha의 의미를 다음과 같이 보다 깔끔하게 요약해볼 수도 있겠다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>“Alpha를 갖고 있지 못하다면 살아남을 가능성도 없다"</b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시 말하지만, 여러분 회사의 Alpha는 어디에서 오는가? 아직 모르고 있거나 생각해본 적이 없다면, 찾기 위해 당장 서두르는 편이 좋을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문 링크: </span><a href="http://quarterview.com/?p=989" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 12 / 23 Iron Smith</span></div>
<div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: "arial"; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-69946902918252783462013-12-20T21:45:00.000-08:002013-12-20T22:09:37.046-08:00JAPANESE CARD GAME MECHANICS<h1 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 9pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">POSTED BY </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/author/thegoldengunman/" style="line-height: 0.9642857142857143; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ANIL DG</span></a><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> ON OCTOBER 8, 2013 IN </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/category/game-design/" style="line-height: 0.9642857142857143; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">GAME DESIGN</span></a><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> | </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/10/08/japanese-card-game-mechanics/#comments" style="line-height: 0.9642857142857143; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1 COMMENT</span></a></h1>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span></b>
<b id="docs-internal-guid-7684918d-1391-3d58-4001-be27f22840f7" style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">모바일 게임의 세계에서 가장 번성하는 장르로는 Rage of Bahamut, Marvel: War of Heroes 그리고 Puzzle and Dragons 등과 같은 카드배틀 RPG류 게임을 들 수 있다. 특히 일본의 경우 이 같은 게임들로부터 ARPU $18 에 달하는 엄청난 수익을 올리고 있는데, 유저들이 이런 카드 배틀 게임에 얼마나 기꺼이 그리고 화끈하게 현질을 해주는 지 알 수 있는 지표 되겠다.</span></b><br />
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span></b>
<span style="background-color: white; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><span style="color: blue;">역:<b> 참고로... </b>아래 그림을 함 보자. 2012년 6월에 올라온 오래된 기사이기는 하지만 PU 비율과, ARPU의 크기에서 Zynga의 캐쥬얼 게임에 비해 얼마나 높은 수익성을 보이는 지 알 수 있다. 일단 PU 비율만 하더라도 13% ~ 14%에 달하며, ARPU는 뭐 비교 불가다... ㅎㅎㅎ</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMB9WoUZt4WO-r53GO1JmUyaESBf5cglMzh-MvPMXu6pXw7XI6EIkmaWns32pgvUHYxmo2tYOSBVFRjg3IEQX-851MKzkOvqm6TC-hBYcTh5T4-bDWEYCu7pxF6K0QBD3GdgLtuf2doo/s1600/MK-BU975_JSOCIA_G_20120613175412.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMB9WoUZt4WO-r53GO1JmUyaESBf5cglMzh-MvPMXu6pXw7XI6EIkmaWns32pgvUHYxmo2tYOSBVFRjg3IEQX-851MKzkOvqm6TC-hBYcTh5T4-bDWEYCu7pxF6K0QBD3GdgLtuf2doo/s400/MK-BU975_JSOCIA_G_20120613175412.jpg" width="378" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #7a7575;"><그림 출처: </span><a href="http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052702303410404577463990080511160" target="_blank"><span style="color: blue;">The Wall Street Journal</span></a><span style="color: #7a7575;">></span></span></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; text-align: justify; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 Card Battle RPG류 게임들을 살펴보면 일반적으로 UI 디자인이나 그래픽 퀄리티 수준은 조낸 메롱 수준이다. 그렇지만, 일단 치밀하게 설계된 core loop를 갖고 있으며, 높은 수익 창출을 위해 </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/08/07/gacha/" style="line-height: 1.35; text-align: justify; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #00b7f3; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gacha</span></a><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; text-align: justify; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 시스템의 활용을 극대화 하고 있다. 만약 여러분이 이러한 일본식 카드배틀 게임류에 아직 익숙하지 않다면 Rage of Bahamut가 어떤 수작으로 그렇게 많은 돈고 있는지 자세하게 설명한 </span><a href="http://primedtospend.blogspot.kr/search?updated-max=2013-07-22T21:20:00-07:00&max-results=7&start=11&by-date=false" style="line-height: 1.35; text-align: justify; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Michail Katkoff의 글</span></a><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; text-align: justify; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">을 한차례 읽어보기를 강력하게 추천한다.</span><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자는 이번 글을 통해 일본식 카드 게임류에서 사용되는 핵심 시스템들에 관한 설명과 그 시스템들이 어떻게 재미와 리텐션에 기여하고 있으며, 궁극적으로 어떤식으로 높은 수익성과 연결되는 지 살펴보려 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #1c1c1c; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 21px; text-decoration: underline;">진화(Evolution)</span></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh6.googleusercontent.com/GrSSUjLBd9hf1M0cxgDoW11vxtJj4QyNubhL7jW6Cr-Qwzj1MWKRT1z7RRoI4AU7DyySPlWbw3XAMFKQE3XHJuVcK7TdjZpbGOhn2zmnDhQk4DMgzYuluSMz-Q" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="386px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/GrSSUjLBd9hf1M0cxgDoW11vxtJj4QyNubhL7jW6Cr-Qwzj1MWKRT1z7RRoI4AU7DyySPlWbw3XAMFKQE3XHJuVcK7TdjZpbGOhn2zmnDhQk4DMgzYuluSMz-Q" width="519px;" /></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하나의 캐릭터를 새로운 녀석으로 진화시킨다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">진화를 위해서는 같은 놈이 2장 필요하다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">같은 녀석 둘을 합쳐 보다 강력한 새로운 놈을 얻을 수 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2장을 소비하여 1장을 얻는다. (A+A = B)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">진화로 얻은 새로운 캐릭터는 서로 다른 희귀도, 속성, 타입을 가질 수 있다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 1.35; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;">가능한 진화 조합들(Evolution Types)</span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><img height="429px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/A0Uk9UScMqZIn1FOppuyG-n78iRxi3I4PjbSaZYJ4sd3a7_VirT0R6z90nIDggiORdfxbVVDwAxFzTel1LMN-5YMxsFWXDi_ae2HYTF-YURVQHgfWnXkqzzXUA" width="572px;" /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모든 게임이 진화를 위해 반드시 2의 n승 만큼 카드가 필요한 것은 아니다. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그림에서처럼 굳이 8장을 full로 사용하지 않더라도 4장, 5장, 6장, 7장으로도 최종진화를 할 수 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 첫번째 그림처럼 8장 만땅을 다써서 진화했을 때 가장 좋은 녀석을 얻을 수 있다. 그렇지만 비용이 많이 드는 관계로 동시에 가장 빡센 형태이기도 하다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘진화(Evolution)’는 Rage of Bahamut를 비롯한 여타의 Mobage 게임들에 공통적으로 적용된 코어 mechanics 되겠다. 이들 게임의 경우 유저가 현질을 통해 Card Pack을 구입할 수 있는데(Gacha), 구입 시점에서 플레이어는 어떤 카드를 얻게 될지 알 수가 없다. 따라서 쓸데 없는 카드 또는 중복된 카드를 얻게 되는 경우도 발생하게 된다. 물론, 이처럼 필요없는 중복 카드는 팔아서 얼마간의 coin으로 교환 하도록 만들 수도 있겠지만, 이와 같은 해결은 게임의 재미를 떨어뜨리며, 카드의 가치를 평가절하시키고, 결과적으로는 카드구입(가챠)에 돈을 쓰고싶지 않도록 만들어 버린다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞서 열거한 문제의 해결방법으로 일본식 카드게임류에서 채용한 시스템이 “진화"인 것이다. Rage of Bahamut의 경우 이처럼 동일한 카드를 2개 가지고 있을 때, 진화를 통해 새로운 카드를 얻을 수 있도록 하고 있으며, 이 과정을 4번 반복하여 상위 ‘희귀도'의 새로운 카드를 한장 얻을 수 있다(Normal → High Normal). 이로 인해, 유저들은 Gacha를 통해 한방에 원하는 카드를 얻게 된다면 "졸라 땡큐!” 인 것이고 혹시라도 기존에 소유한 카드와 중복되는 녀석을 얻는 경우라고 하더라도 진화에 사용하면 되므로, 크게 실망하지는 않게된다. 즉, 유저들 스스로 현질로 카드를 구입하는 것에 대해 당위성이 생기는 것이며, 결과적으로 유저들이 빈번하게 현질로 Gacha를 지르도록 하는 이유가 만들어진 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞서 그림에서 보인 바와 같이 최고의 결과물을 얻기 위해 유저는 8장의 카드를 사용할 수 있지만, 다소 떨어지는 능력의 최종 카드를 수용할 수 있다면 5장의 카드만으로도 동일한 진화 단계를 시도할 수 있다. </span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; white-space: pre-wrap;">4단계의 진화를 통해 최종 결과를 얻었을 때 비로소 카드의 ‘희귀도'가 한단계 상승하기 때문에 ‘카드수집 덕후’들 또는 ‘완벽주의’ 성향이 있는 유저들에게는 대단히 강력한 플레이 목표로 작용한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="122px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/diHfGMiqx4lRDzl7E1bM3gsFVEoqMXZf3PpuWSIl7v4VZED_2sgVb0jArIu551FwHpNcsvUSRUbJAaUhLqHaVTbVmbogtukw9NUXS4jjHpaFV8w5caTL9TT7qg" width="292px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Recipe Evolution (퍼드에서는 Evo Fusion라고 불림)</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img height="390px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/F4IfjZD7Apnat2y8-CJi_xDcJHZBf5DwfrR2JAReXvLlLrqJBUJW8XpenjxqA814NMTQ8I5oIrjK7XLuvhL8cLL0EMGjwYZqlBvyrnFKeIiW7M8DzqR-Km3l6w" width="521px;" /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하나의 캐릭터를 새로운 녀석으로 진화시킨다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">새로운 캐릭터는 한단계 높은 ‘희귀도'를 가지며, 다른 캐릭으로 간주된다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">단순 ‘진화'에서처럼 동일한 카드 2장이 필요한 것이 아니라 원하는 신규 캐릭을 얻기 위해서는 “recipe”에서 요구하는 서로 다른 카드들 혹은 캐릭터들이 필요하다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Recipe 에서 요구하는 모든 재료 카드들은 ‘만렙' 상태여야 한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">당근 모든 재료 카드들은 진화 완료와 동시에 소멸된다.</span></div>
</li>
</ul>
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">진화의 다른 형태로 “Recipe Fusion”이라는 녀석이 있는데, 특정한 카드들 혹은 재료의 조합으로 진화가 이루어지는 방식을 말한다. 이런 시스템이 차용된 게임으로는 “퍼즐앤드래곤"이 있는데 이 게임에서는 “Evo Fusion”이라는 명칭으로 불리고 있다. PAD의 경우 일간/주간 으로 진행되는 이벤트를 통해 이러한 특정 카드 세트를 얻을 수 있도록 하고 있다. 이로 인해 각각의 유저들은 자신이 원하는 진화 재료를 얻으려면 언제 어떤 던전을 이용해야 하는지 사전에 파악하고 있어야 한다. 사실 이런 방식은 상당히 “하드코어한" 메카닉이라고 볼 수 있음에도 퍼드 fan들에게는 대단히 인기가 있으며, 긍정적으로 작용하고 있음이 증명되었는데, 유저들 스스로 정보 공유를 위한 forum 활동 및 wiki 등을 만들어가며 알아서 잘 놀고 있다.</span><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Recipe Evolution이 갖는 최대강점은 장기간 retention 확보에 대단한 기여를 한다는 점이다. 유저들이 구체적이며 확실한 플레이 목표를 갖도록 만들며, 목표를 달성했을 때 큰 성취감을 느끼게 해주기 때문이다. 즉, 플레이어가 목표를 세우고 그 목표를 향해가는 과정, 그리고 목표를 달성했을 때 ‘a real sense of achievement” 를 경험하게 된다. 또한 진화만이 6성, 7성과 같은 최상위 등급의 캐릭을 얻을 수 있는 유일한 방법이기 때문에 성장을 위한 궁극의 골이기도 하다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">진화 재료(Evolution을 위해 필요한 카드들)는 일반적으로 Gacha를 통해 얻게 되는데, 이 때문에 Gacha는 게임 내에서 대단히 큰 존재감을 가지며, 더욱 높은 수익을 일으키는 이유가 된다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">강화 (Enhance / Fusion)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="424px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/Knezwb9dc512ylHfsrgb8jqZcSBTsxGtZViSfDh0v5b9nohr5mI-wR15VaflTc_O5c0-ChikQpR0ZpC6BUUatZttPOaBqCM934hxZqbka-V5HMzfTmA7fl7Epg" width="565px;" /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">카드A(Master) 를 강화하기 위해 카드B(Slave)를 희생한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한번에 여러장의 카드를 희생하여 강화시키는 것도 가능하다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">대상 카드가 강화 재료에 비해 반드시 높은 ‘‘희귀도' 또는 ‘레벨'을 가져야 하는 것은 아니다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 강화재료 카드는 강화시도와 동시에 소멸된다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">강화 대상 카드가 얻게되는 XP량은 재료 카드의 레벨 또는 희귀도에 따라 달라진다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Enhance는 오직 레벨업을 위한 XP획득만 가능하며, ‘진화'가 이루어지지는 않는다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fusion은 거의 대부분의 RPG Card 게임들에서 발견되는 매우 일반적인 mechanic이다. 알다시피, 이런 류의 게임에서는 플레이 진행 중 많은 수의 카드를 보상으로 얻게 되는데, 필연적으로 중복카드 또는 원치 않는 잡템 카드들이 쌓이게 된다. 때문에 유저 입장에서는 이러한 카드들을 ‘의미있게’ 소비시킬 방법이 필요하다. 즉, 단지 상점에 팔아 coin으로 교환하는 것이 아니라 ‘성장'에 도움이되는 형태로 소비시킬 수 있어야 지속적으로 플레이 보상으로서 의미를 부여할 수 있으며, 동시에 꾸준히 coin을 소비 시키는 것도 가능해진다(Fusion 비용).</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fusion과 Evolution의 가장 큰 차이는 Fusion은 경험치를 획득하여 대상 카드의 Level을 올리기 위해 사용되는 방법이며, Evolution은 대상 카드의 ‘희귀도' 또는 ‘종류' 자체를 변경하여 새로운 카드를 얻기위한 방법으로 사용되는 것이다. 물론 Fusion이 아니라 전투 참여를 통해서 XP를 획득할 수도 있다. 그렇지만 Fusion을 통해 상대적으로 보다 많은 양의 XP를 한번에 얻을 수 있기 때문에 성장을 촉진 시키기 위한 방법으로 사용된다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<span style="background-color: white; color: #1c1c1c; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 1.35; text-align: justify; text-decoration: underline; white-space: pre-wrap;">총평(Overall Thoughts)</span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Evolution과 Fusion 은 카드 배틀류 게임의 “meta-game” 요소를 풍부하게 만들어준다. 만약 이런 시스템이 없었다면 아마도 단조로운 “무한 전투" 외에는 남는 것이 없었을 것인데, 전투 시스템과 잘 어울어질 경우 다음과 같은 장점을 갖게 된다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">매 세션마다 플레이 목표를 갖는다.</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 반복적인 전투를 통해 보상으로 새로운 카드를 최대한 많이 획득해야 하는 이유를 제시한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">매 전투가 의미를 가진다</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 전투 보상의 크기와 무관하게 플레이어의 ‘성장'에 기여하므로, ‘성취감'을 지속적으로 느낄 수 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gacha 시스템의 가치와 플레이 의존성이 높아진다</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 일반적인 플레이로 원하는 카드들 또는 진화 재료를 얻기가 대단히 힘들다는 것을 깨닫게 되었지만 이미 해당 게임에 engage되어있는 상태이므로, 필연적으로 Gacha에 대한 유혹을 지속적으로 느끼게 된다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문 링크: </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/10/08/japanese-card-game-mechanics/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a></b><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 12 / 21 Iron Smith</span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-17446784082462479792013-12-19T04:19:00.000-08:002013-12-19T04:36:45.684-08:00FREE-TO-PLAY: BASIC GAME LOOP THEORY<h1 dir="ltr" style="line-height: 1; margin-bottom: 9pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; text-align: left; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">POSTED BY </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/author/thegoldengunman/" style="line-height: 0.9642857142857143; text-align: left; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ANIL DG</span></a><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; text-align: left; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> ON MARCH 2, 2013 IN </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/category/game-design/" style="line-height: 0.9642857142857143; text-align: left; text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">GAME DESIGN</span></a><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; text-align: left; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> | </span><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 13px; font-weight: normal; text-align: left; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/03/02/free-to-play-basic-game-loop-theory/#comments" style="text-decoration: none;">1 COMMENT</a></span></h1>
<div dir="ltr" style="line-height: 0.9642857142857143; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="361px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/3TRsqqOCzr57PZ-LEgpiV2MvkEcwA57HCC51P5mF6oRml1MKT74J3QvHTHcZZbd-pav6PhtV3ljWqulJ8kL9nqTU02Rm8tZ9-hX6VNj8qddiwhNIavwryLlKzg" width="400px;" /><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/03/02/free-to-play-basic-game-loop-theory/#comments" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #2c2c2c; font-family: Arial; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.59375; margin-bottom: 8pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: #f3f3f3; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 11px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><군더더기 다 제거하면, F2P 게임 core loop의 순수한 형태는 대략 이런 모양이다></span></div>
<b id="docs-internal-guid-4f9eb83e-0acb-48ef-31e8-686bcde7c6a2" style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Free-to-Play 게임의 세상에서 많은 기획자들 혹은 개발 책임자들이 입에 달고 사는 용어 중에 </span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Game Loops”</span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 라는 녀석이 있다. 그런데, 도대체 “Game Loop”라는 게 무엇이고, 어떤 이유로 탄탄한 Game Loop를 만들기 위해 그렇게들 고민을 하는 걸까? 이번 포스트를 통해 이 질문에 대한 답변을 한번 해보려 한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모바일 혹은 facebook용 F2P 게임을 기획하려할 때 일반적으로 session length는 짧게, 그리고 자주 반복하여 플레이하도록 설계하게 된다 (역: 매 접속당 장시간 플레이를 요하지는 않지만 수시로 자주자주 접속해야 할 필요성이 있도록 만든다). 따라서, 유저가 경험하게 되는 전체적인 플레이 경험을 약 5분 이내에 완료할 수 있는 loop의 형태로 고려하는 것은 대단히 유의미하다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 누군가 어떤 게임을 즐기고 있다면, 매 플레이 세션마다 신선하고 새로운 경험을 기대한다기 보다는 어떻게 하면 core loop를 효율적으로 반복할 수 있을 것인가를 즐긴다고 보는 것이 옳을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇다면 어떻게 해야 Core Loop를 효과적으로 구성할 수 있을까? 다음과 같이 loop를 구성하는 3가지 핵심 요소로 분리하여 살펴보도록 하자.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Actions</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">말 그대로 유저가 게임상에서 “수행하는" 무언가를 말한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 예: 건설, 작물 수확, 퍼즐 해결, 전투 등</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Rewards</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">성공적으로 “Action”을 완수한 댓가로 유저에게 주어지는 보상</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 예: 경험치, 코인, 아이템 등</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: black; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Expansions</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">충분한 Action들과 Rewards획득의 결과로 새롭게 가능해지는 것들</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- 예: 토지확장, 신규 아이템, 새로운 스테이지, 새로운 건물 unlock, 새로운 유닛 unlock 등</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Example</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Beeline Interactive의 Smurf Village와 Zynga의 Farmville의 실제 예를 통해 이러한 Core loop가 어떻게 적용되어 있는지 살펴보자. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="275px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/hNbyxnCepPpimtMmX3suIruVynfR6a89121l2GXal28U-WBYV6LSu4_J0AErWsJemPIwNuUsGm4drcGEGWnvEB1fblZetypheMc8i7n8u0QUlfR5HS1rgXdtDw" width="418px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; line-height: 1.35; white-space: pre-wrap;">Core Loop 설계의 목적은 간결하지만 유쾌한 경험, 즉 재미를 만들어내는 것이다. 즉, ‘루프' 자체가 즐거워야 유저들은 기꺼이 몇 번이고 동일한 loop를 반복할 수 있기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저가 처음으로 게임을 접하는 시점에는 loop상에서 접할 수 있는 장애 요소는 최소화되어야 하며, 플레이어가 신속하게 expand하고 게임에 빠져들도록 만들어야 한다. 그렇지만, 점차 플레이 시간이 누적되어 감에 따라 Action을 완료하기 위한 시간은 더욱 길어지고, 보다 많은 것을 모아야 expand가 가능해지는 시점이 찾아오게 된다. 개인차는 있겠지만 바로 이 시점에서 무과금 유저가 현질 유저로 변신하게 되는 것이다!</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더 높은 가격, 더 많은 대기시간 등과 같은 장애요소들은 루프를 이루는 3가지 구성요소(Action, Reward, Expansion) 각각에 빠짐없이 존재해야 하며, 이상적으로는 “유저의 조급증을 자극할 수 있는 요소"가 함께 버무려져 있다면 더할나위 없이 좋을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">분명 F2P게임에서 플레이어는 굳이 돈을 지불하지 않아도 Action, Reword와 Expand의 게임 루프를 온전히 플레이할 수 있어야 한다. 다만, 성장을 더뎌지게 만듬과 동시에 유저의 조급증을 자극하여 플레이어 스스로 끊임없이 다음과 같은 질문을 자문하게 만드는 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“어차피 플레이 할거라면 무과금으로 시간 낭비해가며 노가다 하는 것 보다는 </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: blue; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현질해서 빨리 업글 해버리는 게 남는장사 아녀?”</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현존하는, 그리고 성공적인 대부분의 F2P 게임 유저라면 (어떠한 형태가 되었건) 댓가를 지불해야만 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다만, 사람에 따라 그 지불 수단이 </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“현금"</span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 이냐 혹은 무지막지한 </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“시간투자"</span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-weight: bold; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">냐의 차이만 있을 뿐이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문 링크: </span><a href="http://bothgunsblazingblog.wordpress.com/2013/03/02/free-to-play-basic-game-loop-theory/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.35; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 12 / 19 Iron Smith</span></div>
<br />
<span style="background-color: white; color: #7a7575; font-family: 'Droid Sans'; font-size: 13px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-19596971725320162182013-12-12T03:39:00.004-08:002013-12-12T08:24:45.238-08:00[Gamasutra] Game Design Theory Applied: The Flow Channel<div dir="ltr" style="line-height: 1.3; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2pxyPmobobwPv3J3C56yyTodAWlRKVoWg57SrqdI63m3pDiK_oVYUM__rW_T1JXgVA_UT1q-Xo7pTkCVeOmnB8bF7OhxCLDsLiHTLeBAo_D4D58r2z9YfnUZ2H_nTi9cgaFwkBxm7Y1A/s1600/flow-dual-ring-1-jpeg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="387" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2pxyPmobobwPv3J3C56yyTodAWlRKVoWg57SrqdI63m3pDiK_oVYUM__rW_T1JXgVA_UT1q-Xo7pTkCVeOmnB8bF7OhxCLDsLiHTLeBAo_D4D58r2z9YfnUZ2H_nTi9cgaFwkBxm7Y1A/s640/flow-dual-ring-1-jpeg.jpg" width="640"></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Verdana; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span>
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Verdana; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Game Design Theory Applied: The Flow Channel</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">by </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/author/ToniSala/950548/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #22522a; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Toni Sala</span></a><span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> on 12/08/13 11:25:00 am </span></div>
<b id="docs-internal-guid-65f15230-e699-cc28-890f-249881aee6b3" style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임 기획과 관련한 이론들의 소개와 그러한 이론을 실제 게임 제작 과정에서 필자가 어떻게 적용했는지(또는 적용하려 노력했는지)에 관해 소개하는 글을 시리즈로 함 써볼라고 한다. 일반적으로 게임이란 “기발한 영감" 또는 “직관"에 의해 만들어지는 것 같다. 물론 이것이 잘못된 접근이라고 말하고 싶은 것은 아니다. 왜냐면, 결국 게임 제작이라고 하는 것은 지극히 창의적인 활동의 결과물이기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 사실 게임 기획의 상당 부분들은 이미 우리보다 먼저 수 많은 삽질을 해봤던 유능한 선배 기획자들에 의해 체계화되고 이론적으로 정리되어 왔다. 그러나 아무리 잘 정리된 이론이라 하더라도 실제 게임 제작에 반영하기 위해서는 지속적으로 그리고 의도적으로 고려하고 고민할 필요가 있는 것 같다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자는 이러한 시도를 위한 첫 걸음으로 “Flow Channel”이라는 개념의 게임 이론을 </span><a href="http://indiedevstories.com/projects/new-sokoban/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed8e3b; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">New Sokoban</span></a><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 게임을 제작하는 과정에서 적용해 보았는데, 그 결과는 대단히 긍정적이었다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 굳이 이와 같이 거창한 이름이 붙은 이론을 들먹이지 않더라도 여러분들 중 상당수는 이미 직관적으로 유사한 개념을 체득하고 적용 해왔을 수도 있겠지만, 필자의 경우 이 개념을 처음으로 접한 것은 Jesse Schell 아저씨가 저술한 </span><a href="http://www.yes24.com/24/goods/4015136?scode=032&OzSrank=1" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Art of Game Design</span></a><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 이라는 책을 통해서 였다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 12pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">도대체 “Flow Channel”이 뭐지?</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Flow Channel 이란 우리가 어떤 활동에 지속적으로 집중할 수 있도록 만드는 심리 상태를 말한다. </span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 우리가 이러한 flow를 잃게 되면 일반적으로 하던 행동을 멈추고 관심의 대상을 다른 곳으로 옮겨 버리게 된다. 그러므로, 게임 기획자로서 우리들의 궁극 목표는 유저들의 Flow Channel이 가능한 한 오래오래 지속되도록 유지하는 것이 될 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 이 개념은 인간의 활동과 관련된 모든 영역에 적용될 수 있으며, 어떤 활동을 하느냐에 따라서 “마음의 상태"를 유지시킬 수 있는 구체적 요인들이 달라질 뿐이다. 우리의 관심사인 게임 제작의 경우 다음과 같은 5가지 요인들이 고려되어야 할 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: blue;">난이도 vs 유저 숙련도</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: blue;">빡쎔 vs 지루함</span></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: blue;">이 모든 것들에 대한 밸런스</span></span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br></b>
<br>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="327px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/gga56Pj6ey-Fje0k1F9pRY_YA9940MkNK0oiWR33chm2pr2X_2ubTKhPyOkQspvvIWbSSqLjqWvBaqgSTEFBoGcuLL1c203-_IUGKG1ppPxVhzyg0eYYaMlGOg" width="624px;"></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><span style="color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Flow Channel 의 상태들 (Jesse Schell의 "The Art of Game Design" 책에서 발췌)</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><span style="color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><span style="color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 그림에서 앞서 열거한 모든 factor들을 발견할 수 있을 것이다. “A”는 우리의 플레이어의 심리 상태를 나타낸다. 바람직한 유저 상태의 진행은 A1 에서 A4로 이동하는 것이 될 것이다. 어떤 유저가 A1 상태에 있다면 이제 막 플레이를 시작했기 때문에 우리 게임에 대해 아무런 지식 또는 숙련된 플레이 기술이 없는 상태이다. 따라서, 그 유저는 부족한 플레이 기술에 맞춰 충분히 낮은 수준의 난이도가 제공되어야 거부감이 없을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약, 해당 게임의 난이도 상승 속도가 유저가 게임에 적응하는 속도에 비해서 너무 느리다면 그 유저가 느끼는 상태는 A2로 바뀔 것이며, 이는 “지루함"의 영역에 해당 된다. 이 상황이 지속되면 해당 유저는 그 게임에 더이상 흥미를 느끼지 않게되고 아마도 접게 될 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">반면, 게임 난이도가 유저의 숙련도 상승에 비해 너무 빠르게 상승한다면 플레이어의 상태는 “빡쎔" 영역인 A3로 변화될 것이며, 이 게임은 너무 어렵네… 라고 느끼게 된다 (물론 우리 개발자 입장에서는 유저의 성장 속도가 너무 느려서 답답하다고 생각하겠지만 ㅎㅎㅎ). 역시나 이 경우에도 유저는 Flow Channel을 벗어나게 되므로 해당 게임을 그만 두고 다른 곳으로 관심을 돌릴 가능성이 높다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 29pt; margin-left: 14pt; margin-right: 14pt; margin-top: 14pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: blue; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">note: 만약 어떤 유저가 당신이 만든 게임을 너무 쉽다거나 어렵다고 느낀다면 언제나 항상 게임 기획자로서 당신이 잘못한 것이다. 플레이어는 언제나 옳다. 왜냐면, 각 플레이어는 각자 자신이 좋아하는 것과 좋아하지 않는 것 그리고 자신만의 Flow Channel에 대해서는 그 누구보다 잘 알고 있기 때문이다. 결국 게임 기획자로서 여러분의 당면 과제는 가능한 많은 잠재 유저들의 flow channel 의 교집합 영역에 여러분의 게임이 위치할 수 있도록 만드는 것 뿐이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“빡셈”과 “지루함"은 모두 플레이어를 “좌절” 모드로 몰아간다. </span><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그리고, 이 단어(좌절)는 게임 기획자로서 들을 수 있는 가장 최악의 평가가 될 것이다. 기획자로서 우리는 무슨 수를 쓰건 간에 유저들이 “좌절"하게 되는 것을 피해야만 한다. “좌절감"은 플레이어로 하여금 그 게임을 떠나게 만들며, 다시는 그 게임을 되돌아 보지 않도록 만들기 때문이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, 우리의 목표는 아래 그림에서 보이는 바와 같은 일정한 “흐름(flow)" 안에 유저들이 꾸준히 머물 수 있도록 하는 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<img height="305px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/dVuzIfIAF38ZAWmBWl6zR5IjxvKn1U5Vgz9m1eiNp3lQG5jMQjjQ9lJgiHeHxvm-iGrJ_MmXYZ9PADww4IuGGOTtfa0_E-7fJPPvRWGVhl4Hyo20BuOBOUbXbw" width="624px;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Flow Channel Line (Jesse Schell의 "The Art of Game Design" 책에서 발췌)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그러나, 저자인 Jesse Schell 아저씨는 The Art of Game Design에서 이러한 접근만으로는 부족하다 말하고 있는데, 단지 flow를 유지하는 것 만으로 충분하지 않으며 다음과 같은 플레이 리듬이 추가적으로 필요하다는 것이다.</span><br>
<br>
<div style="text-align: center;">
<img height="305px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/oP3sX5DZEBjGP4yfvyJn9H1wtLk4oFJ3-Hhx536AU0Aa5WAmVRUfYS9DSgESWzqTh6xxgce2wxijgyfh_f0YGBXPA6G2JzQPvMpHtRimRTEE-fcC7kc1wP0r3g" width="624px;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Flow Channel Wave (Jesse Schell의 "The Art of Game Design" 책에서 발췌)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.6363636363636365; white-space: pre-wrap;"><br></span>
<span style="color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; line-height: 1.6363636363636365; white-space: pre-wrap;">앞선 그림에 비해 훨씬 흥미롭다. 유저들로 하여금 flow 안에 머물도록 할 뿐만 아니라 더 나은 플레이 경험을 제공하고 있기 때문이다. 그림을 보면 알 수 있겠지만 전반적인 게임의 난이도 상승은 유저의 성장 속도와 적절히 페이스를 맞추고 있다. 그러나 일정 주기로 난이도 상승폭의 완급을 조절하여 유저로 하여금 편안함과 도전욕구 모두를 반복하여 느낄 수 있도록 하고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">실제 예를 들어 설명하는 편이 보다 이해하기 쉬울 듯 한데, Halo와 같은 슈팅 게임의 경우 플레이어는 최초에는 기본 무기만 갖고 게임을 시작하게 되며, 초반에 만나는 적들의 경우 미숙한 조작과 기초적인 무기로도 쉽게 해치울 수 있다. 물론, 플레이를 지속해감에 따라 플레이어의 능력을 대폭 향상 시킬 수 있는 강력한 무기를 얻게 된다. Schell에 의하면 자칫 초보적인 기획 접근을 할 경우, 해당 시점에서 적들의 난이도 역시 즉각 높여서 향상된 플레이어의 능력에 걸맞는 강한 도전 대상을 즉시 제공하는 우를 범하게 된다고 말하고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이와 같이 적의 난이도 역시 즉시 높여 버리는 것이 아니라 위 그림에서 보인 것 처럼 완급이 포함된 Waved Flow Channel을 따를 경우, 적의 난이도를 일정 기간동안 기존대로 유지하게 되는데, 이렇게 함으로써, 플레이어는 잠시 동안 강력해진 자신의 능력을 즐길 기회를 가질 수 있고 나아가 이로 인해 성장에 대한 동기부여가 강력해지는 상승효과를 얻을 수 있다. 다만 이 기간이 자칫 너무 길어져 플레이어가 “지루함" 영역에 들어가 버리지 않도록 주의를 기울여야 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, Waved Flow Channel을 통해 플레이어들이 지속적으로 적절한 flow를 유지할 수 있음은 물론이고 그 안에서 제공하는 리듬감을 통해 플레이 자체가 보상이되는 결과를 얻을 수 있게 된다. 만약 이와 같이 플레이 자체가 유저에게 보상으로 동작할 수 있다면, (이론적으로) 그 유저는 해당 게임을 접지 않고 ‘영원히' 플레이를 지속하게 될 것이다. 이 것이야 말로 기획자로서 궁극의 로망이 아니겠는가!</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 이게 말처럼 쉬운 것은 아니다. 실제로 플레이어를 Waved Flow Channel 안에 머무를 수 있도록 만드는 것은 대단히 대단히 어렵다. 그렇긴 하지만, 필자는 New Sokoban을 제작할 때 이러한 이론을 적용하려 나름 최대한 노력 하였으며, 그 결과는 나쁘지 않았다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">New Sokoban 의 Flow Channel</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">만약 누군가 필자에게 New Sokoban에 대해 자랑스러운 부분이 무엇인지 묻는다면, 퍼즐 설계와 전반적인 난이도 밸런스라고 말하고 싶다. 혹시 이와 관련하여 조금 더 자세한 것을 알고 싶다면 </span><a href="http://indiedevstories.com/2011/03/26/game-content-creation-new-sokoban-puzzles/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여기</span></a><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">에서 확인할 수 있다. 실제로 필자는 각 퍼즐의 난이도를 손보고, 전체적인 난이도 곡선을 밸런싱하기 위해 상당히 많은 시간을 투자 했으며, 그 과정에서 Waved Flow Channel 개념을 적용하기 위해 노력했다. 현재 버전의 경우 총 50개의 퍼즐을 이용하여 2개의 월드를 구성하였으며, 향후 2개의 월드를 더 추가할 예정이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각각의 월드는 새로운 특징을 갖고 있는데, 퍼즐 해결을 위해 플레이어로 하여금 그때 까지 익혀왔던 기술들과 공략 방법이 아닌 전혀 새로운 접근을 하도록 요구하고 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각 월드의 초반 퍼즐에 비해 막판 퍼즐은 훨씬 어려운 것이 사실이다. 그렇지만, 예를 들어, 22번째 판이 23번째 판보다 반드시 쉬워야 할 필요는 없다. 또한, 하나의 월드를 클리어하고 다음 월드의 퍼즐을 시작할 때, 플레이어는 신규 월드에서 제공하는 새로운 규칙을 익혀야 하기 때문에 퍼즐의 난이도를 다소 낮추었다. 필자는 이러한 패턴을 각 월드 별로 25개의 퍼즐단위로 반복하여 배치 했으며, 월드 사이에도 동일한 규칙을 적용했다. 말하자면 난이도 배치에 일종의 프랙탈 패턴을 적용한 것이다. 만약, New Sokoban에 적용된 Waved Channel Flow를 그림으로 표현해 본다면 대략 아래와 같은 형태가 될 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<img height="305px;" src="https://lh5.googleusercontent.com/qXhjriliAb9A-gkiBEV033PJIt4M8kR4DZM3QpdzJLYBUO-PAqMi94u5fJJFgcsJxQtmJ8gJxAodGKbOJMY6neVRsER9dsc_uQBHp5Mq5Bn__MyRUIFFJ0rzRw" width="624px;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 22pt; margin-top: 4pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Georgia; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Fractal Flow Channel, extended from Waved Flow Channel</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각 월드를 구성하는 퍼즐은 Waved Flow Channel의 형태로 구성되어 있다. 그러나 신규 월드의 초반 약 2 ~ 4개 퍼즐의 난이도는 무지 낮게 설정되어 있는데, 이는 새로운 규칙에 대한 일종의 튜토리얼 목적으로 제공하기 위한 것이며, 플레이어가 새로운 규칙을 충분히 익혔을 것으로 예상되는 시점부터 난이도는 즉시 상승하기 시작한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이런 형태의 Fractal Flow Channel은 필자가 만든 New Sokoban 게임에서 대단히 큰 효과를 발휘했는데, 플레이어들이 새로운 것을 손쉽게 습득하고 활용할 수 있었기 때문이다. 따라서, 뭔가 다른 공략 방식이 필요한 새로운 퍼즐을 소개했을 때, 다음 퍼즐을 살짝 더욱 쉽게 하여 플레이어로 하여금 새로운 퍼즐 공략 기술을 마스터 했으며 그로 인해 “파워업!” 했다는 느낌을 전달할 수 있었다. 뿐만 아니라 도중에 임의로 난이도를 대폭 낮춘 퍼즐을 배치하기도 했는데, 유저들에게 “이봐! 점차 퍼즐이 어려워지고 막힌다고 너무 신경 쓰지 마. 어쩌면 다음 퍼즐은 보다 잘 해결할 수 있을 지도 모르잖아?" 라고 말하고 싶었던 것이다. 물론 이는 묵시적인 형태의 메시지이고, 플레이어가 실제로 그렇게 인지할 필요도 없다. 그렇지만 상당히 긍정적인 역할을 하고 있음은 틀림 없다. </span></div><div dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 15pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;"><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 이와 같이 플레이 도중 간헐적으로 만나게 되는 “쉬운 퍼즐들"은 플레이어에게 일종의 “정신적 휴식”을 제공할 수 있다. 이러한 “정신적 휴식"의 제공이 중요한 이유는 유저들이 게임 중 “피로감"을 느끼게 될 경우 아마도 플레이를 중단하게 될 것인데, 이 과정이 반복될 경우 해당 게임에 부담을 느껴 점점 멀어지게 될 것이기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: #373737; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.6363636363636365; margin-bottom: 12pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: large; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결론</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Flow Channel 이론은 필자와 New Sokoban의 개발과정에 있어서 대단히 중요한 영향을 끼쳤다. Schell의 책을 처음 읽었을 때, 그 개념이 ‘빡'하고 꽂혔던 이유는 필자 스스로 수 많은 게임을 플레이하는 과정에서 실제로 느꼈던 경험에 관한 것이었기 때문이다. 그러나, 실제로 이 개념을 정확히 이해하고 여러분이 만들고 있는 게임에 적절히 적용하기 위해서는 깊은 고민이 선행되어야 한다는 점을 잊지 말기 바란다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다음 문장으로 이번 글을 마치려 한다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Flow Channel 개념은 대단히 강력한 것이다. 여러분이 제작하는 게임에도 적용해 보길 강추한다!</span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Verdana; font-size: 12px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문 링크: </span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/ToniSala/20131208/206535/Game_Design_Theory_Applied_The_Flow_Channel.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유사한 주제로 좀 더 자세하게 다른 사람이 올린 글은 </span><a href="http://gamasutra.com/blogs/AndrzejMarczewski/20130407/190001/Flow_Player_and_Employee_Jounrey.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">요기</span></a><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</li>
</ul>
<br>
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>
<br>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 12 / 12 Iron Smith</span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-80750502283802220462013-11-13T21:34:00.002-08:002024-01-23T03:45:24.631-08:00[Intelligence Engine] Decision Modeling and Optimization in GameDesign,Part 4: PvP 클래스 밸런싱<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
</h3>
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; line-height: 1.4; text-align: justify; white-space: pre-wrap;">이 글은 현재 연재중인 ‘Decision Modeling and Optimization in Game Design' 시리즈의 4번째 글이며, 현재까지 작성된 전체 글 목록은 다음과 같다.</span><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 1: Introduction (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130707/195718/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_1_Introduction.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 2: Optimization Basics and Unrolling a Simulation (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in_12.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130712/196167/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_2_Tax_Rate_Example.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 3: Allocation and Facility Location Problems (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in_21.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130721/196680/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_3_SuperTanks_and_Teleporters.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 4: Competitive Balancing Problems (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in_28.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130728/197119/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_4_PlayervsPlayer_Class_Balancing.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 5: Class Assignment Problems (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/08/decision-modeling-and-optimization-in.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130811/197926/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_5_Class_Assignment.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 6: Parametric Design Techniques (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/08/decision-modeling-and-optimization-in_25.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130825/198917/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_6_Parametric_Design.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 7: Production Queues (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/09/decision-modeling-and-optimization-in.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130908/199797/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_7_Production_Queues.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 8: Graph Search (</span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/09/decision-modeling-and-optimization-in_22.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #0782c1; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Blogspot</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) (</span><a href="http://www.gamasutra.com/blogs/PaulTozour/20130922/200758/Decision_Modeling_and_Optimization_in_Game_Design_Part_8_Graph_Search.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #0782c1; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Gamasutra</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<b><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 글에서 사용된 엑셀 예제화일 다운로드 받기: </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="https://www.dropbox.com/s/j3w6teaj5vhdbes/RPG%20classes%20optimization.xlsx" target="_blank">link</a></span></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><a href="https://app.box.com/s/l3y8j73tdvjm21f3h0io" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #888888; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></a></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms"; font-size: x-large; line-height: 1.15; white-space: pre-wrap;">Spreadsheets vs Simulations</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">앞서 올렸던 3개의 글들을 통해 ‘결정 모델'과 ‘최적화'의 개념 및 MS Excel의 기능인 Solver 도구(역: 한글 버전 엑셀의 경우 ’데이터’ 리본의 ‘해 찾기’ 기능)의 활용방법 등에 관하여 소개했다. 또한 그 것들을 이용하여 *4X 전략 게임에서 최적의 ‘세율'을 찾아내는 방법, Space 시뮬레이션 게임에서 최적의 teleport 위치를 결정하는 방법, 그리고 Part 1에서 맛보기로 소개했던 SuperTank 게임에서 최적의 무기 조합 찾아내기 등의 문제에 어떻게 활용될 수 있는지 살펴 보았다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: </span><a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/4X" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4X</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> - </span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">e</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">X</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">plore, e</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">X</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">pand, e</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">X</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ploit, and e</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">X</span><span style="background-color: white; color: #444444; font-family: "dotum"; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">terminate)</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 시점에서 자연스럽게 한가지 의문이 생긴다. 어? 혹시 이거 게임 밸런싱에도 사용될 수 있는 거 아닌가? 전략 게임, RPG, MMORPG 등 다양한 게임을 만들 때마다 접하게되는 난감한 밸런싱 문제들을 해결하는 데에도 혹시 적용 가능한 거 아닐까?</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">대답은 ‘예쓰' 되겠다. :)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 만병통치약은 아니고 수 많은 제약과 고려사항이 수반되긴 한다. 근본적으로 Excel sheet를 통해 우리가 만들고자 하는 게임을 정확하게 표현해 내는 것 자체가 사실상 곤란하기 때문에 많은 제약을 안고 시작할 수 밖에 없다. 실제로 게임을 만들면서 우리가 접하는 진짜 어려운 밸런싱 문제의 대부분은 Excel sheet에 표현할 수 있는 영역을 벗어나는 경우가 대부분이기 때문에 우리가 강력한 optimization technique을 갖고 있다고 하더라도 실제로 적용하는 것이 쉽지 않다. 적어도 Excel이라는 제약 하에서는 말이다. 실시간에 발생 가능한 다양한 동적인 상황과 유동적인 조건을 모두 고려하여 엑셀에 절차적으로 표현하고 정확히 시뮬레이션 하는 것은 사실상 불가능에 가깝다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">따라서, MMORPG게임인 </span><a href="http://www.wildstar-online.com/en/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">WildStar</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 또는 </span><a href="http://www.uberent.com/pa/" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Planetary Annihilation</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 같은 전략 게임에 등장하는 유닛 클래스들 간의 밸런싱을 위해 우리가 다루고 있는 기술들을 사용하여 정확하고 의미있는 결과를 얻고자 한다면 애초부터 시뮬레이터 자체를 게임에 포함시켜 넣는 수 밖에는 없을 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또한, 어찌어찌 하여 시뮬레이션 할 수 있는 적절한 수단을 찾았다고 하더라도 본질적으로 밸런싱에는 ‘자동화' 될 수 없는 영역이라는 것이 존재한다. </span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첫 번째</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 글의 ‘배쨈(Disclaimers)’ 섹션에서도 언급했다시피 플레이어들의 ‘느낌' 까지 자동으로 튜닝되도록 만들 수 있는 방법은 없기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결과적으로, 우리가 이번 글을 통해 여러분에게 제시할 수 있는 최선은 간단한 밸런싱 관련 예제를 제시하고 우리가 다루고 있는 결정모델과 최적화 기술을 동원하여 Excel을 통해 문제를 해결해 나가는 기본적인 접근방법을 소개하는 것이라고 생각한다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 이번 글에서 단순한 RPG 게임의 캐릭터 클래스간의 전투 밸런싱 문제를 제시하고, Excel의 Solver도구를 이용하여 효과적으로 문제를 해결하는 방법을 소개하려고 한다. 이번 과정을 충분히 이해하고 나면, 예제에 사용된 기본적인 framework을 응용하여 조금 더 복잡하고, 여러분이 현실적으로 접하게 되는 밸런싱 문제의 해결에 도 응용할 수 있을 것으로 믿는다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Balancing” is Undefined</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">대체 “밸런싱”을 뭐라고 정의해야 할까? 모든 상황을 포괄하면서도 간단하게 한마디로 “밸런싱"이란 녀석을 정의하기는 쉽지 않을 듯 하다. 실제로 다루어지고 있는 문제의 ‘맥락'에 따라서 의미하는 바는 매번 달라질 수 있기 때문이다. 예를 들어, RPG나 Team 기반의 액션 게임에서라면 서로 다른 캐릭터 클래스들이 각각의 차별화된 스탯을 갖고 있지만 전체적으로 봤을 때는 동등한 효용성을 갖도록 하는 것을 말하는 것일 수도 있고, 전략 게임에서라면 특정 종족이 특별히 유리하거나 불리하게 되지 않도록 만드는 것을 말하는 것일 수도 있으며, 어떤 게임 내에서 특정 유닛이나 자원이 그 가격에 대해 상응하는 효용성을 갖도록, 즉 유저들이 납득할 수 있는 수준의 ROI를 지니도록 만드는 것일 수도 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“밸런싱"의 가장 적절한 정의는 다루고 있는 해당 게임의 기획적 목표에 따라 달라지게 될 것이지만, 그러한 기획적 목표라고 하는 것은 무엇이라도 될 수 있기 때문에 특정 게임 또는 장르를 벗어나 일반적으로 “밸런싱이란 xxx 이다" 라고 일반화 하여 정의할 방법은 딱히 없는 듯 하다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 유저들의 경우 전투 밸런싱이란 말을 ‘데미지'와 동일시 하는 경향이 있는데, 특히 MMORPG 장르에서 특정 클래스의 DPS(Damage Per Second)가 타 클래스들에 비해 특별히 높거나 낮은 경우 흔히 불만과 함께 밸런싱 문제를 호소하는 경우가 그러할 것이다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">당근, 캐릭터 클래스라고 하는 것은 DPS하나로 밸런싱될 수 없으며, DPS만으로 잘 밸런스 되었는지 여부를 판단할 수도 없다. 사실 특정 클래스가 다른 클래스에 비해 조낸 높은 DPS를 갖는다고 해도 아~무 문제 될 것이 없기 때문이다. 왜냐면(정상적으로 밸런싱 되어 있다면) 다른 부분에서 그에 상응하는 페널티를 가져야 정상일 것이고, 결국 전체적으로 봤을 때 각 클래스는 게임상에서 동일한 ‘효익'을 갖게 되기 때문이다. 뭐 예를 들자면, DPS는 졸 ~ 높지만 피통이 그에 상응하여 대단히 적다거나, 한방의 딜은 좋지만 쿨다운이 길어 전체적인 플레이 시간을 놓고 보면 쨉 졸라 날리는 놈과 실질적 효익 측면에서는 결과적으로 동일한 가치를 갖게 될 것이기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Tiny MMO</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">음… 이제부터 우리는 “Tiny MMO”라는 지극히 단순화된 MMORPG를 하나 만들어 보려고 한다. 4개의 캐릭터 클래스를 가지고 있으며, 각각의 클래스들은 서로 다른 특징을 갖고 있지만 PvP 전투를 했을 때, 절대적으로 강한 클래스 또는 약한 클래스가 존재해서는 안되며, 모든 클래스의 캐릭터는 각자 동등한 전투능력을 갖도록 밸런싱 할 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“Tiny MMO”는 실시간 게임이며, 각 플레이어의 액션은 3초간 진행된다고 가정하자. 이 경우 우리는 문제를 단순화하기 위해 각 “턴"에 3초가 소요되는 턴제 게임으로 간주하는 것이 가능할 것이다. 이렇게 함으로써 각 액션을 엑셀 테이블 상에 단계적으로 표현하는 것이 가능해지며, 결과적으로 우리가 문제를 파악하고 해결하는 것이 한결 수월해진다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 게임에서 유저는 다음과 같은 4개의 서로다른 캐릭터 클래스 중 하나를 선택할 수 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warrior</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> : 데미지 딜러다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mage</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> : 원거리 캐릭이며 가장 긴 사정거리를 갖는다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Healer</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> : 매 턴마다 자신의 HP를 자동 회복한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Barbarian</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> : 몸빵맨이다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현 상태에서 우리가 각각의 클래스에 대해 정의할 수 있는 특징은 대략 이정도 뿐이기 때문에, 이제 각 클래스별로 4개의 파라미터 - HP, Damage, Healing, Attack Range - 들이 적절한 값을 갖도록 세팅할 차례이다. 다시 말하지만, 우리의 목표는 각 클래스들별 특징이 명확하게(즉, 각 파라미터별 수치 차이가 클래스별로 확실하여 각 클래스의 개성을 유저가 확실히 인지할 수 있도록) 유지되면서 특정 클래스가 특별히 유리하다거나 불리함 없이 정확히 “밸런스"된 상태를 만들어내는 것이다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 전사와 바바리안의 공격력을 각각 10과 11로 해놓고 서로 '다른' 클래스의 캐릭터라고 부를 수는 없지 않겠는가? 즉, 인지 가능한 수준으로 충분히 큰 차이를 만들어 내야 한다는 얘기</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다른 말로, 아래 테이블의 내용을 최적화 해야 한다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 우리의 goal을 만족하는 최적해를 찾아내서 아래 노란색의 각 셀에 채워 넣어야 한다. 그치만 global optimum을 찾는다는 보장은 없고 다만 "쓸만한" 정도일 거다</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="177px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/BCv50D-RYZqrwbYfWyQA6Yl7KbbIh3YEdRIe7k19UA5KpShnQfzNz0XS_uonF90b8fqRFas_3LV6e-Z3dyP7IpjP24ShkXg8ja0LGxjTJJCpu85Q4UOnnp4J" width="415px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐 일단은 모든 클래스에 동일하게 임의의 값들을 채워 넣었다. 각 값들이 갖는 의미를 설명하자면 다음과 같다. HP는 50, 공격시 매 턴당 10의 데미지를 입히며, 턴당 HP회복량은 0, 그리고 40m의 공격 거리를 갖는다는 의미 되겠다. 또한, 모든 캐릭은 5 m/turn 의 동일한 이동속도를 갖는다고 가정하겠다. 4종의 클래스 모두 고정된 이동속도를 갖기때문에 위 테이블에는 포함시키지 않았다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘Damage’ 관점에서 볼 때 지극히 단순화된 예제라는 것을 필자도 알고 있다. 여기서 사용되는 damage는 Damage-Per-Turn 이라고 하는 평균 데미지가 지속적으로 가해지는 (어찌보면 이상적인) 상황을 가정하고 있는 관계로 Mana를 이용한 조낸 강력한 스킬 공격이라거나 그 밖에 캐릭터의 공격 능력에 급격한 변화를 줄 수 있는 어떠한 상황도 쌩까고 있다. 뿐만 아니라 단순화를 위해 실제 게임에서 등장하게 되는 다양한 데미지 유형(</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 물리공격, 마법공격, 속성공격 등</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)들은 쿨하게 쌩까고 딱 한가지의 데미지 타입만 사용하고 있으며, 데미지량의 랜덤 요소도 배제 시켰는데, 랜덤에 의한 데미지 편차가 전투 결과에 매번 유의미한 차이를 만들어 낼정도로 크게 작용하지 않는 형태의 단순한 게임을 가정했기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론, 앞서도 말했지만 우리가 아무리 다양한 요소를 고려한다고 하더라도 Excel에서 이루어지는 밸런싱이 완벽할 수는 없다. 결국 최종 밸런싱은 수 많은 플레이 테스트의 결과로 사람에 의해 다듬어질 수밖에 없기 때문이다. 그럼에도 불구하고 이러한 시도가 의미를 갖는 이유는, 실제 플레이 테스트에 앞서 단지 1~2시간만을 투자하여 충분히 탄탄한 밸런스 가이드라인을 확보한 상태에서 플레이 테스트를 진행하게 된다면 궁극적으로 지향하는 밸런싱 목표에 도달하기위해 필요한 플레이 테스트 및 수치조정 시간과 비용을 엄청나게 절약할 수 있을 것이기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The Victory Table</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우리는 모든 캐릭터 클래스 각각에 대해 나머지 클래스와 1:1 전투를 붙였을 때 특정 클래스에게 강하고 약함의 치우침이 없도록 밸런싱 해야 한다. 우리가 밸런스 해야 하는 캐릭터 클래스의 갯수는 4개인 관계로 실제로 조합 가능한 1:1 전투 쌍은 다음과 같이 총 6가지 되겠다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 당근 자기 자신과의 전투는 의미 없으니 배제</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warrior vs Mage</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warrior vs Healer</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Warrior vs Barbarian</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mage vs Healer</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mage vs Barbarian</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Healer vs Barbarian</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">아 ㅆㅂ 보기만 해도 어찌해야 할 지 졸 어려워 보인다. 단지 4가지 클래스만 있는 대단히 간단한 게임을 가정했음에도 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; white-space: pre-wrap;">클래스간 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; white-space: pre-wrap;">6 가지의 전투 조합이 존재하며, 그림으로 나타내면 다음과 같다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="279px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/U-9TmkNocOsLUAQAuZEiABb8tvBb-uUdQzNvWO6zXoOZe4mL8kbvXJS7T2MiqN2Kkro22CLLjGme00owhi1CTNH0y8ur0UvJK192a5ihllnggFJk0gUIzWHK" width="268px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">딱 보면 알겠지만, A와 C간의 밸런스를 맞추기 위해 아주 살짝 A의 능력치를 임의 수정할 경우, 우리 의도와는 상관 없이 즉시 A-D, A-B 사이의 밸런스에도 함께 영향을 미치게 된다. 여기에 새로운 캐릭터 클래스를 추가할 때마다 상호 연관 조합의 수는 exponential 증가하게 된다. 결국 전체를 통합하여 고려된 밸런싱 framework이 아니라 일일이 수작업으로 개별 값을 조금씩 고쳐가며 전체 밸런스를 잡아나가겠다는 접근은 사실 그 결과는 안봐도 비디오인 재앙과 같은 상황 되겠다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 뭐 결국 대충 적당히 하고 덮거나, 어찌 어찌 잘 되겠지 하고 자포자기 하거나, 출시 후 수시로 무한 밸런스 패치 해가며 서비스를 걸레로 만들거나, 서비스 이후 버려지는 캐릭 클래스 나와도 속수무책 하거나 뭐 그런거겠지 >_<</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">궁극적으로, 우리가 하려는 것은 아래와 같은 일종의 “Victory table”을 얻는 것이다. 우리가 Excel sheet상에 6가지 각각의 전투 상황에 대한 시뮬레이션을 적절하게 모델링할 수 있다면, 각 전투 결과에 대해 “score”를 뽑아낼 수 있을 것이다. 당근 높은 점수가 더 좋은 것이기 때문에, “Solver”에서 활용할 최종적인 평가함수를 만들어 내는 데에 이들 6가지 전투 결과 점수를 이용할 수 있을 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="155px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/eMcI-4i8Ar_OgAbi86yvoMFq-d4P-pyrg0oEbuPs8_QVyj_YyS-fcrRB9hPSbinSqTV_jVrG0Xc8nR9LUpgOrN9ooIzyBTuX75dnfE1wUnq6F1HQ2Ps8bl5m" width="420px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 테이블을 이해하는 데 있어서 한 가지 알아둘 점은 대각선 라인의 경우 동일한 클래스끼리의 조합이므로 동일한 밸런스가 보장되기 때문에 0으로 채워져 있으며, 나머지 0으로 채워진 곳은 좌측 하단의 삼각형 영역에서 이미 valuation되고 있으므로 중복 scoring을 피하기 위해 역시 0으로 채웠다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자 이제 각 클래스간의 전투 시뮬레이션 모델을 만들어 보자.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The “Combat Sim”</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각 클래스간 전투 조합을 만들 때 일단은 두 클래스간의 거리가 100 미터 떨어져 있다고 가정할 것이다. 각 캐릭터는 공격에 3초를 할당받기 때문에, 앞서 언급한 대로 이를 턴베이스 시뮬레이션 방식으로 표현하기 위해 각 “턴"은 3초를 의미한다. 매 “턴"마다 각 캐릭은 상대가 사정거리 내에 있을 경우 공격을 할 것이며, 그렇지 않을 경우 상대가 사정거리내에 들 때까지 거리를 좁히기 위해 이동하게 된다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 자칫 'turn-based game에만 적용 가능한 것인가? 라고 착각하지 말기 바람. 엑셀 환경이란 제약으로 인해 '턴'이란 개념으로 시뮬레이션한 것일뿐, 리얼타임에도 동일하게 적용됨. 즉, turn을 second로 이해해도 아무 문제 없음</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시뮬레이션 모습은 대략 다음과 같다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="204px;" src="https://lh6.googleusercontent.com/1Bdyyhz3E1yywisizg512ifDw8I6R_IoPMtgEG_YH4uDgCd0E9OI3B6RJMc0lTgNWlTmpbHB_0n4veSg2JiFi5h8POqKuwxr_UgButiG6SbEqWH8toWOf_I-" width="624px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">테이블을 위쪽에서부터 살펴보면, 일단 서로 전투를 하게될 2개의 클래스를 지정했다. 위의 경우 법사(class #1)와 힐러(class #2) 간의 전투 시뮬레이션 되겠다. 맨 좌측 컬럼은 매 턴마다 두 캐릭터간의 거리를 나타내고 있다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">나머지 column들의 설명은 각각 다음과 같다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Max Range</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 사정거리 되겠다. 앞서 살펴본 ‘decision variable’ 테이블의 값을 직접 참조하도록 되어 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Healing</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 턴당 HP회복량 되겠다. 역시나 ‘decision variable’ 테이블에 지정된 값을 참조하고 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">HP</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 매 턴당 각 캐릭의 HP잔량 되겠다. 최초의 값은 다른 녀석들과 마찬가지로 ‘decision variable’ 테이블의 값을 참조하고 있지만, 턴이 거듭 됨에 따라 상대의 공격으로 인해 피가 까이게 된다. 물론 Healing 값이 0보다 클 경우 매턴 그에 상응하는 HP회복 또한 이루어진다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Damage</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 적이 사정거리 내에 있을 경우 상대에게 매 턴당 입히게 되는 피해량을 의미한다. 상대 캐릭이 죽었을 경우는 0으로 리셋된다. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Attacks?</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">: 상대가 사정거리 내에 있는지를 나타내는 일종의 flag 값이다. 1일 경우는 상대를 공격할 수 있음을 의미하며, 0일 경우는 거리를 좁히기 위해 이동해야 하는 상황임을 나타낸다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이제 각 캐릭은 서로 상대를 향해 이동하기 시작하며, 공격이 가능한 상황이 되면 누군가 죽을 때 까지 서로 공격을 하게 된다. 모든 캐릭은 동일하게 3초당 5미터의 이동속도(턴 베이스로 해석할 경우 5 m/turn)를 가지기 때문에 두 캐릭 모두 거리를 좁히기 위해 이동하는 경우에는 “Range” 컬럼의 값이 매 턴당 10씩 감소하게 되며, 한 캐릭만 이동이 필요한 경우는 5씩 줄어들게 된다. 이 시뮬레이션에서는 매 턴마다 2캐릭이 동시에 행동을 하고 있음을 가정하므로, 동시에 죽는 것 또한 가능하다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다음으로, 이 시뮬레이션의 결과에 점수를 부여해야 하는데, 전투 성적이 얼마나 “좋았는지"를 나타내는 숫자값을 생성해 내는 것이다. 다른 말로, 우리가 제시한 기획 목표에 얼마나 근접했는가를 나타낼 평가함수가 필요한 것이다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 노파심에 부연 설명하자면, 높은 점수를 받는다는 것의 의미가 특정 클래스가 졸라 “강했다" 라는 것을 의미하는 것이 아니라 서로 전투를 벌인 두 클래스가 서로 얼마나 “동등한 전투 능력을 보였는가" 라는 것이다. 우리의 목적은 특정 클래스를 강력하게 만드는 것이 아니라 각각 클래스별 특성을 유지하면서도 모든 클래스가 전반적으로 동등한 전투 능력을 갖도록 만드는 것이라는 점을 상기하자</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">전투가 끝났을 때 두 캐릭이 모두 동시에 죽는 것이 가장 이상적인 밸런싱이 되겠지만 혹시 한놈이 살아남더라도 최대한 HP잔량이 적어야 한다. 즉, 살아남은 캐릭의 HP잔량이 거의 0에 가까워야 한다는 얘기 되겠다. 당연히 우리가 원하는 대로 각 캐릭의 능력이 이상적으로 밸런스 되어 있다면, 전투가 끝날 무렵엔 서로 상대방의 피를 0으로 만들 수 있어야 하기 때문이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇지만, 이 것 만으로는 충분하지 않다. 왜냐하면, 이대로 scoring 해버릴 경우(</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 전투 결과를 평가할 경우</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">) optimizer는 damage만 가능한 한도 내에서 최대치로 상승시키려 할 것이며, 그 결과 각 캐릭은 상대방을 전투 시작과 동시에 한방에 녹이는 결과를 만들어낼 것이기 때문이다 (의심이 든다면, 첨부한 Excel 화일의 Score평가함수를 수정하여, 어떤 결과가 나오는 지 직접 확인해 보기 바란다). 전투 시작 하자마자 한방에 서로를 죽여버리는 것은 분명 우리가 원했던 결과가 아니다. 우리가 원하는 것은 납득할 수 있는 시간 동안 (턴 횟수 동안) 전투가 이어질 수 있음과 동시에 두 캐릭 모두 정확히 동시에 죽거나 혹은 거의 죽기 직전의 상태에 이를 수 있어야 한다는 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다른 말로, 단지 각 클래스간에 능력치가 동일하도록 맞추는 것 뿐만 아니라 ‘게임의 흥미' 라는 측면또한 만족시킬 수 있도록 밸런스 되어야 한다는 것이며, 그러한 ‘흥미'의 일부로서 적절한 수준의 시간동안 전투가 유지될 수 있음을 보장해야 하는 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각 전투에 대한 Score를 생성하기 위해, 시뮬레이션 테이블의 우측에 몇 개의 셀을 추가했다. Duration 은 전투가 얼마나 지속되었는지를 나타내는데, 시뮬레이션 테이블에서 2 캐릭터 모두 살아있는 동안의 턴 수를 카운트 한 값이다. Total HP는 전투가 종료되었을 때 두 캐릭에게 남아있는 HP 잔량의 합이다. 당연히 비록 서로다른 클래스별 특성은 갖고 있지만 전투 능력의 측면에서 두 캐릭은 동등해야 하므로 이상적으로는 0이 되어야 할 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="83px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/mF9wR_y0K4M4o_Z_WquFHZGzXlnO8xtL2KQIFiqK_ZQCZwa8ACDGIAYuKRNovF-9VZMb3if5ZEIpBoqIwWp8WTkKLBHwcxkC1y2Pbg0FNAjy6SR7qwIxX0Qy" width="346px;" /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 이렇게 얻어진 Duration과 Total HP값을 이용하여 최종 “Score”는 다음과 같이 계산했다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-left: 36pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Score = (Duration / (1 + Total HP))</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">분모에 “+1”이 들어갔는데, 뭐 특별히 의미가 있다기 보다는 Total HP가 0이되는 상황이 발생하기 때문에 자칫 divided-by-zero 오류가 발생하는 것을 방지하기 위한 것이다. 이러한 평가 방법을 통해 optimizer로 하여금 전투 시간은 최대로 하면서도, 최종 HP잔량을 최소로 하는 값을 찾도록 만들 수 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 당연하다. Duration이 커지거나 Total HP가 작아지면 Score는 커지게 된다. 즉, 최대한 전투를 길게 끌면서 전투 종료 시 둘 다 완전히 하얗게 태워버린 경우 “참 잘했어요” 도장을 찍어주는 평가함수를 만든 것이다. OK?</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">첨부한 Excel화일을 열어보면 알겠지만 각 전투 시뮬레이션은 총 17개의 rows(turns)가 있는데, 이는 17 rounds 정도 전투가 지속되는 것이 적절하지 않을까? 하고 우리가 기획적 판단을 내렸던 것 뿐이다. 만약 전투를 더 길게 늘리거나 줄이고 싶다면 적당히 평가함수 수식을 조절하고 다시 optimizer를 돌려주기만 하면 된다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">최종적으로, 각각의 시뮬레이션 결과로 얻어진 6개의 “Score”값들을 취합하여 앞서 소개했던 “Victory Table”을 채워주도록 하자.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">여기서 우리는 6개의 score들을 단순히 합산하고 우리의 최종 “Score”값으로 사용할 수도 있을 것이다. 그렇지만 진짜로 이렇게 할 경우 Solver 입장에서는 각 전투별 점수의 편중을 완화할 방법이 없어진다. 즉, 높은 점수를 얻었던 전투와 낮은 점수를 얻었던 전투가 그대로 유지될 것이라는 얘기이다. 이는 우리가 원하는 결과가 아니다. 우리는 모든 전투 조합에 대한 점수가 골고루 높은 득점이 되도록 만들어야 한다. 가능하다면 하향 평준화가 아니라 상향 평준화 즉, 낮은 점수를 받았던 전투가 높은 점수를 얻을 수 있도록 개선되도록 만들어야 한다는 것이다. 이를 위해 우리는 Solver로 하여금 낮은 점수를 받은 전투 조합의 성적을 높이는 것에 더 높은 가중치를 두고 동작할 수 있도록 있도록 스코어 합산 값에 가장 적은 점수를 곱할 것이다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: Total Score = Sum(Score 1 : Score 6) * Min(Score 1 : Score 6) 하겠다는 얘기. 이렇게 하면 가장 낮은 점수를 받았던 녀석의 스코어를 높일수록 Total Score가 상승하는 폭이 커지게 되므로 자연스럽게 상향 평준화가 이루어질 수 있다. 다른말로, solver optimizer가 더 나은 값이 있음에도 최적화를 중단하도록 하지 않고 더 좋은 값을 찾아 계속 노가다 뛰게 만들 수 있다</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: "trebuchet ms"; font-size: x-large; line-height: 1.15; white-space: pre-wrap;">Adding Constraints</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">미안한데, 아직도 끝난 것이 아니다. ㅎㅎㅎ 만약 현재 상태에서 decision model을 동작시킬 경우, 여전히 우리가 원하는 결과를 보여주지는 않을 것이다. 좀 더 정확히 말하면, optimizer는 모든 클래스 파라미터들(HP, Damage, Healing, Range)에 대해 클래스를 막론하고 같은 값을 세팅해 버릴 것이다. 즉, 클래스의 특징 구분이 없어져 버릴 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 우리가 원하는 것은 앞서 정의했던 대로 각 클래스별로 개성을 유지할 수 있도록 서로 다른 값을 갖도록 하는 것이다. 전사는 데미지에 특화되어야 하고, 법사는 장거리 공격에 특화되어야 하며, 힐러는 회복력에 최적화되어야 하고 바바리안은 몸빵에 최적화 되어야 한다. 물론, 이들 특성이 명백히 드러날 수 있도록 각 parameter의 클래스별 차이가 충분히 크게 설정될 수 있어야 한다. (</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><i>역: 예를 들어 법사와 전사의 공격력 차이가 1이라면 비록 전사 공격력이 강한 것은 맞지만 사실 유저가 느끼기에 그놈이 그놈이 될 테니까 이 역시 원하는 결과는 아니라는 얘기</i></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">)</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이것을 보장하기 위해, 우리는 “constraint table” 이라는 녀석을 추가로 도입하였다. 이 테이블을 통해 각 클래스들이 앞서 언급한 클래스별 특징이 유지되는 것을 보장할 것이며, 조건을 만족했는지 여부를 확인할 수 있도록 0 과 1로 나타낼 것이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="133px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/cAyR5VL9juQZ0c1VL8ykvKVjajyXEnwyq5OKvi1wFMFm8XRTCrZqYp3IQQGUA9ZlapW7Y29cprq8ZlHr2F4haKolGclS9Zb_xRPUfKe9bh_tGkHKyop8wWG4" width="444px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우측의 “Min difference” 테이블은 클래스 별로 각 Parameter가 다른 여타의 클래스 대비 최소한 얼마나 큰 값을 가져야 하는지 지정하는 임계값을 설정한 것이다. 다시 말하면, Warrior는 다른 여타 클래스 대비 공격력에 있어서 최소 4이상의 큰 값을 가져야 한다는 것을 의미하며, 법사의 경우는 다른 그 어떤 클래스 보다도 사정거리가 최소한 10이상 길어야 한다는 것을 의미한다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자 이제 이러한 제약 조건까지 꼼꼼하게 마련했으니 이제 드디어 최적화를 돌려볼 시간이다!</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Solving</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이제 최초에 임의로 입력했던 값들을 시작값으로 하여 Excel의 내장 기능인 Solver를 통해 optimize를 시도할 준비가 되었다 (Solver에 대한 소개와 Excel에서 어떻게 활성화 하고 사용하는 지 잘 모르겠으면 </span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.com/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in_12.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Part 2</span></a><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 의 글을 다시 읽어보고 오시라!). 우리는 “Objective”의 값으로 6번의 전투 결과를 이용하여 계산한 최종 “Score” 값을 지정하였다. decision variables로는 앞서 만들어 두었던 노란색 “Decision Variables” 테이블의 16개 값들을 지정했다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">또한 결과 값이 음수 또는 실수가 나오거나 혹은 너무 커지거나 작아지지 않도록 다음과 같은 몇 가지 안전 장치들을 Solver의 “Subject to the Constraints” box에 설정하였다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모든 decision cell 값들은 0 이상의 정수여야 한다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">HP는 최소 30에서 최대 200까지 가질 수 있다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Damage의 최대값은 20 이다. </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Healing의 최대값은 15 이다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Range의 최대값은 100 이다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: white; color: #666666; font-family: "Trebuchet MS"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 8pt; margin-top: 5pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 각 클래스별 특징이 밋밋해지지 않도록 도입하였던 “Constraint” 테이블의 모든 값이 1이 되어야 한다. 즉, Solver는 각 캐릭터 클래스별 특징을 보장하는 최소값을 유지하면서 해를 찾을 수 있도록 지정했다.</span></div>
</li>
</ul>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="420px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/xA1Yav46e8nzdIc7yMkFqFqv-a7XO_vkTqz1Z1InWUhBRt5aRxUFqW3dftb7jChuqj0T5ZEWkCVsZK1_BcBioNi7p3etxmoCsBsWetNMMDAWryScdcmZjvNl" width="624px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">마지막으로, “Solving Method”를 “Evolutionary”로 성정한 다음 Solver를 동작 시켜보자. Evolutionary Solver를 사용하고 있는 관계로 몇 차례 Solver를 돌려보고 난 후 Options를 통해 evolutionary optimization의 프리셋 수치들을 미세조정 하여 더 나은 결과를 얻도록 튜닝하는 것도 가능하니 이런 저런 시도를 해 보도록 하자.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자 별다른 문제 없이 진행했다면 대략 30초 정도의 시간동안 Optimizer가 우리를 대신해 노가다를 뛴 다음 다음과 같은 결과를 뱉어낼 것이다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="252px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/3rNoAYyYOP-t2adyiYrVEPIh-Hr7wG9aPXzB1w6TsGFHEcCNRvP5SCnUr_47jaBu8YElSJfxN--TlVsH5KIOIvDNPuSbdzmub2UNumw_gLkaY_dBPp8CQXLc" width="624px;" /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">… 마법과도 같이, Excel Solver가 납득할만한 초기 밸런싱 수치를 제시해 주었다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 결과를 보면 알 수 있겠지만, Warrior는 Damage에 가장 특화되었으며, 법사는 가장 먼 사거리를 갖게 되었고, 힐러는 회복에 특화되었으며, 바바리안은 가장 많은 피통을 갖고 있다. 이제 Excel sheet 아래쪽의 클래스별 전투 결과도 함께 확인해 보자. 각각의 전체적인 능력은 서로 동등하게 밸런스되어 있어서 동시에 죽거나 살아 남더라도 미량의 HP만 남아있는 수준일 것이다. 또한 각 전투는 납득할만한 수준의 턴수를 보장하고 있기 때문에 어떤 특정 클래스가 다른 클래스를 원샷 원킬 하는 난감한 상황 또한 발생하지 않았다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">간단하게 1~2시간 정도 작업하여 얻은 밸런싱 결과 치고는 꽤 훌륭하지 않은가?</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><br />
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 16pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 24px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Conclusion</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번 예제를 통해, 간단한 밸런싱 문제를 만들고 simulation 과 optimization을 통해 해결하는 과정을 살펴 보았다. 물론 실제 게임에 사용하기엔 지극히 단순화된 샘플이긴 하지만 결정 모델의 수립과 optimization 테크닉이 응용 여하에 따라서 얼마나 강력한 도구로 사용될 수 있는 지 알게 되었을 것으로 생각한다. 이제 여러분의 게임에 적절하게 응용하여 밸런싱 툴로서 사용하는 일만 남았다. 다른 것은 다 제쳐두더라도, 최소한 실제 개발 과정에서 이와 유사한 문제를 만났을 때, 예전처럼 이런 저런 값을 수기로 임의 입력하고 일일이 테스트하는 비효율적 인 접근에서 벗어나 믿을만한 문제 해결 가이드로서 활용될 수 있기를 희망하는 바이다.</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 시리즈의 글 중 다음 2번에 걸쳐서 어떤 문제해결을 위해 2개 또는 그 이상의 개체들의 조합을 할당해야 할 때 최적의 조합을 찾기 위한 assignment problem에 대해 다뤄보려 한다. 그러한 유형의 문제를 어떻게 해결해야 하며, 실제로 우리가 iOS/Android 용 전략 게임인 </span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">City Conquest</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 를 만들 때 tower 설계에 활용했던 접근 방법들을 설명할 것이다. </span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">- Paul Tozour</span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">This article was edited by Professor Christopher Thomas Ryan, Assistant Professor of Operations Management at the University of Chicago Booth School of Business.</span><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<b><span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="background-color: #cccccc;"><br /></span></span></b>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><span style="background-color: #cccccc;">역자사족</span>: 글쓴 분은 '인공지능' 분야 백그라운드를 갖고 있는 듯 하다. 사실 '최적화'니 '문제 해결 공간' 이니 하는 용어뿐만 아니라 전반적인 접근 방법이 '인공지능' 분야에서 사용하는 것이기 때문이다.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />
사실 우리가 접하는 수 많은 '문제'들의 경우 수학적으로 '뙇' 하고 하나의 함수로 풀어낼 수 없는 경우가 조낸 많으며, 가능하다고 하더라도 <a href="http://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%95%A4%EB%93%9C%EB%A3%A8_%EC%99%80%EC%9D%BC%EC%8A%A4" target="_blank"><span style="color: blue;">앤드류 와일스</span></a> 같은 엉아라면 모를까 우리 일반적인 게임 개발자들이 해결하기엔 넘사벽이라고 봐야 할 것이다. 더불어, 해가 존재하는 지, 하나가 존재하는 지 두 개가 존재하는 지 혹은 무한대로 있는 지 자체를 사전에 결정할 수 없는 경우가 대부분이기 때문에 이는 더욱 골때려진다(즉, 내가 정답을 찾은 것인지, 근사값을 찾은 것인지, 똥을 찾은 것인지 자체를 알 수 없다). 사실 우리가 살면서 접하는 대부분의 '최적화 문제'가 이에 해당할 것이다. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvFKGSkSFIM-fBM4-Evv0xedVnMt4FfXQirPpPBLab1XB0jqyPiqHixRaE0To64xSX6bu_HPKVbkV-NWqg32ineJjTUMVxtjXh0jTA-xElvz1oJH-55OOawLYJh8tWcUW0FVmsB1KSnQ/s1600/Introundergraduate_SA_intro.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIvFKGSkSFIM-fBM4-Evv0xedVnMt4FfXQirPpPBLab1XB0jqyPiqHixRaE0To64xSX6bu_HPKVbkV-NWqg32ineJjTUMVxtjXh0jTA-xElvz1oJH-55OOawLYJh8tWcUW0FVmsB1KSnQ/s320/Introundergraduate_SA_intro.gif" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;"><Global Optimum 과 Local Minimum : 우리가 지금 찾은 '해'가 </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">위에 나타난 4개의 붉은 점들 중 도대체 어떤 녀석인지 알 방법이 없다 ㅆㅂ. 찾아야 할 최적해가 단 1개인 경우도 저러할진데, 우리가 게임 만들때 접해야 하는 수 많은 문제를 수작업이나 직관에 의존하겠다는 것은 상상만으로도 아찔하다. 그림</span><span style="font-size: x-small;">출처: 구글이미지</span><span style="font-size: x-small;">></span></div>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />
문제는 Requirements를 어느정도는 만족하는 해는 찾아낼 수 있는데, 과연 이게 global optimum인가? 하는 것을 판단하기가 골치아프다는 것이며, 지역 최적화가 아닌 전역 최적값(에 최대한 근접할 것으로 예상되는 값)을 찾기 위한 노력이 결국 'Optimzation'이라고 하는 것 되겠다. </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">실제로 위 예제에서 사용된 동일한 엑셀화일을 돌릴 때마다, 또는 Solver의 탐색 옵션 값들을 살짝 바꿀 때마다 전혀 다른 결과값이 나올 수 있는 이유도 이에 기인한 것이다(돌려봤으면 알겠지만 여러분 PC에서는 위 스크린샷과 같이 420의 score가 나오지 않는다는 것에 담배 한 갑 걸겠다 ㅎㅎ). 즉, 우리가 방금 찾은 결과가 전역 최적해 인지 혹은 수없이 존재하는 국소 최적해 중에 하나가 선택된 것인지 알 수가 없으며, 대충 어느정도 requirements를 만족하는 '납득할만한 수준'에서 '쇼부' 치는 것 되겠다. (아마도 위 예제에서 solver는 진화알고리즘을 이용하여 해를 탐색하는 듯 하다)</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />
그런데, 대부분의 게임 기획자들은 이 과정 자체를 '수작업'으로 할 수 있다고 믿는것 처럼 보인다는 것이 돌아버리는 것이다. 위 예제만 보더라도 각 attribute들이 정수로 1~100사이의 값만 가진다고 할 경우, 총 100^16 가지의 조합이 나올 수 있는데(맞나? ㅎㅎ), 이걸 수작업으로 값 입력하고, 게임에 적용해서 빌드하고, 테스터들이 2~3일 테스트 하고, 피드백 받아서 다시 수정하고 등등... 단 한 번의 테스트를 위해 이 엄청난 과정을 거치는 것인데, 100^16 가지의 가능성 중에 게임 출시때까지 과연 몇 가지나 테스트 해볼 수 있겠는가? 반면 위에서 소개한 방법을 사용해서 컴퓨터에게 일을 시켜두면 하루밤 동안에도 수십만 ~ 수백만번의 베타 테스트를 컴터가 대신 해주니 얼마나 좋은가! </span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />
더불어, '객관적인' 테스트 결과가 반영된다는 것은 덤이다! 사람이 테스트 할 경우 '쪼금 어려운거 같아요', '전사가 너무 강한 거 같아요' 등과 같이 그 정도와 사실성에 객관성을 담보할 수 없는 qualitative 피드백들에 기인하여 'Type I/II error'에 무방비로 노출된다는 위험성까지 감안하면 그 이득은 상상 초월이다. (물론, 위에서 예제로 사용한 밸런싱 문제의 경우 attributes valuation에 기반한 <a href="http://gamebalanceconcepts.wordpress.com/2010/07/21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/" target="_blank"><span style="color: blue;">transitive mechanics</span></a>를 활용하여 다른 접근이 가능할 수도 있지만 문맥상 논외로 하기로 하자)</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br />
결론은... 많이 공부하고, 많은 것 접하고, 다양한 시도 해보자. 수작업은 반드시 수작업이 아니면 불가한 영역에 투자할 수 있도록 남겨두고 굳이 사람 손으로 무한 헤딩하지 않아도 되는 부분까지 엄청난 비용 낭비하면서 iterate하지 말았으면 좋겠다. 결국 우리가 만들고 있는 게임의 성패에 치명적인 영향을 미칠 것이기 때문이다.</span><br />
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif"><br /></span>
<span face=""arial" , "helvetica" , sans-serif">결론: 인생은 짧고 삽질은 길다.</span><br />
<span style="font-size: x-small;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: x-small;"><b><br /></b><b style="font-size: medium; text-align: justify;"><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">이 글에서 사용된 엑셀 예제화일 다운로드 받기: </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: italic; font-variant-alternates: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-variant-position: normal; text-decoration-line: underline; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;"><a href="https://www.dropbox.com/s/j3w6teaj5vhdbes/RPG%20classes%20optimization.xlsx" target="_blank">link</a></span></b><b><br /></b></span><br />
<b><span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b><span style="font-size: large; font-weight: bold;"><i>원문링크<span style="font-weight: normal;">: </span><a href="http://intelligenceengine.blogspot.kr/2013/07/decision-modeling-and-optimization-in_28.html" style="font-weight: normal;" target="_blank">요기!</a></i></span><br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<b style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: white; color: #666666; font-family: "trebuchet ms"; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 11 / 13 Iron Smith</span></div>
<br />
<span style="font-family: "arial"; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-18914298254397547742013-11-01T00:16:00.000-07:002014-09-15T00:11:22.633-07:00[Quarterview] 모바일 게임에 강력한 “Heartbeat”이 필요한 이유<h1 dir="ltr" style="line-height: 1.25; margin-bottom: 8pt; margin-top: 10pt; text-align: center;">
</h1>
<div style="text-align: justify;">
<b id="docs-internal-guid-7cd6e59b-1280-f855-6854-7b0b371e31b7" style="font-weight: normal;"><span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 11pt; margin-top: -4pt; text-align: right;">
<span style="font-size: x-small;"><span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">october 14, 2013 by </span><a href="http://quarterview.com/?author=1" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">joseph kim</span></a><span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span><a href="http://quarterview.com/?p=915#respond" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #ed2b46; font-family: Arial; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">leave a comment</span></a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPbzREBR1ebYxc7hNPK1ZEZCm_T-2fzAvCC1BhEEvCSL8SqIlOoxrWMTH_m37P8doJvAFmtIVZ1uotxU85OhVNH2KvXhjEbMDZjn5v5hVCm411CLyWvWIiD3LCIo8RY7ZjrNd1QM1JbIk/s1600/heartbeat-run.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPbzREBR1ebYxc7hNPK1ZEZCm_T-2fzAvCC1BhEEvCSL8SqIlOoxrWMTH_m37P8doJvAFmtIVZ1uotxU85OhVNH2KvXhjEbMDZjn5v5hVCm411CLyWvWIiD3LCIo8RY7ZjrNd1QM1JbIk/s1600/heartbeat-run.jpeg" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: large;"><br /></span></span>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: large;">서론</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">뭐 당연한 얘기지만 사람이 살아가기 위해서는 심장이 뛰어줘야 한다. 생명을 유지하기 위해 적당한 주기와 리듬으로 양분과 산소를 머금은 신선한 혈액을 온몸 구석구석으로 펌프질해 줘야 하는 것이다.</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">마찬가지 관점에서, 게임 역시도 유저들이 게임에 흥미를 잃지않고 플레이를 지속하도록 유지하기 위해서는 “heartbeat"과 유사한 개념이 게임에 기획적으로 녹아 있어야 한다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">특히, 모바일 게임에서는 그 중요성이 더욱 크다고 할 수 있는데, retention 수치가 꾸준히 떨어지기만 하는 좆망하는 게임이라면 이와 같은 “hearbeat”요소의 부재에서 비롯된 것이라 생각하면 틀림이 없을 것이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번 글을 통해 필자는 “heartbeat”의 존재 유무가 모바일 게임의 성공과 실패를 결정 짓는다는 사실과 함께, 강력한 “heartbeat”을 만들어내기 위해 필요한 것들에 대해 살펴보려 한다. </span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그래서, 강력한 “heartbeat”이라는 것이 도대체 뭐야? </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 게임이 강력한 “heartbeat”을 갖고 있다면 기획자 또는 게임 프로듀서라면 본능적으로 그 무언가를 감지하고 이해할 수 있어야 한다. 어떤 게임을 플레이 할 때, 자연스럽게 “무언가" 부족하다고 느껴지며, 그 “무언가"가 채워지지 않을 경우 게임 좆망하겠다고 느낄 수 있는 바로 그 것 말이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“heartbeat” 그 자체는 게임의 특정 mechanics를 말하는 것은 아니다. 그렇지만, 유저의 흥미를 유지시키며 다음 플레이 세션을 계속 해서 하고 싶도록 만드는 역할을 하는 일종의 기획적 배치 혹은 고려 라고 할 수 있다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그렇다면 강력한 heartbeat을 만들어내는 그 “무언가"라는 것이 도대체 어떤 것인가? 사실 이 부분은 논리적으로 설명하고 증명할 수 있는 ‘과학' 또는 ‘기술'의 영역이라기 보다는 ‘art’의 영역에 가깝기 때문에 딱 잘라 정의하는 것이 쉽지 않은 것이 사실이다. 대신 다음과 같이 heartbeat을 구성하고 있는 핵심 요소들을 열거 해볼 수는 있겠다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">명확한 플레이 목표</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(유저 노력에 상응하는) 강력한 보상</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">적절한 플레이 완급 조절 (난이도 변화, 드랍률 변화, 시간의 변화 등…)</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">하나씩 차례대로 함 디벼보자.</span></div>
<br />
<br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>1. 명확한 플레이 목표들 (Clear Objectives)</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저들은 게임을 플레이 하는 내내 반드시 자신의 현재 플레이 목표가 무엇인지 정확히 인지할 수 있어야 한다. 예를 들면 다음과 같은 것들이 될 것이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 지금 막혀있는 스테이지 클리어를 위해 노력하고 있는 중인가? </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 너무 갖고 싶은 칼이 있어서 그 놈을 얻기위해 뭔가 하는 중인가? </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">어떤 보스 몬스터를 썰기위해 칼을 갈고 있는 중인가?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">컬렉션 수집을 완료하기위해 노가다를 하는 중인가?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이전에 PvP로 발린적 있던 누군가에게 복수의 칼을 갈고 있는 중인가? </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">등등…</span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각각의 게임들마다 서로다른 플레이 목표가 있겠지만, 모든 잘 만들어진 모바일 게임들은 매 순간 명확한 플레이 목표를 유저들에게 정확히 제시할 수 있어야 하며, 유저들 또한 정확히 인지할 수 있어야 한다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">즉, 내가 왜 몹을 이렇게 잡고있지? 라는 생각이 든다면 게임에서 명확한 플레이 목표를 제시하지 못하고 있는 것이거나 유저가 그 사실을 인지하지 못했거나 혹은 목표로 받아들일 만한 것이 아니었다는 얘기가 된다. 결국 좆망한다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저에게 플레이 목표를 제시하는 방법은 다양하게 이루어질 수 있다. 예를 들어, 현재 어디까지 플레이했고, 얼마나 남았는지 직관적으로 알 수 있는 것을 맵 형태로 보여준다거나, 렙업 위해 채워야 하는 경험치량을 명시적으로 보여준다거나, 1렙만 렙업하면 착용할 수 있는 끝내주는 비쥬얼과 능력치의 장비들을 미리 드랍시켜준다거나, PvP에서 내가 발렸던 녀석들을 보여주어 복수심을 자극한다거나 등등…</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임 기획자로서 여러분은 이 외에도 다양한 플레이 목표에 해당하는 것들을 유저들이 명확히 알 수 있도록 설계함과 동시에 자연스럽게 노출시킬 수 있어야 한다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다시한번 강조하지만, 기획자로서 여러분은 유저들이 게임을 플레이 하는 매 순간 어떤 것에 꽂히게 만들지를 설계하고 계획적으로 배치해 두어야 하며, 유저들 역시도 그 사실을 명확하게 인지할 수 있어야만 한다.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<br />
<ul>
<li><span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">잘된 예: Candy Crush Saga</span></li>
<li><span style="color: #333333; font-family: Times New Roman; line-height: 1.5625;"><span style="white-space: pre-wrap;">플레이 목표: </span></span><span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">스테이지 클리어 및 unlock, 친구 앞지르기 (점수, 스테이지)</span></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<img alt="candy crush objectives" class="alignnone size-full wp-image-933" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-16-23.57.31.png" height="352" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;" width="375" /></div>
<div>
<span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div>
<span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">위 화면을 통해 알 수 있듯, 더 많은 스테이지를 클리어하고 그에 따른 결과로 새로운 퍼즐들을 지속적으로 unlock해야 한다는 명확한 PVE 목표제시 뿐만 아니라 앞질러야 할 친구가 있다는 light한 PVP목표까지 유저가 한눈에 인지할 수 있도록 나타내고 있다.</span></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더불어, 플레이 목표들이 명확히 보여질 뿐만 아니라 어떻게 하면 그 목표를 달성할 수 있는지도 직관적으로 표현하고 있다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">한마디로, 유저가 인지해야 할 “플레이 목표 X”는 이해하기 쉬워야 하며, 그 달성 방법 역시도 쉽게 인지할 수 있는 UI로 구성되어야 한다. (역: 뭐 당연하네… 엄청 욕구를 자극할만한 플레이 목표가 있다고 하더라도 그 사실을 UI의 복잡성이나 비직관성 또는 아예 숨어있어서 유저가 인지하지 못한다면 말짱 꽝이니까…)</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">잘된 예: Clash of Clans</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="COC understand what to do" class="alignnone size-full wp-image-937" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-17-00.20.17.png" height="328" width="588" /></div>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clash of Clans 의 core loop는 이해하기 대단히 쉽도록 기획되어 있는데, UI 하이라이트 등을 통해 유저가 취해야 할 다음 액션까지도 명시적으로 알 수 있을 뿐만 아니라 loop 자체도 ‘배틀 → 보상 획득 → 구입 혹은 업그레이드 → 배틀' 이라고 하는 과정으로 군더더기 없이 구성되어 있다.</span><br />
<br />
<ul>
<li><span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; text-align: left; white-space: pre-wrap;">족같은 예: Rage of Bahamut</span></li>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<img alt="rageofbahamut" class="alignnone wp-image-938" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2013/10/rageofbahamut.jpg" height="461" width="307" /></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 게임은… 나보고 지금 뭘 하라는 건지 도대체 알 수가 없다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">(역: ㅆㅂ 동의!)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b>2. 강력한 보상들</b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저가 “행위 X”를 할 때에는 당연히 그에 상응하는 보상이 주어질 것으로 기대하게 된다. 더 강력한 능력, 새로운 컨텐트 unlock, 끝내주는 아이템 등 유저가 게임에서 제시하는 과제를 달성했을 경우에는 반드시 그 노력에 상응하는 인센티브가 주어져야 한다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">카드 배틀 게임류의 경우 유저들을 게임에 붙잡아두기 위해 주된 방법으로 사용되는 것은 신규 카드의 획득 빈도를 대단히 높게 유지하며, 그러한 카드들이 현재 소유 중인 카드들 보다 능력이 부족하다고 하여 버려지는 것이 아니라 기존 카드의 능력을 키우는데 지속적으로 활용되도록 하여 가벼운 전투와 그에 상응하는 적절한 보상을 꾸준하세 유지하고 있다. (역: ROI가 나온다. 전투 자체가 가벼운만큼 그에 상응하는 가벼운 보상이 나오지만, 기존 카드 성장에 크던 작던 기여하므로 지속적으로 '성장한다' 라는 느낌을 갖게한다. 반면, 기존 여타의 국내 MMORPG류 같은 경우는 비록 강해지는 데 필요한 노가다 시간은 동일하더라도 '득템' 전에는 '기약없이 성장이 멈춘'상태가 되므로 유저를 좌절하고 이탈하게 만든다)</span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">시뮬레이션 게임들의 경우는, 새로운 유닛의 unlock에 대한 기대감이 건물을 짓거나 기존 빌딩을 업그레이드 하기위해 노가다를 지속하도록 하는 강력한 동인으로 작용한다.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PvP 게임의 경우 이겼을 때 얻을 것과 졌을 때 잃게 될 것의 영향력이 얼마나 크냐에 따라서 강해지고자 하는 욕구 및 복수심의 크기가 결정된다.</span></div>
</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">사실 보다 근본적으로 살펴보면 ‘보상' 그 자체는 제껴두더라도 유저 입장에서는 게임상에서 자신이 하게되는 모든 행위가 뭔가 </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b><u>‘가치 있는 것'</u></b></span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">으로 느껴지도록 만들어야 한다. 따라서 보상은 일반적으로 다음과 같은 속성을 갖고 있어야 한다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저 입장에서 자신의 시간 및 노력에 대해 합당하며, 자신의 행위가 유의미 했다고 느낄 수 있어야 한다. (역: ROI가 나와야 한다)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">유저가 이해할 수 있어야 한다 (실제로 뭔가 보상을 받았지만 유저가 그 사실을 깨닫지 못했다면 기획자체가 뭔가 대단히 잘못된 것인데, 해당 유저에게는 무가치한 보상이었거나, 애초에 보상을 바라고 해당 과제를 달성했던 것이 아니거나에 해당할 것이기 때문이다). (역: 100렙 보스 잡았는데 30렙 칼 주거나, 물약 하나 살 수 있는 gold준다면?) </span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">적절하게 그 빈도가 유지되어야 한다. (레벨이 오를 수록 플레이 타임 증가를 목적으로 유저의 노력대비 보상을 얻게 되는 빈도 또는 그 절대 가치를 줄이거나 해서는 안된다)</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Example: Marvel War of Heroes</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<img alt="marvel WOH incentives" class="alignnone wp-image-934" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2013/10/marvel-WOH-incentives.png" height="512" width="307" /></div>
<span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">위 화면을 보면, 업그레이드를 함으로써 유저가 얻게될 인센티브를 명확하게 보여주고 있다. 호크아이를 합성하여 S Rare 등급으로 만들면 4성 카드가 되며(4성이 도대체 얼마나 좋은 것인지는 차치하고라도), 카드 배경에 끝내주는(역: ㅆㅂ -_-;) 번개 그림이 추가되는 것으로 짐작하건데, 보다 좋은 능력의 카드가 되리라는 점을 직관적으로 이해할 수 있다. 내친 김에 살짝 짤린 화면 위쪽의 ‘She Hulk’언니를 보면 SS Rare로 만들었을 때 막 ㅆㅂ 벽도 뿌시고 암튼 막 더 좋아지나보다. 별 거 아닌 것 같지만 이거 중요한 포인트다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 어떤 게임의 플레이를 함에 있어서 그에 따른 적절한 보상을 제공 받을 수 있을 때, 유저들은 비로소 자신의 시간을 그 게임에 투자하는 것이 "합리적"이며 "올바른 판단"이라고 느끼게 된다. 즉, </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b><u>안접는다</u></b></span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">. 그렇긴 하지만 과유 불급인 법. 너무 과도하게 지급하여 최초 한번 이후로는 같은 것을 얻어도 '잡템'으로 느끼게 만들거나 혹은 플레이어의 성장을 제어할 수 없을 정도로 가속시켜버리지 않도록 주의해야 할 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3. 게임의 완급조절</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;">게임 보상이 적절한 리듬 및 완급을 갖고있어야 하듯, 게임 상에서 일어나는 각종 사건(event)들 또한 적절한 리듬감을 갖는 경우 유저들은 자연스럽게 더 성장하고 싶은 욕구를 느끼며, 해당 게임에 기꺼이 많은 것들(돈, 시간 등)을 투자하게 된다. 뿐만 아니라, 이러한 “heartbeat”을 게임으로부터 느낄 수 있을 때 비로소 유저들은 해당 게임이 살아있다고 느끼게 된다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이러한 리듬감을 부여할 수 있는 게임 내 사건(event)들은 대략 다음과 같을 것이다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">레벨 업</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">전투 보상</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">신규 아이템 획득 (의외의 아이템 획득 포함)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">새로운 유닛 언락</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">파워업 획득</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">PvP</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">길드전 및 길드 관련 event들</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">소셜 관련 event들 (소셜 레이드보스, 유저간 경쟁요소 등)</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">등등등</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Example from </span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Immortalis</span><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">:</span><br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Immortalis Pacing" class="alignnone wp-image-953" src="http://quarterview.com/wp-content/uploads/2013/10/Screenshot-2013-10-29-22.55.16.png" height="474" style="color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 1.5625; white-space: pre-wrap;" width="387" /></div>
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">오케 알았어. 그럼 실제 겜 만들때 이거 어떻게 적용해야 하냐?</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">내가 추천하는 방법은 여러분이 개발중인 게임을 서로 다른 상황에서 플레이 해 보고 모든 상황마다 강력한 heartbeat 이 느껴지는 지 테스트 해 보는 것이다 (즉, 튜토리얼을 끝낸 직후, 힘겹게 보스 몬스터를 잡은 직후, 몹에게 발린 후, 레벨업 직후 등).</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">각 상황에서 플레이를 끝낸 직후 다음과 같은 것들을 스스로에게 자문해 보기 바란다.</span></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">현재 내 플레이 목표는 뭐지? 명확하게 말할 수 있으며, 실제로 그 목표를 달성하고 싶은 마음이 드는가?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">오케, 플레이 목표는 알겠어. 그리고 달성 하구 싶어. 그럼 어떻게 하면 달성할 수 있는 지도 알고 있는가? 아울러, 그 달성 방법을 알아내고 중간 과정의 세부 목표를 스스로 수립하는 데 문제가 없었는가?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이 목표를 달성했을 때 어떤 일이 벌어졌지? 납득할 수 있는 보상을 받았는가? 혹시 뭐가 들어왔는지도 모르거나 전혀 관심도 없는 것을 받지는 않았는가?</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로 전반적인 리듬감이나 완급 조절은 어땠는가? 지속적으로 난이도가 무한 상승하거나, 동일한 난이도를 갖는 과제가 무한 반복되어 지루하지는 않았는가? 제시되는 플레이 목표의 난이도가 적절한 주기로 변화하며 그에 맞춘 보상의 크기도 적절하게 유지되어 ‘슬로우 슬로우 퀵퀵' 또는 ‘좌33 우33’ 하는 리듬감을 느낄 수 있었는가?</span></div>
</li>
</ol>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자… 다시 정리하지만 이상적인 상황이라면 여러분이 느껴야 할 전반적인 느낌은 대략 다음과 같은 것이 되어야 한다.</span></div>
<ul style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">1단계: 졸라 X를 갈망하는 마음이 들었다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2단계: X를 위해 뭔가를 졸라게 했다.</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">3단계: X를 위해 뭔가 졸라게 하는동안 스트레스 쌓이네...</span></div>
</li>
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: disc; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">4단계: X를 달성하는 순간 그간의 모든 스트레스를 한방에 훅 날리는 충분한 보상을 받아</span></div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">위 과정이 </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">a. 서로 다른 목적</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">b. 서로 다른 달성 대상</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">c. 서로 다른 달성 방법</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">d. 달성에 필요한 노력의 크기</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">로 리듬감 있게 배치되어있고, 유저들에게 지속적으로 제시되어야 하며, 플레이하는 유저입장에서도 실제로 그렇게 느낄 수 있어야 한다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: large; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">결론</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이번 글에서 ‘heartbeat’ 라고 하는 은유를 통해 어떤 게임이 갖고 있는 매력 또는 상품성을 평가하는데 있어서 조금은 다른 frame의 접근 방법을 제시해 보았다. 다시 한번 강조하지만, 모바일 게임은 기본적으로 대단히 낮은 retention과 engagement의 속성을 갖고 있기 때문에 살아남기 위해서는 강력한 heartbeat에 대한 필요성이 특히나 중요하다고 할 수 있다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.5625; margin-bottom: 19pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">자! 이제 앞서 얘기한 컨셉들을 충분히 생각해 보고 적용하여 여러분의 게임에 새로운 숨을 불어넣어주기 바란다! (역: 알았다. 좋은 글 고맙다.)</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<h1 dir="ltr" style="line-height: 1.25; margin-bottom: 8pt; margin-top: 10pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문링크: </span><a href="http://quarterview.com/?p=915" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; color: #1155cc; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Why Mobile Games Need a Strong “Heartbeat”</span></a><span style="background-color: transparent; color: #333333; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></h1>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013 / 11 / 01 Iron Smith</span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-1215454117498491581.post-68609348890642557892013-10-29T22:06:00.001-07:002013-10-29T23:06:45.080-07:00[Deconstructor of Fun] Mid-Core Success Part 2: Retention<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GIq4STZC-wH8I69QfQj-6MAL666JwlzqmqOiAE1guSWpohzwoLAqdIae2IhviOFqUALj5iir2XK9vsTQ-j3-i8JEQ1DIpFNc_2bcdHnZ5gCY_CVbGlQZsMhJKX7yJeNSy9cKYB8zTpc/s1600/Wallpapers_Splash_Spider_Web_Artistic_1366x768____368230__splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_GIq4STZC-wH8I69QfQj-6MAL666JwlzqmqOiAE1guSWpohzwoLAqdIae2IhviOFqUALj5iir2XK9vsTQ-j3-i8JEQ1DIpFNc_2bcdHnZ5gCY_CVbGlQZsMhJKX7yJeNSy9cKYB8zTpc/s640/Wallpapers_Splash_Spider_Web_Artistic_1366x768____368230__splash.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">높은 Retention rate의 확보는 성공적인 F2P 게임의 근간이된다. 수 개월에 걸쳐 매일매일, 하루에도 몇 차례씩 게임에 접속하는 유저들을 확보할 수 있다면 그 게임은 단순 ‘게임'이 아니라 ‘서비스'로서 포지셔닝하는 것이 가능해진다. 그렇지만, 이와 같이 유저들이 게임을 접지않고 지속하도록 만드는 것은 게임 개발사에게 있어 사실상 가장 어려운 도전과제에 해당한다. 이번 글을 통해 필자는 게임 core loop, 적절하게 밸런싱된 in-game 경제구조, 올바른 event의 활용 등으로 나누어 이 난제를 극복하기 위한 접근방법들을 살펴보겠다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="color: #666666;">* Social mechanics는 retention과 유저들의 성장욕구 자극을 위해 필수적이지만, 이번 글에서는 다루지 않을 예정이며, 다음으로 쓰게 될 3번째 포스트에서 집중적으로 다루도록 하겠다.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-weight: bold; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-weight: bold; line-height: 1.4; white-space: pre-wrap;">Main Goal</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자 생각으로, retention을 확보하는 데 있어서 유저들이 스스로 플레이 목적을 수립하도록 하는것 보다 더 좋은 방법은 없는 것 같다. 스스로 동기부여된(self-motivated) 유저들의 경우 목적달성을 위해 하루종일 해당 게임에 틈만 나면 들락거리게 되거등. 그렇지만, self-motivated 유저베이스를 확보하기 위해 우선적으로 개발팀이 해야할 일은 당근(rewarding)과 채찍(punishing)을 적절히 활용하여 유저들 뒤쳐지지 않고 앞으로 나아가기 위해 스스로 노력하도록 만드는 것이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘발전’에 대한 욕구는 ‘성장’에 대한 욕구로 이어진다(With the desire to improve comes the desire to progress). 일단 유저에게 ‘성장에 대한 욕구'가 발생하게 되면 retention에 있어서 대단히 강력한 역할을 하게 되는데, 유저들 스스로 main goal에 도달하기 위한 중간 과정의 세부 목표를 스스로 수립하며, 그 과정을 최적화 하기 위해 끊임없이 노력하게 되기 때문이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">필자의 경험에서 보자면 ‘발전’에 대한 욕구가 언제나 모든 플레이어들의 main goal이 되어야 한다. 잘 만들어진 F2P게임에서 ‘발전’은 곧 ‘성장’이며, 성장은 게임에서 요구하는 플레이 시간 증가와 일치하기 때문이다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개인적으로, 성장에 대한 보상을 ‘당근(positive 보상)’와 ‘채찍(negative 보상)’ 두 가지로 구분하는 접근을 선호한다. 당근은 플레이어로 하여금 무언가 목표를 달성했을 때, 그들이 더욱 강해지고, 향상된 능력을 얻게될 것이라는 점을 약속하는 것이며, 채찍은 goal을 향한 노력을 게을리 하거나 멈추었을 때, 뒤쳐지게 될 것이라는 불안감과 조급함을 조장하는 것이다.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">당근 (Positive Incentive to Progress)</span></h4>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">예를 들어, 게임내 상점도 성장을 재촉하는 훌륭한 방법들 중 하나로 사용할 수 있다. 특정 게임 유닛이나 아이템 구입을 하려면 그에 필요한 unlock 선행조건 충족 및 필요한 가격을 지불할 수 있어야 하는데, 이는 플레이어들로 하여금 대단히 명확한 플레이 목표를 제시해 주기 때문이다. 더불어, 그러한 상품(캐릭 이나 아이템)의 상점내 진열 위치도 중요한 역할을 하는데, 마지막에 unlock되는 녀석이 가장 강력하며 소유했을 때 그 만족도가 가장 클 것이라는 관점에서 상품의 가치를 유저가 직관적으로 수용할 수 있기 때문이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<b style="font-weight: normal;"></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="300px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/JEAo7VVA_4_OibFZkH_tE4WqlyZG4zufghVjKO-bSTa1NFw6NPVEfWYr9vKr4YAuq2bjTc8He3u4XD4MRabmDwQWIuQ2XUW60oB3qmuL8jwIP7yeOVfhukE14Q" width="400px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clash of Clans에서 신규 유닛을 unlock하는 것은 유저들에게 명확한 플레이 목표를 제시한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더불어, 나중에 unlock되는 유닛들일수록 전투에서 더욱 강력하며 유용함을 보장하기 때문에 </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">성장에 대한 ‘당근'으로 작용한다.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">채찍 (Negative Incentive to Progress)</span></h4>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어의 성장 속도는 플레이를 지속해감에 따라 급격하게(exponentially) 느려지게 된다. 뭔가 생산하거나 업그레이드 하는데 필요한 시간과 비용이 지속적으로 급격히 증가하기 때문에 초반에 비해 뒤로 갈수록 성장하는 것이 더욱 힘겨워진다. 이로 인해 특정 시점에 이르게 되면 유저 입장에서 다음 유닛을 unlock하는 것, 또는 새로운 건물을 짓거나 업그레이드 하는 것이 넘사벽처럼 부담스럽게 느껴지는 순간이 오게된다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 때 비로소 ‘채찍'이 효과를 발휘하기 시작하는데, 적당히 플레이 하는 것은 네놈의 선택사항이 아니라는 것을 보여주며 더 열심히 플레이하지 않고는 못배기도록 자극하는 것이다.</span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="400px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/m3dNqhHaJqwJmUmRXQFT3gMC376COw2V6qWM-QbRC5OH4MeuQ9RBhnDCyYSeBOpyA39He535eYSX-_TPvntm0azlw1VoRkg7G2kDgjO9amrkVzI1xCSzgovisg" width="533px;" /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">타 유저에게 털리는 것은 ‘채찍'으로 작용한다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">플레이어가 현재 방어력은 충분하지 못하다는 것을 깨닫고 털리지 않기위해 </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더욱 성장해야 할 강한 필요성을 느끼도록 하는 것이다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">늘어지려고 하는 넘에게는 ‘채찍'이 최고의 처방이라고 할 수 있다.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">더불어, 이와 같은 당근과 채찍을 설계함에 있어서 개발자가 반드시 염두해야 할 점으로 social 기능은 유저들이 지속적으로 성장에 대한 욕구를 잃지 않도록 만드는데 중요한 동력원이 된다는 점이다. 실제로 ‘얼마나 빠르게 잘 성장하고 있는가?'라고 하는 것은 상대적인 개념에 해당하기 때문에 비교 대상이 없다면 객관적으로 평가하는 것이 곤란하다. 그렇기 때문에 게임 기획 단계에서부터 플레이어들이 자신의 성장을 타 유저들과 협동과 경쟁 속에서 지속적으로 비교평가 할 수 밖에 없도록 만들어야 한다. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Social 요소와 관련해서는 이번 mid-core 디벼보기 시리즈의 3번째 글에서 더 자세히 디벼보도록 하겠다.</span></div>
<br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Sub-goals</span></h3>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">중간목표들(Sub-goals)은 플레이어들이 최종 목표에 도달하는데 필요한 모든 중간 단계들을 말한다. 개인적으로는 이러한 중간목표들이 서로 꼬리에 꼬리를 물고 있도록 상호종속적인(interdependent) 형태로 구성하는 것을 선호한다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다양한 전략 게임들이 존재하지만 그중에서도 Clash of Clans는 특히 이러한 구성을 잘 살린 대표적인 예라고 할 수 있는데, 실제로 존재하는 길고 복잡한 과정은 유저들이 한눈에 파악하지 못하게 숨기면서도 명확한 최종 목표를 효과적으로 제시하고 있기 때문이다. </span><br />
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이렇게 함으로써 유저들은 목표 도달에 필요한 과정이 실제보다 훨씬 짧고 간단하다고 느끼게 되며, 손쉽게 달성 가능한 목표로 인지하기 때문에 목표 수립과 첫 스텝을 내딛는 것에 큰 부담을 느끼지 않게된다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">물론 목표를 향해가는 과정 중간 어디쯤인가에서 유저들은 “아~ ㅆㅂ 조땠다… 생각보다 할 것도 많고 시간도 엄청 걸리네!”라고 느끼게 되지만 어쩌겠는가? 멈추고 포기하기에는 이미 너무 많은 것을 투자해 버렸는 걸.. ㅎㅎ</span></div>
<br />
<b style="font-weight: normal;"></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="461px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/VHUrnkp4xrjhxyQqFGgwcuFOgZvAj7JXEgSNFOavPFSMwVhUdetVuh38ue4NalNxRovK2FT0_QvQbr8q37MDwReuFsg_PHUnTVDlDwJcFIoTRv1B9gLNBpz3AQ" width="624px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 13px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">다음 단계의 유닛을 unlock하는 것은 얼핏 조낸 간단하게 느껴진다. </span><br />
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">왜냐면 Barrack만 업그레이드 하면 되는 거 같거등.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그런데, barrack을 업글하려고 봤더니 Town Hall부터 업그레이드 하고 오라네? </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">우옷! ㅆㅂ Town Hall 업그레이드 하려고 봤더니 이번엔 조낸 많은 Gold가 필요하네? </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">켁! Gold 모으려고 봤더니 Gold 보관소 용량이 부족해서 업글을 해야 하네?</span></div>
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">봤지? ㅎㅎ 이상적인 환경에서 최적으로 플레이할 경우에도 위 과정 완료하는데, 21일 걸린다. ㅎㅎ</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">도중에 마을이 몇번만 털려도 '21일 * N' 으로 요구되는 플레이 타임은 늘어나게 되있지 ㅎㅎㅎ 잘하지?</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">게임에서 sub-goals을 유저들에게 제시하는 방법은 기획자에 따라 2가지 방법이 있는 듯 하다. 첫 째는 미리 개발자가 만들어둔 과정과 절차를 명시적으로 제시하고 유저들이 따르도록 하는 것이며, 또 다른 방법은 유저들이 각자 지조때로 플레이 하도록 자유도를 제공하는 것이다. 물론 이 경우에는 유저가 최적의 스텝을 밟지 못할 가능성 도한 열려있다. 첨언하자면, 이처럼 자율적인 성장을 기반으로 기획된 게임의 경우 평균적인 플레이어들의 성장속도나 게임의 현재 상황를 직관적으로 파악하기가 대단히 어려워지며, 결과적으로 차후 업데이트를 준비할 때에도 애를 먹게 되므로 사전에 고려하고 있어야 한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<img height="483px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/Y44L3L1xDqqKoW0KSfmokbbLWurxDz7zUQOOXLpVAUT_As-v5WXDz7gVUi-tOKMq92z1Wgr0PK0aUsHC3t3gQQ_IX8uPaGp0tvxFQ8n-q4iYTq6_l7DUj9a7Yw" width="533px;" /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Kabam 같은 경우 최종 목표를 향해가는 과정을 엄격한 미션 구조로 구성하는 것을 선호한다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이 경우 유저들의 플레이 흐름 자체를 개발사가 컨트롤하기 용이하며, 유저들의 플레이에 적절하게</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">개입하여 돕는 것도 가능해진다.</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<br />
<b style="font-weight: normal;"></b><br />
<div style="text-align: center;">
<b style="font-weight: normal;"><img height="400px;" src="https://lh3.googleusercontent.com/5jKz8Fiux-035nJ2c9ffPgzD2CIJ6drUxDLLPnWG5NtnyHWgFIigZDDczqNWPwq9pHygvIB_Zn0FXvfDtI5vfU_a_tuR_W1AdgTaUhs1TizV5WHxnad9V-cl3g" width="533px;" /></b></div>
<b style="font-weight: normal;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Supercell은 플레이어들이 core loop를 반복적으로 플레이하도록 유도하기 위해 </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">‘업적'시스템을 효과적으로 사용하고 있다. </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: Arial; font-size: 12px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이러한 접근은 유저들의 플레이 과정이 최적화되도록 돕지는 못하지만, 유저들로 하여금 게임에서 시키는대로 따라하는 것이 아니라 지조때로 중간 목표를 세우고 스스로 알아서 플레이 할 수 있는 자유를 누릴 수 있도록 한다.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Events</span></h3>
<div>
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">정기적인 in-game 이벤트를 진행하는 것은 단기간의 플레이 충성도 및 몰입도 향상과 장기간에 걸친 retention을 확보하기위한 강력한 수단이 될 수 있다. 기본적으로 ‘이벤트'라고 하는 것은 ‘제한된시간'이라는 속성을 갖고있기 때문에, 이벤트가 진행되는 상대적으로 짧은 시간동안 유저들의 폭발적인 engagement를 끌어낼 수 있다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">전형적인 event는 수시간에서 수일간 지속되지만, 가끔은 수주일간 지속되는 경우도 있다. 일반적으로 이벤트는 해당 게임을 상당시간 플레이하고 있는 기존 유저들을 대상으로 기획되기 때문에 이미 해당 게임을 즐기고 있는 유저들을 자극하여 장기간 retention에 기여하도록 만드는 훌륭한 수단으로 활용된다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이와 같은 목적을 효과적으로 달성하는 이벤트들의 경우 다음과 같은 몇 가지 핵심적인 요소를 포함하고 있다. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">제한된 시간동안만 즐길 수 있다는 점을 적극 활용한다.</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol start="2" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">주어진 시간동안 이벤트 과제를 완수할 수 있었을 경우 해당 이벤트전용 ‘비소모성' 보상을 제공한다.</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol start="3" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">보상의 희소성 또는 유일함은 유저들의 참여도(engagement)를 높이는데 중요한 요소이며, 희소성은 또한 게임내에서 일종의 ‘신분의 상징'으로 작용하여 만족도를 더욱 높이게 된다.</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol start="4" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이벤트 기간이 종료된 후에 보상을 지급함으로써 retention에 기여한다.</span></div>
</li>
</ol>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<ol start="5" style="margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<li dir="ltr" style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; list-style-type: decimal; text-decoration: none; vertical-align: baseline;"><div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로, 제공되는 모든 이벤트는 반드시 해당 게임이 본래 갖고 있는 core loop 에 녹여야 한다. 이벤트를 위해 core loop에 새로운 요소를 만들어 우겨 넣거나 덧붙이는 것은 바람직하지 않다.</span></div>
</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: italic; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Example: Marvel War of Heroes</span><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://lh4.googleusercontent.com/hSHzfMI7JWmhK4VCzOkKRYXjIEb-chCxyJERgEbHCAG6PGrHVCqlybTTmeQ9pZHrPXq5n1hRr8aNqBpVnlcvbikP3KD-vZqspLgz4ztPnqclS7jny11NlTMHiA" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238px;" src="https://lh4.googleusercontent.com/hSHzfMI7JWmhK4VCzOkKRYXjIEb-chCxyJERgEbHCAG6PGrHVCqlybTTmeQ9pZHrPXq5n1hRr8aNqBpVnlcvbikP3KD-vZqspLgz4ztPnqclS7jny11NlTMHiA" width="176px;" /></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<i><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 음… 이 부분은 현재 US App Store Top Grossing 10위권에 있는 Marvel War of Heroes 에 대한 소개인데, 위에 언급했던 모든 것을 잘 녹인 게임으로 선택한 거 같네. 근데 기존에 나왔던 Mobage의 여타 카드 게임과 완전히 동일한 play mechanics를 갖고 있기 때문에 예전에 번역했던 </span><span style="background-color: white; color: blue; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-variant: normal; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><a href="http://primedtospend.blogspot.kr/search?updated-max=2013-07-22T21:20:00-07:00&max-results=7&start=11&by-date=false" target="_blank"><b>Rage of Bahamut</b></a></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 내용을 축약한 것과 다를 바 없어서 굳이 요 단락은 번역 안했으니 관심있으면 함 읽어 보시라.</span></i></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.4; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 17px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">모든 플레이 세션을 의미있게 만들라! (Make Every Session Count)</span></h3>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; line-height: 1.3636363636363635; white-space: pre-wrap;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; line-height: 1.3636363636363635; white-space: pre-wrap;">Retention 은 누가뭐래도 게임에서 가장 중요한 지표이다. 성공적인 mid-core 게임들의 경우 유저들로 하여금 하루에도 5~6회 이상의 게임접속을 끌어내고 있으며 , 그러한 충성도 높은 플레이가 수개월에 걸쳐 지속된다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">이와 같이 높은 retention 관련 수치를 달성하기 위해 개발자가 고민해야 하는 것은 유저들이 </span><span style="background-color: white; color: red; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">“성장하고 싶다”</span><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> 라고 느끼도록 만드는 것이 최우선이며, 앞서 살펴본 바 대로 게임 경제 시스템을 ‘상호종속적'으로 구성하여 goal에 이르는 과정을 잘 만들어 두는 것이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">조언 하나 한다면, ‘일일 접속 보너스 지급', ‘push 메시지’등과 같은 소위 ‘retention을 향상시키기 위한 장치들' 이라 불리는 식상한 것들을 고민하고 만들기 위해 너무 많은 시간을 허비하지 말라는 것이다. 사실상 근본적인 처방 즉, 유저 스스로 성장하고 싶다는 욕구와 플레이 목표를 수립하지 못하는 게임이라면 그런 부가장치 만들어봤자 retention을 높이는데 거의 효과가 없을 것이기 때문이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">차라리 그 시간에 게임 경제와 밸런싱에 더욱 집중하여 플레이들이 “아… ㅆㅂ 저거 갖고 싶어" 또는 “아… ㅆㅂ 새로운 스킬 unlock하고 싶어" 등과 같이 끝없이 ‘성장'에 꽂힐 수 있는 꺼리를 어떻게 제공할 것인가를 고민하는 것이 보다 근본적이고 확실한 방법이 될 것이다.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">그 다음 goal에 이르는 과정들을 kabam의 예에서 처럼 미션의 형태로 strict 하게 제공 하거나 supercell의 경우처럼 플레이어 스스로 목표와 그 달성 단계를 알아서 결정하고 진행할 수 있도록 하기 위한 가이드할 수 있는 시스템을 배치하자.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b style="font-weight: normal;"><br /><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.3636363636363635; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: white; color: red; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">끝으로 절대 잊지말아야 할 점으로, 모든 플레이 세션은 크던 작던 플레이어의 성장에 반드시 기여해야 한다는 점이다. 즉, 매번 플레이 세션을 끝냈을 때 유저들이 “ㅆㅂ 오늘도 공쳤네…” 라는 느낌이 아니라 “훗~ 오늘도 목표에 가까워졌네" 라는 성취감을 느낄 수 있도록 해야 한다는 것이다.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span><br />
<h3 dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 8pt; text-align: justify;">
<span style="background-color: transparent; color: #666666; font-family: 'Trebuchet MS'; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">원문링크: </span><a href="http://www.deconstructoroffun.com/2013/10/mid-core-success-part-2-retention.html" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: 'Courier New'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mid-Core Success Part 2: Retention</span></a><span style="background-color: white; color: black; font-family: 'Courier New'; font-size: 19px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: bold; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></h3>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="vertical-align: baseline;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<span style="vertical-align: baseline;">
</span><span style="font-family: Arial; font-size: 15px; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.15; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: right;">
<span style="background-color: transparent; color: black; font-family: Arial; font-size: 15px; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">역: 2013-10-29 Iron Smith</span></div>
Iron Smithhttp://www.blogger.com/profile/14036230902814547481noreply@blogger.com2